【軽量】godot engine - part2

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2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ
https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/

godotでクソゲー作ろうぜ!!
2023/11/08(水) 05:23:51.09ID:X9eGmhxv
そんなにポコポコ新プロジェクト立ち上げるものなのかとも思うが、
まあ単純に project.godot をテキストエディタで開いてコピペすればいい。
2023/11/08(水) 14:31:38.22ID:ThB+Lgjo
>>610
キー操作をWASDでやりたいのと、まだプログラミング練習中でして
毎日新しいプロジェクト立ち上げて小さなテストをやってます。
教えていただいた方法でキー操作も移すことに成功しました。
これは便利ですね。ありがとうございます!
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2023/11/10(金) 01:58:00.13ID:0uSEgC8S
シングルトンにスクリプト指定するのとスクリプト持たせたシーンを指定する違いって何?
参考探してたら稀に後者のパターンがあるから気になった
2023/11/10(金) 15:09:26.33ID:3zuEMkzA
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/singletons_autoload.html#autoload
スクリプトのみの時は自動的にNodeにアタッチされてrootにぶら下げる。
シーンの時はそのままrootにぶら下げる。
2023/11/12(日) 04:35:14.09ID:yIxr1sLg
FEZのようなゲームを作りたいと思っていて、UnityとGodotのどちらで作るか迷っています
FEZはこんなゲームです
https://www.youtube.com/watch?v=4KzrIlt1Q5k

これを作るとしてどっちが良いですか?

Unityだとエンジン側の都合で開発に困ることはなさそうという印象があって
本当なら迷う理由がないのですが、最近の料金プラン騒動でGodotが選択肢に浮上している状態です
Godotでも作れそうでしょうか?
2023/11/12(日) 08:18:43.41ID:66B7ESqn
UEかな
フォトナに近いから相性良いと思う
2023/11/12(日) 08:22:07.40ID:B+tgzq5w
UEとかよっぽどハイスぺなPC持ってないとまともに開発できんやろ
2023/11/20(月) 10:54:10.74ID:Mp6p5fA/
Godotの由来がゴドーを待ちながらなのは分かるけどなんでゴドーを待ちながらにしたのかがどこにも載ってない
2023/11/20(月) 11:21:14.57ID:rAtXvIeG
公式のデスコードとかで聞いたらいいじゃない
2023/11/20(月) 12:54:46.22ID:2v+Tfgsu
よく知らんけど

https://godotengine.org/article/godot-history-images/
>We knew it would take a long time, so we used a name based on a play by Samuel Becket to represent that feeling.
2023/11/20(月) 13:05:59.80ID:ba9E2lIH
ゴドーってドラクエに居そうな名前だなと思ってググったらなぜかFF7に居た
2023/11/20(月) 16:04:16.71ID:5X77GSvD
>>619
なるほど!ありがとう!!
2023/11/20(月) 16:37:38.70ID:rK8DsiFf
日本的に言えば賽の河原の地蔵菩薩みたいなものか
2023/11/20(月) 16:42:20.72ID:U6khM2HY
完成しないことを示唆するような名前なの
なんか縁起悪くないっすか
2023/11/21(火) 00:48:02.67ID:5Ig5t941
>>623
ウォルト・ディズニー的に捉えれば良い言葉なのかな?
2023/11/22(水) 02:21:43.22ID:u1vmefAV
手を出すかどうか気になりつつまだ日本語解説少なくて
躊躇してるところで
kindleの99円読み放題で見かけた「Godotかんたん入門」
が気になってるんだけど、ズブの素人が読んで
godot判るようになるかな?
2023/11/22(水) 02:21:45.91ID:u1vmefAV
手を出すかどうか気になりつつまだ日本語解説少なくて
躊躇してるところで
kindleの99円読み放題で見かけた「Godotかんたん入門」
が気になってるんだけど、ズブの素人が読んで
godot判るようになるかな?
627名前は開発中のものです。
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2023/11/22(水) 06:49:06.82ID:7UEMaOTF
Unityとか他のゲームエンジンについてある程度知ってる
プログラミングわかる
英語わかる

これなら本なんか読まなくても余裕だけど
全部わからないならそんな質問してる時点でおそらくNOだ
2023/11/22(水) 10:07:13.29ID:i+RHqTOQ
Unityよりちゃんとプログラム書かなきゃいけない割合多いよ
2023/11/28(火) 01:19:12.34ID:qNcMXYc5
敵のAIのチュートリアル動画で、索敵エリアに入ったらbodyを変数に入れて
if player != null~ みたいにnullかどうかで制御するやり方を見かけるんですが、
これは普通にフラグの変数のtrue/falseを切り替えるやり方と比べてメリットとかあるんでしょうか?
2023/11/28(火) 09:23:08.85ID:Z2V26I5j
技術書展にgodot本いくつか出てたけどどうなの?
2023/11/28(火) 12:47:31.39ID:yH1Dz/e8
>>629
メリットと言えばbodyを変数に保持する事で衝突先を使い回せる事と、bodyの保持変数を用意するならわざわざフラグ変数用意しなくても良いことぐらいじゃね

処理が複雑になるようならフラグ変数で条件管理した方が分かりやすいかもだけど
2023/11/28(火) 23:58:11.31ID:qNcMXYc5
>>629
やっぱりそういう感じなんですね。ありがとうございます
自分のスクリプトなのにboolじゃないとすぐ混乱するのでフラグ方式じゃないと無理なわけですが・・・
また別のチュートリアルでもbody格納してたので海外では一般的なんですかね
2023/11/29(水) 01:39:50.80ID:q9C9t5cF
普通というかチュートリアルだからシンプルにしてるのかもね

俺は逆にフラグやステートで混乱する事多いわ
命名規則適当だし追加すればする程どれが何を意味してるのか曖昧になってしまう
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2023/11/30(木) 21:16:44.05ID:CfTdGz2z
Godot 4.2が今日リリースしました!
https://godotengine.org/article/godot-4-2-arrives-in-style/
2023/12/01(金) 07:15:56.72ID:nHxvFJvC
ほうほう、どれどれ・・・
2023/12/04(月) 18:02:49.09ID:naiHFXYT
Godotのアプデのたび思うことだが

Godot サイズちっちゃwww
2023/12/12(火) 02:18:47.33ID:emB2ksZa
>>629の質問した者です
areaでplayerを検出して変数に格納すると、processで変数.positionなどを追跡できるということをやっと知りました
get_nodeいらずじゃん・・・こういう基礎っぽいテク重要だなぁ
2023/12/18(月) 14:52:10.03ID:PHew2oF/
これマジでいいエンジンだね
敷居が低いし
もっと流行っていいのに
2023/12/18(月) 18:00:39.16ID:Ny5vvBPr
Unity6が期待外れすぎて今こっち試してる
簡単すぎて逆に怖いんだが
Unityで苦労してたのはなんだったんだ
2023/12/18(月) 18:06:16.14ID:Ny5vvBPr
ちなC#。
おま環かもしれんがgoスクリプトは補完が効かないんで一回触ってやめた。
2023/12/18(月) 18:55:05.15ID:+inbqJdl
スクリプト言語の最大のメリットはevalのdslだと思ってる
c#だとその辺りはなかなかめんどくさい
2023/12/19(火) 19:22:02.68ID:5WCMfmYM
結構C#で使えない機能あるんだな
あとVisualStudioのデバッガ動かねえの地味に困る
調べてもC#の情報ほとんどないのな
2023/12/19(火) 21:50:18.23ID:PwyVtPue
GDExtension経由で使えない機能そんなにあるかな
callable.bindは4.2で実装されたようだ
使ってるのはgodot-rustだけど
2023/12/20(水) 10:57:59.11ID:50qHRLpF
GDScriptは使ってて楽だが負荷的に基本C#一択らしいんで、
C#拡充は割と重要ではある
2023/12/20(水) 19:48:36.58ID:CMrpSMqL
まだC# API differences to GDScript見てヒーコラ言ってるヒヨッコなんで
情報助かる
>>643
ぐぐったらまだワイには手が出そうにない
2023/12/20(水) 19:53:49.71ID:CMrpSMqL
なんか文句ばっか言ってる気もするので
Unity勢としてGodotを誉めさせてくれ

・判定デバッグ表示が標準!すげえ!
・ヒエラルキーアイコン区別が標準!すげえ!
・BGM区間リピートが標準!すげえ!

Godoterには信じられないかもしれないが、Unityでやろうとすると全部外部アセット(もしくは自力)なんだぜ・・
よく比較で「Unityはアセットが充実」って言われるけど、こういう意味も含むんだよ・・
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2023/12/22(金) 12:52:47.37ID:/IMIsiLI
なんでそんな優れてるのにUnityより出てるゲーム少ないのん?
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2023/12/22(金) 12:53:15.29ID:/IMIsiLI
ハイパーカジュアルなんてこれ使えばいいのになんでUnity使ってたのん?
2023/12/22(金) 17:16:22.47ID:bJgIKHP/
まぁgodotが使いやすくなってきたのもここ最近だしな
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2023/12/24(日) 01:15:01.54ID:/TxSyFGQ
ハイパーカジュアルならさらに手軽がGDevelopでじゅうぶん
簡単なゲームなら5分で完成させられる
なんならAI自動作成機能使ってグラフィックだけ差し替えれば1分で作れる
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2023/12/24(日) 09:11:44.70ID:HDwCvMNl
>>650
じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ
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2023/12/24(日) 22:15:26.69ID:/TxSyFGQ
>>651
結局、人は一番使い慣れたものを使う
新しいものを始めるにはそれなりに学習コストがかかるからな
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2023/12/25(月) 12:03:14.93ID:FeRc7Iq3
たしかに日本語だけで生活できるならバイリンガルトリリンガルを目指す必要はないもんな。
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2023/12/25(月) 12:03:31.91ID:AtCACvWZ
個人ならともかく法人はそうそう動けんし。

Event,Collision,StateMachineBehaviourでバラバラ(Unity)だったのが
Signal一本で管理できるの楽だな。
公式が「C#でメソッド自動生成できないのはバグだよ」って言ってるので
次バージョンあたりで直ってほしい。まあそれくらい自分で書くけど。
2023/12/27(水) 14:19:17.42ID:aT9liZKn
godotみたいな3番手のエンジン使うやつは分散型SNSが好きな層と同じでマイオナ厨だから
ハイカジ作るやつはUnityに流れるんだよ
2023/12/27(水) 16:19:35.55ID:cpDAFkEp
Unityがちゃんとしてれば大々的に注目されることはなかったろうけど
ちゃんとしてなかったからこうなったわけで
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2023/12/27(水) 16:51:03.35ID:7AoNpo9e
Unityエバンジェリストたちの更新も事件で減ってから戻った感じがしない
こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある
2023/12/27(水) 17:07:20.74ID:jn3Zo1Za
話題になるのは良いけど結局キュレーションサイトの初心者向け焼き増し記事ばかりになるだけなのがなぁ
2023/12/27(水) 17:22:10.77ID:I5vSDn3k
結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う
今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし
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2023/12/27(水) 17:52:03.36ID:7AoNpo9e
Unityだってキュレーションの焼き増し記事バリバリだし
初心者向けがでてナンボ
いまどき選択と集中なんて考えてたら足元掬われる
2023/12/27(水) 18:01:59.14ID:ckr6txKm
焼き増しばかりで発展が無いのがね
話題だけで持続がない
2023/12/27(水) 18:06:52.62ID:X5lniV5c
三か月じゃ変わらんだろ
今作ってるのが終わらないと動きようがない
2023/12/29(金) 02:42:44.94ID:ZceiCSxt
まあgodotの場合フォーラムと公式ドキュメントで大体解決するし
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2023/12/30(土) 13:50:35.70ID:cJQ4hhQG
unityだと触るの億劫だなぁと感じるときでもgodotなら触れるとかそういうパターンありますかね?
軽量でエディタが統合されているのが魅力ですよね
665名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 23:21:59.51ID:T4w5lkgx
Unity騒動があって注目されたけど、広まることなく終わりそうだな
理由はGodotの仕事が無いから
仕事の無いエンジンは流行らない
2023/12/31(日) 00:25:25.19ID:hOJ1cVQV
チュートリアル思ったよりすんなりいけた。
ver3→4で大分使いやすくなったらしい。
今のところ引っかかったのは2つ。

1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。
2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。

間違ってたら訂正よろ
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2023/12/31(日) 04:32:42.35ID:jwZk450p
>>665
十分流行ってね?
このミニマムな方向性なんでしょう ずっと
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2023/12/31(日) 10:39:38.46ID:jwZk450p
とりあえずgodotでリハビリしてく
情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い
2023/12/31(日) 11:10:47.12ID:Ie6YYT9y
Vulkanバックエンドのパフォーマンス最適化にGoogleが開発協力するらしいので
今までより軽くなることを期待したいところ
結果は蓋を開けてみるまで分からないけど
670名前は開発中のものです。
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2023/12/31(日) 12:46:26.68ID:jwZk450p
unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの?
ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。
2024/01/01(月) 19:01:17.20ID:mwD1S9Ec
仕事ならUnityかUEだね
同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど
2024/01/01(月) 19:59:43.51ID:hsUaxNz7
まあ潰しというのも変だけど気になる人はC#とかでやればいいんでないの?
実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど
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2024/01/01(月) 20:19:43.34ID:ByzQ1mDi
どもです
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります
完成させなきゃ仕事もないだろうし
674名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 16:23:13.72ID:i/+y1duq
1つのゲームどのくらいで完成させてますか?
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
675名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 14:06:07.81ID:Br+3LUHS
godotでできないことってあるのかな?
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
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2024/01/05(金) 15:43:16.87ID:lEPgkIja
Unityに往くことにした
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい
自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
677名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 15:47:04.90ID:Br+3LUHS
就職とか案件?
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2024/01/05(金) 16:13:34.81ID:lEPgkIja
そうだね
稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど
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2024/01/05(金) 17:36:05.45ID:Br+3LUHS
ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね
2024/01/06(土) 12:34:43.77ID:xRxfkebC
godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね
英語必須だが
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2024/01/07(日) 11:33:33.36ID:qY1bD8WM
ま、稼げるように頑張ろう
godotならカジュアル限定で
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2024/01/08(月) 19:23:41.40ID:2VNhgT3F
godotって日本語情報はホントないですよね
英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ

イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み
line2dを使うみたい
2024/01/10(水) 14:15:39.27ID:3Bhem4kt
普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか…
2024/01/10(水) 16:48:56.60ID:vq95aSIq
4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。
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2024/01/11(木) 06:17:55.85ID:wST5+WXb
godotの3d商用ゲームってある?
2d向けエンジンよね どちらかといえば
686名前は開発中のものです。
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2024/01/11(木) 08:46:26.15ID:esPHCRH8
4から3Dもがんばってるので好ご期待
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2024/01/11(木) 10:04:02.07ID:wST5+WXb
せやけど、、、
2024/01/11(木) 22:45:47.82ID:Cu3SNGdB
godotの3DのFPS
https://www.youtube.com/watch?v=c3dO-K9spbc&t=2s
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2024/01/12(金) 13:07:48.60ID:XkTactbZ
まあエンジンにこだわる必要はないよね
unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし
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2024/01/12(金) 13:09:08.38ID:XkTactbZ
>>688
わぁきれい
691名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 14:15:20.31ID:XkTactbZ
完成させたことない人は何のジャンルがオススメ?
2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる
2024/01/12(金) 14:46:59.17ID:WKV1Ac4+
完成というのはどこまで作ることなのか分からないけどゲームとしての体裁を作り上げたことがないのであればまずはテトリスでいいから模倣で一通り作ってみるといいと思う
ゲームが始まって終わるまで作ったあとスコア表示、タイトルやハイスコアなどの別画面をどうするのかとか、実際別画面作ったらその画面遷移も必要になったりする
ハイスコアはセーブしないといけないなどゲームそのものではない周りの構築が出てくる
で、そういうのを一度やっておけば使い回せるしそのあと作り込みもできる
ゲームを作りたいならメイン画面だけ手をつければいいし、完成させたいなら先に周囲を固めておいたほうがいいと思う
693名前は開発中のものです。
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2024/01/12(金) 16:35:53.71ID:XkTactbZ
品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね

やっぱりコアだけに集中したほうがいいね
機能つけすぎず
2024/01/12(金) 20:30:09.99ID:NQl4G5+f
RPG作ってたけどやっぱむずい
godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと
自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね
で、作り進めるのが困難になって挫折しそう
2024/01/12(金) 20:55:05.20ID:baRRapsN
ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね
それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう
2024/01/12(金) 21:59:05.77ID:qTfZI7KP
あるあるだよ
完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし
ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい
例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから
2024/01/12(金) 23:08:28.13ID:lbzFUFKo
実際に商用のゲームのプログラムしたことあるならわかるが
はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない
いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない
つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない
だから、ごく一部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは
クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い
2024/01/12(金) 23:37:54.23ID:HhlfnC2F
綺麗で完璧なのを目指すの自体は姿勢として正しい
優先順位としては仕様を満たしたりゲームとしての面白さの方が上ってだけ
ゲームならではかもしれないけどね
2024/01/13(土) 00:07:37.26ID:ueaT6hQZ
doomやquakeのソースは整然として完璧に見えたけどな
2024/01/13(土) 00:45:38.75ID:y7qpJ1O1
ジョン・カーマック級ならな
草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ
まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな
701名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 06:13:00.59ID:7HtIxGsW
自分が遊びたいものを作るのが一番だな
702名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 06:29:38.06ID:7HtIxGsW
シンプルなアクションゲームであっても、なにか1つ独自要素を入れたいんだけど、斬新な要素考えるコツとかあるかな?
それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ
703名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 09:41:45.47ID:OhYcdTYk
新規開拓は先進的な考え方が求められる
なにか新しいことをやりたいのにその方法を他人に聞く時点で遅れを取ってる
まあ、ひとつ言えることはとにかくひたすら大量にアイデアを捻出して消去法で残ったものを採用する
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 09:42:45.08ID:OhYcdTYk
一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな
2024/01/13(土) 10:16:59.33ID:y7qpJ1O1
実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ?
それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい
706名前は開発中のものです。
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2024/01/13(土) 10:35:27.64ID:7HtIxGsW
>>703
新規開拓ってほどじゃないけどね、変な要素を1ついれたい
モチベに関わる
似たようなゲームあるじゃーん、ってのが一番モチベ下がるから
2024/01/13(土) 11:33:34.50ID:gixPD08l
godot関係なくなってる

ランダムにWikipedia読むとかしてみれば?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Special:Randompage
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 18:14:05.47ID:7HtIxGsW
うん、pinterestでも見まくる
2024/01/15(月) 01:34:16.67ID:nmbzFQ9C
2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます

プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる)
シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって
いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです
onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・

実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、
なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか?
2024/01/15(月) 02:22:16.69ID:cpKBZpzw
画面を暗くしておいて少しだけ上から落下して床に立ってから画面をフェードインさせるとかじゃダメなの?
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