2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
探検
RPGツクールMZ_9作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 23:15:38.22ID:VL1zI5+P177名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 13:45:33.74ID:dzK/8Ll+ プラグイン素材作者名乗れるのはbレベルからだけどフォーラム眺めてみるとaレベルで止まってる人も珍しくないんだよね
プラグイン改造+独自コードで頑張るくらいなら1から独自プラグイン書いた方が楽だし早いだろ、って思う事が多い
まぁ、MV/MZだけでは独学でスキルアップするには限界があるんだろう
今プラグイン素材作者名乗ってる人はRGSS3以前からスクリプト弄りしていた人か
元から情報技術を勉強、実践している人のどちらかに分類されると思う
帽子世界の作者とか初心者から独学でシステム設計・構築ノウハウを身に付けたらしいしRGSSは学習目的と割り切っても優秀
プラグイン改造+独自コードで頑張るくらいなら1から独自プラグイン書いた方が楽だし早いだろ、って思う事が多い
まぁ、MV/MZだけでは独学でスキルアップするには限界があるんだろう
今プラグイン素材作者名乗ってる人はRGSS3以前からスクリプト弄りしていた人か
元から情報技術を勉強、実践している人のどちらかに分類されると思う
帽子世界の作者とか初心者から独学でシステム設計・構築ノウハウを身に付けたらしいしRGSSは学習目的と割り切っても優秀
178名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 13:46:50.97ID:+Ctd5g5b 船乗ったまま町に戻る魔法使ったら町の中でも船乗ってて笑った
こんなのにまで変則処理はさまないとならんのかよ
こんなのにまで変則処理はさまないとならんのかよ
179名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 15:02:20.58ID:6KXNUp8Y 流れがよくわからんけど、プラグイン素材屋になりたくてツクール始めるやつも少ないだろうからなぁ
単純にコーディングの勉強なら他のゲーム制作ツール使った方が必然的にスクリプトと睨めっこすることになると思うけど
単純にコーディングの勉強なら他のゲーム制作ツール使った方が必然的にスクリプトと睨めっこすることになると思うけど
180名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 15:07:22.46ID:CureAQSu Rubyはなぁ…今後の展望がなぁ…
JavaScript、HTMLのWebエコシステムなら
当分は需要が消えることはないので
自分としてはJavaScriptから入ることをお勧めする
ツクールから離れてサイト作って遊んだりできるしな
Rubyだと単独で何かしようとすると一気にハードルが上がる
JavaScript、HTMLのWebエコシステムなら
当分は需要が消えることはないので
自分としてはJavaScriptから入ることをお勧めする
ツクールから離れてサイト作って遊んだりできるしな
Rubyだと単独で何かしようとすると一気にハードルが上がる
181名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 15:37:49.21ID:dzK/8Ll+ >>179
誰もそんな事言ってないから極論化しないでくれ
言語仕様なんてRubyだろうがJSだろうが枝葉末節
重要なのはコアスクリプトを読み解く読解力、適切なシステム設計を可能にする構成力の方
いくらJSリファレンス読み込んだところで独自シーンも満足に作れない。「thisって何?」ってレベルの人が多い
正攻法なら年単位のオブジェクト指向の勉強と並行して読み解かなきゃいけないけど
VXAceの場合はその辺がチュートリアルの充実、コメントの充実、
OOP設計に対して純粋なOOPLを採用していて相性が良い等勉学のハードルがかなり低い
誰もそんな事言ってないから極論化しないでくれ
言語仕様なんてRubyだろうがJSだろうが枝葉末節
重要なのはコアスクリプトを読み解く読解力、適切なシステム設計を可能にする構成力の方
いくらJSリファレンス読み込んだところで独自シーンも満足に作れない。「thisって何?」ってレベルの人が多い
正攻法なら年単位のオブジェクト指向の勉強と並行して読み解かなきゃいけないけど
VXAceの場合はその辺がチュートリアルの充実、コメントの充実、
OOP設計に対して純粋なOOPLを採用していて相性が良い等勉学のハードルがかなり低い
182名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 15:38:08.42ID:mcToD70A まあ別にRubyでやってもRGSS3ほぼ理解する力が付いたら別にC#でもPythonでもJavaScriptでもやってけると思う
183名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 16:02:40.02ID:mcToD70A 例えばVXAceでピクチャ表示してー!ってときに
・コマンドで表示する
↓細かい設定したい
・ネットで調べてスクリプトコマンドでscreen.pictures.showする
↓もっと細かく設定したい
・そもそもscreen.pictureって何?
↓screen.pictures.showの意味やSpriteやらViewportやらRectの役割を理解する
・Scene内でSprite.newしてbitmapを設定すれば表示されるしプロパティを変更してScene.updateとかでフレーム更新させたら細かく画像を移動させられる!
と導線があるし、それができるようなヘルプのリファレンスやらソース上コメントが存在する
VXAceはツクールであると同時に、開発者養成ツールでもあると俺は思う
・コマンドで表示する
↓細かい設定したい
・ネットで調べてスクリプトコマンドでscreen.pictures.showする
↓もっと細かく設定したい
・そもそもscreen.pictureって何?
↓screen.pictures.showの意味やSpriteやらViewportやらRectの役割を理解する
・Scene内でSprite.newしてbitmapを設定すれば表示されるしプロパティを変更してScene.updateとかでフレーム更新させたら細かく画像を移動させられる!
と導線があるし、それができるようなヘルプのリファレンスやらソース上コメントが存在する
VXAceはツクールであると同時に、開発者養成ツールでもあると俺は思う
184名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 17:02:51.35ID:Bpij0+3j とはいえ今更ace使ってまでrubyの基礎学ぶのはなぁ・・・
たしかに勉強にはなるんだろうけど、それって「結果的に」そうなるもんであって、ゲーム作りを通してプログラミング学びたい!って人にMVやMZよりace勧めるのは、いくらツクールスレとはいえ他にもっとあるだろ・・・と思ってしまう
たしかに勉強にはなるんだろうけど、それって「結果的に」そうなるもんであって、ゲーム作りを通してプログラミング学びたい!って人にMVやMZよりace勧めるのは、いくらツクールスレとはいえ他にもっとあるだろ・・・と思ってしまう
185名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 17:25:01.38ID:mcToD70A かといってゲーム開発できるよ!って言ってUnity渡しても多分初期設定すらできないだろうし
選択肢の1つではあるけど正解ではないと思う
選択肢の1つではあるけど正解ではないと思う
186名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 17:41:22.44ID:x9fjYJ2d めっちゃ遅れたけど答えてくれた人ありがとう!
これやるにはどうしたら?って調べたらやり方の説明じゃなくてプラグインの使い方ぶん投げるサイト多くて萎えてたんだよね
まずなんでそんなにいっぱいプログラミング言語あるんだ何が違うんだ状態だけど、とりあえずMZ眺めることからやってみる
ツクールの過去作の方は今めっちゃ安いから買えるっちゃ買えるんでちょっと考えてみる
これやるにはどうしたら?って調べたらやり方の説明じゃなくてプラグインの使い方ぶん投げるサイト多くて萎えてたんだよね
まずなんでそんなにいっぱいプログラミング言語あるんだ何が違うんだ状態だけど、とりあえずMZ眺めることからやってみる
ツクールの過去作の方は今めっちゃ安いから買えるっちゃ買えるんでちょっと考えてみる
187名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 17:45:08.96ID:KCzcDBvV レベル高いとこにレベル低い愚痴なんですが
公式の出してる講座見てプラグイン入れようとしたら全然できなくて手間取って
wiki見て始めて空白行選択から追加…みたいなのが分かってできました(公式の方に一切書いてない)
なんかまだそんなにいじってないのにツクール公式の文章足らずで無駄に時間とられるケースいくつもあって萎えます
公式の出してる講座見てプラグイン入れようとしたら全然できなくて手間取って
wiki見て始めて空白行選択から追加…みたいなのが分かってできました(公式の方に一切書いてない)
なんかまだそんなにいじってないのにツクール公式の文章足らずで無駄に時間とられるケースいくつもあって萎えます
188名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 18:01:28.06ID:dzK/8Ll+ >>186
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/blob/master/Reference/README.md
一応学習補助のサイトを教えておこう
Referenceをクリックすれば説明ページに飛ぶし「類似のサイトなど」も参考になる
ただリファレンスはあくまで和英辞書みたいなものだな
仮に丸暗記すれば単語の意味は理解出来ても文脈までは理解出来ないと思う
既に一定のスキルを持ってる人を対象にMZ独自の処理を解説している感じ
だから何でも良いから下地を身に付けないと最初から話についてこれない
https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/blob/master/Reference/README.md
一応学習補助のサイトを教えておこう
Referenceをクリックすれば説明ページに飛ぶし「類似のサイトなど」も参考になる
ただリファレンスはあくまで和英辞書みたいなものだな
仮に丸暗記すれば単語の意味は理解出来ても文脈までは理解出来ないと思う
既に一定のスキルを持ってる人を対象にMZ独自の処理を解説している感じ
だから何でも良いから下地を身に付けないと最初から話についてこれない
189名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 18:05:02.21ID:x9fjYJ2d190名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 18:24:33.17ID:nIwEkMRr なんか、ただ元のプログラムを改造するというよりも、チートツール使って改造する感覚でやってたね
「ここをこう変えたらオモロイことになるんちゃうか!」とか、ね
「ここをこう変えたらオモロイことになるんちゃうか!」とか、ね
191名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 13:52:56.45ID:4n8U2yZv MVでツクールデビューしたけど公式素材がどうにもバタ臭くて困る
なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね?
なんかサポート終了とかで規約変わったみたいだけど結局VX系の素材使うにはそっちも買わなきゃいけないんだよね?
192名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 14:06:49.12ID:qQNiAnjx サポート終了したツールくらいフリーで出せばいいのに
193名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 14:09:25.60ID:f/iughIm >>191
その通り
本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える
規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね
画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ
waifu2x-caffe (for Windows)
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases
ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので
同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い
PONGoo
https://pngquant.org/
その通り
本体を両方持ってればどっちのツクールでも使える
規格がサセ、VX、VXAの32x32と、MV、MZが48x48規格で違うからリサイズしないと駄目だけどね
画像素材のリサイズアップにはαチャンネルにも対応のこれがおすすめ
waifu2x-caffe (for Windows)
https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases
ただこれで処理すると容量サイズが増えまくるので
同じく透明チャンネルに対応したこれで256色化してやると良い
PONGoo
https://pngquant.org/
194名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 14:11:08.04ID:bLqxCtmO >>192
旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ
旧ツクールなら今セールやってるから公式ストアで数百円で売ってるぞ
195名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 14:17:02.08ID:4n8U2yZv 詳しくありがとう
ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか
ちょうどセールやってるし全シリーズ買っちゃうか
196名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 14:53:45.86ID:AnIA1zh/ 32pxサイズってどれで拡大すればいいんだろうね
バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える
ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる
細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど
バイリニアやバイキュービックだと潰れて汚く見える
ニアレストネイバーだと肉厚になるけど綺麗ではあるからそれを細かく修正してる
細かいところ気にしすぎって言われるとその通りだけど
197名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 15:23:39.91ID:bLqxCtmO >>196
>>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば
有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ
ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない
本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて
32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK
ためしに2000とかの顔グラを3倍設定「3.000000」で処理してやると
2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う
時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理
>>194のwaifu2x-caffeでサイズアップ処理してやれば
有料画像編集ソフトなんて比較にならないレベルで超絶綺麗に仕上がるよ
ただちょっと一枚あたりの時間が数十秒ほどかかってしまうけど仕上がりのレベルは比較にならない
本体を起動したら拡大サイズのところを拡大率で姉弟にチェック入れて
32xから48xへリサイズアップさせたいならその横の欄を「1.500000」として1.5倍を指定 → 右下の実行ボタンを推せばOK
ためしに2000とかの顔グラを3倍設定「3.000000」で処理してやると
2000顔グラの元のギザギサが消えて滑らか顔グラになってるのにびっくりすると思う
時間かかるけど、フォトショとかでこの処理レベルはさすがに無理
198名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 17:16:27.73ID:SsEZm4hN 2ドット幅の部分を1.5倍にしたら3ドットになるけど
1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな
結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない
そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか
にわかには信じがたい
1ドット幅の部分を1.5倍にしようとしても歪みが出てくると思うけどな
結局のとこ最後は人力で修正してやらなきゃならない
そんなにが必要ないくらいに自然に見えるのだろうか
にわかには信じがたい
199名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 17:22:38.74ID:hr16OAfi 百聞は一見にしかず
実際やってみるとびびる
とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる
もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが
実際やってみるとびびる
とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる
もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが
200名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 17:43:37.81ID:QovITAdx ちょっとそのやり方でなんかの画像元と1.5倍拡大したやつ貼ってくれない?
俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい
俺のいつものフォトショのやり方と結果どう変わるか比較したい
201名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 17:51:47.27ID:bLqxCtmO >>198
なんか処理の仕方がが根本的に違ってて
普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は
このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。
この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう
みたいな処理になってるらしいよ
なんか処理の仕方がが根本的に違ってて
普通のはピクセル単位で拡大するけどwaifu2xの場合は
このリサイズ前の絵は、元のサイズから一定の割合で縮小されたものと仮定します。
この画像を元に縮小前の元サイズの画像(リサイズアップ後の画像)を想像して1から綺麗に描き直してみましょう
みたいな処理になってるらしいよ
202名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 18:21:42.12ID:bLqxCtmO >>200
16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた
x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化)
比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので
DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて
パス:mz
https://www.axfc.net/u/4042154.zip
16x16規格の2000RTPの顔グラをでアップスケール処理してみた
x1.5倍(24x24規格化)、x2倍(32規格化)、3倍(48x48規格化)
比較用に元画像の16x16画像も同梱しておいたので
DLしたZIPを解凍するなり、直接画像ビューアで開くなりして確認してみて
パス:mz
https://www.axfc.net/u/4042154.zip
203名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 18:25:16.66ID:AnIA1zh/204名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 19:29:48.30ID:QovITAdx >>202
サンキュ 比較の為並べてみる
元
https://i.imgur.com/0xNKE40.png
>>202の2倍とフォトショの2倍
https://i.imgur.com/Si0EkI5.png
https://i.imgur.com/VQe1lHq.png
3倍
https://i.imgur.com/Fj59fo8.png
https://i.imgur.com/hdMxoI3.png
4倍
https://i.imgur.com/AiFn3cj.png
https://i.imgur.com/7sHmjGd.png
そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな
サンキュ 比較の為並べてみる
元
https://i.imgur.com/0xNKE40.png
>>202の2倍とフォトショの2倍
https://i.imgur.com/Si0EkI5.png
https://i.imgur.com/VQe1lHq.png
3倍
https://i.imgur.com/Fj59fo8.png
https://i.imgur.com/hdMxoI3.png
4倍
https://i.imgur.com/AiFn3cj.png
https://i.imgur.com/7sHmjGd.png
そっちめっちゃ滑らかで綺麗だな
205名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 20:06:45.80ID:hr16OAfi フォトショで拡大するとピクセルリマスター臭すげぇなw
206名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 20:32:48.49ID:4n8U2yZv waifuはタイル素材だとたまに影が一部消えてたりするね
207名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 20:53:27.37ID:hr16OAfi そりゃたまにコレジャナイ結果は出るよ
208名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 21:00:36.58ID:5qBpCT3B MVとMZってぶっちゃけそんなに変わりないよな
ポケモンの赤と緑ぐらい変わりない
ポケモンの赤と緑ぐらい変わりない
209名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 21:18:59.32ID:JuHnDxB2 確かに機能の使い方を覚える能すらない奴からすればMVとMZの違いはそんなものだな
210名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 21:25:44.64ID:leE3NGih 良いとこ赤とピカチュウくらいの差だけどな
211名前は開発中のものです。
2021/08/28(土) 22:24:28.07ID:ooGbN8W3 MVで機能覚えたらMZで無くなってるとか日常茶飯事の世界だからな
グレードアップどころかダウングレードしてるじゃねえか
グレードアップどころかダウングレードしてるじゃねえか
212名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 01:56:55.75ID:P3Vs2+A5 人間も30代を超えると年々ダウングレードされていくからな
どんどん堕ちていくのは老いたる者の宿命だ
どんどん堕ちていくのは老いたる者の宿命だ
213名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 01:58:39.97ID:CFKJCe// VXAceの質問で恐縮なんだけど
・セーブ、ロード時に頻繁にソフトが落ちる
・エラー出力系プラグインを導入
・原因は「Scene_Fileのterminateで@savefile_viewportが解放されてるのにdisposeしようとしてたから」
・原因は分かって、disposeをコメントアウトしたらエラーは消えた
なんだけど、これ@savefile_viewport.dispopse消したことで何か問題は起きるんかな……?
・セーブ、ロード時に頻繁にソフトが落ちる
・エラー出力系プラグインを導入
・原因は「Scene_Fileのterminateで@savefile_viewportが解放されてるのにdisposeしようとしてたから」
・原因は分かって、disposeをコメントアウトしたらエラーは消えた
なんだけど、これ@savefile_viewport.dispopse消したことで何か問題は起きるんかな……?
214名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 02:24:36.21ID:cM+mOi/t 別にdisposeの重ね掛けでエラーは起きないだろ。あるとしたらnilが入ってる?
間違いなくスクリプトの競合エラーの類だと思う
本当の原因はこの程度じゃ類推出来ない。不安ならif文使っておけ
@savefile_viewport.dispopse if @savefile_viewport
適切なdisposeを怠るとメモリ問題を起こす可能性があるけどviewportの影響なんてタカが知れてるしよく分からない
間違いなくスクリプトの競合エラーの類だと思う
本当の原因はこの程度じゃ類推出来ない。不安ならif文使っておけ
@savefile_viewport.dispopse if @savefile_viewport
適切なdisposeを怠るとメモリ問題を起こす可能性があるけどviewportの影響なんてタカが知れてるしよく分からない
215名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 03:05:59.67ID:uXaJwBJP ポケモン金銀 MV
ポケモンクリスタル MZ
て感じだろ
ポケモンクリスタル MZ
て感じだろ
216名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 04:12:47.74ID:cM+mOi/t ミスタイプをそのままコピペしていた
@savefile_viewport.dispose if @savefile_viewport
@savefile_viewport.dispose if @savefile_viewport
217名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 04:34:58.55ID:BXBMWQ78 お前らのちんこ MV
俺のちんこ MZ
俺のちんこ MZ
218名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 07:08:59.14ID:Rm3MtRR7 指で愛撫とか考えたこともなさそう
219名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 08:46:25.43ID:epTmrxK4 >>217
使用頻度が少ないってことか
使用頻度が少ないってことか
220名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 10:11:41.55ID:XY9P3Pvh 新品・未使用・汚れありか
221名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 12:51:46.29ID:YSFAj1Ga 動作確認だけは毎日欠かしません
222名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 20:19:19.65ID:+nzdPavb いったい何をプラグインするんですかねぇ・・・
223名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 21:32:17.42ID:epTmrxK4 仕様にも穴はあるんだよなあ・・
224名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 21:42:23.20ID:P3Vs2+A5 >>217
マゾてことか…
マゾてことか…
225名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 22:15:49.03ID:XY9P3Pvh *マゾか
スカもあるで!
スカもあるで!
226名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 22:20:14.17ID:Rm3MtRR7 先っぽだけ!ほんの先っぽだけだから!プラグインさせてくれない?
227名前は開発中のものです。
2021/08/29(日) 23:37:24.93ID:sx4fIa0f 生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
取り調べで「事実無根」と容疑を否認。
卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。
2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け
1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。
生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。
228名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 00:45:02.03ID:eXLY0e97 マルチかよはわわー
229名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 05:29:04.94ID:o0kcTfQh >>160
ユーザー数自体劇的に少ないんだから参考にならなくね
ユーザー数自体劇的に少ないんだから参考にならなくね
230名前は開発中のものです。
2021/08/30(月) 07:31:08.58ID:lgL+UHc8 >>226
あなたはそこに30%です
あなたはそこに30%です
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2021/08/31(火) 03:33:22.73ID:2JlC4Eci MVの戦闘入る時のエフェクトってどこからか変えられますか?
もしかして変えられない?
もしかして変えられない?
232名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 03:49:04.76ID:2JlC4Eci すいません有志の方のプラグインで解決しました
他に〜が現れた!の非表示もプラグインでなんとかなったけどこれ自分はMZだったらプラグイン使えなくて詰んでました…
ツクールはプログラミングできなきゃ駄目ですね
他に〜が現れた!の非表示もプラグインでなんとかなったけどこれ自分はMZだったらプラグイン使えなくて詰んでました…
ツクールはプログラミングできなきゃ駄目ですね
233名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 07:06:54.28ID:ORs1MM2t 2000時代にイベントコマンドをフルに使って
メニューや戦闘を作ったひとがいるから
イベントを組む知識と変数を理解していればできなくはない
メニューや戦闘を作ったひとがいるから
イベントを組む知識と変数を理解していればできなくはない
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2021/08/31(火) 08:12:32.49ID:9CVY5GuZ 勉強中だけど自分もプログラムの知識が無くてプラグインがないとなにも出来ない状態だなあ
https://i.imgur.com/yKACFbo.jpg
そんなだからこれみたいに戦闘でHPを常に表示する理想のプラグインがMVになくてMZにあると実装できなくてぐぬぬってなる
https://i.imgur.com/yKACFbo.jpg
そんなだからこれみたいに戦闘でHPを常に表示する理想のプラグインがMVになくてMZにあると実装できなくてぐぬぬってなる
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2021/08/31(火) 09:34:10.43ID:ZSNFC0k6 戦闘入る時のエフェクトをなしにしてピクチャで表示すればいくらでも好きにできるな
って書いてイベントで戦闘作るのが当たり前になってたけどランダムエンカウントそのままだと無理だな
って書いてイベントで戦闘作るのが当たり前になってたけどランダムエンカウントそのままだと無理だな
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2021/08/31(火) 10:15:07.45ID:8e65Paqi ばばあ!中に出すぞッ!
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2021/08/31(火) 10:15:34.28ID:8e65Paqi すまんミスった忘れてくれ
238名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 13:12:39.90ID:ydhIm04B239名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 14:44:10.71ID:UNgq4mfZ MZにはデフォルトでSprite_Gaugeが定義されてるのに対してMVにはない
新しくSprite_Gaugeの定義から始めるかWindow_Baseの派生ウィンドウ作らなきゃならない
それにそういう事じゃなくて地力をつけなきゃやりたい事も満足にやれないって話じゃないの?
カンニングしてもカンニングスキルが上達するだけで地力には還元されない
自分の力で該当箇所のコアスクリプトを読み解けるようになった方が良い
新しくSprite_Gaugeの定義から始めるかWindow_Baseの派生ウィンドウ作らなきゃならない
それにそういう事じゃなくて地力をつけなきゃやりたい事も満足にやれないって話じゃないの?
カンニングしてもカンニングスキルが上達するだけで地力には還元されない
自分の力で該当箇所のコアスクリプトを読み解けるようになった方が良い
240名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 15:06:53.89ID:ORs1MM2t 数値を極端な数値に変えるところから始めてみるのもいいかもね
241名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 15:40:44.58ID:SqUQWjXw まあ他人のスクリプト読み解くのも勉強になるっちゃあなるけどね
それより元々の処理自体を理解した方が早道だけど
それより元々の処理自体を理解した方が早道だけど
242名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 17:21:07.40ID:eUiC1Np3 入口は色々あっていい
そこから先に進むかどうかも人それぞれさ
この歳になると勉強も大変だ
そこから先に進むかどうかも人それぞれさ
この歳になると勉強も大変だ
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2021/08/31(火) 20:20:04.43ID:ORs1MM2t 中年になると頭も身体もついてこんなってのう…ゴホッゴホッ
244名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 20:47:11.35ID:JSHHH0d5 ステップアップするためには勉強をしなきゃいけないのはわかっていても
今日明日食っていくためたいしてスキルも身につかない仕事こなすのに精一杯でそんな時間は無くて
クソみたいな現状から抜け出したいと願いつつも今の職にしがみつくしかない
トラックにはねられたその先にチート能力でモテモテハーレムな異世界なんてないんだそれが現実なんだ
今日明日食っていくためたいしてスキルも身につかない仕事こなすのに精一杯でそんな時間は無くて
クソみたいな現状から抜け出したいと願いつつも今の職にしがみつくしかない
トラックにはねられたその先にチート能力でモテモテハーレムな異世界なんてないんだそれが現実なんだ
245名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 21:34:00.88ID:LmChUG7G だからこそトラックにはねられたその先にあるかもしれない異世界を夢見るし
現実から目を背けられるゲームという商品が売れるんだよ
現実から目を背けられるゲームという商品が売れるんだよ
246名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 22:02:54.99ID:pRdKjTIE 最近のゲームは動画や配信で見ればいいやとしか思われてないから売れてないだろw
俺が昔作ったツクールゲーなんか俺が公開してるサイトのアクセスカウンターより
知らん奴が勝手に公開してるプレイ動画のほうがカウンター回っててムカつく
削除要請したら免許証のコピー送って来いとか言われて削除できねーしw
俺が昔作ったツクールゲーなんか俺が公開してるサイトのアクセスカウンターより
知らん奴が勝手に公開してるプレイ動画のほうがカウンター回っててムカつく
削除要請したら免許証のコピー送って来いとか言われて削除できねーしw
247名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 22:07:30.17ID:ORs1MM2t でも動画で見てて自分でもやりたくなったりすることも希にある
248名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 22:34:42.55ID:JSHHH0d5 異世界転生系のラノベは中高生が読んでるのかと思いきやメイン層は30代くらいって話もあったな
最近はラノベは男向けは追放ざまあw系、女向けは乙女ゲーの悪役令嬢転生からの破滅回避系が人気な気がするが
作者のおっさんおばはん率が高いツクールにもその波って寄ってきてたりすんのかな?
そもそもツクールに異世界転生系の波が来てたのかは知らないけど
最近はラノベは男向けは追放ざまあw系、女向けは乙女ゲーの悪役令嬢転生からの破滅回避系が人気な気がするが
作者のおっさんおばはん率が高いツクールにもその波って寄ってきてたりすんのかな?
そもそもツクールに異世界転生系の波が来てたのかは知らないけど
249名前は開発中のものです。
2021/08/31(火) 23:32:24.44ID:aZqntGdo 転生物って最初に主人公が間抜けな死にかたしてナーロッパ世界に転生するとかでゲームの話に向いてるのかね
お前死んでるじゃんとしか思わんのだがw
お前死んでるじゃんとしか思わんのだがw
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2021/09/01(水) 00:26:36.10ID:pJ4W6jFn251名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 00:53:01.55ID:Tl60qN2l252名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 01:52:26.64ID:FHZ1xi1l チラッと見ただけでそれが何かわかるお前も十分気持ち悪いw
253名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 01:57:24.62ID:pJ4W6jFn ああ、大変申し訳ないことに、超キモい話で恐縮なのですが、
実は「フェアリーテイル」というAVのシリーズが割と性癖でしてね
どれもマグネットで尻尾を接続するアナルプラグを装着させて、という展開なのですが
あのシリーズでしたら瞬間チラ見レベルで識別できるくらいの自信がある
実は「フェアリーテイル」というAVのシリーズが割と性癖でしてね
どれもマグネットで尻尾を接続するアナルプラグを装着させて、という展開なのですが
あのシリーズでしたら瞬間チラ見レベルで識別できるくらいの自信がある
254名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 02:12:06.19ID:DgQ9Ps6A 50だとロードス島・スレイヤーズ直撃世代だし趣味嗜好なんて50になったから志賀直哉読み始めましたとか変わるもんでもないしなあ
>>251が20〜30としてもちょっと見ただけでなろうの表紙を判別できるような奴は世間的には気持ち悪い分類に入る人間だよなw
>>251が20〜30としてもちょっと見ただけでなろうの表紙を判別できるような奴は世間的には気持ち悪い分類に入る人間だよなw
255名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 02:15:32.44ID:pJ4W6jFn 志賀直哉はガチで年齢が必要な話
「小僧の神様」で有名なわけだが、あの話を小僧に感情移入するがきんちょが読んでも
何が面白いのか全く分からない
が、いちおう世間的に成功した中年男性が「神様」側の視点から見ると、
いろいろ感じるものがある
志賀直哉はそういう成功者男性オジサンの目線から見るとしみじみと感じ入る、という
作品が多く、がきんちょや負け組おじさんが読むと何が面白いのかわからない
逆に、そのせいで、snob な作品群でもある
「小僧の神様」で有名なわけだが、あの話を小僧に感情移入するがきんちょが読んでも
何が面白いのか全く分からない
が、いちおう世間的に成功した中年男性が「神様」側の視点から見ると、
いろいろ感じるものがある
志賀直哉はそういう成功者男性オジサンの目線から見るとしみじみと感じ入る、という
作品が多く、がきんちょや負け組おじさんが読むと何が面白いのかわからない
逆に、そのせいで、snob な作品群でもある
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2021/09/01(水) 02:22:01.16ID:jXEWVEnC なろうは元々文字で勝負の文化がウェブ媒体に移ってタイトルの文字制限もないしわかりやすさ追及した負の結果だからな
メディアミックスで目立ってるけど他媒体が積極的に採用する理由なんてそんなにない
ゲームなんてそれこそアピールポイントは他に山ほどあるんだから
メディアミックスで目立ってるけど他媒体が積極的に採用する理由なんてそんなにない
ゲームなんてそれこそアピールポイントは他に山ほどあるんだから
257名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 02:24:20.68ID:Tl60qN2l258名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 02:31:28.84ID:PxtIMU8k アニオタが顔真っ赤でワロタ
これが同族嫌悪ってやつかw
これが同族嫌悪ってやつかw
259名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 03:06:41.17ID:pJ4W6jFn 負け組低学歴ゴミおじさんは、
自分が親和性の高いアニメネタにしか食いつかないんだよなぁ…
もっと近代文学について語ろうぜ
自分が親和性の高いアニメネタにしか食いつかないんだよなぁ…
もっと近代文学について語ろうぜ
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2021/09/01(水) 03:10:05.46ID:Jdrthl1N スレタイも読めない人が文学とか言っても
261名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 04:05:39.33ID:AY/H9ml2262名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 05:06:44.12ID:EVL8yqYn 文字読むようなおっさんは設定や情景や情感が甘いの嫌い
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2021/09/01(水) 05:21:02.87ID:QfoJOiu/ デフォのツクール感無くすプラグインでおすすめキボンヌ
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2021/09/01(水) 05:28:29.82ID:HTF08FGG ツクール感を何に感じてるかわからんが
キャラチップそのままじゃ意味なくね
キャラチップそのままじゃ意味なくね
265名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 05:48:34.89ID:BpOd35Ih アニオタじじいまた負けたのかw
266名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 06:33:46.48ID:eSes3vrP バトル画面での相談です
スキル→おっぱいを触るを選ぶ→女の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはおっぱいを触るに裏で女の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
おっぱいを触るの他にお尻を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います
スキル→おっぱいを触るを選ぶ→女の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはおっぱいを触るに裏で女の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
おっぱいを触るの他にお尻を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います
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2021/09/01(水) 06:35:21.67ID:eSes3vrP すいませんMVです
268名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 06:49:13.26ID:QdQPID6T 悪いけどこのスレの住人は全員ホモなんで他を当たってくださる?
269名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 07:10:07.53ID:APtkUR0Z ではスキル→ちん子を触るを選ぶ→男の子が頬をそめる
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはちん子を触るに裏で男の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
ちん子を触るの他に肛門を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います
みたいな事する時の画像変えるためのバトルイベント発生条件ってどうするのが定石でしょうか
思いついたのはちん子を触るに裏で男の子のHPを%で削る設定つけてHP%を発生条件にするって位なんですが
ちん子を触るの他に肛門を触るとかもあるし順番も好きにしたいからかなり無理があります
ご教示願います
270名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 07:13:28.81ID:H0+uBqN1 ちん子触ってHPが減るのはおかしくないか?
ちん子さわるたびにどんどん真っ赤になって固くパワーアップしていくんだが
限界がくると自爆するみたいな感じがちん子システムなのでは?
ちん子さわるたびにどんどん真っ赤になって固くパワーアップしていくんだが
限界がくると自爆するみたいな感じがちん子システムなのでは?
271名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 07:39:46.83ID:eSes3vrP 何でもいいんでお願いします…
272名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 07:46:46.17ID:HTF08FGG コモンにいれればいいだけは?
273名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 07:54:51.76ID:HNhY2ef5 肛門に入れると言うことはホモポイントを上昇させると言うことですよね?
この場合入れられた側と入れた側のどちらがダメージ受けるんですか?
この場合入れられた側と入れた側のどちらがダメージ受けるんですか?
274名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 07:55:35.03ID:pkluWWzD >>261
それじゃなろうじゃなくておなろうだよ〜
それじゃなろうじゃなくておなろうだよ〜
275名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 08:00:03.90ID:eSes3vrP276名前は開発中のものです。
2021/09/01(水) 08:19:51.98ID:qZGLYrm8 なんですかこの下品なスレは!もう来ません!
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