https://godotengine.org/
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godotでクソゲー作ろうぜ!!
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【軽量】godot engine - part2
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1名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ627名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 06:49:06.82ID:7UEMaOTF Unityとか他のゲームエンジンについてある程度知ってる
プログラミングわかる
英語わかる
これなら本なんか読まなくても余裕だけど
全部わからないならそんな質問してる時点でおそらくNOだ
プログラミングわかる
英語わかる
これなら本なんか読まなくても余裕だけど
全部わからないならそんな質問してる時点でおそらくNOだ
628名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 10:07:13.29ID:i+RHqTOQ Unityよりちゃんとプログラム書かなきゃいけない割合多いよ
629名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 01:19:12.34ID:qNcMXYc5 敵のAIのチュートリアル動画で、索敵エリアに入ったらbodyを変数に入れて
if player != null~ みたいにnullかどうかで制御するやり方を見かけるんですが、
これは普通にフラグの変数のtrue/falseを切り替えるやり方と比べてメリットとかあるんでしょうか?
if player != null~ みたいにnullかどうかで制御するやり方を見かけるんですが、
これは普通にフラグの変数のtrue/falseを切り替えるやり方と比べてメリットとかあるんでしょうか?
630名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 09:23:08.85ID:Z2V26I5j 技術書展にgodot本いくつか出てたけどどうなの?
631名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 12:47:31.39ID:yH1Dz/e8 >>629
メリットと言えばbodyを変数に保持する事で衝突先を使い回せる事と、bodyの保持変数を用意するならわざわざフラグ変数用意しなくても良いことぐらいじゃね
処理が複雑になるようならフラグ変数で条件管理した方が分かりやすいかもだけど
メリットと言えばbodyを変数に保持する事で衝突先を使い回せる事と、bodyの保持変数を用意するならわざわざフラグ変数用意しなくても良いことぐらいじゃね
処理が複雑になるようならフラグ変数で条件管理した方が分かりやすいかもだけど
632名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 23:58:11.31ID:qNcMXYc5 >>629
やっぱりそういう感じなんですね。ありがとうございます
自分のスクリプトなのにboolじゃないとすぐ混乱するのでフラグ方式じゃないと無理なわけですが・・・
また別のチュートリアルでもbody格納してたので海外では一般的なんですかね
やっぱりそういう感じなんですね。ありがとうございます
自分のスクリプトなのにboolじゃないとすぐ混乱するのでフラグ方式じゃないと無理なわけですが・・・
また別のチュートリアルでもbody格納してたので海外では一般的なんですかね
633名前は開発中のものです。
2023/11/29(水) 01:39:50.80ID:q9C9t5cF 普通というかチュートリアルだからシンプルにしてるのかもね
俺は逆にフラグやステートで混乱する事多いわ
命名規則適当だし追加すればする程どれが何を意味してるのか曖昧になってしまう
俺は逆にフラグやステートで混乱する事多いわ
命名規則適当だし追加すればする程どれが何を意味してるのか曖昧になってしまう
634名前は開発中のものです。
2023/11/30(木) 21:16:44.05ID:CfTdGz2z Godot 4.2が今日リリースしました!
https://godotengine.org/article/godot-4-2-arrives-in-style/
https://godotengine.org/article/godot-4-2-arrives-in-style/
635名前は開発中のものです。
2023/12/01(金) 07:15:56.72ID:nHxvFJvC ほうほう、どれどれ・・・
636名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 18:02:49.09ID:naiHFXYT Godotのアプデのたび思うことだが
Godot サイズちっちゃwww
Godot サイズちっちゃwww
637名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 02:18:47.33ID:emB2ksZa >>629の質問した者です
areaでplayerを検出して変数に格納すると、processで変数.positionなどを追跡できるということをやっと知りました
get_nodeいらずじゃん・・・こういう基礎っぽいテク重要だなぁ
areaでplayerを検出して変数に格納すると、processで変数.positionなどを追跡できるということをやっと知りました
get_nodeいらずじゃん・・・こういう基礎っぽいテク重要だなぁ
638名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 14:52:10.03ID:PHew2oF/ これマジでいいエンジンだね
敷居が低いし
もっと流行っていいのに
敷居が低いし
もっと流行っていいのに
639名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:00:39.16ID:Ny5vvBPr Unity6が期待外れすぎて今こっち試してる
簡単すぎて逆に怖いんだが
Unityで苦労してたのはなんだったんだ
簡単すぎて逆に怖いんだが
Unityで苦労してたのはなんだったんだ
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2023/12/18(月) 18:06:16.14ID:Ny5vvBPr ちなC#。
おま環かもしれんがgoスクリプトは補完が効かないんで一回触ってやめた。
おま環かもしれんがgoスクリプトは補完が効かないんで一回触ってやめた。
641名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:55:05.15ID:+inbqJdl スクリプト言語の最大のメリットはevalのdslだと思ってる
c#だとその辺りはなかなかめんどくさい
c#だとその辺りはなかなかめんどくさい
642名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 19:22:02.68ID:5WCMfmYM 結構C#で使えない機能あるんだな
あとVisualStudioのデバッガ動かねえの地味に困る
調べてもC#の情報ほとんどないのな
あとVisualStudioのデバッガ動かねえの地味に困る
調べてもC#の情報ほとんどないのな
643名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 21:50:18.23ID:PwyVtPue GDExtension経由で使えない機能そんなにあるかな
callable.bindは4.2で実装されたようだ
使ってるのはgodot-rustだけど
callable.bindは4.2で実装されたようだ
使ってるのはgodot-rustだけど
644名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 10:57:59.11ID:50qHRLpF GDScriptは使ってて楽だが負荷的に基本C#一択らしいんで、
C#拡充は割と重要ではある
C#拡充は割と重要ではある
645名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 19:48:36.58ID:CMrpSMqL646名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 19:53:49.71ID:CMrpSMqL なんか文句ばっか言ってる気もするので
Unity勢としてGodotを誉めさせてくれ
・判定デバッグ表示が標準!すげえ!
・ヒエラルキーアイコン区別が標準!すげえ!
・BGM区間リピートが標準!すげえ!
Godoterには信じられないかもしれないが、Unityでやろうとすると全部外部アセット(もしくは自力)なんだぜ・・
よく比較で「Unityはアセットが充実」って言われるけど、こういう意味も含むんだよ・・
Unity勢としてGodotを誉めさせてくれ
・判定デバッグ表示が標準!すげえ!
・ヒエラルキーアイコン区別が標準!すげえ!
・BGM区間リピートが標準!すげえ!
Godoterには信じられないかもしれないが、Unityでやろうとすると全部外部アセット(もしくは自力)なんだぜ・・
よく比較で「Unityはアセットが充実」って言われるけど、こういう意味も含むんだよ・・
647名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 12:52:47.37ID:/IMIsiLI なんでそんな優れてるのにUnityより出てるゲーム少ないのん?
648名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 12:53:15.29ID:/IMIsiLI ハイパーカジュアルなんてこれ使えばいいのになんでUnity使ってたのん?
649名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 17:16:22.47ID:bJgIKHP/ まぁgodotが使いやすくなってきたのもここ最近だしな
650名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 01:15:01.54ID:/TxSyFGQ ハイパーカジュアルならさらに手軽がGDevelopでじゅうぶん
簡単なゲームなら5分で完成させられる
なんならAI自動作成機能使ってグラフィックだけ差し替えれば1分で作れる
簡単なゲームなら5分で完成させられる
なんならAI自動作成機能使ってグラフィックだけ差し替えれば1分で作れる
651名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 09:11:44.70ID:HDwCvMNl >>650
じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ
じゃあなんでこの世のハイパーカジュアルがGodot使わないのよ
652名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 22:15:26.69ID:/TxSyFGQ653名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 12:03:14.93ID:FeRc7Iq3 たしかに日本語だけで生活できるならバイリンガルトリリンガルを目指す必要はないもんな。
654名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 12:03:31.91ID:AtCACvWZ 個人ならともかく法人はそうそう動けんし。
Event,Collision,StateMachineBehaviourでバラバラ(Unity)だったのが
Signal一本で管理できるの楽だな。
公式が「C#でメソッド自動生成できないのはバグだよ」って言ってるので
次バージョンあたりで直ってほしい。まあそれくらい自分で書くけど。
Event,Collision,StateMachineBehaviourでバラバラ(Unity)だったのが
Signal一本で管理できるの楽だな。
公式が「C#でメソッド自動生成できないのはバグだよ」って言ってるので
次バージョンあたりで直ってほしい。まあそれくらい自分で書くけど。
655名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 14:19:17.42ID:aT9liZKn godotみたいな3番手のエンジン使うやつは分散型SNSが好きな層と同じでマイオナ厨だから
ハイカジ作るやつはUnityに流れるんだよ
ハイカジ作るやつはUnityに流れるんだよ
656名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:19:35.55ID:cpDAFkEp Unityがちゃんとしてれば大々的に注目されることはなかったろうけど
ちゃんとしてなかったからこうなったわけで
ちゃんとしてなかったからこうなったわけで
657名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 16:51:03.35ID:7AoNpo9e Unityエバンジェリストたちの更新も事件で減ってから戻った感じがしない
こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある
こっちの記事はぽつぽつ増えてる感ある
658名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:07:20.74ID:jn3Zo1Za 話題になるのは良いけど結局キュレーションサイトの初心者向け焼き増し記事ばかりになるだけなのがなぁ
659名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:22:10.77ID:I5vSDn3k 結局いちばんUnityが使いやすいなになってると思う
今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし
今回のCEDECでもGodotの話1ミリもしてないし
660名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 17:52:03.36ID:7AoNpo9e Unityだってキュレーションの焼き増し記事バリバリだし
初心者向けがでてナンボ
いまどき選択と集中なんて考えてたら足元掬われる
初心者向けがでてナンボ
いまどき選択と集中なんて考えてたら足元掬われる
661名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:01:59.14ID:ckr6txKm 焼き増しばかりで発展が無いのがね
話題だけで持続がない
話題だけで持続がない
662名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:06:52.62ID:X5lniV5c 三か月じゃ変わらんだろ
今作ってるのが終わらないと動きようがない
今作ってるのが終わらないと動きようがない
663名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 02:42:44.94ID:ZceiCSxt まあgodotの場合フォーラムと公式ドキュメントで大体解決するし
664名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 13:50:35.70ID:cJQ4hhQG unityだと触るの億劫だなぁと感じるときでもgodotなら触れるとかそういうパターンありますかね?
軽量でエディタが統合されているのが魅力ですよね
軽量でエディタが統合されているのが魅力ですよね
665名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:21:59.51ID:T4w5lkgx Unity騒動があって注目されたけど、広まることなく終わりそうだな
理由はGodotの仕事が無いから
仕事の無いエンジンは流行らない
理由はGodotの仕事が無いから
仕事の無いエンジンは流行らない
666名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 00:25:25.19ID:hOJ1cVQV チュートリアル思ったよりすんなりいけた。
ver3→4で大分使いやすくなったらしい。
今のところ引っかかったのは2つ。
1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。
2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。
間違ってたら訂正よろ
ver3→4で大分使いやすくなったらしい。
今のところ引っかかったのは2つ。
1 ノードパスのユニーク化はアイコン表示(%)されるが、プロパティのユニーク化にはなく、確認が面倒。
2 シーン(ヒエラルキー)内の子シーン非表示にしても物理判定が残る。見えないキャラに当たる。なんでや。
間違ってたら訂正よろ
667名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 04:32:42.35ID:jwZk450p668名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 10:39:38.46ID:jwZk450p とりあえずgodotでリハビリしてく
情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い
情報量少なくてunityに浮気してたんだけど、やっぱもたつくのが辛い
669名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 11:10:47.12ID:Ie6YYT9y Vulkanバックエンドのパフォーマンス最適化にGoogleが開発協力するらしいので
今までより軽くなることを期待したいところ
結果は蓋を開けてみるまで分からないけど
今までより軽くなることを期待したいところ
結果は蓋を開けてみるまで分からないけど
670名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 12:46:26.68ID:jwZk450p unityとの違いは学習リソースや仕事の有無だけど、godotでの仕事とかあるもの?
ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。
ゲーム完成しないで仕事なんて考える必要がないのだけど。
671名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 19:01:17.20ID:mwD1S9Ec 仕事ならUnityかUEだね
同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど
同人系である程度知識がある人なら扱いやすいだろうけど
672名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 19:59:43.51ID:hsUaxNz7 まあ潰しというのも変だけど気になる人はC#とかでやればいいんでないの?
実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど
実行速度の関係とかそういうのはちょっと自分は分らんけど
673名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 20:19:43.34ID:ByzQ1mDi どもです
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります
完成させなきゃ仕事もないだろうし
ゲーム完成させることが目的なんでgodotに戻ります
完成させなきゃ仕事もないだろうし
674名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 16:23:13.72ID:i/+y1duq 1つのゲームどのくらいで完成させてますか?
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
大作は完成しないので2,3日が理想ではありますけど。
675名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 14:06:07.81ID:Br+3LUHS godotでできないことってあるのかな?
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
厳密にはできないというか、アセットなどの手助けがないということかもしれないです
676名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 15:43:16.87ID:lEPgkIja Unityに往くことにした
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい
自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
godotを学んで一本作ってもその先がないのはきつい
自分でゲーム売って稼げるのは一握りだし
677名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 15:47:04.90ID:Br+3LUHS 就職とか案件?
678名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 16:13:34.81ID:lEPgkIja そうだね
稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど
稼げなくてもいいっていう完全に遊びならなんでもいいけど
679名前は開発中のものです。
2024/01/05(金) 17:36:05.45ID:Br+3LUHS ゲーム売れなくてもチュートブログとかやってる人は、(クラウドソーシング介さずに)自分で案件とか取ってそうですよね
680名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 12:34:43.77ID:xRxfkebC godotのdiscordとか行けばインディーゲーの案件割と出てるけどね
英語必須だが
英語必須だが
681名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 11:33:33.36ID:qY1bD8WM ま、稼げるように頑張ろう
godotならカジュアル限定で
godotならカジュアル限定で
682名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 19:23:41.40ID:2VNhgT3F godotって日本語情報はホントないですよね
英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ
イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み
line2dを使うみたい
英語の動画見てなんとなくでやっていく感じ
イモムシが浮島に糸飛ばして、そこを登っていく仕組み
line2dを使うみたい
683名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 14:15:39.27ID:3Bhem4kt 普段仕事でPython使ってるからGDScriptがめちゃ快適なんだけどやっぱパフォーマンス突き詰めていくとC#なんか…
684名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:48:56.60ID:vq95aSIq 4系なら型アノテーションさえ付けていればGDScriptもC#もそんなに変わらなくなってきてるよ。パフォーマンス突き詰めるならC++だね。
685名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 06:17:55.85ID:wST5+WXb godotの3d商用ゲームってある?
2d向けエンジンよね どちらかといえば
2d向けエンジンよね どちらかといえば
686名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 08:46:26.15ID:esPHCRH8 4から3Dもがんばってるので好ご期待
687名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 10:04:02.07ID:wST5+WXb せやけど、、、
688名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 22:45:47.82ID:Cu3SNGdB godotの3DのFPS
https://www.youtube.com/watch?v=c3dO-K9spbc&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=c3dO-K9spbc&t=2s
689名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 13:07:48.60ID:XkTactbZ まあエンジンにこだわる必要はないよね
unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし
unityのアセットの多さはメリットだけど、それ使いこなすのも大変だし
690名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 13:09:08.38ID:XkTactbZ >>688
わぁきれい
わぁきれい
691名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 14:15:20.31ID:XkTactbZ 完成させたことない人は何のジャンルがオススメ?
2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる
2dの落ちるだけアクションに取り掛かってる
692名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 14:46:59.17ID:WKV1Ac4+ 完成というのはどこまで作ることなのか分からないけどゲームとしての体裁を作り上げたことがないのであればまずはテトリスでいいから模倣で一通り作ってみるといいと思う
ゲームが始まって終わるまで作ったあとスコア表示、タイトルやハイスコアなどの別画面をどうするのかとか、実際別画面作ったらその画面遷移も必要になったりする
ハイスコアはセーブしないといけないなどゲームそのものではない周りの構築が出てくる
で、そういうのを一度やっておけば使い回せるしそのあと作り込みもできる
ゲームを作りたいならメイン画面だけ手をつければいいし、完成させたいなら先に周囲を固めておいたほうがいいと思う
ゲームが始まって終わるまで作ったあとスコア表示、タイトルやハイスコアなどの別画面をどうするのかとか、実際別画面作ったらその画面遷移も必要になったりする
ハイスコアはセーブしないといけないなどゲームそのものではない周りの構築が出てくる
で、そういうのを一度やっておけば使い回せるしそのあと作り込みもできる
ゲームを作りたいならメイン画面だけ手をつければいいし、完成させたいなら先に周囲を固めておいたほうがいいと思う
693名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:35:53.71ID:XkTactbZ 品質が悪くとも遊べる状態なら完成と考える
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね
やっぱりコアだけに集中したほうがいいね
機能つけすぎず
品質よりもまず完成させることだろうけど長年できてないね
やっぱりコアだけに集中したほうがいいね
機能つけすぎず
694名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 20:30:09.99ID:NQl4G5+f RPG作ってたけどやっぱむずい
godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと
自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね
で、作り進めるのが困難になって挫折しそう
godotに限らないけど、こういう仕組みはこうやってコード組むのが最適解ってのが分かってないと
自分流で組んでると規模が大きくなるにつれてスパゲティーコード化してぐっちゃぐちゃになるね
で、作り進めるのが困難になって挫折しそう
695名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 20:55:05.20ID:baRRapsN ある程度勝手がわかった後に一から作り直せるかどうかよね
それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう
それか最初から思ったもの全部搭載するんじゃなくて小さいものを完成させつつ次に進んで活かす繰り返しの方がモチベは保てそう
696名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 21:59:05.77ID:qTfZI7KP あるあるだよ
完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし
ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい
例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから
完璧に綺麗なコード目指してたら終わらないし
ゲーム自体の仕様を完全に切ってから設計するなんて難しい
例外処理が多いほど面白いって言い切るプログラマもいるから
697名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 23:08:28.13ID:lbzFUFKo 実際に商用のゲームのプログラムしたことあるならわかるが
はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない
いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない
つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない
だから、ごく一部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは
クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い
はっきりいって綺麗とか完璧とかめざしてたら仕事にならない
いくらモダンで美しいプログラムを書いても、それが仕様を満たす動作をしない
つまり金にならないなら、ただのゴミプログラムにしかならない
だから、ごく一部の超一流の会社をのぞき、商用ゲームでつかわれてるコードは
クソみたいなスパゲティコードのほうがはるかに多い
698名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 23:37:54.23ID:HhlfnC2F 綺麗で完璧なのを目指すの自体は姿勢として正しい
優先順位としては仕様を満たしたりゲームとしての面白さの方が上ってだけ
ゲームならではかもしれないけどね
優先順位としては仕様を満たしたりゲームとしての面白さの方が上ってだけ
ゲームならではかもしれないけどね
699名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:07:37.26ID:ueaT6hQZ doomやquakeのソースは整然として完璧に見えたけどな
700名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:45:38.75ID:y7qpJ1O1 ジョン・カーマック級ならな
草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ
まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな
草野球してる人に大谷翔平を目指せって言ってるようなもの 目指すだけならできるが挫折するような事はいえないよ
まぁ外国人の方がソースは綺麗で勉強になるな
701名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 06:13:00.59ID:7HtIxGsW 自分が遊びたいものを作るのが一番だな
702名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 06:29:38.06ID:7HtIxGsW シンプルなアクションゲームであっても、なにか1つ独自要素を入れたいんだけど、斬新な要素考えるコツとかあるかな?
それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ
それが面白いかどうかはどうだっていい 新しいことをやってみたいだけ
703名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 09:41:45.47ID:OhYcdTYk 新規開拓は先進的な考え方が求められる
なにか新しいことをやりたいのにその方法を他人に聞く時点で遅れを取ってる
まあ、ひとつ言えることはとにかくひたすら大量にアイデアを捻出して消去法で残ったものを採用する
なにか新しいことをやりたいのにその方法を他人に聞く時点で遅れを取ってる
まあ、ひとつ言えることはとにかくひたすら大量にアイデアを捻出して消去法で残ったものを採用する
704名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 09:42:45.08ID:OhYcdTYk 一言で言えばサンコーレアモノショップ方式だな
705名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 10:16:59.33ID:y7qpJ1O1 実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技みたいな斬新さ?
それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい
それでいいなら友達と酒でも飲んで酔っ払って考えるのがいい
706名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 10:35:27.64ID:7HtIxGsW707名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:33:34.50ID:gixPD08l godot関係なくなってる
ランダムにWikipedia読むとかしてみれば?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Special:Randompage
ランダムにWikipedia読むとかしてみれば?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Special:Randompage
708名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 18:14:05.47ID:7HtIxGsW うん、pinterestでも見まくる
709名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 01:34:16.67ID:nmbzFQ9C 2D横スクロールアクションでなんか微妙に鬱陶しい問題で困ってます
プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる)
シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって
いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです
onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・
実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、
なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか?
プレイヤーをY120の位置にセットしてるのに実際着地したY座標は119.9989とかになって、(毎回ちょっと変わる)
シーン実行時に is_on_floor()がfalseで開始されてしまうので、空中にいることになって
いきなり着地モーションから始まって見た目変になっちゃうんです
onreadyでglobal_positionを設定しても毎回微妙にY座標が違うので意味無し・・・
実際のステージ開始時は画面外から走ってくるとかの演出でごまかすというアイデアも考えてますが、
なんかモヤるので普通にニュートラルな立ち状態から始まる方法は何かないでしょうか?
710名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 02:22:16.69ID:cpKBZpzw 画面を暗くしておいて少しだけ上から落下して床に立ってから画面をフェードインさせるとかじゃダメなの?
711名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 05:15:29.78ID:NTsnhNUi 公開出来るサイトで大きなとこって
itchになるのかな?
itchになるのかな?
712名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 09:48:36.77ID:7Tcs15ex >>709
AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね?
_init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな
_onready()でやっても無理なら意味無いか
AnimationPlayerで変な設定してるとかじゃね?
_init()でself.position = int(round(self.position))とself.global_position = int(round(self.global_position))実行するとかやっても意味無いかな
_onready()でやっても無理なら意味無いか
713名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 15:24:41.31ID:XLqK4DGt Godotは知恵遅れの馬鹿しか使ってないゴミゲームエンジン
714名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 19:04:20.62ID:+xP7pePu ヘイトスピーチ禁止!
715名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 19:34:07.90ID:NTsnhNUi エンジンの差異というのは重要ではない気がする
もちろんunityのほうが機能は多いだろうけど、そのせいでとっつきにくさもあるわけで
もちろんunityのほうが機能は多いだろうけど、そのせいでとっつきにくさもあるわけで
716名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 19:48:46.30ID:VzCMsZrr 日本語なら無難にふりーむとか?
審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う
ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽
審査に時間かかってレスポンス悪いのはちょっとあれだけどなんだかんだ人はいると思う
ブラウザゲームとか具合をすぐ確かめたい時はitchioとかのほうが絶対楽
717名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 02:07:35.48ID:X0Dfm/ev >>715
俺もそう思ってたが機能だけじゃなく情報量とかコミュニティがUnityやUEと比べるとカス過ぎて逆にこっちのがとっつきにくいまである
開発元も弱いし将来性もないしUnityの一件で人口増えるかと思ったがやっぱ過疎だしgodotは負けエンジンだわ・・・と感じてる
ただ、ちゃんとしたゲーム作る人には向いてないけどやっつけクソゲーつくるエンジンとしてはアリかも
俺もそう思ってたが機能だけじゃなく情報量とかコミュニティがUnityやUEと比べるとカス過ぎて逆にこっちのがとっつきにくいまである
開発元も弱いし将来性もないしUnityの一件で人口増えるかと思ったがやっぱ過疎だしgodotは負けエンジンだわ・・・と感じてる
ただ、ちゃんとしたゲーム作る人には向いてないけどやっつけクソゲーつくるエンジンとしてはアリかも
718名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 04:32:52.32ID:3zpR7O6d 日本では過疎かも 海外では良くわからんがフォーラムは賑わってるね
軽いのでモック作るのにはいいかも
軽いのでモック作るのにはいいかも
719名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 04:41:11.70ID:3zpR7O6d 日本語の情報量の少なさは確かに
将来性ってのは良くわからん
医療とか建築とか色んな分野で使えるのはわかるが、自分がそこまで求めているかというと
将来性ってのは良くわからん
医療とか建築とか色んな分野で使えるのはわかるが、自分がそこまで求めているかというと
720名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 08:25:00.99ID:GE83aYRd 海外は未完成のものでも自分たちで鍛え上げるって考え
日本はある程度完成されたものしか手を出さない
考え方というか文化の違いだな
Unityの初期にいわれた事のまんま
そんなに日本語資料はすぐ揃うものではないよ
技術書展で3つくらいは出てた気はするが
日本はある程度完成されたものしか手を出さない
考え方というか文化の違いだな
Unityの初期にいわれた事のまんま
そんなに日本語資料はすぐ揃うものではないよ
技術書展で3つくらいは出てた気はするが
721名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 12:36:17.64ID:XwGANiVX 日本語の情報量が少ないと思ったらまず自分で出すのじゃ
クレクレ厨はどのコミュでも嫌われる
クレクレ厨はどのコミュでも嫌われる
722名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 13:12:06.99ID:jTkhCjtR オープンソースなんだから自分で読めばいいよ
行数にしてもせいぜい十数万行ぐらいだろ
数週間で全部読んで把握できるよ
行数にしてもせいぜい十数万行ぐらいだろ
数週間で全部読んで把握できるよ
723名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 13:17:23.07ID:3zpR7O6d まあ頑張ろう 作ろう
724名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 20:11:03.68ID:qoy57vYG725名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 20:56:20.98ID:Ozylxrv7 >>724
物理演算ありきのゲーム性なの?
物理演算ありきのゲーム性なの?
726名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:53:35.16ID:IBPlOPXN ハードルは高いよねgodotは
拘りなければ素直にunity使ったほうが幸せになれると思う
自分で言うのもなんだけどgodotに手を出す人ってマイオナをはじめどっか拗らせてるところあるでしょ
拘りなければ素直にunity使ったほうが幸せになれると思う
自分で言うのもなんだけどgodotに手を出す人ってマイオナをはじめどっか拗らせてるところあるでしょ
727名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 23:13:05.77ID:GIK7zFk3 俺はオープンソース中毒拗らせてる
SNSはMisskey、メールはProtonMail、検索はSearX
ビックテック滅びろ😡
💢😠🤜💥🔲💦💥💥
☝俺 ☝unity
SNSはMisskey、メールはProtonMail、検索はSearX
ビックテック滅びろ😡
💢😠🤜💥🔲💦💥💥
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