ゲーム製作 雑談スレ【part2】

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2021/06/11(金) 00:38:42.87ID:lxciNoIy
雑談しようぜ

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
2021/06/19(土) 02:11:27.11ID:H5Oj519A
一つの能力はほかの能力として流用できないから、
プログラム組むしかできない微アスペを安く買いたたけるわけで
そのあたりは有能者なら理解して利用するべき事項
2021/06/19(土) 02:23:23.37ID:sEROx+4J
そりゃ高度な人間じゃないと売れるゲームは作れないよ
どのみちクラファンで成立しないゲームは出版社のコンペも通らない
自信がないなら完成まで日陰を歩きながら奇跡を信じるしかない
あとゲームは作品というより事業だよ。これ意識できてないから売れないのよね
2021/06/19(土) 02:53:46.99ID:MENUGP5y
>>121
「〇〇しかできない微アスペ」ってのは、流石に誇張が過ぎるんじゃね?
誰しも自分の特技を、最大限に生かす努力をしてるわけだしな

>>122
>ゲームは作品というより事業
1980年代のゲーセン作品、時代問わずコンスタントな任天堂、これらを「事業」とやらでコピー出来るとは思えんな
人間性が見えてない風潮に流されてね?
2021/06/19(土) 02:56:31.34ID:sEROx+4J
>>123
反論がイミフなんだが
2021/06/19(土) 02:58:40.19ID:H5Oj519A
>>124
微アスペだからね
そっとしておこう
目覚めさせるとろくなことにならない
2021/06/19(土) 03:24:38.78ID:uwBqCszb
>>115
たぶん自分だけがわかってて他のヤツはバカだと思ってるんだろうけど、ほとんどの人はちゃんとわかってて行動してるよ
2021/06/19(土) 03:24:49.38ID:MENUGP5y
たしなめられたら、さげすむ
おんどれら若いなw
2021/06/19(土) 03:58:27.54ID:MENUGP5y
日頃の行いIDが「Menu GP(=Grand Prix), Gooooo!, Yeeeeeees!」
マジ、陰キャ2ちゃねらーを差し置いて圧倒的イケメンで、マジ、テラワロリングwww
129111
垢版 |
2021/06/19(土) 05:23:06.66ID:9j2679dV
>>118
>新たな養分を探してるのかと思うわ
同様な認識だけど養分が大化けする可能性もある。そうなれば双方がwinだろ。
書店も本が売れないから新しい商材を求めてるし、大手出版社から余力がある今、
新分野を開拓する考えが出た感じ。新分野を開拓するには人材と販路が必要だけど
販路は既にあるので支援金を出すからと人材と募集してる印象を受ける。
売り上げが大きなクリエーターは、やがて「先生、先生」と持ち上げるだろう。

かって手塚治によりアニメ製作の低コストの手法が開発されたけど同様に低コストで
ゲーム製作が可能か、ジブリのように高コストでも採算が取れるか、実験として面白い。
2021/06/19(土) 10:20:19.85ID:RSyYkGd2
まあ選ばれた作品見ても、実績や作品の面白さよりかは集客性メインで選んでる節があるから
選ばれなかったくらいでそう落ち込むモンでもないだろうよ
逆に俺は選ばれた作品とその後のメンバー限定discordの過疎具合を見て完全に察したね
二期はしょうもない奴ばっか集まるんじゃないかな
2021/06/19(土) 11:01:06.10ID:9j2679dV
かってTVが全盛だった頃、「スター誕生」から森昌子が出て、続いて桜田淳子, 山口百恵等が
出現したけど今回の企画については先ずは、「お手並み拝見」と言う感じかなと。
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/19(土) 12:07:11.84ID:ROQ/UFm3
>>130
そういえばはいたか氏以外何してるの
そろそろ一本くらいリリースされてもいいんじゃないか
2021/06/19(土) 13:19:36.59ID:0BcGl1Nz
>>132
んこダイスでちょっとバズったりしてるよ
2021/06/19(土) 13:21:53.64ID:0BcGl1Nz
>んこダイスでちょっとバズったりしてるよ
ごめんこれは落選者の話だった
2021/06/19(土) 14:26:50.00ID:sEROx+4J
>>129
成功するインディーのゲーム開発者は起業家と同じと思っている
これだけ世界規模でゲーム開発が盛んになり、競争が激しくなった今では、
プロデュース、マーケティング、クリエイティブまで視野に入れた状態で
複合的に企画開発を単独実行できる組織でなければ、無駄に勝率を下げる事になるだろう
単独実行というのは意思決定を最速にする。外部会社にお伺いを立てながら事業をやるのは低速でしかない

これからのゲーム開発者は起業家であり経営者であり、出版社そのものになる事を考えた方が良い
漫画編集者のような人間が欲しければ自分の会社に社員として雇えばいいだけ
完璧な自由市場にいて、わざわざ漫画家のように出版社の奴隷になる必要はないよ
2021/06/19(土) 14:57:18.62ID:sEROx+4J
出版社がインディーゲームに進出した理由は
既成のゲーム会社と共同開発を行い、漫画からゲーム、ゲームから漫画の双方向事業をやろうとしても
契約的に利益が出しにくい、自分たちに自由がないとみてのことではないかな
法人化もままならない個人が相手であれば、金の力で子飼いにできるし自分達が有利と考えたのではないか
「ゲーム開発支援します」、「2000万出します」という美辞麗句の裏も読まないと、これもまた勝率を下げる事に繋がる
そこまで読んだ上で、調度良い企画を応募するのは悪くないかもしれない
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/19(土) 15:45:57.82ID:/v0KTr+p
流れと違って3Dエンジンの話なんだけど
Unity と UnrealEngineどちらが使われているかをまとめているサイトや一覧表ってあるのかな?
ビッグタイトルはほぼ全てUnrealっぽいけど
Unity使っているゲームほんと見ない
有名どころだとスマホゲーのうま娘くらい?
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/19(土) 16:30:10.41ID:/v0KTr+p
半分自己解決
wikiで「Unityを採用したゲーム」「UnrealEngineを採用したゲーム」
でそれぞれ一覧出てた
Unityの方はあまり載ってなかった
改めてと有名どころはほぼUnrealEngine一色なんだなと
Unityはsteamとかで100円とかで売られている個人開発御用達なのかな
2021/06/19(土) 19:41:30.86ID:mG4y6wTH
タルコフ原神valheim辺りはUnityだぞ
2021/06/19(土) 19:55:53.19ID:W6Ic819i
fullguysとPhasmophobiaもお忘れなく
どれも売り上げ100億越え
グラが良ければ売れる時代じゃないよ
2021/06/19(土) 21:31:45.81ID:ROQ/UFm3
講談社の何がいらっとするかと言うて自分達は経験豊富な大手です見たいなスタンスが透けて見える所かな
お前らも何の実績もない新人なんだから謙虚になれよと
はいたかの選考面接話の動画観てたら選考員超上から目線で語ってたみたいだし
神様ムーヴが許されるのは自分でプラットホーム持ってる奴だけなのに勘違いしてる
2021/06/20(日) 00:22:58.81ID:H7v0S1S9
ちょっと話題がそれるけど、
ゲームの漫画化は、余り例を知らないというのもあるけど、それほど悪い印象はない。
しかし、ゲームのアニメ化は、原作ゲームへのリスペクトを欠いていて悪い印象を与える例が多い気がする。
ドルアーガの塔アニメ化のオープニングが異世界転生、第一話が丸々夢オチとか、どんだけ舐めてんだよ。
おんどれらはゲーム開発者の真髄を敵に回したことを自覚せよ。

ただゲームは、デフォルメされた殺生や破壊の経験を提供して、短絡的に人を喜ばせている側面があるから、
そういう側面が「人間らしさ」「優しさ」を追及しているアニメ作家にさげすまれるのだろうか。
しかし、デフォルメされた殺生や破壊の手軽な疑似的経験に対する需要があるのも事実だしな。
2021/06/20(日) 08:15:33.36ID:B+PL/BEx
ドルアーガのアニメは
舐めてるというか、企画そのものが「ゲームのパロディのギャグアニメ」なんだろう

むしろ原作への愛を感じたけどな
2021/06/20(日) 10:35:18.39ID:B+PL/BEx
さらに付け加えると
ドルアーガのゲームの世界観をそのまま忠実にアニメ化すると
あの2Dゲーだから許されるヘンテコな謎解きもそのまま再現しなきゃならないし
どっちみち変なアニメが完成したと思うのだ

だから最初から全部パロディ・ギャグに寄せて作られたんじゃなかろうか
2021/06/20(日) 11:27:02.39ID:yz3cMJzs
最近袋叩きにするスレが立たなくて寂しい
146名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/20(日) 11:44:53.25ID:8S1EjifE
>>139-140
情報thx
fullguysや原神はUnityっぽさ感じるけど
それ以外のがUnity採用しているのは知らなかった
PCやコンシュマはUnrealが独壇場
スマホゲーやVRはUnityが独壇場
って感じで完全に分かれているのかと思った
2021/06/20(日) 12:44:24.94ID:L0cWO9VM
つまり講談社はドルアーガ のIPが欲しいという事ですね?
2021/06/20(日) 14:35:48.81ID:H7v0S1S9
>企画そのものが「ゲームのパロディのギャグアニメ」なんだろう

全然違う
ロクに見てもないくせに、「原作への愛を感じた」とかよく口から出まかせで言えるわ、サイコパスめが
2021/06/20(日) 15:06:27.45ID:B+PL/BEx
全話見とるっつーの
お主がやたらうがった見方をしているだけだろ
2021/06/20(日) 15:29:33.71ID:H7v0S1S9
ドルアーガのアニメは、ユーモアやギャグのカットがないわけではないが、その割合はわずかだ。
基本シリアス路線で話が進むから、「企画がパロディのギャグアニメ」とか見当違いも甚だしい。
だからこそ、ふざけたOPや第一話全部使って夢オチとか舐めてる、って言ってるんだよ。
2021/06/20(日) 15:58:08.67ID:zG/ZRjx4
ドルアーガの塔
初リリース日: 1984年6月

これの原理主義者ってことはおたく相当年食ってんね
2021/06/20(日) 15:59:40.73ID:Cc76OWa0
つかドルアーガのアニメってあのオリジナルドルアーガをアニメ化したわけじゃなくて
わけわからんタイミングでなぜか突然始まったMMORPG版ドルアーガのアニメ化でしょ
2021/06/20(日) 16:24:44.32ID:H7v0S1S9
原理主義者とか言いがかりだな
主観で言っているわけじゃないぞ
2021/06/21(月) 02:16:36.02ID:nfYkN/Qk
主観で物事を見てる奴は自分が客観的だと信じるんだよ
認知バグだから自分では気付けないので何言っても無駄だけど
2021/06/21(月) 22:13:35.33ID:6HCq78gJ
雑談
『声の出し方からやり直す』
(19:48〜放送開始)

tps://live.nicovideo.jp/watch/lv332447630
2021/06/22(火) 22:57:27.23ID:B1XmzjSj
客観を標榜するクセに、客観的主張の書き込みが皆無っていうwwww
2021/06/22(火) 23:00:09.75ID:B1XmzjSj
>>156は、「認知バグ」ブーメランがブッ刺さっているバグ野郎あてなw
2021/06/22(火) 23:24:18.28ID:X/jcy7mb
僕は自分を客観的だと申し上げたことはないんですけども
どこの電波受信したんですかね
2021/06/23(水) 00:42:13.82ID:cgbyrzsq
いまどき客観視点とか流行らないね
今の主流はFPS
2021/06/23(水) 01:26:29.62ID:owB33K/A
だから洋ゲは日本で流行らねえんだよ
2021/06/23(水) 08:28:48.35ID:Etibsi94
>>160
残念ながらそうとも言えない状況になってきた
2021/06/23(水) 09:36:03.29ID:Jmb/4+3f
そうだね今の流行りは中華ゲーだね
2021/06/23(水) 21:04:44.75ID:FpZ2GaEF
客観主観客観主観・・・・はぁ・・・つまらんな。
誰かもっと景気のいい話、ブワァーッ!!!と、かつ知的にブチ上げてくれへんの?
2021/06/23(水) 21:40:21.36ID:5X/pFfSB
142以降から急激につまらなくなったな
つまらなすぎて書く気も失せた。便所らしい便所と言える
2021/06/23(水) 21:49:33.70ID:FpZ2GaEF
「自分が客観的でない」って主張する玉無し相手にすることほどツマランことはないぞ
便所ってバカにするけど、お前みたいな下等生物は便所無しに生きていけねえじゃねえかw
便所ほどの利用価値もないお前ってwww
2021/06/23(水) 21:55:29.97ID:5X/pFfSB
流れを正すのかと思いきや、最初につまらんって言ったやつが
一番つまらないやつというオチは見事だね。便所。
2021/06/23(水) 21:58:13.07ID:FpZ2GaEF
人にどうこう言う前に、お前が流れをただしてみろよ?!景気のいい話あるんだろ?お前?
何一つ面白いこと言ってねえだろ、お前?一番ツマランのは、客観的に見てどう考えてもお前だぞ
2021/06/23(水) 22:46:13.82ID:FpZ2GaEF
ttps://bokete.jp/boke/741437
2021/06/23(水) 23:03:13.17ID:Jmb/4+3f
まともに個人制作ゲームについて語りたかったら今はツイッターとかなのかな
2021/06/23(水) 23:35:43.53ID:77M5+pS2
>>169
語りたいと言うより、作りたいとか、作り方を知りたいとか、製作物タダで頂きたいではないのか?
だとしたら中々有用な情報はタダでは出てこないし多少の金は出すにしても良い書籍は販売されない。

ゲーム製作ではないけど、例えば下で「(ディスクシステムに吸出しを)あっさり出来ちゃった」と
書いてるレスで多少は方法が書かれてるけど少し位ハードを知っている程度で吸出しはできない。
ディスクシステムはここで語れ!ERR.12:白ディスクB面
http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/retro/1335497418/

実際に他の自作方法ではディスクシステムの吸出しに成功してる自分の見解なので間違いないけど
この手の技術情報を無料で公開する人は少なくても日本人では少ない。
2021/06/24(木) 00:10:10.97ID:Y7S9A5F3
知り合いがUnityでノベルゲームを作ってるんだがどこで売るか迷ってるらしい
steamってお高いのかな
2021/06/24(木) 01:21:34.46ID:mi8IzNM7
>>169
匿名掲示板なんて負け組ゴミおじさんしかいないからねw
twitterならどの作品の作者か分かるし、それによって発言の背景もわかる
2021/06/24(木) 01:22:38.17ID:mi8IzNM7
>>171
Steamはたしか手数料30%を引かれる
作者にがっつり還元してくれるので美味しいよ
2021/06/24(木) 01:56:57.86ID:CGjAjCii
手数料30%とられると作者にがっつり還元してくれるは噛み合ってるのか?
2021/06/24(木) 02:01:28.11ID:mi8IzNM7
糞ゴミジャップスは50%以上をピンハネしようとするからね
だから黄色猿は嫌い
Steamは素晴らしいよ
2021/06/24(木) 04:21:53.43ID:dYWMW6sC
中国の人でも来てるのかな?
2021/06/24(木) 04:24:39.20ID:dYWMW6sC
洋ゲーというかバトルフィールド系のゲーム凄い流行ってるじゃん
洋ゲは日本で流行らねえとかいつの時代のセンスだ?
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/24(木) 04:34:17.66ID:dYWMW6sC
>>169
Twitterとか言ってる時点で負け組なのを気付け
Twitterで情報発信なんて言ってる奴は英語分からない日本人しかいないぞ
2021/06/24(木) 11:00:23.25ID:aPFcYx+2
30%の手数料なら良心的かもな、ゲームではないが昔手元に来た分が20%だった。
因みにベクターの自分のシェアウエアは売れたことがない。フリーソフトのDL数なら2000程。

尚、Twitterでは凄い技術力の人も発信してるが概要に言及していても詳細は公開してない。
技術力のある人は、同程度以上の技術力しか興味を持たない。偶、自分はソフトの技術力は
月並だけど多少はハードを知っていたので相手をしてくれたのかも知れない。
2021/06/24(木) 19:26:39.92ID:r6DKxJl5
自分のノウハウを意味もなく人に公開するのにメリットを感じないしな
2021/06/24(木) 19:56:33.73ID:chTxO9Iq
自分のノウハウなんてネットで調べたことばかりだから公開する意味があんまない...
2021/06/24(木) 23:39:03.24ID:aPFcYx+2
>>180
その通り。普通はノウハウを公開することでメリットがあるか否かで判断すると思う。

>>181
大半がネットで調べたことであっても系統的であれば集大成としての価値はある。
この板に「個人製作ゲームは売れない」と言うスレがあるが、ゲームが売れないなら
ゲーム製作の「ノウハウ本」は売れるかもかも知れない。ただ利益が出るかは知らんけど。
自作ゲームの最初だけダウンロードさせ、ゲームの続きや拡張は作り方の本を売るから自作すれと。
2021/06/25(金) 03:39:23.85ID:tIHI34eg
>>171
上にある通りロイヤリティは3割で販売するには1作品ごとに1万円の提出料が掛かる
開発者専用のページもほぼ日本語化されてるから販売までそう難しくない
dlsiteは金掛からないからSteamとdlsiteの両方で売ったらいいよ
2021/06/26(土) 17:56:55.15ID:rLYjSaJa
ゲーム制作で一番大切なのは自分の自信を失わない事だよな
自尊心が失われたら一気にエターなる
2021/06/27(日) 05:25:22.47ID:Di2Wg6U3
それはぼっちで作ろうとする負け組おじさん向けのアドバイスだねw
チームを構築した時点で自身の喪失は後退の理由にはならん
2021/06/27(日) 12:51:57.21ID:5UxvVH0j
でもお前友達いないじゃん笑
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/27(日) 19:04:39.34ID:ZcQ0SQue
講談社の受賞者でyoutubeに上げてる人は本当に完成するのか…?感がすごい

いつ見てもひたすらモーションいじってるしアクションで選択肢の多さが売りなんだろうけど最小限のプロトタイプで面白さちゃんと作れてんのかね
2021/06/27(日) 19:51:55.78ID:nMdqrj9+
何をしようが目立ったもん勝ち
2021/06/27(日) 20:15:43.21ID:aDZ9CU2k
>>187
とりあえず引き伸ばして金を調達して、いよいよとなったらほんとに体験版レベルのもの出して終わりじゃない?
そんで「世界一とは言えませんがとてもいい経験ができて〜」とか反省動画出してナアナアにして終わり
2021/06/27(日) 20:28:41.62ID:5QQXF5iw
見てる感じ、細部に拘って結局完成しないコースっぽいな
それとも動画収益目当てで可能な限り引き伸ばしてるんかな?
2021/06/27(日) 20:39:49.16ID:nMdqrj9+
ハイタカ氏が何を作ってるのか俺の読み通りなら、彼は成功するだろう
ゴキブリほどド直球のRPGを作ってると勘違いする。そして負ける
2021/06/27(日) 21:05:25.45ID:sqcToc2D
期間半分切ったらステージの構築とかし出すんじゃないかな
多分それじゃ間に合わないけど
シナリオに関わる部分は制作進めてるけど公開してないだけと信じるしかない
2021/06/27(日) 22:07:08.78ID:eatIKWru
そういう時に講談社に相談してライターとか協力者、人脈を作ってくれるんだろうね。裏山。
2021/06/27(日) 23:32:12.88ID:MleCV2/p
VC++でDoEvents処理的な関数をメッセージ処理で作成したらディフェンダーが重大な脅威を確認しましたとビルドしたてのexeファイルを抹殺しててワラタw
まあどっちにしろDoEventsなんてゲームで使うもんじゃねえな
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/28(月) 08:57:30.61ID:lHYN6PLl
>>190
それは今じゃなくて最後にやるべきことなんじゃない?って思うような細かいモーションの調整を必死でやってるよね
まさに途中で挫折する人の典型例
粗削りでいいからまず一通り遊べるようにすることが大事だと思うんだけどなあ
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/28(月) 09:00:37.26ID:lHYN6PLl
>>191
大地信仰みたいなこと言うてたけどな
信仰とか言うてる時点でダクソの影響受けまくりだしそれ以上のものにはならないことが確定してしまっている
2021/06/28(月) 13:27:02.96ID:BuY9lJjh
モーションを細かく作っちゃうと、使うためにゲーム性もモーションに合わせることになるから構成がショボくなる
他の人が言うように、ド直球のRPGと勘違いさせて、実際の完成形はただのステージ制の格闘ゲームになるのかもしれない
2021/06/28(月) 15:17:05.64ID:D9zF3pkK
お前ら負けるだろうな
商売敵に失敗して欲しいがために感情的になって甘い見積もりをしている
2021/06/28(月) 15:27:24.17ID:6QNHntl+
いつか>>198の〜
足元にビッグマネー、叩きつけてやる〜♪
2021/06/28(月) 15:53:27.69ID:f/Tcz40J
物事を分析する時には最悪も想定していた方が良い
気持ち良い型ではめたがるのは思考の悪い癖、失敗の原因にもなる
2021/06/29(火) 00:20:59.72ID:J99OJBBp
YoutubeやTwitterとかで進捗報告やってる人の神経には、着いてゆけん。
何故かって、「神は細部に宿る」って言うじゃない?、1を見たら1000が分かる人がいるじゃない?
だから、途中報告=自分の限界の告知なわけで、「到達点を予想して、さげすんで下さい!」って振れ回ってる様なもんじゃね?どんなモチベ管理だよ?!別の目的入ってね?
しかも、Youtubeの動画を作るのも手間だろ?
ゲ製でも何でもそうだと思うけど、自分の限界に挑戦してたら、YoutubeやTwitterとかで進捗報告やってる精神的余裕や時間的余裕は無いと思うんだがな。
2021/06/29(火) 00:52:50.71ID:sDWYMWBM
マジレスすると宣伝目的だぞ
2021/06/29(火) 00:57:03.32ID:0s0STScg
ハイタカはそんなにモーション作り込みたいならずっとフロムでモーション担当として頑張ってたほうがよかったんじゃないか?と思わざるを得ない
フロムなら他のめんどくさい事やってくれる作業員が100人単位いるぞ
2021/06/29(火) 01:06:22.53ID:duUJFGMR
少なくとも例の人は動画を公開したことで話題性作りに成功してるし、リスナーからの中から協力者も得たみたいだけど
女々しいこだわり掲げずに進捗報告くらいしてみたら?
気にしてくれる人がいればの話だが
2021/06/29(火) 01:31:41.38ID:JDgSX+Sa
>>201
まぁものによるな
進捗報告というよりマーケティングやプロモーションの位置づけの投稿はやって正解
完璧主義をこじらせ完成まで表に出ないやつは目隠ししたまま地雷を踏むやつで一番ダメなやつ
2021/06/29(火) 02:56:22.31ID:xNjOEj50
かの人のゲームがもし完成しなかった時用に出版社へのアドバイスを貼っておこう
しかしこのアドバイスが的外れであることもまた期待しているぞ

・個人で完成させた実績がある人間を採用すること(間違っても一本もゲームを完成させたことが無いのに世界一のゲームを作りますなんて言ってる奴を信用してはいけない)
・アセットをつなぎあわせただけのものを見せられて、ある程度ゲームが完成してる!と騙されない程度の知識を身につけること
・同じことを3年続けられない逃げ癖がある人間は要注意
2021/06/29(火) 03:18:40.33ID:duUJFGMR
「世界一のアクションゲームを作ります」に引っかかってるやつ多いけど
「商業品とは比べ物にならない個人制作規模のアクションゲームを作ります」がキャッチフレーズだとしたらあまりに志が低すぎるだろ…
たとえ現実的に無理だとしても目標にするくらいは認めてやれんかね
しょうもないところで難癖つけてるようにしか見えんよ
2021/06/29(火) 04:48:49.09ID:xNjOEj50
>>207
できそうもないことをしょっちゅう口にする人間は分野問わず疎まれるだろ
意識高い系とかいって

もちろん志や目標は高くあるべきだし、個人制作者がGOTYを取るなんて成り上がりサクセスストーリーみんな大好きだろうな
だから出版社もその口車に乗ったわけだが今のところマジで口だけなんじゃねえかってのを便所の落書きで言うとおり難癖付けてるだけだ
2021/06/29(火) 09:46:35.20ID:0qKQg0R+
>>208
「意識高い系」の俺の認識が高ければ「外面だけ立派だけど実態はスカスカ」とかそういうのを指すと思うんだけど、大企業出身かつ一年間コンスタントに動画投稿続けてYouTubeで10万人のフォロワー獲得して企業から2000万円引き出してる時点で十分説得力を備えてるように見えるな
h氏に一つ懸念点というか不満を挙げるなら今後のロードマップが不透明なこと
実績がないんだからそこはしっかりして待ってる人を安心させてほしい
多分デザイナーが加入してから改めてスケジュール組むんだろうけど
あと半年待ってそこら辺に触れなかったら俺は見放すつもり
2021/06/29(火) 10:09:03.45ID:xNjOEj50
>>209
そうなんだよな
目標のでかさは置いといても目標を実現するためのマイルストーンが設定されていなきゃただの無謀だ
それができていれば、結果色々あってできなかったでもそれはしょうがないと言えるが、経歴を見てもスケジュール引いたことすらなさそうだからな
2021/06/29(火) 10:27:41.07ID:S1Skc+FT
公表しないだけかもしれないし、できてないかもしれないし、
待つしかできないですね。
2021/06/29(火) 13:57:30.46ID:JDgSX+Sa
まだ嫉妬で発狂してるのか。惨めだなぁ
2021/06/29(火) 14:29:58.91ID:JDgSX+Sa
目の前に成功するかもしれない人がいて、足を引っ張りたい、後ろから刺したいという衝動を抑えれないのだろうか
浮上することのない人生、子供の頃から夢憧れた世界で勝てない現実、もう終わりだという絶望がそうさせるのかもしれない
ゴキブリもゴキブリに成りたくてなったわけじゃないんだ。そう思うと少し同情してやれる
2021/06/29(火) 14:37:18.59ID:UmTmBQWA
プログラマー出身っていうなら普通に応援するけど、モーションが専門だった人なん?
ってか、1年かけて今のレベルならkenshiと同じ10年コースの制作なんかね
2021/06/29(火) 16:26:09.20ID:gUT7iiQC
モーション屋はゲーム作ったらあかんのか?
気になるのはそれだけ自信がないからだろ。負けは確定したな
2021/06/29(火) 18:08:55.73ID:UmTmBQWA
>>215
気にしすぎ、そこまで言ってないだろ…w

単にプログラマーは職種的に計算力や設計力が高いから完成まで持っていきやすいって意味だよ
同人でゲーム出してるところは、本職プログラマーが多いだろ?それと同じ考えだよ
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/29(火) 18:26:35.94ID:qkyDp96m
でもモーションも市販のアセットでしょ?
彼はその再生速度を微調整してるくらいで
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/29(火) 19:04:46.42ID:vV3opeVx
アセットの使い方とか組み合わせはうまいと思う
ただ評価されてそうなのがUEのレンダリングとアセットのクオリティっていう本末転倒な感じもするね

クリエイターというより商売人
2021/06/29(火) 20:14:26.45ID:V6/vfnWH
ええやん、好きに作らしたれよw
制作途中から批評なんてお辞めお辞めw
2021/06/30(水) 00:23:08.57ID:uMF3zfUZ
>>205
クラウド・ファンディングともなると話が違ってくるしな。
しかし、後半のこじらせ具合でネタキャラ化したなw
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