740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05
C#勉強期間二ヶ月ぐらいで
DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。
C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、
作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに
作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか
作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。
最近、ゲーム作りたくなってきたのでhttps://www.youtube.com/watch?v=UW1AIaw-oWM
こんなん作ってるけど、コードが駄々長くなってきて、機能実装するのに目当てのメソッドまでたどり着くまでにめっちゃ時間がかかってしょうがない。
なんかいいハウツー本ないですかいな
探検
ゲーム作ろっと
1名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 03:09:00.59ID:L28TSbn12021/08/10(火) 03:39:45.11ID:L28TSbn1
「目当てのメソッド」じゃないや。
「メソッドを追加したいテキストフィールド(?)の場所」だった
「メソッドを追加したいテキストフィールド(?)の場所」だった
2021/08/10(火) 20:46:42.84ID:N94C4xlp
テキストエディタのスクロールがめんどいって話なのか
2021/08/10(火) 20:47:08.88ID:N94C4xlp
このスレは糞スレなので俺が乗っとる
2021/08/10(火) 20:53:38.67ID:N94C4xlp
RPG作ってんのかあ
すごいなあ
俺は小規模なプログラミングしかできないよ
時間的とか飽き性とかいろいろ
すごいなあ
俺は小規模なプログラミングしかできないよ
時間的とか飽き性とかいろいろ
2021/08/10(火) 20:54:52.10ID:N94C4xlp
ちょっと何かするとどんどんプログラムって長くなっていやんなっちゃうよね
2021/08/11(水) 10:10:48.19ID:Ep09zphT
本とか色々買ったけど結局やりたい処理のコードを検索した結果のサンプルコードが一番役に立った
2021/08/11(水) 20:10:43.39ID:iTZdmdTx
そうだよなあ
2021/08/11(水) 20:17:35.06ID:iTZdmdTx
初心者なので
相手の捨てたカード取ったり麻雀などのゲームの作り方がわからん
将棋みたいな完全に独立したターンではなくて
ポンするかしないか聞いてくる
答えるまでターンが進まないか
しばらく答えないと自動でポンしないに変わるなど
こういうゲームはフラグとかモードを示す変数を駆使して頑張るしかないのか
ゲームって作るの大変だなあ
それ以前に俺にはカードゲームのコンピューター側の思考ルーチンが作れないから
カードゲームなんて無理なんでけど
相手の捨てたカード取ったり麻雀などのゲームの作り方がわからん
将棋みたいな完全に独立したターンではなくて
ポンするかしないか聞いてくる
答えるまでターンが進まないか
しばらく答えないと自動でポンしないに変わるなど
こういうゲームはフラグとかモードを示す変数を駆使して頑張るしかないのか
ゲームって作るの大変だなあ
それ以前に俺にはカードゲームのコンピューター側の思考ルーチンが作れないから
カードゲームなんて無理なんでけど
10名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 01:32:48.09ID:8SZG1+N/111
2021/08/12(木) 02:12:54.66ID:8SZG1+N/ サービス終了したかんぱにってブラゲのキャッシュ保存ししていたデータ借りて作ったやつだけど、
https://youtu.be/8Hg-tq_-zxI
これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。
素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった
https://youtu.be/8Hg-tq_-zxI
これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。
素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった
2021/08/12(木) 12:47:42.90ID:0djwpNdY
使用しているテキストエディタの機能次第だからわからん
勝手にテキストエディタを想定して考えてみた
サブルーチンとかメンバ一覧が出てジャンプもメンバー増えると面倒だな
//TODO:フィールド定義
でジャンプするとか
ジャンプ前の位置に戻れたら便利なんだけどそれはわからん
ブックマークを設置してジャンプ
勝手にテキストエディタを想定して考えてみた
サブルーチンとかメンバ一覧が出てジャンプもメンバー増えると面倒だな
//TODO:フィールド定義
でジャンプするとか
ジャンプ前の位置に戻れたら便利なんだけどそれはわからん
ブックマークを設置してジャンプ
2021/08/12(木) 12:50:21.52ID:0djwpNdY
unity使ってるからC#だけど
もっと楽になんないかなあ
ゲーム作りやプログラミングは楽しさあるけど
イライラもすごい
もっと楽になんないかなあ
ゲーム作りやプログラミングは楽しさあるけど
イライラもすごい
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2021/08/14(土) 00:40:54.61ID:gUOdfeoO https://youtu.be/oOGn9EfCRe8?t=767
とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。
キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、
案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。
なにか勘違いしてるわ、たぶん
オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな...
とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。
キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、
案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。
なにか勘違いしてるわ、たぶん
オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな...
15名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 00:51:07.17ID:gUOdfeoO 動画見返してみたら、
https://youtu.be/oOGn9EfCRe8
なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、
カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが
過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。
ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ
https://youtu.be/oOGn9EfCRe8
なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、
カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが
過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。
ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ
16名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 01:14:47.43ID:gUOdfeoO そういや、28人ぐらい、パーティーメンバーとして付かず離れずの距離を維持するように設定したはずなのに、
そんなキャラいる気配がねーな。やること山積みだなあ。ヒャッハー。今度こそ寝るぅ
そんなキャラいる気配がねーな。やること山積みだなあ。ヒャッハー。今度こそ寝るぅ
17名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 23:01:51.19ID:tjlUWXMNレスを投稿する
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