RPGツクールMZ_9作目

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2021/08/16(月) 23:15:38.22ID:VL1zI5+P
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
2021/09/11(土) 22:14:58.12ID:QBIwsZpR
なんでそんなに必死なの?
私はこう思っているじゃ駄目なの?
何か強いこだわりがあるの?
2021/09/11(土) 22:20:15.18ID:Xgs65r45
>>496
そこそこではなく最高を求めるなら、そもそもツクールじゃなくもっといい道具を使うだろw
2021/09/11(土) 22:40:16.18ID:LqFowbqU
>>498
つまりツクールじゃどんなに頑張ってもそこそこ止まりってことか・・・

だとしたらすまん、俺が間違ってた

なんでグラみたいな基本的なところをこだわらないのか不思議だったんよ

でもそもそも「最高のゲーム作りたい!」って欲求から作ってる訳じゃなかったんだな

だとしたらツクールでシステムやグラフィックにやたらこだわるのは俺みたいな変人だけだな

悪かった、押しつけて
2021/09/11(土) 22:50:55.10ID:1+rJX16m
次からは気をつけることだな
精進しろよ
2021/09/11(土) 22:54:58.76ID:KSj1JPcp
ツクールで最高のゲーム目指してもいいんだよ
ツクールの上位互換なんてないんだ
必死でも活気があって良いじゃないかよ
みんな違ってみんな良いみたいな腑抜けた爺婆思想に染まらなくていい
2021/09/11(土) 23:12:44.33ID:5PJmIKfH
なんかよく分からんがそんなにツクールにこだわりなければ素直にUE4かUnityに移行すれば良いだけなのでは…?
少なくともそっちの方がグラ云々のデメリット?は解消できるだろ
2021/09/11(土) 23:25:14.45ID:MmIihAjW
限界は自分で上げていけばいい
自分が魅せたいものを見せればいい
失敗したらそれを糧にすればいいし
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2021/09/12(日) 01:27:36.58ID:0GRPNWF5
ツクールは素人でも簡単にRPGが作れますよっていうものだからね
AAAタイトルを作りましょうっていうものではない
2021/09/12(日) 01:40:10.03ID:EUGBtAz9
グラフィックでもサウンドでもプラグインでもスクリプトでも自分ができる範囲で頑張ればいいよ
2021/09/12(日) 12:12:27.84ID:VdLzdQUr
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う
2021/09/12(日) 21:10:06.13ID:+NqTpneq
簡単にRPGを作れるとは言ったが
簡単に面白いゲームを作れるとは言っていない
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2021/09/12(日) 23:43:50.07ID:gRpmkl33
MV以降公式からしてRPを推奨してるようにも見えんしな
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2021/09/12(日) 23:44:06.16ID:gRpmkl33
G抜けてた
2021/09/12(日) 23:47:42.69ID:87xmx+FG
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ
2021/09/12(日) 23:59:13.71ID:Z4IfLn7c
そらアクションって定義が広いからな
アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには
2021/09/13(月) 00:02:53.61ID:+JNNuSyE
SFC時代のゼルダやイース程度で良くね?
基本システムからしてファミコンのドラクエから進歩してないんだからw
2021/09/13(月) 00:12:28.69ID:ey8mHjn4
アクション大魔王
2021/09/13(月) 00:50:54.43ID:ljzpAO46
八百屋で「肉くらい置いとけよ」とのたまう客だ
客商売は大変だ
2021/09/13(月) 01:06:26.95ID:5FAXQ/EO
ツクールでアクション作るよりゲームメーカーとか使った方が簡単だしな
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2021/09/13(月) 01:36:23.33ID:N0CXnLLV
SFC時代のゼルダやイース程度ならイベントだけで作れるだろ?
デフォで作れるやん
2021/09/13(月) 03:39:21.54ID:AKvuSiTX
神トラやイースVのクローンシステム作れたらすげーわ
決して「無理」って意味ではなく
既存のゲームシステムの理解と再現が出来るくらいスキルが高いならイベントだけなんて枷でしかない
2021/09/13(月) 08:18:53.66ID:x59N8U1E
いまだにプラグイン使わなきゃ1マスずつしか歩けないRPGにアクション期待すんなよ
2021/09/13(月) 12:00:42.38ID:WB8W0vvh
俺はツクール触ってた初期は組み込み畑のエンジニアだからオブジェクト指向理解してなくて
マップ上に一生懸命イベントを敷き詰めたりして自作アクション作ってたけど
作ってる過程でオブジェクト指向やらコアスクリプトやら理解して最終的に作ったものを全部スクリプトで作り直した
2021/09/13(月) 12:04:57.12ID:3uOWvAf7
オブジェクト指向覚えたらもうBASICやらHSPやらに戻れなくなる
2021/09/13(月) 13:34:10.29ID:wpfcuibT
バトル中スキルを使うとコモンイベントで条件分岐
敵のHPが20以下だったらAの処理
40以下Bの処理
60以下…

となって更にその中に条件分岐で…みたいのを長々書いて一応動いたんですが
なぜか分岐1回ずつしか動いてくれないんですが何ででしょう
スキル使ったら何度でもこれが動いて同じend処理もしてほしいです
2021/09/13(月) 13:35:44.86ID:OkeDmQyc
それだけ言われても分からんよ
基本そういうのはスクショ全部貼り付けるとかしてくれないとなんとも言えん
2021/09/13(月) 13:43:09.05ID:wpfcuibT
やっぱりそうですか…
ちょっとスクショ貼りにくい長さと内容なのでもう少し考えて無理だったらスクショとってまた聞きに来ます
どもです
2021/09/13(月) 16:16:59.72ID:zQx87Ecc
>>506
対抗馬に成り得たGMS2は日本語化が対応する前にサブスク化で終わってしまったからな
2Dに特化したツールといえば現状ツクールくらいかもしれない
2021/09/13(月) 16:40:08.47ID:jUadms3T
>>518みたいな意見を真に受けた結果がMZの迷走なんだろうなぁって思う
一部の需要の為にチェックボックス増やすのはコアスクリプトが無駄に複雑になるしエディタも分かりづらくなるから
初心者にとっても上級者にとっても迷惑なんだよ。おまけにこのテの要求なんて応えたところで際限が無いし
せめて最小限のコアスクリプト+公式プラグインって形にしてもらえないと付き合ってられんわ
2021/09/13(月) 16:52:51.86ID:zQx87Ecc
けどMVは色んな意見を聞き入れた結果わりと良いツールになったんだよな
サイドビュー入れろとかキャラ生成の使い勝手をよくしろとか現代やSF系の素材をもっと入れろとか
よく考えるとこういう無茶に近い要望を全部聞き入れて可能な限り取り入れたMVって実は凄いんじゃないかと思う
2021/09/13(月) 17:06:06.34ID:AKvuSiTX
MVのサイドビューはテンポ悪いし変化を付けづらいからあまり好きじゃないんだがな
MZは作品自体見掛けないけどタイムプログレスバトルを好んで活用している人は未だ見た事ないよ
無責任な要望に飛びついてやらかしちまった典型として載せて良いレベル
2021/09/13(月) 19:22:34.31ID:zQx87Ecc
そうなのか?
サイドビューを採用してる作品を結構見かけるから比較的好評だと思ってたが
MZは確かに俺も見かけないな
まあ単純にMZ作品が少ないだけかもしれんが
2021/09/13(月) 19:23:32.41ID:zQx87Ecc
>>528
ああごめん見かけないってのはTPBシステムを採用してるMZ作品ってことね
2021/09/13(月) 19:53:45.35ID:3uOWvAf7
MZはF12で中身バレバレだしな…
2021/09/13(月) 20:24:07.98ID:T6n2D+3c
MVだってちょっと検索すれば中身全部見れるのに今更気にすることかな
2021/09/13(月) 21:11:26.75ID:B16aEGl3
てかツクールって全部暗号化割る手段あるんだよね
2000とかは知らんけどXP,VX,VXAce,MVはあるし持ってる
まあ割ったことは一度も無いですよ!法的にグレーゾーンだからね!
2021/09/13(月) 21:54:22.22ID:eSsVzNkE
>>440
一枚画マップにしてキャラを自作の倍サイズで8方向にしてウィンドウデザインを変えるプラグインと自作戦闘に差し替えでおk
2021/09/13(月) 21:59:00.47ID:qIIRQ5VZ
つか独自暗号化でもなければ割れるにきまってるがあれって
一応見えないように公開しましたって事実を主張するのと、ヒト手間入るのでそんな手間かけるなら自分で出来るでしょって事じゃね

なんならカラーコーン置いて駐車禁止とアスファルトに書いたってどけりゃ停めれるのと一緒
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2021/09/13(月) 22:42:42.69ID:N0CXnLLV
条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ
2021/09/13(月) 23:49:39.23ID:zP5SA1tx
エンカウントなどバトル突入時のグレスケみたいなやつ復活しねえかなあ
2021/09/14(火) 01:02:44.12ID:P7PEihFq
このスレじゃMZ散々な言われようだけど、デフォのアクターのグラはMZの方が好き
俺はオリジナルの顔グラとか使わないでデフォ準拠で短編作るだけから、デフォの見栄えの良さは個人的に結構重要だったりする
2021/09/14(火) 01:19:13.47ID:N+MsLGEF
ジェネレーター使って自キャラ作るとブサイクなのにデフォ画像で適当に作ったNPCのほうがかっこよくなる罠があるよな
2021/09/14(火) 01:25:16.02ID:CqKxTIKS
自分は今でこそデフォの素材は一切使わないけど自分が一番最初に触れたツクールであり慣れ親しんだvxaceの主人公ラルフがすごく恋しいw
2021/09/14(火) 01:47:04.36ID:+3OqdVd+
ラルフはvxだろ
2021/09/14(火) 02:02:10.38ID:CqKxTIKS
マジ!?
一番最初に知り合いと作ったゲームの主人公がラルフだからラルフがvxaceのデフォネームだと勘違いしてたわ
その知り合いがvxユーザーだったからだろうか・・・
2021/09/14(火) 02:20:09.00ID:vAXWykjI
>>532
暗号化アーカイブはちょっとバイナリいじくったら読めなくなるよ
で、スクリプトで上手いことやって読めるようにできるけど
これもイタチごっこの世界よね…
2021/09/14(火) 02:20:28.26ID:8Qyr9sFP
正確にはActor1-1はラルフ。エリックは4-1から
データベースデフォルトはENTERBRAINのイニシャルを持つ10人
2021/09/14(火) 02:27:26.28ID:I+U0JMpn
アルフの声優は所ジョージだよなやっぱ
2021/09/14(火) 05:58:10.45ID:dH5O2hcw
200名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 02:56:05.35ID:NeULcmSM
金玉は性器ではない発言をし、玉もろだしイラストを鍵なし投下
https://twitter.com/11t_
固定ツイに竿丸出しイラストを載せたことでツイッターに怒られたことを嫌がらせだと喚く
https://twitter.com/11t_/status/1029690968243560449?s=21
ヲチスレに鍵垢を晒された際にフォロワーに擁護の書き込みを推奨、人狼ゲームと称して鍵垢のフォロワーを一人ずつブロっていくなどの奇行が目立つお触り禁止案件
詳細はこのスレ参照
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/twwatch/1528277186/
スレに書き込まれた悪口を全て一人のせいにするなどの奇行が目立つ異常者
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/09/14(火) 22:42:25.78ID:z4gnhaCD
>>530
それ今日のアプデでようやく直ったな
2021/09/14(火) 23:53:48.10ID:PawtIh+5
デイトーナー レッツゴーアエー
2021/09/14(火) 23:54:04.02ID:PawtIh+5
すまんセガスレと間違った
2021/09/15(水) 00:01:33.21ID:9X2nN6tC
戦闘中の敵の位置が固定数字でしか設定できなくて画面比率変えるとぐちゃぐちゃになるという情けないバグも長期的に放置されてたけど
コアスクリプトを修正版に差し替えると全部設定し直しになるだろうなというのが恐ろしすぎて未だに差し替えられないw
2021/09/15(水) 01:28:06.37ID:5SElo6M+
>>546
アレ不具合だったとは思ってなかったわw
2021/09/15(水) 07:05:41.53ID:6vEw0Lw4
プロジェクトのバックアップとっとけばいいじゃん
2021/09/15(水) 07:09:51.35ID:jmaq25Qu
バグというよりも好みによるとしか言えないな
全画面使うのではなくbiimシステムのようにL字の情報UIを増設うる為に
解像度を変更するとしたら比率に合わせて変更なんて余計なお世話
というかコアスクリプトが不定期に更新するなんて分かり切ってんだからプラグイン化して直接弄らないなんて常識
2021/09/15(水) 08:42:17.17ID:C0Cr59VU
敵の配置ってすっごい小窓でやらされるんだけどこれ拡大できないのかい?
縮小されすぎて細かい位置調整やりづらい
2021/09/15(水) 10:31:48.32ID:67omEU/p
ルーラーや座標の数字もでないからモンスターに1ドットのずれもなくピクチャ重ねたいときとか手探りで繰り返し試行錯誤しなきゃならんのよな
未開の文明かよ
2021/09/15(水) 10:44:47.06ID:64cD7XEh
ろくに動作チェックもしてないし、自分で使ってみて「おかしいな」と思う機会すらないんだろうね
ローンチプラグインを誰も使ってなくてサスケ自らが不具合に気づいて1年目にして修正してにのにはワロタ
2021/09/15(水) 10:51:02.78ID:C0Cr59VU
>>554
本体と腕パーツみたいにわかれた敵作ったんだけど
何度やってもピッタリあわせられないんだよね
2021/09/15(水) 11:09:59.10ID:nx9VZj5j
敵グラのサイズが奇数か偶数かで判定がずれるバグあるけどそこは奇数の時は1ドット確定で寄せるとかの処理しとけやと思ったw
どうやってもずれるなら画像のサイズがおかしいのかもしれん
2021/09/15(水) 13:48:20.63ID:6TY4dxXA
アツマールとかの処理ってブラウザによって全然違うのな
同じゲームの同じ場面でマップ切り替えるだけでChromeだと1秒、EDGEだと5秒、Firefoxだとエラー落ちとかこんな差があるとは思わなかった
2021/09/15(水) 15:27:57.86ID:DCQ8Xlg9
まぁ、そもそもブラウザによって内部の処理が違うから差がでちゃうのは仕方ないな
2021/09/16(木) 15:39:25.20ID:kWa91r6c
なんかtwitterでツクールストアのMZが1.3.2のままだって騒いでるヤツが
おったからストアからDLしてみたらマジで1.3.2だったわ、運営の連中何してるんだろまぁsteam版メインだからええけど
ツクールストア売れてないから管理いい加減にしてんのかね?
2021/09/16(木) 15:52:12.29ID:h2aII34T
steamじゃない方1.3.2のままなのか
ほえ〜
2021/09/16(木) 16:58:26.39ID:r8yzpOrJ
昨日ストアからやったけど1.3.3になったぞ
なんだろうな
2021/09/16(木) 17:28:28.37ID:kWa91r6c
プレオーダー版か通常版かで違うのかね?
ツクールストア
2021/09/16(木) 17:57:00.60ID:kWa91r6c
ストアの修正来たわ、公式がプレオーダーの方の
更新し忘れてたみたいだわ
2021/09/16(木) 19:42:34.21ID:7ijKm5v6
2営業日放置の上、無言でこっそり修正ってすげぇよな
一般企業の顧客対応でこれやらかしたら担当者が更迭されるレベルだわ
2021/09/16(木) 20:04:44.78ID:PstLHOp0
まままw
2021/09/16(木) 20:30:22.17ID:5hJNZ0Q5
でぇじょうぶだ
俺たちの作品の締切は無限に伸びる
それに比べれば2日など一瞬に等しい
2021/09/16(木) 23:32:33.89ID:tl1BhsdP
むしろバージョンアップで不具合が増えるかもしれないのが怖すぎる
2021/09/16(木) 23:56:48.16ID:eabMNACX
バージョンアップで不具合増やすは俺もあるあるだよ
「ここバグってますよ」って報告受けて、大人しく言われたとこだけいじってりゃいいのに
ついでだからこのイベント処理はこうした方がよりスマートじゃね?マップはコッチの方が見栄え良くね?
とかいって余計なとこ無駄にいじって新たな不具合を生み出すんだ
2021/09/17(金) 00:51:39.94ID:hjZ5yeGb
不具合なのか仕様なのか分からないので強引に処理してたら後々不具合でしたと修正されたせいで強引に処理してた部分が全部バグって修正の修正しなおして修正漏れした部分が逆にバグる
もう嫌になりますわ
2021/09/17(金) 02:31:36.35ID:QsUogyBO
あるある過ぎて泣けるわ
2021/09/17(金) 17:00:43.82ID:jIoB4Cnp
継続開発モデルだったらそんなこと最小限しか起きないのにな
2021/09/18(土) 08:32:50.15ID:5SexthyU
エウア単発で回収完了!
まあ課金者は絶対星6にするだろうから差は感じるけどやっぱ嬉しいね
2021/09/18(土) 08:35:49.22ID:5SexthyU
スレ間違えた…すまない
2021/09/18(土) 10:12:40.53ID:zrSDabZW
↑定期的に来るけど何が楽しいんだろうか
2021/09/18(土) 10:47:44.98ID:1/vR6LrX
そこはIDがセックスなあたりで察してやれよ・・・
2021/09/18(土) 10:56:47.96ID:zrSDabZW
すまん、俺の不注意だった
なるほど全てに合点がいった
2021/09/18(土) 11:01:05.40ID:MB4HN0Eo
小学生の時、母親に、
「セックスってなに?」
と聞いたところ、母親は、
「男の人と女の人が仲直りするおまじないよ」
と答えた。
その日の夜、両親がケンカした。
俺は、
「ケンカやめてセックスしなよ、セックスセックス!」
と、止めに入ったら父親からボコられた。
2021/09/18(土) 11:54:43.23ID:gyKAdam4
殴られたら父親とセックスしなくちゃいけなくなるな
2021/09/18(土) 13:41:44.90ID:diuSyJ9l
ケンカのあとはほっぺにチュッ!やろ…
2021/09/18(土) 13:47:04.54ID:sEjVPOK7
いやもう舌を捻じ入れる
むちゅむちゅむっちゅー
2021/09/18(土) 19:11:38.04ID:6joBClMQ
やべっ、11tブロックしたくなってきた。我慢我慢
2021/09/19(日) 13:50:57.48ID:/EgJPFT5
真っ当な制作ツールになると困る背任勢力が居るらしいな・・
2021/09/19(日) 15:22:54.39ID:DmVzzIdu
それはよく分からんな
まあツールは手段に過ぎないけど
2021/09/19(日) 20:55:41.79ID:ok3nPj59
皆どんなアス比で作ってる?個人的にクラシックな4:3とかイカれた3:2や10:9みたいな画面も好きなんだが結局毎度16:9で作ってる
586名前は開発中のものです。
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2021/09/19(日) 21:07:19.50ID:PrRocgzX
フル画面想定してないから4:3
2021/09/19(日) 21:16:44.13ID:DmVzzIdu
今は4:3の480p(VXA)だけど次は16:9の720p(MZ)やね
2021/09/19(日) 21:24:20.43ID:mM8e7Ho4
案外フルって人気ないのね
2021/09/19(日) 21:58:45.89ID:pLnxM+bA
デフォルトのままだが…いじってる人多いのか
2021/09/19(日) 22:29:35.72ID:DmVzzIdu
そのへんはもう作ってる側のやりたいようにやっていいと思うけどね

>>588
いろいろ大変なのよ
何よりツクールでフルHDは処理重そうなんで
生半可なスペックでは重すぎるんじゃないかって懸念がある
2021/09/19(日) 23:46:31.83ID:FH7RTtea
色々めんどいんでデフォ一択
2021/09/20(月) 01:40:22.88ID:W1Gyandy
タイルで考えた時に縦横奇数じゃないとど真ん中にキャラ置けないのが嫌で1104×624にしてたがいかんせんマップが俺には広すぎてな
768×432に妥協した
まあこれのが純粋に16:9だしええということにする・・・いやしてくれ
2021/09/20(月) 02:12:19.22ID:DP0PXdHG
画面は16:9のアクションRPGを作るとしたら昔のイースとか英雄伝説みたいに外枠が設けてあってそこにHPとか常に表示するタイプにして
更にその中にマップスクロールする内枠部分を作る方式はちょっとノスタルジックを感じる事が出来て自己満足できそうだ
2021/09/20(月) 02:19:50.55ID:sv1B4Dch
解像度うんぬんはケチの付けやすさ筆頭で実際に拘ってる人は大していないってイメージ
3Dゲームと違って解像度に合わせた細かいUI調整は必要不可欠だし
何よりも解像度に比例して処理負荷が重くなるから安易に拡大出来ない
2021/09/20(月) 02:23:15.14ID:NGs63ysv
かってに解像度
2021/09/20(月) 09:21:54.61ID:jsZaaW/r
そも高解像度に耐えるグラを実装できるような効率化されてないし
グラのタイルとリージョンタイルを個別に解像度変えられないと一枚画マップになるだけだからアンチエイリアスとかで誤魔化せちゃうな
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