ゲーム製作 雑談スレ【part3】

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2021/09/04(土) 22:32:42.28ID:DZPjlyR0
雑談しようぜ

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
2021/09/06(月) 11:35:15.00ID:lCXikqB8
横スクロールアクションで移動速度が遅いゲームをよく見かけるけど作る側になってよくわかったよ
移動が速いとマップがすぐ終わってしまうんだ
マップの広さに比例してレベルデザインが難しくなるし
かといって移動が遅いのはユーザーにとって苦痛だろうし、その対策としてダッシュを取り入れたら、
移動手段がダッシュばかりになってしまうのも製作者としては悩ましい
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/06(月) 11:47:36.03ID:TiiZMXfL
>>19
めっちゃわかる。
ハシゴや急勾配な坂道、ベルトコンベアなどの移動制限がある床を作ってある程度の時間稼ぎにしてる。
あとはスイッチ押させたりギミックの謎解きで同じ道を行ったり来たりかな。

最近はマップクリア時間の目安を先に作ってゲームのボリュームを考えるようにしてる。
2021/09/06(月) 12:12:35.61ID:KG5Y3sKd
スイッチで行き来して
先に進めないようにしてるのすごい苛つくんだけど
作ってみると仕方ないんだよね
2021/09/06(月) 14:00:31.44ID:lCXikqB8
探索型は本当大変だと思うよ
ワープポイントやマップにヒント等は今や必須のように思われてるし
それでいてプレイ時間10時間ですらボリューム不足と言われるし
インディー製作はますます厳しい時代になっているよ
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/06(月) 14:01:12.32ID:3awGTstf
孤独で生きる意味がないので、ゲームを作る意味もないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
割とガチの不細工だから努力云々の問題ではないのです
syamuといえば分かりますでしょうか
2021/09/06(月) 14:34:39.51ID:TiiZMXfL
>>22
今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。
2021/09/06(月) 15:10:18.13ID:2HlGTymK
>>23
顔面ブサイクでも肌や髪型を清潔に服装をオシャレにすれば大半の女子は認めてくれるぞ
実質ではなく雰囲気を重視するんだこんな板で何を言わせてんだテメェ
2021/09/06(月) 15:15:36.85ID:MV+9GB6N
>>24
いくらで売るつもり?
それにもよるよ。
2021/09/06(月) 16:29:36.88ID:00Y/rpx7
>メトロヴァニア的な

正直またかよ的な
2021/09/06(月) 16:54:41.52ID:TiiZMXfL
>>27
今更目新しいものなんかないでしょ。
何出したって何番煎じかになるんだ。
他所にないジャンルは何かで悩む時間があったら、やりたいジャンルで手を動かしたいね。
2021/09/06(月) 17:12:18.32ID:00Y/rpx7
プレイするほうがお腹いっぱいって話なんだが
2021/09/06(月) 17:28:33.49ID:xXW4oI/D
やらなきゃいいだけだろ
2021/09/06(月) 18:06:46.92ID:00Y/rpx7
そうなるわな
2021/09/06(月) 19:06:13.48ID:0JLPMij5
たくさんの人に遊んでもらいたいか
世情に流されず自分の作りたいもの作るかだもんね
2021/09/06(月) 19:40:30.01ID:dEXoF1LQ
自分が楽しめてたらそれでOKでしょ
2021/09/06(月) 20:44:21.48ID:2HlGTymK
自分が楽しめずに作ったゲームなんて売れようが売れまいが大して気にならない
2021/09/06(月) 21:06:37.82ID:U+BpzquT
自分もターゲットのひとりだからね
自分がやりたいゲーム=自分と同じ感性の人もやりたくなるゲームだから

逆に好きでもないジャンルの作品を無理に作ろうとするのはコスパ悪い
そもそも好きなジャンルのがそのジャンルの強みや弱みをよくわかってるだろうし絶対いいよ
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/07(火) 00:17:50.61ID:x8yCzVu9
インディーでプレイ時間10時間でボリューム不足だとは思わんけどな
katana zeroとかクリアまで4時間くらいだったが超満足感あったしアンダーテールだってプレイ時間的にはかなり短い

線形の進行でプレイ時間短いのはしゃーないと思うわ
2021/09/07(火) 00:38:02.46ID:MlOSZttU
そもそも時間稼ぎや同じ道行ったり来たりなんて
あこりゃあ水増し作業させんなやってすぐプレーヤーにはバレるよ
2021/09/07(火) 00:41:15.47ID:MlOSZttU
ま、俺なんかは気がちっさいんで、売れたら売れたでなんでやって気になるけどなww
2021/09/07(火) 09:32:45.55ID:lB54ejRZ
GoogleのAdmobってやれコンテンツと広告がかぶってるだぁやれ操作ボタンの近くで押し間違えするだぁと難癖つけてくるけど、
てめーんとこのYoutubeの広告の出し方はあれはオーケーなのか?と
動画にかぶってくるし操作パネルのすぐ近くに出てくるしAdmobの基準からいうと100&アウトよな
むかつくわぁあのハゲども
2021/09/07(火) 17:32:06.52ID:fpsYpVKn
おこなの?
2021/09/07(火) 17:41:24.10ID:tySqAlyf
イメージシナリオありきのコマの動き。
2021/09/08(水) 07:45:48.84ID:0MTkpNb8
ここにいるおまえらって今までどんなゲーム作ってんの?
作ってる作ってる、次はこんなん作りたいって5chのレスで言われてもっていつもおもう

因みに言い出しっぺからすればテンプレとして俺は・・・
・rpgツクール・クリアまで3分程度・戦闘無しの敵を避けるだけ
・rpgツクール・クリアまで20分程度・戦闘無しの謎解き脱出ゲー
の2本だけのドドドドド底辺製作者だけんどもな!

発言の前にこれテンプレつけてもらえると、重みも変ってくるし口だけ番長マウントも無くなる
2021/09/08(水) 07:52:12.06ID:0MTkpNb8
あ、忘れてた
・アクエディ4・クリアまで15分程度・ゴールの出口めざすだけの8ステージ?9?10?いくつだっけなw
あまりにデフォすぎて記憶すっとんでたわwまあ一応ゴミ3本な
2021/09/08(水) 07:55:40.69ID:HDta/utj
最初から高望みする奴は長続きしないからお前のような存在こそゲーム制作に向いてる
俺は吉里吉里でノベルゲー2つと、RPGツクールでプレイ時間2-3hくらいを6つ、いずれも1000円前後のDL販売作品
2021/09/08(水) 07:58:51.31ID:0MTkpNb8
連投スマン
あとジャンルだな、アホだな俺ww
説明はすきなのたしてくれ
2021/09/08(水) 08:00:20.16ID:0MTkpNb8
>>44
ええやん
2021/09/08(水) 08:04:47.60ID:HDta/utj
ゲーム制作とか言っちゃうと大仰に聞こえるが基本的な事しかできないよ
キャッチーな絵を自分で描けるという理由で表現媒体にゲームを選んだだけだからね
2021/09/08(水) 08:10:58.81ID:0MTkpNb8
>>44の実績のお陰ですげー納得。
2021/09/08(水) 08:52:18.75ID:ETe1lX/b
別に仲間内でも無いし、実績はどうでもいいかな。
気軽に雑談したいだけ。

自分の発言に説得性を持たせる必要があるなら書けばいいんじゃない。
2021/09/08(水) 09:52:32.43ID:pZrWPfZM
連投自治厨こわ
実績ある人はでかい声で話せるけど無い人は萎縮する仕組みやん
誰でも気軽に話せる緩い場がいいな
2021/09/08(水) 12:06:18.44ID:+H9GHuXS
>42>口だけ番長マウント
じゃない普通の会話なら今まで通りって読めるけどな…
俺的には妄想大作が一番キツイし痛いからかも知れんが
2021/09/08(水) 12:15:05.20ID:CzKts4Ca
心地いいからな、ワナビ
2021/09/08(水) 12:57:03.44ID:4evUAPuh
ギスギスするよりは緩い方がいいけど
饒舌なワナビーもウザいよね
2021/09/08(水) 13:53:32.83ID:ETe1lX/b
ワナビって自分の妄想をカタチに出来なくて、いつもモヤモヤしちゃってるんやろ?
んで、こういう場所で妄想語って発散させてるって…なんか気の毒やな。

なんでもいいからとりあえずアウトプットしたらええのに…
2021/09/08(水) 14:02:45.58ID:zDbGOC+8
妄想の一片でも実現させようとコードなり絵なり書けばいいのにね
2021/09/08(水) 19:06:15.76ID:+H9GHuXS
んーまあ、ここのスレタイの通りゲ製をやろうっておもうてる奴は
ツクールでもunityでもいいけど
ツール慣れるのに1つや2つ単純なの組んでるはずだけどな
発言権がーと目くじら立てるほどのことでもない
2021/09/08(水) 19:07:48.14ID:Vwx7YV+Y
>>42
すごいなあ
脱出ゲームとか作りたいと思いつつ
ロジックやネタが思い付かないし
実装もできてない
2021/09/08(水) 19:12:10.99ID:Vwx7YV+Y
>>47
絵がかけてゲームにしてしまうとは
うらやましい
文字だけのスレ、ツイッター、インスタと
キャッチーなイラストで大違い
よく悲惨な出来事を漫画にしてみましたツイッターとか盛り上がる
これがゲームになったら話題性すごそう
2021/09/08(水) 19:15:52.21ID:+H9GHuXS
インプットが足りてないんでない?
フリームでもなんでもいいけど、他人の作品やってみて
俺ならこう作るって思ったのをメモでもとってネタにしたらいい
完全コピーはだめだけど、あくまで俺ならこう作るって気持ちが大事よ
2021/09/08(水) 19:44:15.80ID:p+eX7UWQ
発言に説得力とか、最終的には作品晒すしかなくなるからやめてくれや
買ったりクラファン投資してくれるなら喜んで晒すけどよ!
2021/09/08(水) 19:57:13.64ID:CeolFZl+
まぁ、この論理が発展すると、「ツクールよりプログラムで作った人の方が偉い」とか「何本売ったから俺のほうが正しい」とかそういう流れになりそうだしな
2021/09/08(水) 20:00:43.00ID:+H9GHuXS
んーん、なんだろ俺の目が悪いんだろか
作品どころかタイトルあげろなんてどこにも書いてないけど

現に俺もunityでサンプルにちょいと手を加えたものしか完成したことないし
公開もしていないけど、、、完成は完成で堂々とレスしてるし
2021/09/08(水) 20:18:40.87ID:v3wrl3v+
そらワナビはそうだろ
2021/09/08(水) 20:20:48.40ID:E9pnqJxx
ツクールはすごいよ
昔買ったアクションツクールは使い方わからず挫折したけど

RPGツクールとか
unityで同じことするとしたらどうすればいいんだよ状態
かといって脱出ツクールとかすべてのジャンルのツクールが用意されているわけではない
2021/09/08(水) 20:21:58.36ID:E9pnqJxx
いつか長く遊べるもの作ってみたい
2021/09/08(水) 21:25:47.81ID:HDta/utj
アクツクには興味あるけどSteam版しかないのが個人的には嫌だな
RPGツクールで培ったノウハウみたいなもの全く使えないと聞いたのでまだ未着手だけど

>>58
むしろ武器と呼べるものがそれしか無いんだから滑稽だぜ中身スカスカだ
世の中の殆どの絵描きとかイラストレーターという存在が中身のないスカスカ野郎なんだけど
音楽や小説やマンガなんかと違って一瞬で消費され記憶にも残らない
2021/09/09(木) 00:22:11.99ID:uLHouWpy
Android(Google Play)民いる?
2021/09/09(木) 00:32:45.06ID:0ZUEPrdx
Kotlin使えるけど?
2021/09/09(木) 02:29:14.08ID:q7V+26CJ
>>68
Google Playでリリースしてるの?
2021/09/09(木) 04:27:44.70ID:8jVcqvuT
>>42自分はウディタで脱出ゲーと探索アドベンチャー、stgビルダーでstg、ティラノスクリプトで育成SLGかな
今はウディタでRPG作ってる、その次はアクエディでアクション作ってみたいなと思ってる
プログラミングは一切出来ないけど元々同人やってたから絵やドットや音楽や効果音は全て自作出来るので
全部素材は自作だから一つのゲーム完成させるのにめっちゃ時間はかかるが
2021/09/09(木) 10:20:59.93ID:/7HAiUeJ
完成しないよお!
2021/09/09(木) 12:08:23.90ID:zU8tjRFj
ID見て重み感じるけどw
やっぱ絵が描けるって武器だよ
武器0と武器1では雲泥の差
2021/09/09(木) 13:30:27.05ID:2X8I7tKF
練習すればいい
1日2時間を3年もやれば一応使える絵が描けるようになるだろ
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/09(木) 15:21:23.52ID:Xl9q19Ua
孤独で生きる意味がない(´・ω・`)
2021/09/09(木) 16:02:10.94ID:PAzslbD7
独自システムでも無い限りは、今は特化ツールがあるから素材差し替えでゲームが作れるし、作るだけならたいして難しくない
素材が用意できるならゲームが作れちゃうのは良い時代だな
2021/09/09(木) 16:58:57.87ID:uK1KuVWS
俺が子供の頃ってゲーム機はあれどゲームが簡単に作れる環境なんてなかったから
SDガンダムとかオリジナルとかのキャラを使ったゲームのイメージをノートに書きまくってたな
あれから20年かそこら経つけどその当時のイメージしていたものですらまともに作れないんだから悲しい
2021/09/09(木) 17:58:53.08ID:EZML6CQU
>>76
自分も似たような感じで、15年近く寝かせてた妄想を少しずつ作ってるよ。
最初は絵の勉強、続いて音楽の勉強、プログラミングの勉強、って感じでできないことを出来る様になるまで練習した。
最近やっとゲームのベースが出来てきて、楽しくなってきたところ。ここまで4年かかった。
あと何年かかるか分からないけど、完成まで行きたいと思ってる。
2021/09/09(木) 18:05:08.48ID:EZML6CQU
まぁそれでも途中で折れるんだけどね。
不貞腐れて、気が向いたらまたやり始めて〜を繰り返してる。
自分の妄想は自分でしかカタチにできそうにないから、最後までやりたいとは思ってる。
2021/09/09(木) 18:27:04.12ID:4dM3nqHt
Kickstarterとか使ったことある人いないかな
今度初めて資金調達して制作してみようと思ってるんだけど
今年中にトレーラーだけでもだして反応をみたい
2021/09/09(木) 21:42:46.93ID:6w9MJoy9
しょうもないエロ絵でもバラバラにしてパズルにして実績やカードをつければ結構売れるというのは実にいい時代だとは思うよ
2021/09/09(木) 22:32:00.21ID:wP12j16J
それで制作にかかった時間と労力に見合うだけの収益が得られるというなら分かるが…
2021/09/09(木) 23:13:46.85ID:uK1KuVWS
エロに目覚める前からゲームという文化に興味あったからさ
大人になってエロなゲームを作るとしてもやっぱ将来的には子供の頃に遊んでたようなゲームを作りたいんだよなって
金銭とか承認欲求とかいくつかは満たせてもゲーム少年の根幹的なものは満たしにくいというかね
2021/09/10(金) 01:04:49.76ID:ttEgN22R
>>79
ここにはいないかな・・・
2021/09/10(金) 08:59:13.09ID:6snxvCIZ
資金調達って要は借金なんでしょ?

ここの人たちって、同人、個人、フリゲクラスが半数で・・・あと半数はワナビじゃない?
実際ちょっとさかのぼってレス読むだけで2人は確認とれるしw
2021/09/10(金) 09:01:37.42ID:6snxvCIZ
あ、確認とれるはワナビのほうねw
2021/09/10(金) 10:29:25.93ID:gvtFu7VZ
今の時代ゲームなんて元手ほぼゼロから作れるからなぁ
資金調達するのは実績あってSwitchに移植するとか
そのレベルの制作チームじゃないと達成は無理かと

個人制作ならFantiaやCi-enで進捗報告しつつ
小口支援を受けながら制作したほうが良い
2021/09/10(金) 11:32:00.28ID:gSabGOpJ
借金ではないか
寄付
違うのは目標達成できなかったら返金と
品質が足りてないと損害賠償の可能性もあるってくらいか
2021/09/10(金) 12:05:05.08ID:Gfu2twQX
>>86
ありがとう!調べてみるよ。
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/10(金) 14:14:36.80ID:p8JjMsic
孤独で生きる意味はあるか(´・ω・`)、、、
2021/09/10(金) 14:51:40.87ID:HNBtq8fB
でもゲハでも普段は小学生の罵り合いみたいなやつしかいないけど
技術的な情報のリークなんかがあったりすると
途端に本業の技術屋の会話が始まるからな
ここだってど素人の振りしてるやつが結構いるんじゃね
2021/09/10(金) 15:04:54.02ID:NbivG2wR
個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/10(金) 15:34:21.35ID:tfLc1FVK
クッキークリッカーはwebゲームだけどサイトに広告付けてるから広告利益出てるんだろうな
2021/09/10(金) 16:11:12.04ID:gSabGOpJ
う〜ん…調べてみるよって…
今その認識で>>79を言っていたのかと思うと、ちょと怖いなw
ついでに赤サブレの記事も調べて読んで見るのも勉強なるよ
支援金額に耐えられるクオリティのゲームが出せる自信があるなら
いいんじゃないんですかね、自由ですよ
2021/09/10(金) 16:44:48.24ID:O6YKQ7P2
>>91
あかんやろ
9579
垢版 |
2021/09/10(金) 17:50:26.69ID:q6v4s/Av
返事遅れた
意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな

もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった

まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ

すまんかった
2021/09/10(金) 19:17:38.31ID:Z4/bxYYX
>>91
ええと思うよ。同人板でもないし
2021/09/10(金) 20:39:47.95ID:gSabGOpJ
>>95
了解
2021/09/10(金) 21:14:33.49ID:HNBtq8fB
kickstarterってことは
要するに
時間と金さえあればストレッチゴールで
どんどん要素を組み込める自信があるんだろ
途中で躓いて調べられない、バグ取れないような初心者じゃないってことなんだろ
2021/09/10(金) 22:45:49.46ID:Go8y8C0l
そもそもkickstarterはあくまで宣伝目的で
資金集めなくても全部できる範囲でやった方が良いんじゃね?

あと物理的なリワードは発送とかめちゃくちゃ大変だから要注意って聞くな
2021/09/10(金) 22:55:02.57ID:+uCcbcWV
ゲームの企画だけでクラファンしたという例があまりないからな
実際にkickstarter見てもある程度形になってるのがほとんど
存在しないものを魅力的に見せるのは難しいぞ
2021/09/10(金) 23:14:46.19ID:XsA45gIv
小手先のテクだが、キックスターターは目標金額を低く設定するのがコツ、らしい
目標達成が遠いとみんななかなか投資したがらないし、逆に超えたプロジェクトには雪だるま式に集まる、らしい
2021/09/11(土) 03:21:40.40ID:0cKuqm9I
キャッチーなグラフィックが先ずは必要になるな
ゲームの面白さとか新鋭さなんて文字じゃ伝えようがない
2021/09/11(土) 04:23:51.91ID:+Al7uJI5
ノベルゲー制作のlightvn
タイルマップや当たり判定が導入されてツクールみたいなRPG作れるようになったと聞いて
面白そう何で次触ってみようかと思っている
ノベルに探索ADV要素やRPG要素入れたい場合に良さそうだ
2021/09/11(土) 09:27:29.55ID:cpdJh7Mo
ほんと頼む
何につけても、みようみようじゃなく
やってみた結果どうだったかまでセットで書いてくれ
2021/09/11(土) 09:30:36.94ID:cpdJh7Mo
もちろんレス番も時間も開いていい
レス番号もIDもあるしさ
2021/09/11(土) 09:47:56.46ID:kHSVmdGX
なんでそこまで責任負わなきゃいけないんだよ
2021/09/11(土) 10:14:46.43ID:Foddkkn3
もっともらしく聞こえるけど要するに「俺のために実験体になれ」って言ってるだけだよね
2021/09/11(土) 10:24:52.77ID:gzc5DN+8
質問スレの質問回答者なら経過知りたいのもわかるが雑談スレの言いっぱなしは気にならんわな
まあ話した内容を取り入れたゲームを発表してくれたら嬉しいのは間違いないが
2021/09/11(土) 12:44:54.69ID:vG8AA+QT
すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな…

例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって
別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる
2021/09/11(土) 14:24:18.85ID:6p56etTY
ツクールじゃ限界を感じる人がGMSに行くような感じで、ティラノに限界を感じた人がLight,vnに行く感じやろうな
2021/09/11(土) 14:38:32.52ID:4r4qWjcx
すまんな、ここが雑談掲示板である以上は実のある話しばかりじゃないんだ。
今一度、雑談の意味を調べてくれ。
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/11(土) 14:55:40.82ID:SvQjMlIv
>>110
そこまで限界を感じたらプログラミングを覚えた方が
言語覚えればやりたいことがもっと広がるのにな
2021/09/11(土) 16:12:15.16ID:AkfQPDdv
いまならUnity覚えるのがいいんだろうけど
また1からだとめんどいのもあるよね
2021/09/11(土) 17:10:00.34ID:vG8AA+QT
そうなんだよな
ツールがこの数あって手当たり次第ってのは効率悪すぎるし
ここにいるのは、何かしら実際にツール使ってるゲーム製作者なんだから
そこはお互い様だしなあ
2021/09/11(土) 17:28:03.54ID:vG8AA+QT
ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想

「C#かあ…」w
2021/09/11(土) 18:13:12.97ID:Foddkkn3
Unityでも2Dスプライトで作るだけなら敷居はすごい低いと思うが
2021/09/11(土) 18:38:58.91ID:HHhC4JI+
>>104-105
雑談スレ的にどうあるべきかは別として
すっごい同意
2021/09/11(土) 18:59:18.88ID:0cKuqm9I
そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね
とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど
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