if(this.stageEnemyList.Count()<ENEMY_MAX){
var newEnemy= new EnemyOvject();
newEnemyObj=GenarateEnemy(currentStage.enemy())
stageEnemyList.Add(newEnemy);
}


レベルデザインだけならこんな感じのメソッド作って、ENEMY_MAXをちょこちょこいじれば良さそうだな。レベルデザインって単語今知ったけど