ゲーム製作 雑談スレ【part2】

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2021/06/11(金) 00:38:42.87ID:lxciNoIy
雑談しようぜ

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
2021/06/28(月) 13:27:02.96ID:BuY9lJjh
モーションを細かく作っちゃうと、使うためにゲーム性もモーションに合わせることになるから構成がショボくなる
他の人が言うように、ド直球のRPGと勘違いさせて、実際の完成形はただのステージ制の格闘ゲームになるのかもしれない
2021/06/28(月) 15:17:05.64ID:D9zF3pkK
お前ら負けるだろうな
商売敵に失敗して欲しいがために感情的になって甘い見積もりをしている
2021/06/28(月) 15:27:24.17ID:6QNHntl+
いつか>>198の〜
足元にビッグマネー、叩きつけてやる〜♪
2021/06/28(月) 15:53:27.69ID:f/Tcz40J
物事を分析する時には最悪も想定していた方が良い
気持ち良い型ではめたがるのは思考の悪い癖、失敗の原因にもなる
2021/06/29(火) 00:20:59.72ID:J99OJBBp
YoutubeやTwitterとかで進捗報告やってる人の神経には、着いてゆけん。
何故かって、「神は細部に宿る」って言うじゃない?、1を見たら1000が分かる人がいるじゃない?
だから、途中報告=自分の限界の告知なわけで、「到達点を予想して、さげすんで下さい!」って振れ回ってる様なもんじゃね?どんなモチベ管理だよ?!別の目的入ってね?
しかも、Youtubeの動画を作るのも手間だろ?
ゲ製でも何でもそうだと思うけど、自分の限界に挑戦してたら、YoutubeやTwitterとかで進捗報告やってる精神的余裕や時間的余裕は無いと思うんだがな。
2021/06/29(火) 00:52:50.71ID:sDWYMWBM
マジレスすると宣伝目的だぞ
2021/06/29(火) 00:57:03.32ID:0s0STScg
ハイタカはそんなにモーション作り込みたいならずっとフロムでモーション担当として頑張ってたほうがよかったんじゃないか?と思わざるを得ない
フロムなら他のめんどくさい事やってくれる作業員が100人単位いるぞ
2021/06/29(火) 01:06:22.53ID:duUJFGMR
少なくとも例の人は動画を公開したことで話題性作りに成功してるし、リスナーからの中から協力者も得たみたいだけど
女々しいこだわり掲げずに進捗報告くらいしてみたら?
気にしてくれる人がいればの話だが
2021/06/29(火) 01:31:41.38ID:JDgSX+Sa
>>201
まぁものによるな
進捗報告というよりマーケティングやプロモーションの位置づけの投稿はやって正解
完璧主義をこじらせ完成まで表に出ないやつは目隠ししたまま地雷を踏むやつで一番ダメなやつ
2021/06/29(火) 02:56:22.31ID:xNjOEj50
かの人のゲームがもし完成しなかった時用に出版社へのアドバイスを貼っておこう
しかしこのアドバイスが的外れであることもまた期待しているぞ

・個人で完成させた実績がある人間を採用すること(間違っても一本もゲームを完成させたことが無いのに世界一のゲームを作りますなんて言ってる奴を信用してはいけない)
・アセットをつなぎあわせただけのものを見せられて、ある程度ゲームが完成してる!と騙されない程度の知識を身につけること
・同じことを3年続けられない逃げ癖がある人間は要注意
2021/06/29(火) 03:18:40.33ID:duUJFGMR
「世界一のアクションゲームを作ります」に引っかかってるやつ多いけど
「商業品とは比べ物にならない個人制作規模のアクションゲームを作ります」がキャッチフレーズだとしたらあまりに志が低すぎるだろ…
たとえ現実的に無理だとしても目標にするくらいは認めてやれんかね
しょうもないところで難癖つけてるようにしか見えんよ
2021/06/29(火) 04:48:49.09ID:xNjOEj50
>>207
できそうもないことをしょっちゅう口にする人間は分野問わず疎まれるだろ
意識高い系とかいって

もちろん志や目標は高くあるべきだし、個人制作者がGOTYを取るなんて成り上がりサクセスストーリーみんな大好きだろうな
だから出版社もその口車に乗ったわけだが今のところマジで口だけなんじゃねえかってのを便所の落書きで言うとおり難癖付けてるだけだ
2021/06/29(火) 09:46:35.20ID:0qKQg0R+
>>208
「意識高い系」の俺の認識が高ければ「外面だけ立派だけど実態はスカスカ」とかそういうのを指すと思うんだけど、大企業出身かつ一年間コンスタントに動画投稿続けてYouTubeで10万人のフォロワー獲得して企業から2000万円引き出してる時点で十分説得力を備えてるように見えるな
h氏に一つ懸念点というか不満を挙げるなら今後のロードマップが不透明なこと
実績がないんだからそこはしっかりして待ってる人を安心させてほしい
多分デザイナーが加入してから改めてスケジュール組むんだろうけど
あと半年待ってそこら辺に触れなかったら俺は見放すつもり
2021/06/29(火) 10:09:03.45ID:xNjOEj50
>>209
そうなんだよな
目標のでかさは置いといても目標を実現するためのマイルストーンが設定されていなきゃただの無謀だ
それができていれば、結果色々あってできなかったでもそれはしょうがないと言えるが、経歴を見てもスケジュール引いたことすらなさそうだからな
2021/06/29(火) 10:27:41.07ID:S1Skc+FT
公表しないだけかもしれないし、できてないかもしれないし、
待つしかできないですね。
2021/06/29(火) 13:57:30.46ID:JDgSX+Sa
まだ嫉妬で発狂してるのか。惨めだなぁ
2021/06/29(火) 14:29:58.91ID:JDgSX+Sa
目の前に成功するかもしれない人がいて、足を引っ張りたい、後ろから刺したいという衝動を抑えれないのだろうか
浮上することのない人生、子供の頃から夢憧れた世界で勝てない現実、もう終わりだという絶望がそうさせるのかもしれない
ゴキブリもゴキブリに成りたくてなったわけじゃないんだ。そう思うと少し同情してやれる
2021/06/29(火) 14:37:18.59ID:UmTmBQWA
プログラマー出身っていうなら普通に応援するけど、モーションが専門だった人なん?
ってか、1年かけて今のレベルならkenshiと同じ10年コースの制作なんかね
2021/06/29(火) 16:26:09.20ID:gUT7iiQC
モーション屋はゲーム作ったらあかんのか?
気になるのはそれだけ自信がないからだろ。負けは確定したな
2021/06/29(火) 18:08:55.73ID:UmTmBQWA
>>215
気にしすぎ、そこまで言ってないだろ…w

単にプログラマーは職種的に計算力や設計力が高いから完成まで持っていきやすいって意味だよ
同人でゲーム出してるところは、本職プログラマーが多いだろ?それと同じ考えだよ
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/29(火) 18:26:35.94ID:qkyDp96m
でもモーションも市販のアセットでしょ?
彼はその再生速度を微調整してるくらいで
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/29(火) 19:04:46.42ID:vV3opeVx
アセットの使い方とか組み合わせはうまいと思う
ただ評価されてそうなのがUEのレンダリングとアセットのクオリティっていう本末転倒な感じもするね

クリエイターというより商売人
2021/06/29(火) 20:14:26.45ID:V6/vfnWH
ええやん、好きに作らしたれよw
制作途中から批評なんてお辞めお辞めw
2021/06/30(水) 00:23:08.57ID:uMF3zfUZ
>>205
クラウド・ファンディングともなると話が違ってくるしな。
しかし、後半のこじらせ具合でネタキャラ化したなw
2021/06/30(水) 00:28:16.85ID:uMF3zfUZ
今、やり玉に挙がっている件だけど、ここの話の雰囲気からだと、
大手勤務の経験がある(のかな?)若い奴から、大手のノウハウを盗んだり、
そいつのコネをテコにして業界に取り入ろうと隙を伺っている様な
老害のずる賢さが見え隠れしてしてるのかな。

ゲーム製作のノウハウは、それこそ財産であって、日本のゲーム業界はそれを安売りしちゃアカンと思うよ。
2021/06/30(水) 00:53:56.71ID:iN93jjRU
何言ってるのかわからねー
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/30(水) 00:59:57.98ID:Ekh0qPZf
他の受賞者ってどうしてるの
世界一のアクションゲームの人は正直飽きた
2021/06/30(水) 01:44:28.99ID:+dca9V1K
皆はゲーム制作はどんなツール使ってるの?
直接言語向けのゲームライブラリで書いてるのか、UnityやUEとかなのか参考にしたいわ
2021/06/30(水) 06:14:45.38ID:FaWV/C/7
いつの時代かによるけど、基本は自社エンジンで作成。
2021/06/30(水) 08:40:59.80ID:mcvE3AQH
他の受賞者のTwitter見てきたけどはいたかとあんまり変わり無さそうな奴居たな
あと開発情報ほとんど公開してない奴多いな
2021/06/30(水) 09:00:35.75ID:mcvE3AQH
インディーズゲーム開発者に好きなゲーム作らせてあげたいって目的がふわっとしすぎだよな
経費対策で余った金処分したいだけにしか見えない
やる気ないなら選考なんかしないで抽選で金配れば良かったのに
2021/06/30(水) 10:20:41.64ID:Gx2bcbpT
下請けで使いまくった中韓にノウハウ全部吸われて市場奪われ始めてるし
国内のまだ元気な企業が若い芽に投資するのは長い目で見ても間違ってないと思う
2021/06/30(水) 12:16:40.10ID:lFQHWJ9m
製造業もシャープのように下請けになったしな。
遡れば1990年代の日銀のデフレ政策に原因はあるけど、
日本ファーストと言う主張はともかく将来的に今何がするかは重要。

因みにシャープのように中企業がパソコンで2系列とかは消費者が混乱する。
シャープに不信感を持ち長らくシャープ製品を買わなかったが目の前のモニタは長持ちしてる。
2021/06/30(水) 12:20:55.59ID:cUuPEV/z
目的が何かってゲーム開発者を漫画家と同じように
出版社の奴隷にできるかの社会実験だろ
2021/06/30(水) 12:23:30.00ID:mcvE3AQH
明確な目標もないし金稼ぐ気もなさそうだから微妙な結果だけ残ってすぐに無かったことにされそうな気がする
自由になる金があるならもっとやる気を出して永続化するような企画にしてほしい
そっちの方が恩恵を受けられる人が多くなるだろう
2021/06/30(水) 12:31:11.39ID:MFJCL3pN
フリーゲームを作る情熱がわいてきたのですが、最近の環境がよくわかりません。
最近はフリーゲームをする若い方々はどのような環境でプレイされているのでしょうか?

私が大学生だったころは、WindowsでVectorなどからゲームをダウンロードして遊んでいました。
最近の方々はみなスマホで遊んでいるのでしょうか?4
また、スマホもWindowsと同じくzipを落としてくれば遊べるものなのでしょうか?
2021/06/30(水) 12:39:00.42ID:imluCKge
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?
2021/06/30(水) 12:39:08.27ID:imluCKge
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?
2021/06/30(水) 12:39:10.64ID:imluCKge
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/30(水) 13:20:12.83ID:5iqjmR7C
>>232
今時のゲームエンジンはモバイルも大体ビルドできるから適当なエンジン選んで教則本買ってみれば良いと思うよ
2021/06/30(水) 17:27:35.42ID:+dca9V1K
やっぱり流行りのUnityとかがいいんかね、よくオススメされるし
2021/06/30(水) 17:40:40.80ID:Cn+IKQWP
入りやすいとは思うけどね。

プログラムやってみたいなら、スイッチのはじめてのゲームプログラミングの方が、よほど早く結果とか見れて面白いかもよ。
習得練習がパズル形式で出るので超初心者にも良い。
ゲームとかの手順を覚える感覚で一つずつ出題されるよ。
2021/06/30(水) 21:00:43.88ID:MFJCL3pN
>>233
はい。私は小学生のころファミコン、その後はスーパーファミコンで遊んでいて、その後プレステ、サターンは買わず、大学に入ってからWindowsのフリーゲームで遊び、就職後はあまりゲームを遊ばなくなったパターンです。
しかし、情熱が沸いてきました。
この情熱で私の作品を作り、遊んで欲しいのです。

>>236
ちょっとgoogleで調べた程度ですが、Unreal EngineやUnityが有力候補なのでしょうか?
私は単純に2Dのゲームを作りたいだけなので、ちょっと重すぎる気がします。
一人で作成するので、そこまでのグラフィックは用意出来ないです。
2021/06/30(水) 21:34:44.63ID:Gx2bcbpT
ツクールでいいんじゃないの
おじいちゃんが今からプログラミング覚えるの大変でしょ
2021/06/30(水) 21:38:16.57ID:MFJCL3pN
>>240
プログラミングは勉強しました。また、仕事でもプログラミングしています。
仕事ではC, Java, C#を主に使っていました。また、趣味でRubyをちょっと触ったりしています。
2021/06/30(水) 21:41:14.20ID:FaWV/C/7
ならunityでもueでもできると思うよ。
z80ぐらいしかできなかったオイラですらできたんだから。
2021/06/30(水) 21:54:07.14ID:Gx2bcbpT
今ゲーム作るってなるとプロもアマチュアもだいたいunrealかunity、この二つは個人規模であれば使用料無料
リアルでリッチなグラフィックを求めるならunreal、スマホゲーくらいの軽いゲームを作るならunityって傾向はあるけど慣れれば多分同じ、もちろん両方とも2Dのゲームを作るのにも利用されてる
でここの住人は何故かアセット(販売や配布された素材)を下に見てるけど、よほど拘りたい部分以外はアセットで済ますのが普通 なのでグラフィックに自信がなくてもダイジョブ
プログラミングが出来るならかなり敷居は低いと思う
2021/06/30(水) 22:37:41.58ID:zZ00vxbB
どんなジャンルのゲーム作りたいか書いてほしいな
プラットフォーム自体癖があるし
2021/07/01(木) 08:33:08.63ID:I9RcJMK5
自分の好きなジャンルとしてはシミュレーションです。
War99やHexWarのようなシンプルな戦争物が好きです。もしくは、SimCityっぽいもの。
それらを作りたいと思っています。

それ以外にもガチャガチャゲームを作りたいと思っています。
今、日本ではガチャガチャゲームの重課金が問題になっていると思います。
私が無料で遊べるガチャガチャゲームを作り、そんな人々を救ってあげたいです。
2021/07/01(木) 09:20:53.68ID:AJdIbr79
ガチャって好きでやってる奴どれぐらいいるんだろうな
自分は仕方なくのウエイトがでかすぎて滅んでしまえ感の方が強い
運に左右されすぎるのは苦手
2021/07/01(木) 10:36:28.90ID:PGh7vMA8
ガチャガチャ大好き人間が遊ぶゲームってパチンコゲームとかの疑似ギャンブルゲームでしょ
シミュレーションゲームと親和性ないよ
2021/07/01(木) 10:37:31.85ID:PGh7vMA8
>そんな人々を救ってあげたいです
それはそうと胡散臭いなこいつ
2021/07/01(木) 10:40:48.04ID:05PAqEa4
講談社の話題出してるとつまらない話題ふって白けさせる奴がいる気がする
2021/07/01(木) 10:45:54.32ID:PGh7vMA8
やっぱり見てるんだろうな
エゴサするくらいしかやる事無いだろ担当者って
2021/07/01(木) 11:25:16.44ID:TQVxZucU
>>248
確かに、そうも思うけど推移を見守る度量も必要ではないか。

作曲の才能が皆無だけど、冗談抜きでPSGで流れてくるクラシックでもゲーム音楽でも
自分で操作したい言う欲求がある、郷愁を感じて落ち着く。一昔はMML/TEXT変換をする
ツールがファミコンのエミュ等界隈で流行っていて交換もされていたようだが、その時は
まだ関心を持ってなく残念だった。今は有志がCDROMで1500円程でゲームの作成方法や
MMLの製作方法やデータを公開・提供してくれれば嬉しく思う。中々、製作方法は公開
されないから。知りたければ自分で苦労して覚えろ、と言う考えが根底にあるのかも
知れないけど。任天堂でさえ switch でゲームプログラミングできますと需要を掴んでる。

ベーシックをスーファミに移植しファミべ用のベーシックソフトを拡張させるとかを妄想としてる。
実は還暦の手習いで電子用CADで簡単な基板を製作し8ビット機とWinPC間とでデータ転送はしてる。
因みに最初は「EAGLE」で覚えたけどネットで知り合った方から好意で「KiCAD」データを頂いて
今は「KiCAD」で製作してる。趣旨としては何か手掛かりあれば習得に弾みがつくと言う事。

長文失礼しました。
2021/07/01(木) 12:05:58.78ID:05PAqEa4
体力がある大きな会社だとガチで何にもしてない人飼ってたりするからな
別の業務兼ねてるならあれだけどフルでアサインされてるとしたらやることないだろ担当者
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/01(木) 12:33:21.04ID:zA/MSQXc
というかマジでどういう基準で選んだのあれ
実績ある人も平気で蹴られててよくわからん奴ばっか当選してて意味不明だわ
ハイタカ氏は宣伝にもなるし完成しないのもまたひとつのエンタメみたいでいいかなってのがわかるけど
他の連中はマジでよくわからん
2021/07/01(木) 12:51:14.98ID:PGh7vMA8
選考者様は落選した奴に対して「ゲームとしては平凡でシナリオ頼み」とかおっしゃってたそうな
2021/07/01(木) 13:25:36.84ID:T0dLT/c4
>>249
ゴキブリが素人会話に乗ってつまらなくしてるのかと思っていたがその見方もあるな

>>254
最近のゲームはシナリオを求められていない
子供時代にプレイしたドラクエとFFをそっくり作ればええんやと思ってるやつは勝てない
2021/07/01(木) 13:35:09.91ID:C4Xtl0eL
シナリオ部分は講談社のノウハウ活かせるけどゲーム部分はテコ入れができないから相性が悪かったねってだけの話じゃないの
2021/07/01(木) 15:38:24.90ID:qru1/MCP
ここってゲーム制作者が雑談し合うスレなのか、ゲーム制作してる人をウォッチして雑談するスレなのか知りたい
制作ノウハウの話に繋がるのかなって思ったら、急に路線変えられちゃったしなんかわからんわ
2021/07/01(木) 15:47:04.09ID:hFL81UVe
つ雑談
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/01(木) 15:49:59.41ID:PGh7vMA8
なんの話してたのか知らないけどみんなが興味が無いことを話してたんじゃないかな?
質問スレじゃないから質問に答える義務なんてないでしょ
技術的な話題を語りたいなら他に沢山スレあるから一通り見てきた方がいいよ
何なら自分でスレ建てれば?
2021/07/01(木) 16:01:16.61ID:05PAqEa4
シナリオ添削してくれるんなら開発者側からしたらかなり有難いだろうけど、逆にシナリオ重視のゲームの方が強味生かせるんじゃないのか?
2021/07/01(木) 16:06:07.43ID:1MTq5Nrf
シナリオに自信のある制作者が添削を受け入れるとは思えない
2021/07/01(木) 16:24:30.72ID:hFL81UVe
人の意見に耳を傾けられないクリエイターは大成しない
2021/07/01(木) 17:51:39.96ID:qru1/MCP
どっちなのかを聞いだだけなんだけど…的を射ない
総合雑談スレってことですね。把握しました
2021/07/01(木) 18:03:08.40ID:M3nqOOSh
板全体に言えることだけど
製作者の気持ちを挫くことしか考えてない書き込みばかりだよね
まあ企業からしたら個人制作なんて邪魔なだけなんだろうけど
2021/07/01(木) 18:29:58.55ID:E6cxXl1t
今こんなの作ってる・作ったって話が殆ど無いなね
2021/07/01(木) 18:52:55.43ID:Z2sJPUmG
漫画業界にノウハウ流出しそうで気が気でないんじゃねえのw、元上司・先輩・同僚が色々複雑な心境みたいなww

ところで、年間の支援金1千万だっけ?
人格のこじらせ具合しか取り柄の無いここの猛者にしてみりゃ、そんな額、大したことない「はした金」だろ?www
2021/07/01(木) 19:05:15.31ID:T0dLT/c4
子犬が傷を舐め合うようなコミュニケーションをこんな便所で求める理由はなんだろうか?
結局は甘えが根本にあるんじゃないだろうか。人生のハンドルを自分で握るんだという意思の欠如、
他者への依存、その甘えが出版社のプロジェクトに何の疑問も抱かずうっかりとハマり
あぁ大人達が僕を自動的に天に召してくれるんだという幻想を生み出すのかもしれない
努力すること、創造することの本質を見誤ったまま、やがて年をとってようやく強者に負けた理由に気付くのかもしれない
2021/07/01(木) 19:58:14.57ID:KddfgwCv
>>267
なんだろう、自作ポエムの発表かな
2021/07/01(木) 20:00:31.52ID:Z2sJPUmG
不義理をして刹那的な上昇が得られても、後でしっぺ返しを食う
不安定な若い奴を騙して利害関係者に遺恨を残すのも、また同じ
大人の気遣いで、無益なしこりを残すのは回避してほしいもんだが、
歳だけ無駄に食って、甘えられる所は最大限甘えようとしてくるオコチャマ老害が実権を握っているのもまた問題
2021/07/01(木) 20:02:31.04ID:Z2sJPUmG
8ビット機を馬鹿にしてるけど、ぶっちゃけ「夢幻の心臓」から進化ないんだろ?www
「夢幻の〜」は遊んだことないけど
2021/07/01(木) 21:42:24.50ID:C4Xtl0eL
ごめんそういうのはブログかチラ裏に書いてもらっていい?
言葉の全てに中身がなくて読んでて疲れる
2021/07/01(木) 21:46:07.55ID:wChk59El
一番気持ち悪いポエム書いた奴が優勝やぞ
2021/07/01(木) 22:32:16.54ID:/xyT6Q02
>>241
誰に向けて作りたいかに拠るんじゃないかな
製作環境に制限がなくてとユーザ数が多いのはsteam向けのインディーズゲームだと思う
UE,Unity,GMStudio,Clickteam Fusion,ウディタツクールなんでも良い
全盛期ほどユーザ数はいないけどPCでフリーゲームと言ったらふりーむ公開になる

手堅く日本人向けに公開したいならウディコン(WolfRPGEditor)、HSPコン(HSP)、アツマール(ツクールMV/MZ)あたり
スマホ向けは潜在的なユーザ数は多いかもしれないけど
皆ソシャゲしかしないだろうし製作制限も多いだろうからあまりオススメしない
個人的にはRuby触りたいならStarRubyとかよりもRPGツクールVXAceでRGSS改造する方が活かせると思う
2021/07/01(木) 22:39:57.04ID:Z2sJPUmG
手前の書き込み内容の大半を棚に上げて、唐突に言葉の中身を問いだすっていうw
老害加齢臭きつすぎwww
2021/07/01(木) 22:44:53.61ID:C4Xtl0eL
>>274
誰と戦ってるの
2021/07/01(木) 22:58:34.18ID:Z2sJPUmG
老害はどうあがいたって地獄行き確定、天国には召されねえよwww
2021/07/02(金) 03:05:48.58ID:qAVME6r3
誰に向けて何を言いたいのかわからんやつがいるな
ゲームが売れなくて発狂するやつもいるだろう。厳しい世界だ
たまには息を抜きながらのんびりやることだわ
2021/07/02(金) 03:16:49.38ID:KrPQs57D
個人製作だからのんびり…って奴は、一生ワナビーだよねw
人間は締め切りに追い込まれないと底力を発揮できないし
締め切りを定めるのは基本設計とスケジュールだ
コミケでゲームを出したことがある奴なら
締め切りの恐怖とそれが齎すエンパワーメントを理解してるはず
2021/07/02(金) 03:23:34.40ID:MIztDpmP
理解できずに反論できないならROMってろよ
閉じこもった世界でイキリ倒して周りを白けさせるだけの老害なんかには成りたくないだろ?
2021/07/02(金) 03:27:48.26ID:qAVME6r3
発狂したやつが2人釣れたか。いや1人かな
2021/07/02(金) 05:02:43.37ID:MIztDpmP
結局、場末の掲示板の常連面して、論点ずらしまくって自分の理解を超える事象を涙目で排除するしかない、
引き籠りのゴミ老害っていうwww
引き籠りのゴミ老害釣ったところで、「自分より不幸なゴミがいるんだな」程度の雑感しか沸かんな
2021/07/02(金) 06:59:26.46ID:/Czq4ZE5
ポエムって言われたことが気に障った?
老害連呼してるけどリアル厨2かな、言葉のセンス的に
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/02(金) 10:31:18.02ID:RVAf3QnJ
>>245
例えば広告見てくれたら一回ガチャれるよみたいなゲームなら平和でいいよね
っていうか個人製作者が課金ガチャを実装するにはいろいろとハードルが高い
住所を晒す必要があったりとか
オフィス持ってて法人としてやってるならいいけど個人が自宅の住所を晒すのはいろいろリスクあるからね
2021/07/02(金) 10:37:08.95ID:dEHVyvpZ
無料でできるガチャゲーならガチャ演出なだけのゲーム内コンテンツだから大丈夫っしょ
やるかつったらやらんけどな
2021/07/02(金) 13:19:13.26ID:RZmgJ4wx
パチンコとかと同じで金を賭けたり、他ユーザに自慢出来る環境があるから中毒になるだけで同じ土台で勝てる訳がない
純粋にランダムアイテム入手の楽しさならElonaやらんダン/ざくアクとか
いわゆるハクスラ系と言われるジャンルである程度ゲームデザインが確立している
2021/07/02(金) 14:22:19.86ID:YN9JsCJn
そのゲームもネットのクチコミで盛り上がってるだけで
半分まぐれ当たりみたいなもんだしな。ゲームは良い作品が伸びるとも限らんから難しい
そのらんダン/ざくアクも一部の声がデカいだけでそこまで流行ってるわけでもないし
2021/07/02(金) 22:32:36.68ID:MIztDpmP
手前の主観ポエムを棚に上げて、キーワード「老害」で図星つかれて発狂してる老害、みじめだな
結局、具体論をはぐらかして、抽象的な論点ずらししかできない老害、関わるだけ時間の無駄か
まあ、キーワード「老害」で発狂するってことは何かしら自覚があるってことか
老いてなお理想と現実のギャップに苦しむのも大変だな、まあがんばれよ
2021/07/03(土) 00:42:01.88ID:OpDJsC7b
>>287
世に蔓延る老害共を駆逐せんと独り戦われるその姿、いたく感銘を受けました
蒙昧な愚図からの理解を得られずともくじけず真摯に書き込みを続ける様子に涙が止まりません
これからも貴方様の訓示を見逃さないよう、どうかハンドルネームを付けていただけませんでしょうか
不躾なお願いであることは重々承知しておりますが、なにとぞよろしくお願い申し上げます
2021/07/03(土) 13:14:52.67ID:kmNcFPre
作る目的もジャンルも違う奴が集まってきてるんでゲーム制作の話しても話がかみ合わなくて正直面白くないんだよ
ただし講談社の話題は面白い
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/07/03(土) 13:16:57.97ID:kmNcFPre
講談社の話嫌がってる奴も結局ゲーム制作の話しないんだなおもしろいな
2021/07/03(土) 14:31:19.80ID:k1MstWLO
講談社のは嫉妬民のイライラが伝わって面白い
2021/07/03(土) 15:24:24.68ID:1JacB0VF
噛み合わないというよりアスペが空気読めてないだけ
2021/07/03(土) 15:29:43.23ID:LiL8bHG9
自分が望む物を力を出し惜しみせず作れば多少の需要はある。労力に見合うかは
判らないけど。対価がなくても自分が望む物を全力で作れた満足感はあるのではと。

それにしてもシェアの教育ソフトを制作したけど、DL数はあっても入金はない。
最近、ゲームで比較的容易に金を集める方法はエロを程良く混ぜると言う話があった。
下を見て説得力があるとは思ったが絵のセンスはないし、完成しても恥ずかしくて
売ることはできないな。
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u446392654

ただ「浮世絵」なども、エロを程良く混ぜていたので先人の知恵を借りるべきだったかなと。
2021/07/03(土) 15:33:12.76ID:1JacB0VF
うん、やっぱり講談社の話の方が面白いな
2021/07/03(土) 17:52:25.42ID:kS/VjIsR
形はどうあれ、インディー民に投資してくれる先が増えるのは嬉しい事ですね。
2021/07/03(土) 18:03:18.64ID:kmNcFPre
まあそうだね一個くらいは儲かるプロジェクト出てほしいよね
じゃないとすぐ終わってしまう
2021/07/03(土) 20:50:23.69ID:TgcKyL5R
集英社はチェンソーマンアニメに委員会方式じゃなく単独で出資するらしいな
鬼滅並みに盛り上がると踏んでやってるんだろうがアニメ業界やゲーム開発者に出資しまくってエンタメを牛耳ろうとしてるのか
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