ゲーム作ろっと

1名前は開発中のものです。
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2021/08/10(火) 03:09:00.59ID:L28TSbn1
740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05
C#勉強期間二ヶ月ぐらいで
DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。
C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、
作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに
作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか
作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。
最近、ゲーム作りたくなってきたのでhttps://www.youtube.com/watch?v=UW1AIaw-oWM
こんなん作ってるけど、コードが駄々長くなってきて、機能実装するのに目当てのメソッドまでたどり着くまでにめっちゃ時間がかかってしょうがない。
なんかいいハウツー本ないですかいな
2021/08/10(火) 03:39:45.11ID:L28TSbn1
「目当てのメソッド」じゃないや。
「メソッドを追加したいテキストフィールド(?)の場所」だった
2021/08/10(火) 20:46:42.84ID:N94C4xlp
テキストエディタのスクロールがめんどいって話なのか
2021/08/10(火) 20:47:08.88ID:N94C4xlp
このスレは糞スレなので俺が乗っとる
2021/08/10(火) 20:53:38.67ID:N94C4xlp
RPG作ってんのかあ
すごいなあ
俺は小規模なプログラミングしかできないよ
時間的とか飽き性とかいろいろ
2021/08/10(火) 20:54:52.10ID:N94C4xlp
ちょっと何かするとどんどんプログラムって長くなっていやんなっちゃうよね
2021/08/11(水) 10:10:48.19ID:Ep09zphT
本とか色々買ったけど結局やりたい処理のコードを検索した結果のサンプルコードが一番役に立った
2021/08/11(水) 20:10:43.39ID:iTZdmdTx
そうだよなあ
2021/08/11(水) 20:17:35.06ID:iTZdmdTx
初心者なので
相手の捨てたカード取ったり麻雀などのゲームの作り方がわからん

将棋みたいな完全に独立したターンではなくて
ポンするかしないか聞いてくる
答えるまでターンが進まないか
しばらく答えないと自動でポンしないに変わるなど

こういうゲームはフラグとかモードを示す変数を駆使して頑張るしかないのか
ゲームって作るの大変だなあ

それ以前に俺にはカードゲームのコンピューター側の思考ルーチンが作れないから
カードゲームなんて無理なんでけど
10名前は開発中のものです。
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2021/08/12(木) 01:32:48.09ID:8SZG1+N/
>>3
そうそれ。
デバッグしている最中なら、栞として//(その日のデバッグを始めた時間)
ってコメント書いてそこに飛べるようにしたけど、そもそも栞を挟むために
そこを探す手間がめんどい。
111
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2021/08/12(木) 02:12:54.66ID:8SZG1+N/
サービス終了したかんぱにってブラゲのキャッシュ保存ししていたデータ借りて作ったやつだけど、
https://youtu.be/8Hg-tq_-zxI
これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。
素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった
2021/08/12(木) 12:47:42.90ID:0djwpNdY
使用しているテキストエディタの機能次第だからわからん
勝手にテキストエディタを想定して考えてみた

サブルーチンとかメンバ一覧が出てジャンプもメンバー増えると面倒だな

//TODO:フィールド定義
でジャンプするとか

ジャンプ前の位置に戻れたら便利なんだけどそれはわからん

ブックマークを設置してジャンプ
2021/08/12(木) 12:50:21.52ID:0djwpNdY
unity使ってるからC#だけど
もっと楽になんないかなあ
ゲーム作りやプログラミングは楽しさあるけど
イライラもすごい
14名前は開発中のものです。
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2021/08/14(土) 00:40:54.61ID:gUOdfeoO
https://youtu.be/oOGn9EfCRe8?t=767
とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。
キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、
案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。
なにか勘違いしてるわ、たぶん
オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな...
15名前は開発中のものです。
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2021/08/14(土) 00:51:07.17ID:gUOdfeoO
動画見返してみたら、
https://youtu.be/oOGn9EfCRe8
なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、
カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが
過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。
ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ
16名前は開発中のものです。
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2021/08/14(土) 01:14:47.43ID:gUOdfeoO
そういや、28人ぐらい、パーティーメンバーとして付かず離れずの距離を維持するように設定したはずなのに、
そんなキャラいる気配がねーな。やること山積みだなあ。ヒャッハー。今度こそ寝るぅ
17名前は開発中のものです。
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2021/08/25(水) 23:01:51.19ID:tjlUWXMN
のんびり作成中
https://www.youtube.com/watch?v=qZLfPo1khnM
181
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2021/08/28(土) 01:44:32.83ID:xzndgR75
https://youtu.be/A2qtirrmflo
コードが十万文字突破してしまった...
まだ進捗率1%もいってなさそうなのに。
まあ、ちょいちょいコーディング能力も上がってきてる感じがあるから
コードが長くなるのは抑えられるとは思うけど...
2021/09/01(水) 23:09:52.82ID:QyDPTGoD
うんこ
20名前は開発中のものです。
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2021/09/01(水) 23:16:47.79ID:QyDPTGoD
出た
21名前は開発中のものです。
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2021/09/19(日) 13:17:58.52ID:u4tY9xN4
どういうゲーム?
戦う感じなんかな
22名前は開発中のものです。
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2021/09/19(日) 13:17:58.54ID:u4tY9xN4
どういうゲーム?
戦う感じなんかな
23名前は開発中のものです。
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2023/04/22(土) 07:02:56.90ID:3gQJPD6K
昨今はゲーム作りにAIを使えるようになってきてるから前途は明るいね。
コーディングは大変または大規模だと無理だから、おもしろいとこだけ人間がやり他はAIにやらせる。
デバグの苦痛も拷問に等しいからこれもAI任せ

ゲームバランスの調整なんかも将来的にはAIが出来るようになるだろうな
2424
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2024/08/19(月) 22:41:50.83ID:ewaAMlg4
乗っ取ってよい?
age
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2024/08/19(月) 23:41:09.99ID:ewaAMlg4
冷静に考えてお盆休み明けの初日にやることじゃないや
一応、作った
5ch24.xxxxxxxx.jp
2624
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2024/08/20(火) 00:37:30.35ID:ZgQaqaay
unityをインストールして、新規プロジェクトを開くところまで
おやすみ
2724
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2024/08/20(火) 22:27:20.02ID:ZgQaqaay
以前、作ったゲームを今のPCでビルドできることを確認
これで制作環境はOK

土日スレのようにお題をヒントにミニゲームを数本作っていきたいと思う
だらだらと作っていくので、週に一本完成させるのは到底無理
なのでここで制作記録を残しつつやっていく

1本目のお題は、よく話題(?)になっているから【倉庫番】に決定
2本目以降のお題は募集したいが、それまでに自分がエタらないことを祈っておこう
2824
垢版 |
2024/08/21(水) 01:03:57.48ID:oYxvfROX
やったこと
・キーボード操作処理の追加
・操作キャラとフィールドのオブジェクトの配置
https://imgur.com/a/UgI9BIA

おやすみ
2924
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2024/08/22(木) 01:07:13.92ID:AXWzXw9M
やったこと
・障害物オブジェクトを追加
・スクリプト内のマップ情報からキャラと障害物を表示する処理を追加
・キーボード操作でキャラが動く処理を追加
・障害物の当たり判定を追加
https://imgur.com/a/lzRJqSf

気が変わらなければ、次は「荷物」を追加していこう
おやすみ
3024
垢版 |
2024/08/22(木) 23:00:20.82ID:AXWzXw9M
サマージャンボの抽選日は明日か
当たったら100万くらいソシャゲに課金したいな
3124
垢版 |
2024/08/23(金) 01:05:46.88ID:/paPrPGd
やったこと
・荷物の追加
・荷物置き場の追加
・クリア判定処理の追加
https://imgur.com/60hrFve

ゲームといえるギリギリのレベルにはなったかな?
おやすみ
3224
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2024/08/24(土) 00:58:14.17ID:ryy2+qiP
こんばんは
サマージャンボは当たっていたよ
300円www

この時間まで仕事だったので、今日は進捗なしだけど今後の方向性だけ書いておく
昨日の更新分で倉庫番として最低限、遊べるものはできた認識
このまま倉庫番としてクオリティを上げていくだけなのは自分が面白くないので、
少しアレンジを加えていこうと思う
できればアレンジ要素をパズルゲームのメインにしたいが、具体的な内容はもう少し悩む
おやすみ
3324
垢版 |
2024/08/24(土) 11:32:37.39ID:ryy2+qiP
おはよう
一旦、アレンジ内容は決まった
今日は用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていく

昨日ぐらいから自分の中で
「こんな二番煎じのパズルゲームに時間かけたって誰もやんないし意味ないだろう
しきりなおして人気のあるジャンルのゲームを作れよ」という考えと
「この難易度のゲーム製作でも理解できていないことが沢山あって、ググりながらやっているのに
もっと複雑なゲームなんて作れるわけないだろ!クソゲーでいいからスキルアップ目的で完成までやりきれ!」という考えが戦っている
長期的な目線でいえば後者の考えが、正しい気がするから
とりあえずはこのまま作り続ける
3424
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2024/08/24(土) 13:27:13.62ID:ryy2+qiP
リトライ処理の追加 完了
3524
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2024/08/24(土) 15:49:40.26ID:ryy2+qiP
操作キャラ、荷物、荷物置き場を各1つずつ追加 完了
3624
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2024/08/25(日) 00:52:57.58ID:Fh8wjgMl
ワープ機能の追加 完了

おやすみ
3724
垢版 |
2024/08/25(日) 12:38:37.57ID:Fh8wjgMl
こんにちは
今日もお休みだけど、用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていくよ

荷物置き場は本家を真似して当たり判定なくしていたんだけど、判定つけようと思う
今からプログラム修正するの面倒すぎる...
3824
垢版 |
2024/08/25(日) 14:13:58.02ID:Fh8wjgMl
荷物置き場の当たり判定の追加 完了
ゲームオーバー処理の追加 完了

これで追加したいギミックの実装は完了
次は具体的なパズルの内容を考えないとだな
理想は10ステージぐらい作りたいが、できるかどうかは俺の頭次第だなw
3924
垢版 |
2024/08/26(月) 01:20:48.77ID:1Drfu6VC
4ステージ作成 完了

おやすみ
4024
垢版 |
2024/08/26(月) 22:56:48.70ID:1Drfu6VC
こんばんは
製作を始めてから1週間が経過
なんとか続けられている自分、えらいぞw

ステージ作成の続きだな...頭の中にはアイデアがあるんだけど
それを形にしていくの作業っぽくてダルイな〜
4124
垢版 |
2024/08/26(月) 23:25:37.86ID:1Drfu6VC
5ステージ目の作成 完了
4224
垢版 |
2024/08/26(月) 23:52:30.12ID:1Drfu6VC
6ステージ目の作成 完了
4324
垢版 |
2024/08/27(火) 00:09:11.26ID:qr0JQLhZ
7ステージ目の作成 完了
4424
垢版 |
2024/08/27(火) 01:07:39.35ID:qr0JQLhZ
8ステージ目の作成 完了

残り2ステージを考えるために一旦、ギミックを整理
ステージ1 なし
ステージ2 行動数の制限
ステージ3 行動可能範囲の違い
ステージ4 行動可能範囲&オブジェクト位置の違い
ステージ5 荷物置き場の当たり判定消失
ステージ6 2キャラで荷物移動
ステージ7 プレーヤーのワープ
ステージ8 荷物のワープ

おやすみ
4524
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2024/08/28(水) 00:33:56.09ID:UPKGyGq9
こんばんは
仕事めっちゃ疲れたけど、飯食ったら元気になった
もう寝てもいい時間だけどねw
9ステージ目を作るぞ〜
4624
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2024/08/28(水) 02:15:30.62ID:UPKGyGq9
9ステージ目の作成 完了

おやすみ
4724
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2024/08/28(水) 21:36:16.04ID:UPKGyGq9
こんばんは
昨日、作った9ステージ目の出来が良い
今から最終ステージ目を作るけど超えられる気がしない...
「荷物のワープ」「荷物置き場の当たり判定消失」あたりのギミックは入れ込みたい
4824
垢版 |
2024/08/28(水) 23:31:25.91ID:UPKGyGq9
最終ステージの作成 完了
良いのができた気がする
4924
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2024/08/29(木) 00:25:58.41ID:1JIvnOKq
移動モーション処理の追加 完了
5024
垢版 |
2024/08/29(木) 01:01:17.16ID:1JIvnOKq
ワープモーション処理の追加 完了

おやすみ
5124
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2024/08/30(金) 00:16:16.91ID:tSHF1QT/
こんばんは
今日は疲れた...
5224
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2024/08/30(金) 00:35:03.04ID:tSHF1QT/
TextMeshProの日本語対応 完了

おやすみ
5324
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2024/08/31(土) 11:49:45.17ID:w0+Nuy26
こんにちは
昨日は疲れて製作する気力なかった...
でも、ぐっすり寝て元気になりましたw
今日明日は休み!そして用事はなし!たくさん作れる!

平日と違って、まとまった時間があるので
[一気に作ってしまいたい]&[作業内容が多い]部分をやっていく
5424
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2024/08/31(土) 15:17:38.27ID:w0+Nuy26
ステージ進行処理の追加 完了
5524
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2024/08/31(土) 17:45:34.13ID:w0+Nuy26
無料配布のイラストに置き換え 完了

音は一切ないし、グラフィックも無料配布していた画像を張り付けただけだけど
なんとか直感的に遊べるレベルになったのでは?
デバッグして問題なければUPしてくる
5624
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2024/08/31(土) 18:47:47.00ID:w0+Nuy26
倉庫番ライクなパズルゲームのプロトタイプです
もし、誰かいたらプレイして感想をください!

【タイトル】穴を埋めろ
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】https://84.gigafile.nu/1209-cefb15039167874a9f8ad2da34cf31236
【動作確認環境】Windows11 64bit
【操作】キーボード
 移動:WASD
 リトライ:R
 次のステージに進む:Space
【概要】
二人の勇者を操作して決められた手数以内に全ての穴を埋めたらステージクリア
全部で10ステージ
2024/08/31(土) 22:52:05.94ID:WIZObLdn
どんな出来であろうと目標まで作り上げたなら誇っていい
5824
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2024/08/31(土) 23:36:19.52ID:w0+Nuy26
>>57
ありがとう
そう言ってくれて嬉しいよ
5924
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2024/09/01(日) 01:22:14.45ID:8u+fCiXD
おやすみ
6024
垢版 |
2024/09/01(日) 09:02:34.72ID:8u+fCiXD
おはよう
歩行アニメーションを入れようと思ってUnityのアニメーション機能について勉強していたけれど、スクリプト組んだほうが楽だな...3Dだと便利な気がするけど...
いずれ3Dもやってみたいし先行投資だと思って、もう少し頑張ってみる
6124
垢版 |
2024/09/01(日) 11:00:24.13ID:8u+fCiXD
歩行アニメーションの作成 完了

次はマップ・キャラチップの製作だな
今は暫定で無料配布の画像を使っているけれども、最終的には全てオリジナルに置き換えていきたい
絵は描けないけどねwとりあえずやってみる

最低限必要な画像を整理する
・芝生:1枚 マス目が分かるようにする
・杉の木:1枚 芝生と同化して見えないように濃い緑色で塗る
・岩:1枚 黒で縁取りして視認性を上げる
・穴:2枚 穴の奥からモンスターが覗いているアニメーション
・ワープゲート:6枚 色違い2種×渦巻いているアニメーション3枚
・勇者:24枚 色違い2種×歩行アニメーション3枚×4方向
合計35枚
6224
垢版 |
2024/09/01(日) 15:26:41.45ID:8u+fCiXD
芝生の作成&置き換え 完了
マス目の境界線削除 完了
https://imgur.com/a/DC8EjoU

ドット絵むずすぎ
6324
垢版 |
2024/09/02(月) 00:36:14.85ID:ncg3nVKW
おやすみ
6424
垢版 |
2024/09/03(火) 01:38:10.94ID:uU5FzP3D
こんばんは
仕事終わった...
飯も風呂もまだなので、今日は製作パス

↓休憩時間に少しだけ進めた木のドット絵
https://imgur.com/a/7Q32anl

おやすみ
6524
垢版 |
2024/09/04(水) 01:59:18.90ID:0I6M4nwf
パス
おやすみ
6624
垢版 |
2024/09/05(木) 02:48:32.05ID:a7yH5CN8
パス
おやすみ
6724
垢版 |
2024/09/06(金) 00:34:19.61ID:bSBmCKjB
パス
おやすみ
6824
垢版 |
2024/09/07(土) 16:01:47.80ID:JPRJlyg9
こんにちは
平日は忙しすぎて睡眠時間削って仕事してたから製作できんかったー
今日は休みだったので昼までスヤスヤでしたw
メシ食って家事が終わったので制作続きやる

みんなはドット絵って何のソフト使って作っているのだろうか?
自分はブラウザでミニドット絵メーカー3を使っているが、もっと良いソフトがないかな
有識者の情報求めてお絵描き板を覗いてきたけど
ドット絵についての書き込みが少なすぎて有益の情報は見つけられなかった...
いろいろとソフト探して試してみるか
6924
垢版 |
2024/09/07(土) 22:59:53.62ID:JPRJlyg9
木のドット絵作成&置き換え 完了
https://imgur.com/a/29zKcdH

使えそうなドット絵作成アプリは見つけれた
木の色を濃い緑色にしたので視認性が良くなった気がするな
次は岩のドット絵作成
7024
垢版 |
2024/09/08(日) 00:36:08.90ID:NB3qvkGn
岩のドット絵作成&置き換え 完了
https://imgur.com/EMV2EDK

穴のドット絵作成しながら寝る
おやすみ
7124
垢版 |
2024/09/08(日) 13:35:32.25ID:NB3qvkGn
こんにちは
ドット絵作成の続きを進めていくよ
7224
垢版 |
2024/09/08(日) 16:08:22.98ID:NB3qvkGn
穴のドット絵作成&置き換え 完了
穴のアニメーション追加 完了
https://imgur.com/9Bw6QPZ

次はワープゲートのドット絵の作成だな
他のドット絵と違ってワープ自体が架空の存在なので
明確なモチーフがないから作るの難しそうだな...
7324
垢版 |
2024/09/08(日) 20:14:16.32ID:NB3qvkGn
ワープゲートのドット絵作成&置き換え 完了
ワープゲートのアニメーション追加 完了
https://imgur.com/iMkZiYh

次は勇者のドット絵作成
量と難易度からして今日中に完成は無理だけど
7424
垢版 |
2024/09/09(月) 00:44:31.47ID:4bAt/fI1
勇者のドット絵1枚できた
明日以降はこれをベースに歩行グラフィックを作っていく
https://imgur.com/Jl3Ox5U

おやすみ
7524
垢版 |
2024/09/10(火) 02:37:12.76ID:RnRLIMxu
パス
おやすみ
7624
垢版 |
2024/09/11(水) 01:48:17.55ID:oeQ3s6k9
パス
おやすみ
7724
垢版 |
2024/09/12(木) 01:30:08.48ID:Q5G6669C
パス
おやすみ
7824
垢版 |
2024/09/13(金) 03:15:55.30ID:Dv8f6j90
パス
おやすみ
7924
垢版 |
2024/09/22(日) 15:32:10.98ID:foGtDHnf
こんにちは
もう9月下旬なのか
歩行グラ作っていくよ
8024
垢版 |
2024/09/23(月) 00:28:53.93ID:IPJIA52s
・歩行グラの作成 完了
https://imgur.com/71AZURj

これで全てオリジナルの素材に入れ替わった
明日からSEの作成と実装をやっていくから、必要な素材をまとめて寝る
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
・ワープ音
・ゲームオーバー音
・ゲームクリア音

おやすみ
8124
垢版 |
2024/10/08(火) 00:10:57.94ID:hNRADjr1
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・ワープ音
の4つはゲーム内に入れ込み 完了

・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
の2つはいらない

おやすみ
8224
垢版 |
2024/10/09(水) 09:41:56.39ID:XJizjy1O
・スペースキー音
・リトライ音
・石をひきずる音
・ワープ音
の4つはゲーム内に入れ込み 完了

・操作キャラが進めないときの音
・穴を埋める音
の2つはいらない

おやすみ
8324
垢版 |
2024/11/06(水) 00:26:50.50ID:CTn4luQr
結局、帰ってくる

SEは全て作成完了
8424
垢版 |
2024/11/06(水) 00:33:55.49ID:CTn4luQr
穴を埋めろVer0.2.0
https://23.gigafile.nu/0214-c0ea71a307a065b9a31433e5b427d329a

おやすみ
8524
垢版 |
2024/11/07(木) 00:37:05.22ID:n1vS6mSm
ロゴ作成 途中
おやすみ
8624
垢版 |
2024/11/08(金) 00:47:29.65ID:ixPDbV5a
ロゴ作成 途中
おやすみ
2024/12/24(火) 09:56:46.55ID:Q4xBUxMK
ドットだからツクールと思ったらUnity製か。意外としっかり作っていて高評価。
作ったら東方あたりを使って、ステージクリア画像付けてDLSITE等で売ればいいのにと思った。
がんばれー
8824
垢版 |
2025/01/29(水) 01:36:30.62ID:1T9WfDn0
>>87
ありがとうございます
お世辞かもしれないけど、売ることは考えていなかったのでは素直に嬉しいよ
頑張る
8924
垢版 |
2025/01/29(水) 01:47:12.81ID:1T9WfDn0
スタート画面の作成 完了
ステージクリア画面の作成 完了
ゲームオーバー画面の作成 完了

https://imgur.com/0gIc99j
https://imgur.com/4vUsyPD
https://imgur.com/kvHAReE
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垢版 |
2025/04/29(火) 02:10:17.72ID:YF3AZoBU
頭富士山、足クリームパン
赤は明日、作る
https://imgur.com/a/i23a00g
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垢版 |
2025/04/30(水) 01:00:31.62ID:VMWAFa7l
ゲームのルール説明に必要な素材の作成 完了
https://imgur.com/a/VeVR4X2

明日からはルール説明の処理の作成をやっていく
最近はイラストソフトばっかり使っていたからUnityは久々だなー
9224
垢版 |
2025/04/30(水) 01:00:33.25ID:VMWAFa7l
ゲームのルール説明に必要な素材の作成 完了
https://imgur.com/a/VeVR4X2

明日からはルール説明の処理の作成をやっていく
最近はイラストソフトばっかり使っていたからUnityは久々だなー
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垢版 |
2025/05/02(金) 00:49:52.11ID:dx0P6rNV
自分の描いた絵を見るたびに、レベルの低さを感じてテンション下がるな〜
9424
垢版 |
2025/05/03(土) 01:15:56.18ID:7zehMuZt
ルール説明の処理は9割ぐらいできた
処理作るのはただただ作業なんだけど、説明文に文字数制限があるので言葉選びが難しい...
9524
垢版 |
2025/05/04(日) 15:01:46.03ID:uAO+EZE/
ルール説明の処理は完成
ビルドかけるたびに説明文を直したくなって時間がかかった...

GWだし誰かにプレイしてもらえるかもと淡い期待をもってアップしてくる
9624
垢版 |
2025/05/04(日) 15:53:24.15ID:uAO+EZE/
【タイトル】双子勇者よ穴を埋めろ
【ジャンル】パズルゲーム
【URL】https://61.gigafile.nu/0812-c0c8acb4e7ece544001d29f3168cab2ce
【動作確認環境】Windows11 64bit
【操作】キーボード
 移動:WASD
 リトライ:R
 次へ進む:Space
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垢版 |
2025/05/04(日) 16:22:12.56ID:uAO+EZE/
BGM作るよ
9824
垢版 |
2025/05/11(日) 11:06:37.02ID:TGkw5v83
BGMできたよ
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