雑談しようぜ
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2021/09/04(土) 22:32:42.28ID:DZPjlyR0
2021/09/04(土) 22:48:50.03ID:T9an3Ja2
おつ1
2021/09/05(日) 00:48:45.70ID:XCGS8mKQ
保守いる?
4名前は開発中のものです。
2021/09/05(日) 05:43:46.91ID:hBXKYLvs とにかく継続
2021/09/05(日) 05:54:08.80ID:FQC/DlfA
どうしたらいい?
2021/09/05(日) 06:10:44.20ID:zl2pkalF
ケイゾク/遊戯
2021/09/05(日) 06:15:00.02ID:zl2pkalF
ちょっと思った
個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど
何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという
小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと
個人製作でどうしても超えられない壁というか演出でのスタッフロールがあるんだけど
何かしらに使えそうなアイデアができたとしても個人製作のゲームだとスタッフロールが短いので味気ないよなという
小説なら読後感に浸るような、映画なら現実に引き戻されるような、ゲームならプレイの達成感とか、そんな間を繋ぐ時間が作りにくいよなと
2021/09/05(日) 07:20:05.35ID:W4YCHADv
走馬灯でも流しとけば
2021/09/05(日) 07:46:31.48ID:TB4EhXoh
役職を増やして同じ名前繰り返せばいい
2021/09/05(日) 08:55:56.86ID:zl2pkalF
全ての役割が全員俺とかいうあれか
11名前は開発中のものです。
2021/09/05(日) 10:20:15.75ID:hBXKYLvs >>7
終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式
終盤1割にスタッフロールをかぶせる形式
12名前は開発中のものです。
2021/09/05(日) 10:36:23.23ID:hBXKYLvs ローポリのメタルギアVRみたいなの作ろうとしてる
2021/09/05(日) 12:55:38.44ID:XCGS8mKQ
マルフーシャ面白い
3D畑の人間なのに俺が面白い&クオリティが高いと思うインディーズゲームは大体ドットゲーだ…
3D畑の人間なのに俺が面白い&クオリティが高いと思うインディーズゲームは大体ドットゲーだ…
2021/09/05(日) 13:25:57.98ID:f3NPZPeT
>>7
使用ソフトや使用素材も含めれば十分長くなると思う。
使用ソフトや使用素材も含めれば十分長くなると思う。
2021/09/05(日) 15:19:06.66ID:wjJpa4rn
>>10
なんか自作ゲーの宣伝動画で、そこをトップのアピールポイントに持ってきてる作者いたなあ(失笑)
なんか自作ゲーの宣伝動画で、そこをトップのアピールポイントに持ってきてる作者いたなあ(失笑)
2021/09/05(日) 21:05:12.94ID:jBM5cmES
最近のゲームだとスタート画面に最初から出してるものもあるよね。
→スタート
ロード
オプション
スタッフ
みたいな。
どうしてもスタッフロールやりたいなら、NPCキャラとか敵キャラとかの
名前紹介でも出してやればええんでない。
→スタート
ロード
オプション
スタッフ
みたいな。
どうしてもスタッフロールやりたいなら、NPCキャラとか敵キャラとかの
名前紹介でも出してやればええんでない。
2021/09/05(日) 21:08:49.91ID:jBM5cmES
NPCになんでキャラって、付けてんだオレ…寝てくる。
2021/09/05(日) 21:25:36.70ID:BZTQrq7i
ま、RPGげーむとか、HTML言語とか、GIFフォーマットとか、RAMメモリとか
昔からありがちなあれだし
昔からありがちなあれだし
2021/09/06(月) 11:35:15.00ID:lCXikqB8
横スクロールアクションで移動速度が遅いゲームをよく見かけるけど作る側になってよくわかったよ
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい
20名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 11:47:36.03ID:TiiZMXfL >>19
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。
最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。
最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。
2021/09/06(月) 12:12:35.61ID:KG5Y3sKd
スイッチで行き来して
先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど
作ってみると仕方ないんだよね
先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど
作ってみると仕方ないんだよね
2021/09/06(月) 14:00:31.44ID:lCXikqB8
探索型は本当大変だと思うよ
ワープポイントやマップにヒント等は今や必須のように思われてるし
それでいてプレイ時間10時間ですらボリューム不足と言われるし
インディー製作はますます厳しい時代になっているよ
ワープポイントやマップにヒント等は今や必須のように思われてるし
それでいてプレイ時間10時間ですらボリューム不足と言われるし
インディー製作はますます厳しい時代になっているよ
23名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 14:01:12.32ID:3awGTstf 孤独で生きる意味がないので、ゲームを作る意味もないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
割とガチの不細工だから努力云々の問題ではないのです
syamuといえば分かりますでしょうか
割とガチの不細工だから努力云々の問題ではないのです
syamuといえば分かりますでしょうか
2021/09/06(月) 14:34:39.51ID:TiiZMXfL
>>22
今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。
今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。
2021/09/06(月) 15:10:18.13ID:2HlGTymK
2021/09/06(月) 15:15:36.85ID:MV+9GB6N
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