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godotでクソゲー作ろうぜ!!
探検
【軽量】godot engine - part2
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1名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ438名前は開発中のものです。
2023/09/16(土) 22:01:38.73ID:TKq3s9ST あと、インデント幅が広すぎて深くなりすぎる場合の対策ありますかね?
font hintingの設定してますが、それでも深いです
font hintingの設定してますが、それでも深いです
439名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 00:00:34.98ID:AuxKJyTx >>432
GDevelopにおいで
GDevelopにおいで
440名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 09:46:04.41ID:uooIxEh3 vscodeユーザーは何入れてるん?
とりあえずgodot-tools入れてみてるけど
とりあえずgodot-tools入れてみてるけど
441名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 10:51:17.66ID:ymIwUk4s Unityから引っ越してきてC#を使って2Dチュートリアルを終えたところです
ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか?
unityで言うところの
[SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする
GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど
とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです
ノードの参照ってパス直打ち以外にありませんか?
unityで言うところの
[SerializeField]型名変数名で、インスペクターに指定の型を持つシーン内インスタンスやtscnファイルをD&Dする
GetComponent<型名>()で下に指定ノードが1つしかないことを前提にパスを省略するなど
とにかくタイプミスとか親子関係や名前変更などで参照が壊れるのが怖いので、文字列直打ちは避けたいです
442名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 12:59:34.62ID:3Z38FH5H443名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 13:35:16.51ID:RzgAuNX6 一つしか無いならget_child(0)とか
NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな
NodePathにはJavaScriptのセレクターみたいなのはないんよな
444名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 15:05:07.45ID:ymIwUk4s お二方ありがとうございます。
NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね
今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか
指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね
言葉足らずですみません
NodePathはtscnになってないノードを入れられるんですね
今のままだとPacked共々ノード(tscn)が何でも入ってしまうので、指定したノードを持っているノード(tscn)のみを設定できる方法はありませんか
指定した種類のノードは1つでも、別種のノードは追加するのを想定していたので、インデックスが必要なgetchildは難しいですね
言葉足らずですみません
445名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 16:53:34.40ID:3Z38FH5H 特定のノードを含むPackedSceneのみをインスペクタで指定できるようにしたいということ?
そんな機能あるんかな
そんな機能あるんかな
446名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:11:05.87ID:ymIwUk4s447名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 19:11:48.84ID:RzgAuNX6 インスペクタープラグインならプロパティ値の選択方法も変更できるみたいだから
プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/inspector_plugins.html
プラグインを書けばいけるかも、試したことはないけど
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/inspector_plugins.html
448名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:55:07.63ID:CtwkT3vF 例の騒動から触り始めたけど2Dなら案外何とかなるな
AnimationTreeをbool値で遷移管理するところまでは行けたから調べながらやってみるか
AnimationTreeをbool値で遷移管理するところまでは行けたから調べながらやってみるか
449名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 01:00:53.22ID:5mSPiE3X AnimationPlayerのタイムライン自由度高くていいね
450名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 01:01:34.24ID:I1Uvp0MG451名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 19:34:11.73ID:c8PXg8mT452名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 21:46:43.19ID:CtwkT3vF アニメはアニメでも位置移動系か
自機スプライトアニメの移植やっと終わったんでボチボチやるわ
Pythonライクだと楽でいいわC#の情報ほぼないけど
自機スプライトアニメの移植やっと終わったんでボチボチやるわ
Pythonライクだと楽でいいわC#の情報ほぼないけど
453名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:03:13.51ID:aoRuJc8R ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/
グラフで見ると面白いね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/
グラフで見ると面白いね
454名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 17:25:56.83ID:h0iR3rZT やっぱり世の中金や、金や!!
実際にはおそらく「どうしようUnityから何か移行するのにどれががええやろか?
とりあえず色々ためしてみるか・・・」みたいな流れで一時的にお試しユーザーが増えてるだけだろうけど
実際にはおそらく「どうしようUnityから何か移行するのにどれががええやろか?
とりあえず色々ためしてみるか・・・」みたいな流れで一時的にお試しユーザーが増えてるだけだろうけど
455名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 18:44:49.12ID:GI3bu1XC インスペクタープラグインを作ってみたけどNGワード出てリンクが貼れないわ
456名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 19:32:33.15ID:polgyjnd 短縮URL噛ますとか……?
457名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 20:05:57.41ID:iPzaBk+A ローマ字にしろ
458名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 16:29:01.75ID:N8yKpEs9 だ、誰もいないじゃん。只今unity炎上中‥
459名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:07:36.37ID:P00cOuiS 2D→Godot
3D→Unreal
になっていきそう
3D→Unreal
になっていきそう
460名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:26:15.55ID:P00cOuiS 非公式でGodotでLive2D動かすやつ作ってくれてる人いるのか
これはいいな
これはいいな
461名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 18:30:11.14ID:N8yKpEs9 >>458
これは誤爆だったわ。無視してくれ
これは誤爆だったわ。無視してくれ
462名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 19:43:31.62ID:xggTQc/c 質問です。
Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、
やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか?
Godotでマルチプレイサービスやコンソールポートについて、サードパーティを選ぶ場合、
やっぱりW4 GamesのW4クラウドとコンソールポートが今後本命になってくるのでしょうか?
463名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 00:37:06.32ID:Agk/7jPr464名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 06:19:14.43ID:wqvb+mLm JavaScriptが得意なら2DはGDevelopという選択肢もある
465名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:13:39.89ID:7FTDvYRu テラリア開発元がgodotに10万ドル+月1000ドル支援するらしいね
unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる
unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる
466名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:50:39.09ID:T8gryFl/ 個人〜数人規模には向いてるけど商業には厳しい気がするが
467名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 10:21:33.43ID:5tJBJLS4 >>8
今
今
468名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 10:24:24.47ID:JaVquDK3 個人制作の2dゲーにはかなり良い感じだな
469名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 11:01:30.69ID:hqGamuWx 座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい
470名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 11:47:48.47ID:I4ZMSOTW 結局Unityが今まで覇権とってたのって、Unityの性能や開発のしやすさとかそういう要素より
これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな
Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった
Godotはそのあたりどうなんだ
これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな
Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった
Godotはそのあたりどうなんだ
471名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 12:18:44.67ID:ir+DMztU >>470
フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない
フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない
472名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:51:23.33ID:MjJWBeS/ GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……
473名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 08:17:23.34ID:JQWmnb+E VSCode の godot-tool はGDScriptのデバッグができるから対応次第やね
474名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 10:56:36.64ID:HjZRi1/q >>470
プログラミング関連に共通して言える事だけど結局一番重要なのは情報の多さだと思う
書籍数でもUnityが群を抜いてるわけじゃん
で、色んな人が使ってるからこれ使っときゃとりあえず安心みたいな風潮が出来上がってしまった
プログラミング関連に共通して言える事だけど結局一番重要なのは情報の多さだと思う
書籍数でもUnityが群を抜いてるわけじゃん
で、色んな人が使ってるからこれ使っときゃとりあえず安心みたいな風潮が出来上がってしまった
475名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 12:58:52.21ID:PybdMEGU godot4の日本語情報が少なすぎる
これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半
これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半
476名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 13:01:11.33ID:V7yKJwoq そりゃ急だったからね
477名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 13:01:30.79ID:HjZRi1/q 逆に考えるんだ。
今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア
今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア
478名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 14:26:43.09ID:4ZpPbZwZ よーし!あらたなブルーオーシャンの出現だ!!みな船を漕ぎ出せ!!大漁じゃああああ
・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい
・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい
479名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 14:35:32.02ID:HjZRi1/q とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う
480名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 14:55:33.98ID:HjZRi1/q481名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 14:59:06.27ID:4ZpPbZwZ へーすごいな
思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね
常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ
思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね
常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ
482名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 15:02:37.83ID:HjZRi1/q 漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな
483名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 17:52:12.17ID:PBpsLvfH ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう??
あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。
あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。
484名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 22:38:56.43ID:tvB3Nc02 ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。
大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。
大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。
485名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 02:47:47.39ID:+f1wN5rB >>483
慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん
自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが
新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる
慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん
自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが
新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる
486名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:11:32.92ID:gDHE6hvY 大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ
487名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 11:29:26.93ID:gwLqMgO6 ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
488名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:39:09.24ID:P7blY1Pj みんな4の書籍急ピッチで書いてそう
489名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:13:40.02ID:CrxfCYNR490名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:29:55.65ID:ycL7FfJw 教えてください
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?
491名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:33:18.94ID:gwLqMgO6492名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:33:38.94ID:ZZcvZLN5 どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね
493名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 19:42:04.40ID:ycL7FfJw 自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。
494名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:24:47.73ID:9rC4TQ32 godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます
495名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:58:15.80ID:1GRA/rsy Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう
Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう
Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
496名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:00:39.24ID:k0VkjVFi 俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
497名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:10:40.16ID:fOCtZrQB 俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
Godot4もBlenderも動かないぜ
498名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:15:10.34ID:s3T0dCcg オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
499名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:44:37.71ID:yZNNE9rJ 低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
最新ハードだけなら自前でもいいのに
500名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:47:13.12ID:QP4hV2jS しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
501名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:51:38.28ID:AFoo05nl502名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 13:00:50.69ID:s3T0dCcg エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
503名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 14:39:22.05ID:x94K1gwV つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
504名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:14:11.60ID:ke4DEoBa 古いハードなら古いソフトでいいじゃない
505名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:38:32.35ID:8bSrw/2f Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ
今更戻したくないだろうなあ
506名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:11:39.34ID:8bSrw/2f vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
507名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 16:54:08.18ID:YS0sb4Mr ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?
508名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 17:26:31.78ID:e3S7pS6v 別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ……
509名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 19:43:18.72ID:E0AoR5rZ インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル
510名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:07:01.98ID:sQaTk6bB 結局3と4どっちでやるべきなんだ?
511名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:56:10.79ID:vhVzyCTc 4やで
すぐに3は終わっていく
すぐに3は終わっていく
512名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 01:40:49.22ID:vTkhfwOP >>509
そんなにopenglのドライバだめなの?
そんなにopenglのドライバだめなの?
513名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 04:02:46.75ID:0OTXm3TC 言い出しっぺがやるのがOSS
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
514名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 10:01:26.35ID:ajX5nOgg 俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ
そんなに変わんないでしょ
515名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 11:26:31.66ID:/HFQ2K4B 4使うわ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ
516名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 12:22:15.84ID:NBLAzf2s 対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ?
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど
日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど
日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…
517名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 12:45:29.53ID:nAk657A3 久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの
518名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 13:13:26.55ID:NBLAzf2s この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね
519名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 13:45:46.26ID:f4uUGLW8 交流はみんなメインはDiscordだろ
520名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 16:21:26.30ID:1nKbsinS GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
521名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:18:03.80ID:nz0CamFT >>520
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
522名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 16:40:50.69ID:wRVLr4TF うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
523名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:56:30.06ID:AKSxRNfZ アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ
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2023/09/26(火) 20:06:20.77ID:wRVLr4TF525名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 23:12:17.40ID:dDecpNHw Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software
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2023/09/26(火) 23:34:49.95ID:H474N+Hr C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね
しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね
しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします
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2023/09/27(水) 05:43:09.33ID:3T3rU7E8528名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:15:06.46ID:b0s0AldT スレタイが小文字だから目立たないじゃないか
Godot Engineでなきゃ
Godot Engineでなきゃ
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2023/09/27(水) 15:26:13.16ID:cupF2+yq UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
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2023/09/27(水) 15:38:18.21ID:rFHWmsPB531名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 19:11:34.60ID:jz1xWyL4 >>529
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
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2023/09/27(水) 19:56:10.01ID:C71j5dQR 同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない?
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2023/09/27(水) 20:49:56.86ID:DCXf/FVu 使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと
534名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:58:29.89ID:cupF2+yq >>531
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね
例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合
黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの
混ざって緑色の背景になるってこと?
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね
例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合
黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの
混ざって緑色の背景になるってこと?
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2023/09/27(水) 22:13:24.85ID:jz1xWyL4 シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
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2023/09/27(水) 22:21:52.22ID:W/A3myls インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです
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2023/09/27(水) 22:33:06.91ID:cupF2+yq >>535
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
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2023/09/27(水) 22:53:26.45ID:1tTov6hX Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい
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