【軽量】godot engine - part2

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2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ
https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/

godotでクソゲー作ろうぜ!!
2023/09/21(木) 07:13:39.89ID:7FTDvYRu
テラリア開発元がgodotに10万ドル+月1000ドル支援するらしいね
unity,UEに並ぶ第三勢力になれるのだろうか注目してる
2023/09/21(木) 07:50:39.09ID:T8gryFl/
個人〜数人規模には向いてるけど商業には厳しい気がするが
2023/09/21(木) 10:21:33.43ID:5tJBJLS4
>>8
2023/09/21(木) 10:24:24.47ID:JaVquDK3
個人制作の2dゲーにはかなり良い感じだな
2023/09/21(木) 11:01:30.69ID:hqGamuWx
座標をピクセル単位で指定できるのが心地いい
2023/09/21(木) 11:47:48.47ID:I4ZMSOTW
結局Unityが今まで覇権とってたのって、Unityの性能や開発のしやすさとかそういう要素より
これでつくっときゃiOSもAndroidもどっちもほぼ変更なしでそのままいける、ってのが大きかったんだよな
Unrealはレンダリング性能で完全にUnityを追い越してたけどそのあたりが面倒だったからUnityの後塵だった
Godotはそのあたりどうなんだ
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2023/09/21(木) 12:18:44.67ID:ir+DMztU
>>470
フレームレートはurpより出ないという書き込みもあったけど。時間の問題じゃないかな。 なんならエンジン側もカスタム出来るんだからやりたい放題できるから問題ない
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2023/09/22(金) 00:51:23.33ID:MjJWBeS/
GDScript、これPythonとか触ってたならすぐ使えるようになるな
ユニットテストのプラグインもあるし、わりかし十分感ある
あとRider辺りとの連携機能が強化されるのを期待したい
GDScriptはサポートしてくれてるけど、実行/デバッグはC#で書かないと無理っぽいし……
2023/09/22(金) 08:17:23.34ID:JQWmnb+E
VSCode の godot-tool はGDScriptのデバッグができるから対応次第やね
2023/09/22(金) 10:56:36.64ID:HjZRi1/q
>>470
プログラミング関連に共通して言える事だけど結局一番重要なのは情報の多さだと思う
書籍数でもUnityが群を抜いてるわけじゃん
で、色んな人が使ってるからこれ使っときゃとりあえず安心みたいな風潮が出来上がってしまった
2023/09/22(金) 12:58:52.21ID:PybdMEGU
godot4の日本語情報が少なすぎる
これじゃあUnityがいくらゴミ化しても移住できない人が大半
2023/09/22(金) 13:01:11.33ID:V7yKJwoq
そりゃ急だったからね
2023/09/22(金) 13:01:30.79ID:HjZRi1/q
逆に考えるんだ。
今Godotのレクチャー動画とかKindle書籍出したらフロンティア
2023/09/22(金) 14:26:43.09ID:4ZpPbZwZ
よーし!あらたなブルーオーシャンの出現だ!!みな船を漕ぎ出せ!!大漁じゃああああ

・・・とはなりそうにないのが、いかんともしがたい
2023/09/22(金) 14:35:32.02ID:HjZRi1/q
とりあえず調査だけはしとくか的需要で1000円以下の電子書籍とかなら結構売れると思う
2023/09/22(金) 14:55:33.98ID:HjZRi1/q
普段の10倍だってさ
https://twitter.com/tksite2715/status/1703584168222064967
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/09/22(金) 14:59:06.27ID:4ZpPbZwZ
へーすごいな
思うけど、イベント的になにかあってから「それ急げ!」ってやってもだいたいまにあわないんだよね
常日頃から「そんなのやってて意味あるの?」みたいなのを地道にコツコツやってたのが運よくひっかかる感じ
2023/09/22(金) 15:02:37.83ID:HjZRi1/q
漁ってみたらkindleよりもboothの方がニッチな書籍はあるみたいだな
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2023/09/22(金) 17:52:12.17ID:PBpsLvfH
ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう??
あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。
2023/09/22(金) 22:38:56.43ID:tvB3Nc02
ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。
大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。
2023/09/23(土) 02:47:47.39ID:+f1wN5rB
>>483
慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん

自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが
新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる
2023/09/23(土) 10:11:32.92ID:gDHE6hvY
大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ
487名前は開発中のものです。
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2023/09/23(土) 11:29:26.93ID:gwLqMgO6
ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
2023/09/23(土) 13:39:09.24ID:P7blY1Pj
みんな4の書籍急ピッチで書いてそう
2023/09/23(土) 14:13:40.02ID:CrxfCYNR
>>487
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/gdextension_cpp_example.html
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2023/09/23(土) 14:29:55.65ID:ycL7FfJw
教えてください
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?
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2023/09/23(土) 14:33:18.94ID:gwLqMgO6
>>489
ありがとう😊
出先なので後で確認してみます❤
ご丁寧に
2023/09/23(土) 15:33:38.94ID:ZZcvZLN5
どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね
493名前は開発中のものです。
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2023/09/23(土) 19:42:04.40ID:ycL7FfJw
自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。
2023/09/24(日) 11:24:47.73ID:9rC4TQ32
godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます
495名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 11:58:15.80ID:1GRA/rsy
Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう

Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
2023/09/24(日) 12:00:39.24ID:k0VkjVFi
俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
2023/09/24(日) 12:10:40.16ID:fOCtZrQB
俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
2023/09/24(日) 12:15:10.34ID:s3T0dCcg
オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
2023/09/24(日) 12:44:37.71ID:yZNNE9rJ
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
2023/09/24(日) 12:47:13.12ID:QP4hV2jS
しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
2023/09/24(日) 12:51:38.28ID:AFoo05nl
>>496
ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち
それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない
2023/09/24(日) 13:00:50.69ID:s3T0dCcg
エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
2023/09/24(日) 14:39:22.05ID:x94K1gwV
つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
2023/09/24(日) 15:14:11.60ID:ke4DEoBa
古いハードなら古いソフトでいいじゃない
2023/09/24(日) 15:38:32.35ID:8bSrw/2f
Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ
2023/09/24(日) 16:11:39.34ID:8bSrw/2f
vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
2023/09/24(日) 16:54:08.18ID:YS0sb4Mr
ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?
2023/09/24(日) 17:26:31.78ID:e3S7pS6v
別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ……
509名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 19:43:18.72ID:E0AoR5rZ
インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル
2023/09/24(日) 21:07:01.98ID:sQaTk6bB
結局3と4どっちでやるべきなんだ?
511名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 21:56:10.79ID:vhVzyCTc
4やで
すぐに3は終わっていく
2023/09/25(月) 01:40:49.22ID:vTkhfwOP
>>509
そんなにopenglのドライバだめなの?
2023/09/25(月) 04:02:46.75ID:0OTXm3TC
言い出しっぺがやるのがOSS
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
2023/09/25(月) 10:01:26.35ID:ajX5nOgg
俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ
2023/09/25(月) 11:26:31.66ID:/HFQ2K4B
4使うわ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ
2023/09/25(月) 12:22:15.84ID:NBLAzf2s
対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ?
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど
日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…
2023/09/25(月) 12:45:29.53ID:nAk657A3
久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの
2023/09/25(月) 13:13:26.55ID:NBLAzf2s
この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね
2023/09/25(月) 13:45:46.26ID:f4uUGLW8
交流はみんなメインはDiscordだろ
2023/09/25(月) 16:21:26.30ID:1nKbsinS
GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
2023/09/25(月) 17:18:03.80ID:nz0CamFT
>>520
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
522名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 16:40:50.69ID:wRVLr4TF
うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
2023/09/26(火) 18:56:30.06ID:AKSxRNfZ
アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ
524名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 20:06:20.77ID:wRVLr4TF
>>523
> 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。

有料もありそうだけど…
ショバ代が高いとかなの?
525名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 23:12:17.40ID:dDecpNHw
Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software
2023/09/26(火) 23:34:49.95ID:H474N+Hr
C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね
しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします
2023/09/27(水) 05:43:09.33ID:3T3rU7E8
>>524
文化的に合わないかなって思ってさ
ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから
528名前は開発中のものです。
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2023/09/27(水) 09:15:06.46ID:b0s0AldT
スレタイが小文字だから目立たないじゃないか
Godot Engineでなきゃ
2023/09/27(水) 15:26:13.16ID:cupF2+yq
UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
530名前は開発中のものです。
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2023/09/27(水) 15:38:18.21ID:rFHWmsPB
>>527
あー
個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。
重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど
2023/09/27(水) 19:11:34.60ID:jz1xWyL4
>>529
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
2023/09/27(水) 19:56:10.01ID:C71j5dQR
同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない?
2023/09/27(水) 20:49:56.86ID:DCXf/FVu
使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと
2023/09/27(水) 20:58:29.89ID:cupF2+yq
>>531
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね

例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合
黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの
混ざって緑色の背景になるってこと?
2023/09/27(水) 22:13:24.85ID:jz1xWyL4
シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
536名前は開発中のものです。
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2023/09/27(水) 22:21:52.22ID:W/A3myls
インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです
2023/09/27(水) 22:33:06.91ID:cupF2+yq
>>535
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
538名前は開発中のものです。
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2023/09/27(水) 22:53:26.45ID:1tTov6hX
Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい
2023/09/27(水) 23:29:18.97ID:j4lqwzOw
シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで
Unityのそれとは違う感じだね

シーンというよりクラスに近い認識
2023/09/28(木) 02:07:14.20ID:RP3BhZVC
シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 14:05:17.83ID:DPdMuwr8
>>487
C++使うならこれおすすめ
https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/community/contribute-to-gdevelop-code/
542名前は開発中のものです。
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2023/09/28(木) 16:23:10.59ID:AVenGC2p
11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ)
https://github.com/godotengine/godot/pull/80440

なにげに嬉しい
2023/09/28(木) 22:28:14.97ID:q8bTgzz9
godot-rustで3系から4系に移植してるけど結構違うのね
544名前は開発中のものです。
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2023/10/01(日) 12:29:06.54ID:QSOauhj6
2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし
大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ
2023/10/01(日) 12:58:37.21ID:4fGS80Kr
3Dも悪くはなさそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=1ho6tbxGt4c
2023/10/01(日) 13:12:47.55ID:3NMmd54l
どこからelectronが出てきたの?godotってjsじゃないでしょ
そう思ったならお前が勝手にそうすればいいじゃんって話
これだから自己顕示欲マンは
2023/10/01(日) 13:37:00.92ID:4fGS80Kr
PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/01(日) 14:03:28.78ID:AYBiTske
2Dならsdlやdxlibでいい気はする
electronはいらんけど
2023/10/01(日) 15:03:17.54ID:Qsq/hJWr
エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな
2023/10/02(月) 02:12:36.59ID:HxRD8OQK
ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな
不要なボトルネックは作りたくない
2023/10/02(月) 02:34:10.71ID:Hekd2YsV
どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?
2023/10/02(月) 05:38:04.14ID:rSlXPFcW
クレジット表記とかですかね……
2023/10/02(月) 11:09:23.52ID:hs+c8S4M
いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が…
2023/10/02(月) 12:04:25.54ID:YmJMev4R
例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
2023/10/02(月) 13:47:08.78ID:IRtnx92F
タイルエディタは今時ですらないが
話通じとらんな
2023/10/02(月) 14:32:43.88ID:YmJMev4R
godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが
2023/10/02(月) 15:28:23.23ID:kVkueTYh
お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ
2023/10/02(月) 15:38:01.23ID:JYxxyCkG
どのエンジン信仰するにしても
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ
2023/10/02(月) 18:06:02.69ID:aw3cIa7a
SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど
2023/10/02(月) 18:34:57.19ID:Sk7KMUHt
単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/02(月) 19:54:17.29ID:SVUjq9Fe
レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
2023/10/02(月) 20:56:24.05ID:Uhwr2YsJ
単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ
2023/10/02(月) 21:41:37.85ID:roK0hc9d
俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
2023/10/02(月) 23:49:35.61ID:fpPn2SYZ
アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね
2023/10/03(火) 01:53:50.13ID:vKt6jPMG
いくらgodotスレが過疎ってるからって
だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ
雑談スレですればいい
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