ノードをget_nodeで取得していると仮定するとこうかな
var node = get_node(path) as RigidBody2D
エラーがあっても可能な限り止まらないで動作させるポリシーらしいので
動かす動かさないは利用者に委ねられるのでしょう
【軽量】godot engine - part2
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2024/02/01(木) 15:57:12.68ID:RbvII5uE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
