ゲーム製作 雑談スレ【part3】

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2021/09/04(土) 22:32:42.28ID:DZPjlyR0
雑談しようぜ

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
2021/09/22(水) 21:51:54.33ID:l2miMd31
俺くらいのレベルになると
目をつぶりアイディアを出したら
う〜ん、とうなり、ポンと自作ゲームが実体化して出てくる
プログラミングも必要なし
グラフィックも写真を見るだけで書写される
これくらいになるまで万年座禅、菜食主義、LGBTへの寛容、動物をいたわり
静かに時を待つ。それだけでいい。
ゲームなんて勉強するな、作るな。できてくるのを待て
2021/09/22(水) 22:27:30.71ID:4U9TSc6B
本気で言ってるなら、可哀想すぎる…
2021/09/22(水) 22:56:40.27ID:481mnUuL
俺も砂の上で念じながら手をかざすだけで、砂がうごいでコードが浮き出てくるよ
それを写メで撮って、数日かけて打ち込んでるわ
2021/09/22(水) 23:07:28.19ID:KD++e0LF
無産なだけじゃなくユーモアのセンスすら無いのか
かわいそ
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/23(木) 04:32:05.54ID:Kz8/k/bj
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1632318026/l50
創作活動では 専門知識が豊富な人よりも少ない人の方が 優れたパフォーマンスを示す 東京大学が解明 [144189134]
2021/09/23(木) 04:48:30.95ID:2d8huQzi
専門知識が何もない自分に都合の良い話を聞いて気持ちよくなっちゃったか
2021/09/23(木) 07:54:34.90ID:36FP/05P
ゲーム作ってる妄想ばかりだよ
時間かかったら挫折するという知識があるから
俺には作れないという知識があるから
でもあれこれ考えてるときが楽しい
2021/09/23(木) 07:56:27.57ID:YiiVbnWw
頭空っぽの方が夢詰め込めるって言うもんな。
2021/09/23(木) 10:13:22.69ID:YpytfDJH
ゲーム作る妄想するくらいなら企画書書いて協力者募れよ
2021/09/23(木) 10:57:30.23ID:PxQMkPig
人集めて制作してみたらわかるけど、ゲーム制作で一番難しくて大変なのは人の管理だよ
言われた通り絵を描くだけ、音をつくるだけなんて簡単なことだ
自分でできるなら人にやらせるより自分でやる方が数倍楽だとすぐに気付く
2021/09/23(木) 11:08:36.72ID:2d8huQzi
>>262
完全に同意する
2021/09/23(木) 11:27:45.27ID:CvtqtEje
激しく
2021/09/23(木) 11:29:39.38ID:2xQK1sFA
それはゲームに限った話じゃないだろ多分
映画でもアニメでもイベントでも何でもいっしょだよ
2021/09/23(木) 17:09:45.86ID:VC77ePcM
デザインだからね
写すだけなら作業
2021/09/23(木) 20:22:20.89ID:YyGUetKL
いまだに麻雀系のゲームはどうやって管理するのか悩んでる
それ以前に思考ルーチンの作り方がわからんのだけどね

自分の番の時はツモができてリーチできるときはリーチしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生して
PCの番で牌を捨てたの時はポンしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生する
しないときで別のPCがポンできる時は思考ルーチンの判断によりポンするかもしれない

なんだかモードとかフラグを多数使わないといけないのか
そんな高度なプログラム作ったことないよ

思考ルーチンは俺には無理なのでPC同士で牌の受け渡しでもして強くするか

という妄想から先へ進まないループ
2021/09/23(木) 20:30:11.61ID:6/z9vfCe
まずは、136牌を管理する所から開始かと。
あとは、ばーっと配って、手順に近い方へ近い方へ牌をきってくだけ。
まずはこれでベース。簡単だろ?
2021/09/23(木) 20:30:35.63ID:6/z9vfCe
手順はテンパイに近い方ね。
2021/09/23(木) 20:57:51.90ID:5BJifVuR
cvかないみか
2021/09/23(木) 22:21:47.84ID:KjE29vZf
麻雀は新人教育時に作らせるゲームなのでがんばれ
2021/09/23(木) 22:45:10.14ID:mft4mpaA
いや新人に麻雀はきついだろ
奥が深すぎるしそもそも麻雀のルールや経験の有無でぜんぜん難易度が違う
新人にやらせるならトランプぐらいだろ
2021/09/23(木) 23:05:45.44ID:+iI11E6w
麻雀やったことあるか聞かれて
あると答えると麻雀の企画の人員として計算される
2021/09/23(木) 23:52:57.21ID:2xQK1sFA
俺の場合、ただ手札が並んでたり、入れ替えるだけじゃつまらんから
牌がちゃんと飛んできたり、つかむ感覚を表現しようとしたり
役がそろった時に演出をかけたり役によってエフェクトを変えたりして苦闘するタイプ
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/24(金) 00:43:50.22ID:OpoAhjjm
サイゲームの社員がゲーム内で遊ぶ麻雀の役を判定するプログラムを書く記事見たけどやばかったな
杯を分けるとかにenumとかで全ての杯を入力してたりしたし、麻雀は本格的に作ろうとするとマジで半端ない技術必要だからやめておいた方がいい
2021/09/24(金) 00:59:46.63ID:OpPYfMbf
それは別に大したことじゃないだろうw
2021/09/24(金) 01:35:45.26ID:VxNkP6O0
宇宙麻雀なら作れるぜ
2021/09/24(金) 02:55:14.26ID:Onx3u/Ji
麻雀牌がカギを取ってゴール扉を目指すゲームなら僕にも・・・
2021/09/24(金) 03:56:48.16ID:qy5soLLb
脱衣シーンはありますか
2021/09/24(金) 04:53:26.08ID:cfCD5zAK
役を判定するだけならそこまで難しく無さそうけど、CPU対戦とかのAI周りはちょっと面倒そうなイメージ
2021/09/24(金) 06:39:02.29ID:V+2ajt5M
牌管理なんてチュートリアルに最適だと思うけどなぁ。
テンパイに向かって進めるのも、単純だし何が難しいのか。
強い雀士にするのは、ここだけは難しいというか発想と試行錯誤でめんどいよね。
2021/09/24(金) 07:49:41.26ID:ZK/Nfqjm
強いCPUを作るのは難しいだろうが、
この板に麻雀自体の実装が難しい奴がいるってマ?
2021/09/24(金) 09:04:14.99ID:r/oRjfYb
CPU以外の部分はルールブックが仕様書なんだから、作れない事はないでしょ。
2021/09/24(金) 09:12:03.41ID:EsnZW50A
このスレにはUnityやUEを一通り使えていくつかの言語を使える人間がいる一方で
連敗やRPGツクールだけで作ってる人間もいるからね
後者にとってはかなり難しいでしょ、多分
2021/09/24(金) 09:14:20.57ID:a0T1TRPY
>>283
>>267には、無理らしいよ。本人談。
2021/09/24(金) 11:33:00.63ID:a1dW+Ctw
14個の手牌から優先度を決めて順子や刻子になってる牌は優先度1
あと一個でそうなるなら優先度2
それ以外の数字の牌は優先度3、単独の字牌は優先度4として捨て牌を決める
簡単な処理をするプログラムを作って、それをベースに哭くタイミングや
役を判定する処理を追加していけば良いんじゃないかな
強くしたい時はイカサマで牌をすり替えさせ、高い手で上がりやすくするとか
2021/09/24(金) 11:57:13.21ID:4TNd9FxE
5枚目の牌が出てくるゲームもあったから大丈夫よ()
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/24(金) 12:06:54.87ID:bNyOdW+7
麻雀で一番難しいのはリーチの判定だぞ
商業作品でもここだけはソース買ってやってるからな
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/24(金) 12:15:10.33ID:bNyOdW+7
ちなみにスーチーパイはSFC版適当に作りすぎたから以降の麻雀プログラムについてはかなり徹底して作り込まれてるよ
非イカサマ系の麻雀ゲームも作ってるチームだからな
2021/09/24(金) 14:04:59.92ID:2a4dmu6z
将棋の思考ルーチンはめちゃくちゃ難しそうだな
2021/09/24(金) 14:36:03.94ID:qU89OPi9
>>290
それってノードベースで作れたりしないの?
ナビメッシュとかあるやつじゃないと難しいのかな?
2021/09/24(金) 15:34:29.92ID:7T4GfLc2
将棋でナビメッシュw
俺が知らないだけ?
2021/09/24(金) 15:54:26.39ID:cfCD5zAK
まぁ、プログラミングなんて典型例があるだけで処理の考え方は人それぞれだしね
2021/09/24(金) 15:56:42.73ID:c0Xnzif9
将棋ゲームってCPUがすごい長考するから
プロが作っても難しそうだ
何手先かまで考えなきゃいいのか
2021/09/24(金) 16:23:42.37ID:jDd0YGcN
ゲームプログラミングじゃなくてAIプログラミングの話題で盛り上がってる奴何なん?
2021/09/24(金) 16:35:10.17ID:ysA+Miwo
AIの話題ダメなん?
2021/09/24(金) 16:55:41.54ID:fXg3qwZ1
ゲーム用のAIだからええやろ
2021/09/24(金) 18:16:53.60ID:VxNkP6O0
AIの話禁止にしちゃうと麻雀に限らずアクションゲーの敵AIみたいな話も出来なくなっちゃうしな
RPGみたいに割とシンプルな行動パターンの敵だって平たく言えばAIだろうし
2021/09/24(金) 21:16:30.95ID:OpPYfMbf
で、お前ら講談社の応募するわけ?
2021/09/24(金) 21:46:06.74ID:o7CSUzx/
11tさんはニコニコゲームフェスに応募してるんだね。受賞できるといいね
2021/09/24(金) 22:33:04.54ID:V+2ajt5M
>>299
ちょっと悩んでます。
そろそろ完成なのでこれを応募すると説明は簡単ですが、選考結果が出るまで何もできなくなるので次の稼ぎをまた一から考えなくてはならなくて。
もっとも、これが稼ぎを出すかどうかも分からないのではありますが…
ずっと実験ばかりで稼げていないので、より悩んでます。
2021/09/24(金) 23:51:01.46ID:bI4u5I9t
>>301
応募しろ
2021/09/25(土) 01:32:00.37ID:iH5rcuOG
>>301
ソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってる
やつ?
2021/09/25(土) 06:27:55.18ID:e5kqoXEp
画像系は自作と購入アセット、音はフリーと自作(知人)です。
2021/09/25(土) 08:08:51.03ID:e5kqoXEp
あ、301です。
2021/09/25(土) 11:59:19.95ID:8PuA/pvq
俺は応募しないけどな
販路も資金調達も個人でできる時代なのに、自らペットになる意味がわからん
2021/09/25(土) 12:24:11.74ID:G1/AZ1e8
まとまった資金をクラウドファンディングなりで集められる知名度があるなら参加しなくていいんじゃない
そういうのがない木端に手を差し伸べてるだけなんだから
2021/09/25(土) 12:37:51.21ID:8PuA/pvq
今は知名度の獲得も個人でできる時代
他人に有名にしてもらおうって子供みたいな意識が透けて見えるようだと難しい気がするよ
それに出版社から下駄履かせてもらってる個人開発者を、ゲーマーがどう思うのか未知数の怖さもある
将来の汚点にならないと断言できるだろうか
2021/09/25(土) 12:44:26.66ID:+FdKMXfe
>>299
個人製作で独りよがりになってるから興味はあるけど
完成まだまだだし今回は見送りかな
2021/09/25(土) 13:54:23.67ID:GOURryQy
このあたりの大企業さんのはゲームよりもキャラクターやシナリオ重視じゃね
極端に言えばゲームは未完でも絵がかわいくてお話が広がりそうだと
小説化やアニメで儲けられる臭いがしたものにツバつけとく感じ
2021/09/25(土) 14:10:11.55ID:e5kqoXEp
>>301です
いろいろな意見ありがとうございます。
どうかなぁと思うところありますが、応募要項見ると続編は可能とありましたので、今のをリリースしてその続編で応募してみるというのも手かと感じました。
もともとゲーム仕様を2部構成で考えていましたので、ひょっとしたらいけるかもしれません。独りよがりですけどね。
2021/09/25(土) 15:55:43.17ID:8PuA/pvq
売上を聞かれ、あぁ1部売れてないね、ネットで話題にもなってないのに2部を作るんだ、
なんで1部でコケてる売れてないゲームを講談社と作るの?と言われて何も答えられなかったら終わりだよ
応募して面接に漕ぎ着けても、思ってるよりキツい質問をしてくるだろうから、注意した方が良い
こういうのは学生気分が抜けてないやつから殺される
2021/09/25(土) 15:58:29.48ID:06d3xg2N
企業に親でも殺されたの?ってくらいの憎み具合だな
大方コンペで端にも棒にも引っ掛からなくて逆恨みしてるパターンか
2021/09/25(土) 16:05:02.41ID:7mW6B2tP
落ち着け落ち着け
だいたいこんな企画、キャッチーなもの作った若くて美男美女の将来有望なクリエイターしか通らないんだから
ワンチャンなんか参考になる講評とか敢闘賞でも貰えたらいいなの気分でいけ
2021/09/25(土) 16:05:51.31ID:8PuA/pvq
恨みもなにも現実を話してるだけなんだが、やはり学生気分の抜けてないやつは殺される
2021/09/25(土) 16:21:16.17ID:7mW6B2tP
言葉強すぎるから周りから攻撃的に見えるんだよ
別に選考落ちでも面接落ちでもええやん
そういうのに挑んでみて、他人に自分の企画をプレゼンできるように
・アイデアを取りまとめる
・プレゼン資料作る
・実際にプレゼンやる
・他人に見せられるPVやら体験版やらを作る

どれもクリエイターとして将来の血肉になる経験が得られる貴重な機会だと思うよ
2021/09/25(土) 16:27:55.31ID:e5kqoXEp
>>301です
そうですね、辛辣でつらいwですが、確かに前作不調なのに?は有りそうですね。
一応ゲームシステムが変わるので、理解してもらえるかは別として説明できるつもりではあります。

とりあえず、1部システムの方の完成を急ぎます。同時に応募用の資料もまとめておくこととします。
ありがとうございました。
2021/09/25(土) 16:38:26.33ID:8PuA/pvq
失敗は多いほど良いというけど、実際には浅はかさが原因の失敗から立ち直れず再起不能になるケースは多々ある
そういう意味では失敗はしないほうが遥かに良いんだよ。あらゆる最悪を想定して、殺されないように注意と準備は大事よ
2021/09/25(土) 16:41:31.22ID:bZ76uk9R
>>313
ちがうちがう
他のレスにもあるが
現実は厳しいから気持ちのハードル下げとけってことよ
2021/09/25(土) 17:00:21.71ID:bZ76uk9R
>>318
実際入れ込みすぎて精神的にダメージを受けるケースはあるなwそれは分かる

だけど○される○されるばかり言ってると規制されるぞw
2021/09/25(土) 17:08:02.39ID:Wd6IuKAL
>>301
え、だって別にそのゲームが稼ぎにならんからって生活は困らんのやろ?
今までそうやったんやし。だったら応募したらええやん。タダでその実験とやらの成果を企業の目線で評価してもらえる機会なんやし。

すぐに金がいるならさっさとゲームを売ればいいし、それでも応募するなら評価されるまで日払いの仕事でもしてりゃええやん。
ゲームで稼ぎたそうな割には、なんか悠長やな。
2021/09/25(土) 17:12:02.52ID:ukbjrfBC
>>303
それ俺。別人だw
2021/09/25(土) 18:11:43.57ID:e5kqoXEp
>>321
ええ。ここでもやもやをまとめることができましたので、応募する予定です。ありがとうございました。
2021/09/26(日) 14:40:24.44ID:DmTjBOi8
残念だったな、トリックだよ
2021/09/27(月) 09:39:20.00ID:YtAtBwoB
久しぶり
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/27(月) 10:48:42.93ID:/6nFGLlh
人は失敗して成長する
2021/09/27(月) 13:10:49.15ID:GnLdDPaz
失敗して潰れるならそもそもその方向性に向いてないので早く辞めることができる
2021/09/27(月) 13:27:19.75ID:eDBLwhW5
なるほどなあ
2021/09/27(月) 15:49:15.25ID:fZ+3gtMM
ゲーム製作の9割は完成しない、失敗し潰れてると考えると向いていない人のなんと多いジャンルなことかw
2021/09/27(月) 17:40:10.14ID:+JObju14
ファミコンバブルを忘れられない大人たち
2021/09/27(月) 18:15:06.52ID:5NFLu93K
>>326
それは甘いし考えが危ないっす
次ぎの行動で活かた人だけが成長したと言えるんでないでしょうかね

例えば、よくリーダーとしてプロジェクトを立ち上げてはスタッフ募集して
製作が回らなくなって逃亡する人は、同じ過ちを繰り返して全然成長しない
なんて結構見る
2021/09/27(月) 18:53:35.42ID:BsGOWz31
とにかく挑戦して失敗するだけじゃ成長しないわな
その時その時の持てる手札をできる限り活用してそれから振り返って足りない手札や間違った選択を見直して初めて価値ある失敗になる
333名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/27(月) 19:14:53.46ID:SSCYKdXv
>>330
ぶっちゃけ、ゲーム業界はおいしい業界だった。

宮本や遠藤雅信などはそのおいしい世代。
そんなに大した実力は無くても世界中から賞賛されて大儲け出来た世代。

正直その世代は俺は過大評価されてると思う。
2021/09/27(月) 19:48:13.02ID:MeR6iOFt
ソシャゲの初期らへんが1番だろ
2021/09/27(月) 19:48:30.06ID:8oq4WTue
ノウハウが十分にできていない時代にアイデアを出して作ってきたんだし、過大かって聞かれるとそうは思わないかも
2021/09/27(月) 20:31:35.56ID:n9Yd+1d7
>>333
何もなしていないお前さんが言ったところで全く説得力がないよ
2021/09/27(月) 21:38:35.17ID:PP+EpbtA
1を10にできるより、0を1にできるほうが偉大なんだよ
2021/09/27(月) 21:47:10.66ID:5NFLu93K
まあまあ、その前はアタリショックの焼け野原状態
そこで家庭用はマリオ、アーケードはゼビウス
みんな、世界中は分かってるよ
分かってないのは>>333だけ
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/27(月) 21:49:32.08ID:SSCYKdXv
いやいや、お前ら現実を全然わかって無いな。

レッドオーシャンとかそう言う言葉知らんのか?
事実、昔は学歴なんか無くても誰でも入れるような業界だった。
今では高学歴が前提だし、その上入ってからもかなり熾烈な競争に勝ち残らないと駄目。
昔は4,5人で作って大儲け出来たが、今は数十、数百人関わって開発費も数億、数十億行くのが普通に成って来てるのに。
どう考えても今はきつい。
これは別にゲーム業界だけでは無くてどの業界でもそう。
後に成るほどより新しいアイデアを出し辛く成り、続編ものばかりに成る。
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/27(月) 21:52:18.56ID:SSCYKdXv
次世代機ブームが来た辺りからゲーム業界は過当競争気味に成ってて、
かなり厳しさが増してるよ。
それ以前のファミコンブームの頃はまだゲームビジネス自体があまり注目されて無かったからな。
2021/09/27(月) 21:53:18.81ID:fV9TqrL8
ゲームに限らずヒット作をあんなのは簡単にできるとか後の人は色々言うかもしれないけど
誰よりも先に作って世に広める事に意味があるんだな
後から出たのはみんな美味しい所を持ってかれた二番煎じに過ぎない
2021/09/27(月) 21:59:26.92ID:5NFLu93K
うんじゃあインディーで頑張れ
ツール充実で個人製作のハードルはプログラミング無しでもゲーム完成して
ネットで自由に公開DL販売できるレベルまで簡単になってる
2021/09/27(月) 22:00:35.53ID:IMpCNHvr
ハイタカは2年で体験版だしてそのあとはクラファンか
2021/09/27(月) 22:20:54.94ID:5NFLu93K
>>339
は言い分として
>>333
は誹謗中傷じゃね
2021/09/27(月) 22:40:12.73ID:L20P4/C3
地獄みたいなスレだ…
2021/09/27(月) 22:44:40.01ID:FP0gBR+Y
まともにゲーム作りたいなら二度と見てはいけないスレだぞ
得られるものは何一つ無い
ここはワナビの牢獄
2021/09/27(月) 22:53:03.22ID:WjxU28de
そもそも5ch見てたらだめだよな・・・
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/27(月) 22:53:58.17ID:SSCYKdXv
>>344
何で?
事実を言ったら誹謗中傷なのか?
俺は別に彼らが凄くないとは言って無いぞ。
凄い事は凄いが、おいしい時代だったのは事実で、
今から見たら簡単な努力で成功出来る時代だったと言う客観的な事実を言ってるだけ。
2021/09/27(月) 23:33:21.96ID:8oq4WTue
こういうの聞いてると、バブル時代にホームレスはいなかった理論に聞こえてくる
何をやっても儲かる時代に、貧乏になる人なんているはずがないんだから
2021/09/27(月) 23:52:18.24ID:PP+EpbtA
それが人口ボーナスってやつ

個人の悦楽ばかりを称揚する個人主義ばかりが広まり、
家の一員、社会の一員として義務を果たす意識が爆下がりした結果、
少子化が進行して人口が下落を続け、人口オーナスの影響で君らは不景気だ

私心を捨てろ
近代的自我という妄想を捨てろ
社会の一員として社会で果たすべき役目を、責務を果たせ
それが広がるまでは、どんどん人口は減り、どんどん経済は衰退していくであろう
2021/09/28(火) 00:10:29.81ID:3q63bYv1
>>348
いい歳した爺さんがイキッて名指ししておいてかっこわりぃなwww
えぇ、漢字成る君よおw
2021/09/28(火) 00:49:06.54ID:bjzlvsNv
資料も乏しくネットの普及もしてない上に低スペックの限られた環境で技術の蓄積もない中
他社より優れたヒット作を生み出すのはそれはそれで難しいと思うよ、今から見ると簡単に見えるかもしれなけど
PCのゲームなんてコピーしたい放題の無法地帯だと聞くし

企画は今より格段に通りやすかったんだろうけどね
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/28(火) 00:59:38.65ID:vf5qwWUz
>>351
別にいきったつもりは無いが、どうしてその様に読めるのか?
日本語不自由なのか?

俺はただ、時代の変化を言っただけなんだけどな。

別に俺が凄いとかそんな事一言も言って無いだろ?
誰も言って無いことが聞こえるタイプの人間なのか?
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