【軽量】godot engine - part2

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ
https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/

godotでクソゲー作ろうぜ!!
73おーぷ
垢版 |
2022/02/11(金) 06:27:02.68ID:aT2XKojp
RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん)
2022/02/12(土) 04:41:56.06ID:BghQVHRO
4.0のアルファ2もうリリースされてた
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/14(月) 09:47:56.62ID:rjtPXPRc
グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない
俺はここまでのようだ
2022/02/14(月) 10:25:51.11ID:u1QehjXj
RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な
その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、
カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw
2022/02/17(木) 04:42:09.81ID:k1gJRM8h
質問良いでふか?(^^
Unityで言う所の
PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>();
if(a.aaa=="bokkichin")
{

}
みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^
ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^
2022/02/17(木) 17:56:43.73ID:ClazoETI
var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga":
~
2022/02/18(金) 08:37:04.03ID:NlALfKx4
>>78
できまひた(^^
教えていただきとても助かりまふた(^^
感謝感謝のボッキング!でふ(^^

分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
2022/02/18(金) 11:48:07.00ID:o/eii137
今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^
2022/02/18(金) 16:58:53.76ID:QMFyezAX
優しすぎるな
2022/02/18(金) 17:11:54.25ID:6wrCrPzG
奴は四天王の中でも情弱
2022/02/18(金) 21:22:54.22ID:cQmzVlb7
2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ
2022/02/21(月) 23:59:00.91ID:DWe27VNy
>>64
今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった
11年物のこのPCを買い替える契機か
2022/02/22(火) 14:56:55.20ID:HczQWM06
>>84
OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね
https://godotengine.org/article/about-godot4-vulkan-gles3-and-gles2
2022/02/22(火) 15:42:11.75ID:g8GBQRcF
フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど
思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した
2022/02/23(水) 17:02:08.86ID:xfiOhPSp
Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい
https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/02/24(木) 01:03:11.52ID:cvwsNh/T
そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない…
とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた
2022/02/24(木) 03:11:09.17ID:Hz0mr47l
軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど
方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな
2022/02/24(木) 08:07:01.11ID:GIMWxToA
vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って
2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね
ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな
早くこの世から消えてほしいものだ…
2022/02/26(土) 11:18:32.28ID:/L2+4YP3
steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね

一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
2022/02/26(土) 15:40:06.79ID:EdBojsFF
Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな
3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
2022/03/09(水) 13:37:39.95ID:qbAaaMDe
デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか
2022/03/24(木) 19:50:18.26ID:gJ3iUcq6
godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ?
uv情報がないからか

プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid
こういう感じの
2022/03/25(金) 03:08:12.26ID:DaEPVt5q
$hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^
GameScene>Player
        >hp (←これが弄りたいLabel)
こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^
$"../hp".text = str(HP)

こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^

ボッキング!(^^
2022/03/25(金) 15:24:43.67ID:m5uPgeOU
ゴドゥ使うメリットってあったっけ
unity行こうかな
2022/03/25(金) 17:29:41.19ID:JNqZk1tH
最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
2022/03/25(金) 18:34:41.56ID:m5uPgeOU
unityは公式の機能としてはないんだっけか
unrealは重
2022/03/25(金) 19:29:23.95ID:m5uPgeOU
やっぱgodot分かりやすいわ
unityむず、、、

リファレンスもわかりづらくないか
2022/03/26(土) 01:35:31.18ID:2eRNvGnS
2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
2022/03/28(月) 16:46:55.76ID:KIiZvxo6
2d向けとはいうよね
2022/03/29(火) 13:47:44.49ID:gg7Ih1Fb
func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか
2022/03/30(水) 08:15:04.71ID:lHh0kJFn
onready var a = hoge

は以下のコードを簡略化した変数宣言ね

func _ready():
var a = hoge


_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ

だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ

var sprite = $Sprite (エラーになるコード)
onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
2022/03/30(水) 14:05:24.76ID:SzzKnnSr
それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな
2022/03/30(水) 15:16:21.31ID:MW9YDbE7
>>103
ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね
どちらも意味合いとしては同じなんすね
2022/03/30(水) 16:30:04.24ID:lHh0kJFn
まあ同じだけど普通はonready使う

onready使わない場合グローバル変数を宣言した後_readyの中で値をセットする二度手間になるしね
2022/03/31(木) 10:34:17.12ID:k/sNbH5T
>>106
どうも
英語の情報まではたどり着くんだけど、まだ微妙なニュアンスがわからず、こういうスレに頼ることになる
2022/04/01(金) 22:17:42.63ID:fERwHj4P
3dで躓く→2dで色々試行錯誤してみる
というアプローチって正しいんですかね?
問題を出来るだけシンプル化するために
2022/04/01(金) 22:55:48.57ID:/hoEm4kG
ゼルダチームがやってた
2022/04/02(土) 06:23:32.21ID:6t6N4tKx
そうする
2022/04/02(土) 06:36:21.53ID:6t6N4tKx
ちょっと3dのlook_atが分からんくて
2022/04/02(土) 14:25:34.23ID:6t6N4tKx
godoにはboxcastingみたいなものはなくて、コリジョンのenterとかで検知する感じですかね?
2022/04/02(土) 21:22:18.38ID:6t6N4tKx
godotで現在のフォルダを表す
./
って機能してます?

now_folderにアクセス元のスクリプトがあるとします

now_folder/child_folder/image.png
これはアクセス可能なんですが

./child_folder/image.png
これは機能しません
2022/04/02(土) 22:05:57.27ID:x69Dcpoj
godot relative pathで検索
2022/04/03(日) 06:42:27.65ID:GkRK/YSC
検索方法はわかりますよ

英語の理解力がいまいちなだけで
2022/04/03(日) 14:29:45.54ID:CHjekpL8
(漂う地雷臭)
2022/04/04(月) 04:41:07.30ID:JOMerFvS
こいつが>>2のshibainuisno1って奴か
2022/04/20(水) 13:46:37.80ID:ANDYwwT+
「godotは3Dゲーム作りに使ってるよ」派が優勢に
https://twitter.com/reduzio/status/1516493125178601477
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/20(水) 22:34:18.73ID:PW9VJXxm
結局はどちらも慣れれば一緒なんだろうけど、ゴドーって粘土こねながら形造ってゆく感じで弄ってゆけるのが良いですね。さあやろうってときに起動が早いのもメリット。
2022/04/21(木) 14:41:22.28ID:mHCb+lP+
ui関係なんですけど、controlを基礎として作ってく感じですかね?
2022/04/25(月) 18:29:10.65ID:QKXFwp2z
godotって自由すぎて
方法考えるの楽しい反面
面倒くさい
2022/04/25(月) 20:21:28.82ID:8cYpOIY/
>>121
unityよりプログラマーライクだしね
2022/04/25(月) 22:41:14.28ID:PyVGa1pQ
>>120
うん
2022/04/26(火) 18:11:27.20ID:oQ0y8Vbx
最初に相当注意深くプロジェクトのフォルダ構造とかスクリプトの書き方とか決めとかないとどんどんきつくなるな
個々のキャラを、メインシーンにくっつけたスクリプトで動かしたりそのキャラにくっつけたスクリプトファイルで動かしたりしててよくわからなくなってきた
まあ別にgodotに限った話じゃないだろうけど、ほかのエンジン使ったことないんで
2022/04/26(火) 19:21:38.25ID:/VeoaYhe
みんなそれぞれの独自のやり方でやってるんだよね
正解がない
2022/04/26(火) 20:33:03.45ID:g8q8F4kq
企業ならフォルダ構造とか命名規則は最初に設計書を作るんだろうな
個人製作だから散らかってきたらその都度整理って感じでやってる
2022/04/30(土) 14:11:44.96ID:GrZe1c7s
作ってる人が違うから仕方ないが、公式サンプルも命名規則やフォルダ構造バラバラだからなあ
リファレンスには再利用しやすいようにシーンでフォルダまとめるのがおすすめとはあるが厳密に守ってるのを見たことないw
2022/05/16(月) 13:12:01.81ID:JWEHB4HA
https://www.peanuts-code.com/ja/tutorials/gd0004_breakout/breakout_4/
このチュートリアルの「ブロックの色を編集しやすくする」のあたりについてなんだけど

func set_color(color):
  brick_color = color
  if is_inside_tree():
    get_node("Sprite").set_modulate(color)

このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね?
なぜエラーにならないのか、これが逆で color = brick_color だと色の変更が反映されなくなって駄目なのはどういうことかと混乱してます。

一応godotのセッターゲッターについてググったら、エディタ上でプロパティの変更を反映させる場合は
同様の書き方になる事は分かりましたが納得できません。
setgetと突然出てくる謎の変数についてヒントがありましたらご教示ください。
2022/05/16(月) 14:40:34.24ID:SVDC6nH9
まずgdスクリプトの元になったPythonを少し囓ってきたほうがいいとは思うけど
>このセッターの引数の(color)は何の名前でもいいわけだけど、これは宣言もしてない空の変数ですよね?
ここが既に間違いで
>func set_color(color):
でcolorは定義されてる
varが無いやろがと言いたいのかもしれないけど関数名横の()内ではvarは省略して書く文法になってる

基本的な文法やイベント発火順序がわかってないように見える
文法をきちんと学習してから取りかかるか、
変更前後でデバッグで1行ずつ実行して関連する変数をウォッチしながら挙動を掴んだ方がいいよ
2022/05/16(月) 20:00:13.66ID:JWEHB4HA
>>129
えっ結構色々godotの初心者向け記事読んでましたけど、引数の変数は宣言省略できるとか初耳なんですが
初心者向けチュートリアルって言うならそういう部分の解説が欲しかった・・・
とりあえずpythonの記事探したらすぐ出てきました。

>2.変数や引数の宣言が不要
> Pythonでは変数や引数の宣言が不要です。正確には、変数に値を代入したときに変数の宣言が自動的に行われます。
>したがって、いきなり、print(c)とすると「NameError: name 'c' is not defined」cが定義されていないというエラーが発生します。

したがっての後からいきなりよくわかりません。(宣言と定義って違うの?)
どうにも今後苦労しそうなので、pythonのほうで基礎勉強し直してきます。
godot使いたいからgodotの事だけ調べればいいやってのがダメでした! ご教示ありがとうございました。
2022/05/16(月) 21:20:22.24ID:CnvoVNWK
自分はpython+pyxelでミニゲームは作れるが、gdscriptというのはpythonでは見慣れない用語や妙な言い換えが多く思った以上に習得に難儀している
でも>>128はかなり初歩的な所で躓いている気がするので入門から学ぶのは良いと思う
「独学プログラマー」という本ならその質問の疑問は9割解決するし、ゲームエンジン全般で今後必要になるクラスとかインスタンス化の概念がわかっておすすめ
2022/05/17(火) 01:33:33.45ID:YE+i+Vei
GodotのスクリプトはGodotを効果的に使うことに特化して設計された言語
Pythonライクな文法なだけで、Pythonとは構造がぜんぜん違うからあまり参考しない方がいいかも
2022/05/17(火) 15:47:06.14ID:8MHWAih2
言語それぞれに仕様があるからね
オブジェクト指向の基本だけ理解出来たらあとはGDScriptの勉強でおk
2022/05/18(水) 00:11:45.36ID:N0NJeNzP
>>128
tool scriptだけどLevel1実行時にも動いてるのでデバッガで中身見れる

https://i.imgur.com/QsOECYU.mp4
ブレークポイント仕掛けてデバッグ実行すれば変数ウォッチで中身が見れる
set_color(brick_color)で待機してるからローカル変数colorには
呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る

そしてブレークポイントはbrick_color=colorに掛かってるから式の代入前に止まる
その時メンバ変数brick_colorには白が入っていて、ローカル変数colorには色がついてるのが見える
その後ステップ実行で次行に移ると色は式の通りに代入が行われる

どうやって動いてるのかデバッガ使わない奴には一生分からないと思う
何のために用意されたツールなのかよく考えて活用しないと宝の持ち腐れじゃないの?
2022/05/18(水) 00:18:04.75ID:N0NJeNzP
呼び出された時にはメンバ変数brick_colorの値が入る ×
呼び出された時にはメンバ変数brick_colorでコールバックがフックされた時の値が入る 〇
2022/05/18(水) 00:29:57.29ID:N0NJeNzP
呼び出してるのは別のクラスだから
外部から呼び出されて値を引数に取って渡されているから
呼ばれた時にはまだ値をもらってないと言った方がいいのかな?
適切に理解してるか怪しいが、えらく説明がしづらい
137128
垢版 |
2022/05/18(水) 03:49:21.14ID:RWKK128U
>>134
こんな機能あったんですね~
さすがにこれは初心者のレベルじゃないので知りませんでしたが、printとか使わずに変数の中身や実行の流れが見られるのはすごい便利ですね。
件のコードは一応なんとなく納得できるようにはなりました。
次に何か詰まったらデバッガも活用してみようかと思います。
2022/05/18(水) 23:51:12.41ID:N0NJeNzP
頑張ってな

疑問に思っていたこともデバッグ実行すれば一瞬で氷解する筈なのでお試しあれ

func _process(_delta):
set_color(brick_color)

とか_ready()の下に付け足して常時呼び出すようにしておいて
デバッガーウインドウのcolorを見ながらF11押してれば分かるよ
2022/05/19(木) 07:08:31.00ID:pJI43fd7
3.x、いまだにアップデート盛んやね
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/27(金) 21:13:03.62ID:Ifw04IOr
Oculus Quest Toolkit のサンプルを再生しようとすると、「initialize: No library set for this platform」というエラーが出てしまいます。回避方法ご存じでしょうか?
2022/05/28(土) 14:44:53.48ID:v+QB+gSA
別スレ誤爆でGodotは軽いってみたけどそんなに軽いの?
2022/05/28(土) 15:47:46.66ID:aFCsx644
エディターの立ち上がりは軽い
実効性能や重いシーンを作った場合はUnityやUEより重い
2022/05/28(土) 16:33:09.71ID:oAjQbsJo
黒いコマンドプロンプトみたいなやつなに?ログだよな?なんで黒いの?
2022/05/28(土) 16:54:34.91ID:xwJkc7jU
君はGodotくんと仲良くなるにはまだ早いようだ、今はツクールとかが良いんじゃないかな?
2022/05/28(土) 20:00:25.59ID:QkCBIl5D
カリカリプログラミングするのが、
苦じゃない。ではなく楽しい!って人に向いてるしな
2022/05/28(土) 21:25:11.85ID:g9EVblrQ
Labelで日本語文章の禁則処理やる方法あったら教えて
2022/05/29(日) 00:06:41.30ID:ylI6vG/i
雑な質問する奴は>>2の教えて君と見なされて相手してもらえんぞ
2022/05/29(日) 13:07:37.85ID:OMbPCcJx
>>146
普通に一つ関数作れば?
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 14:02:36.67ID:FN4Zs1DI
デバッグ機能が優秀。Unityや他の言語に比べて細かい機能が不足してる感はあるけど
個人で簡単な2Dゲームを作る上では問題ないね
Rubyは使ったことあったけど軽量言語のダックタイピングの良さがわかったわ
軽量言語はオブジェクト指向を学ぶのに最適な気がする。使ってて楽しい
コード補間は優秀ではないんだけど別になくてもそこまで不便じゃないってのが実感できる
ただ癖のあるエラーやバグもあってまだ改善途中みたいな感じがする
2022/06/03(金) 04:57:37.29ID:tR+IQThZ
Dev snapshot: Godot 4.0 alpha 9

2 June 2022
2022/06/03(金) 18:20:15.18ID:ykzB/Yx0
ここのところ国内のチュートリアルが充実してきたお陰で理解が深まり、ついに自力でタイミングゲーやらアイテム拾いゲー作れるとこまで行った(恥ずかしいが3年かかった)
ルートから好きなノード取得したり、グローバル変数もどきを使うようになってからは割とすいすいだった
デバッグが優秀は同意 それにエラーの指摘が他のエンジンと比べて親切だと思う
BOOTHの本も今読み返すと基本をゆるく網羅してていい線いってると思う
2022/06/04(土) 00:25:07.11ID:Cnwq733U
コード初心者なんでPython入門書で迂回しないと
公式ドキュメント読んでもさっぱりわからんかった
ようやく学んだ分手を動かした分どんどんできることが増えるようになってずっと楽しい。すげえ、楽しい

ここらへんのギャップが埋まれば日本でも結構普及するんじゃないかなあ
2022/06/04(土) 01:04:07.67ID:dPRWKu7b
最初は本やらブログから手本を写して、
「こうすれば出来る」ってのは分かるようになるんだけど、
「何でそうなる」のかはイマイチ分からなくて、
数こなして経験積んでやっと「なるほど」となる。
Godotはこの喜びが大きいような気がする。
2022/06/04(土) 17:57:23.21ID:jrWe0jEP
・横に動いて弾撃つだけのキャラ
・上に動くだけの弾
・発射エフェクトのパーティクル
このシーンを作って動かすと、普通に表示はされている。
でもパーティクルが、EmittingがONだと発射位置で生成されてるのにワンショットだと一切表示されない。なんで?
Oneshot issueとか頑張って調べたけどどうにもならなくてムカついてきた
せめてスクリプトでうまくやらないとワンショットは表示できないのかどうかだけ教えて
2022/06/04(土) 18:22:24.72ID:h9xLZurw
ゴドー4がリリースしたら移行する予定でずっと待ってるけどなかなか出ないね。
アルファでも問題ないなら、早々に移行したい
2022/06/04(土) 20:37:07.34ID:Cnwq733U
>154
OneShotでも関係なく emitting = true ででるはずだけど…
インスペクターのOneShotオンにチェック入れて、Emittingオンをクリックしてもビューポートに反応がないの?
2022/06/04(土) 20:57:00.96ID:Cnwq733U
LifeTimeの設定が極端に小さい値になってて放出終了即削除されてるとか
透明なまま寿命で消されてるとか・・・

プロジェクト実行してシーンツリーのリモートタブに切替えて、パーティクルノードが意図通りに生成されてるかチェックしてみては?
2022/06/04(土) 21:46:47.16ID:jrWe0jEP
やっとできた!呼び出す側のfuncにemitting = true入れてパーティクルに
func _process(delta):
if emitting == false:
queue_free()
これ入れるだけ!簡単!!1日かかったわ!!!

>>156
挙動おかしいから設定ほぼデフォでいじくってたけど、なぜか2D画面にOneshotが反映されないとか
普通EmittingとOneshot同時にONにできないはずなのにできたりとか、原因不明の挙動ばっかりで困り果ててました。
emitting = true をヒントに色々検索しまくって突破できました。ありがとう
2022/06/06(月) 14:02:06.19ID:foRqc5mL
原因不明の挙動というか
2022/06/16(木) 20:32:45.60ID:IYGmUwEr
Godot 4.0 alpha 10

15 June 2022

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-10
2022/06/18(土) 16:25:17.37ID:zfZB/98a
3.5の安定版もまだだと4.0ベータも当分先なんだろうな
2022/06/18(土) 17:39:34.21ID:WD+puhbi
早いとこ4に移行しちゃいたい
2022/07/03(日) 16:50:54.93ID:bD1D9UiN
Godot 4.0 alpha 11

1 July 2022

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/04(月) 21:13:56.51ID:4BYuSjBX
PS vita
https://github.com/SonicMastr/godot/releases
2022/07/05(火) 13:24:28.37ID:0hG1Evlw
てす🙌
2022/07/09(土) 13:55:32.87ID:uFKbN8C+
godot使う理由ってなに?
情報量は多いけどもunityのほうが少し難しいような気がする

機能がありすぎて難しく感じるのかも
個人開発でそこまでの機能を使いこなすことはないだろうし

godotでいいかな
2022/07/09(土) 15:01:10.73ID:4wizVLo/
エンジンとしては間違いな環境も含めて個人開発者に恩恵が大きい
ただ、Unityより情報や機能が少ないってことは、それだけ自分の力で紐解く問題も多くなる(アセットが少ない問題とかも同じ)

完成までに総合して求められる基本能力はUnityよりも高いという認識だけあれば、Godotはとても便利だよ
2022/07/09(土) 15:04:31.08ID:4wizVLo/
>>誤字:間違いな”く”
2022/07/09(土) 15:07:57.98ID:cpNsmxTf
>>166
Unityと比べて…
プログラマーフレンドリー(な気がする)
2Dの単位がピクセル
ライセンス
このへんかな
2022/07/09(土) 18:21:55.48ID:uFKbN8C+
unityに浮気してたけど、難しいからgodotで頑張る

>>167
unityにもアセットあるとはいっても、理解するのが大変だったりしますからね

>>169
プログラマフレンドリーとはどの部分ですか?
2022/07/09(土) 20:08:03.83ID:EF2jXspj
>>170
言語が選べる
標準言語のgodotスクリプトが解りやすい
ドキュメントが原文でも読みやすい
かなあ…感覚的な部分も多いけど…
2022/07/10(日) 08:49:45.54ID:eOn7uROc
>>171
たしかにリファレンス分かりやすいですよね
unityだと公式よりは、非公式のブログなどを参考にすることが多かった
2022/07/10(日) 20:41:58.29ID:82fOAYKs
ここでいうのもなんだけどdiscordの日本語サーバーが盛んで良いよ
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