https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
任天堂開発部が作った
Switch用ゲームプログラミング
『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング?』
探検
『つくってわかる はじめてゲームプログラミング?』
2021/06/01(火) 10:19:23.43ID:fAtIrtON
2021/06/15(火) 18:02:36.87ID:VUeC4bCy
まともに解説してるチューバー実質1人くらいしかいなくね?
検索しても基本そいつばっかり引っ掛かる
検索しても基本そいつばっかり引っ掛かる
2021/06/25(金) 16:22:36.23ID:RyqcuedX
2021/06/25(金) 17:41:58.46ID:e6A0B9qr
>>20
長すぎになる
長すぎになる
2021/06/25(金) 17:45:32.20ID:xAb9aXXl
TM不要派
2021/06/25(金) 18:07:35.43ID:U68tlAeK
略称は【じめゲロ】
2021/07/09(金) 13:23:08.07ID:NvVioMmc
扱っている数値は
32ビットの単精度浮動小数点数でいいのかな
数字を大きくしていって
「16777216」に1を足すと
値が変わらなくなり
前の数との引き算が0になる
1に「×256」を繰り返すと
15回目まで計算できる
さらに「256×16777215÷16777216」
を超える値を掛けると、答えが1に戻る
1に「÷256」を繰り返すと
15回目まで計算できる
さらに「÷64」
を超える値で割ると、答えが0になる
32ビットの単精度浮動小数点数でいいのかな
数字を大きくしていって
「16777216」に1を足すと
値が変わらなくなり
前の数との引き算が0になる
1に「×256」を繰り返すと
15回目まで計算できる
さらに「256×16777215÷16777216」
を超える値を掛けると、答えが1に戻る
1に「÷256」を繰り返すと
15回目まで計算できる
さらに「÷64」
を超える値で割ると、答えが0になる
2022/03/05(土) 22:47:06.45ID:NMKdVEDZ
2023/09/18(月) 19:41:41.10ID:EQn4AP2J
ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!!
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