雑談しようぜ
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ゲーム製作 雑談スレ【part2】
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2021/09/04(土) 22:32:42.28ID:DZPjlyR0
619名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 08:06:23.33ID:5FGsqIle ワナビーキモいね
620名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 08:36:35.59ID:enD8YMar 自分が作ったゲームのバグ取りはやっぱ誰かにプレイしてもらうのが一番かな。
自分だと無意識にバグ回避する行動取ってそうだし。
自分だと無意識にバグ回避する行動取ってそうだし。
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2021/10/06(水) 14:31:47.09ID:9VwA+u7U バグは回避出来んだろ
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2021/10/06(水) 15:00:37.18ID:dHfXWSdL 決定ボタンは連打しないだろうとか
フラグが立ったのに何度も話さないだろうとか
強制スクロールなのに逆走しないだろうとか
時間制限あるのに放置しないだろうとか
初歩的だけと無意識にやりそうなバグ回避だな
フラグが立ったのに何度も話さないだろうとか
強制スクロールなのに逆走しないだろうとか
時間制限あるのに放置しないだろうとか
初歩的だけと無意識にやりそうなバグ回避だな
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2021/10/06(水) 15:12:55.08ID:enD8YMar624名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 16:20:27.75ID:dHfXWSdL 一番恐ろしいバグは誤字脱字だ
ライターに頼んでも発生する時はするしよく読む以外対策方法はない、指摘されたら恥ずかしいバグだ
ライターに頼んでも発生する時はするしよく読む以外対策方法はない、指摘されたら恥ずかしいバグだ
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2021/10/06(水) 16:31:23.72ID:fa6H19WL ならかった
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2021/10/06(水) 16:43:12.04ID:x6ODmj82 ポケマスのあかねのミルタンクを思い出した
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2021/10/06(水) 16:59:11.27ID:1Zvchg+W 自分で作ったツールのバグとかでも、報告がないなら放置でいいやってなるな
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2021/10/06(水) 20:06:17.38ID:aZD7HF0o バグがあったらエラーでそもそもゲームを
エディタから起動できません
エディタから起動できません
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2021/10/06(水) 21:04:38.81ID:XJuA458W アホじゃねこのワナビー
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2021/10/06(水) 21:42:37.09ID:2RzXGF3+ さすがに草
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2021/10/06(水) 23:22:37.31ID:7Oaa11PB スルースキル0か?
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2021/10/07(木) 00:21:26.21ID:srJXfWUC633名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 00:22:49.75ID:rRNWCrsI お前ガナー
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2021/10/07(木) 00:23:27.52ID:SQ45gkF8 俺はスルースキルMAXだ
どんどん煽ってくれ
どんどん煽ってくれ
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2021/10/07(木) 00:23:58.99ID:rRNWCrsI636名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 01:06:25.10ID:O82kEdBv unityちゃんのエロい絵って一つもないよな
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2021/10/07(木) 02:33:21.81ID:vuoPQX5i スルーしても居座るから神には通じないよ。つまり11t神は無敵です
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2021/10/07(木) 08:09:01.37ID:T8oQudLX 11t?
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2021/10/07(木) 13:48:57.74ID:amQG4Bob rpg作ってる人が多いの?
640名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 13:54:21.99ID:zXKGBzOv 少ないよ
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2021/10/07(木) 14:42:39.04ID:luoE7ydK 何作ってる人が多いの?
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2021/10/07(木) 14:55:24.32ID:zXKGBzOv みんな何も作ってないよ
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2021/10/07(木) 14:59:55.46ID:Gk2yc6Lj アクションゲーム
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2021/10/07(木) 15:58:06.89ID:NoNB7ybK FEみたいな奴
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2021/10/07(木) 16:48:13.91ID:29ue3Rgj ワナビー頭おかしい
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2021/10/07(木) 16:55:17.04ID:O82kEdBv やっぱ時代はUE5やな
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2021/10/07(木) 18:27:35.27ID:iO80vllN godotエンジンで世界を獲るぜ
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2021/10/07(木) 18:28:12.30ID:oMmeN4W2 ツクールじゃあかんの?
649名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 18:44:05.25ID:NoNB7ybK 好きなの使えば良いんじゃないの
UEやらUnityはある程度売り上げが出ると分け前持ってかれる点が面倒くさいな
UEやらUnityはある程度売り上げが出ると分け前持ってかれる点が面倒くさいな
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2021/10/07(木) 19:41:19.97ID:9m+dJdzg Unityは詳しくないけど今ロイヤリティ無しの月額ライセンスなかったっけ?
UE4は1年半くらい前だったかな。30万だった基準額が大幅に上がり日本円にして1ゲーム辺りの売上1億超えて超えた分に5%
それ気にする前にそこまでの売上出してみろって話なので気にしなくていいやろ。
UE4は1年半くらい前だったかな。30万だった基準額が大幅に上がり日本円にして1ゲーム辺りの売上1億超えて超えた分に5%
それ気にする前にそこまでの売上出してみろって話なので気にしなくていいやろ。
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2021/10/07(木) 19:50:12.00ID:ClG9s42r バグにも種類があるんだから、バグだから起動しないは流石に作ったことない人やろ
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2021/10/07(木) 20:13:35.59ID:AkHGPXwk たしかUnityも売上100万ドル以上だったはず
そんなレベルに達するなら1万ドルくらいポンと払うよね、普通は
そんなレベルに達するなら1万ドルくらいポンと払うよね、普通は
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2021/10/07(木) 22:05:50.05ID:XAheEljB 今はUnityもUEも実質無料
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2021/10/07(木) 22:27:43.75ID:NoNB7ybK 作りたいゲームの用途に合わせて自分の作りやすい環境で作れば良いだろう
仕事で人のゲームを作るんじゃなくて自分のゲームを好きなように作る分けなんだし
人が作ったブループリントに手を入れるのは凄いめんどくさかったからUE4はちょっと苦手
仕事で人のゲームを作るんじゃなくて自分のゲームを好きなように作る分けなんだし
人が作ったブループリントに手を入れるのは凄いめんどくさかったからUE4はちょっと苦手
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2021/10/07(木) 22:29:38.27ID:2a34HO95 godotでいいんじやね?
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2021/10/07(木) 23:04:39.92ID:YLIxXRHc ココナラで金出せば、好きなゲーム作れるよ
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2021/10/08(金) 08:35:10.38ID:kYRDo1B6 虫ケラは無視
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2021/10/08(金) 11:01:23.97ID:eAXRGeCh テイルズもff7もUEだしこれからはUEの時代や
659名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 11:05:37.34ID:i4Lbh+Bl 昔のUEゲーはどこかUEっぽさが滲み出てたけど最近の大手のは特にそういう感じ無いな
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2021/10/08(金) 11:19:31.70ID:XZVb3ScI フルスクラッチでええやん
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2021/10/08(金) 11:21:58.87ID:eAXRGeCh >>659
ソウルキャリバー6とか?
ソウルキャリバー6とか?
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2021/10/08(金) 12:10:07.12ID:iQwpUndj 個人製作の2DならgodotとかGame makerで十分やで
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2021/10/08(金) 12:44:37.28ID:j/pRpIiA そうなの?!
664名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 13:03:34.94ID:LddPrE67 せやせや!
ワナビーがUEとうのとかUnityどうのと言っとるだけやで!
ワナビーがUEとうのとかUnityどうのと言っとるだけやで!
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2021/10/08(金) 13:16:16.32ID:jeScKELC GMSもGodotも日本人のコミュニティが小さすぎるし、2Dゲー作るのにUEやUnityほどの多機能さは返って混乱を招く・・・
やはりツクールだな!
やはりツクールだな!
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2021/10/08(金) 13:20:07.66ID:DEAMlJ/L 多機能って…w
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2021/10/08(金) 15:11:14.25ID:KSYvtcSe アクツクは重さがネック過ぎる…
自分の環境では問題なくても
遊ぶ人の側はどうにもならないし
自分の環境では問題なくても
遊ぶ人の側はどうにもならないし
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2021/10/08(金) 15:13:29.74ID:i8n6eJjv 自分で創作したい何かの世界とか物語とかそんなのが先行して存在してるタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンに頓着しないよな
それでいて実装が難しそうなものは変更したり削ったりで調整というか妥協はする感じ
逆に言えば世界とか物語が後回しでいいタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンありきで性能とか処理とか可能なことから決めていく
キャラも後から足していくからストーリー性よりはグラフィカル重視で演出過多になってしまう感じ
それでいて実装が難しそうなものは変更したり削ったりで調整というか妥協はする感じ
逆に言えば世界とか物語が後回しでいいタイプの人はゲームエディタやゲームエンジンありきで性能とか処理とか可能なことから決めていく
キャラも後から足していくからストーリー性よりはグラフィカル重視で演出過多になってしまう感じ
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2021/10/08(金) 15:51:22.88ID:x9Vrq01b まずGodotを知ってる人がこのスレにいることに驚くわ
俺だけのエンジンだと思ってたのに
俺だけのエンジンだと思ってたのに
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2021/10/08(金) 16:10:44.69ID:jeScKELC Godotなら今俺の隣で寝とるで
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2021/10/08(金) 16:46:46.58ID:/YKUMOvG ゲームエンジンをこだわる理由って何?Unity使ってれば正解じゃないの?
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2021/10/08(金) 16:51:01.68ID:iQwpUndj 正解なんてないんやで
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2021/10/08(金) 16:55:25.93ID:eAXRGeCh ココスは?
674名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 17:48:04.92ID:YRCxzscE Cocos2dはダメ、ちょっと前にgithubのやり方でビルドまでやったけど構文エラーが出来てて通すことすらできなかった
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2021/10/08(金) 18:39:30.14ID:0bjxP9WI >>669
んなわけないだろうgodotもgamemakerも有名エンジンだし…ちみはちょっと他人を過小評価しすぎよ
んなわけないだろうgodotもgamemakerも有名エンジンだし…ちみはちょっと他人を過小評価しすぎよ
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2021/10/08(金) 18:57:41.37ID:Ut0MqE6Q 有名ではないやろ
677名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 18:59:33.13ID:+6yeS1xF なんでUnityにこだわるんだ?
678名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 19:02:33.84ID:Ut0MqE6Q 仕事で使ってるから
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2021/10/08(金) 19:06:42.06ID:UV5/wK+W 情弱なだけやで
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2021/10/08(金) 19:13:14.86ID:EVsYy0k9 制作ツールは宗教みたいなものだからな
こだわるのもわかるぜ
こだわるのもわかるぜ
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2021/10/08(金) 19:17:00.42ID:iQwpUndj そのこだわりは製作中のゲームに注ぐんや
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2021/10/08(金) 19:25:08.25ID:tc+DxTOi そうそう。これから作るなら、unityでいいよ。
回答も1番もらえるよ。
慣れたら、比較して乗り換えればいい。
回答も1番もらえるよ。
慣れたら、比較して乗り換えればいい。
683名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 19:27:30.57ID:Ut0MqE6Q 他と違う俺かっこいいって思ってる奴ってどこにでもいるよな
684名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 20:25:02.26ID:sbvS7seD 同調圧力乙
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2021/10/08(金) 21:08:26.02ID:i8n6eJjv エディタやエンジンでゲームの良し悪しが変わるわけもなく好きなもん使えばいいじゃん
プレイのしやすさとかストーリーとかキャラクターとかを軽視してるわけじゃないんだろうが頭でっかちに見えてしまうかもよ
プレイのしやすさとかストーリーとかキャラクターとかを軽視してるわけじゃないんだろうが頭でっかちに見えてしまうかもよ
686名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 21:20:39.77ID:dXt7C0X7 GodotとかUEとかUnityプッシュしてる人は実際にどんなゲーム作ったの?
687名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 21:28:01.05ID:Q08kTMnM 他人の目を気にして開発環境を構築するバカは流石にいないだろ。
これなら完成させられるって道筋が見えるツールを選んでどうぞ。
これなら完成させられるって道筋が見えるツールを選んでどうぞ。
688名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 21:46:11.64ID:/YKUMOvG UEやUnityが個人で使うにはでかすぎるのはわかる
しかし弱小ゲームエンジンはアップデートが続くかわからないのが困る
将来的にも残りそうなゲームエンジンがUnity以外であればいいのだが
しかし弱小ゲームエンジンはアップデートが続くかわからないのが困る
将来的にも残りそうなゲームエンジンがUnity以外であればいいのだが
689名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 21:48:21.03ID:UwYF9Dn6 ていうかそんなツールっていっぱいあるのか
UnityとUEとレンパイとツクールしか知らないわ
そんなにいっぱいあるなら使える言語から入るというのもいいんじゃないかな
UnityとUEとレンパイとツクールしか知らないわ
そんなにいっぱいあるなら使える言語から入るというのもいいんじゃないかな
690名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 00:11:13.90ID:jg/EKQel unityやUEを避ける理由ってあんの?
691名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 00:13:58.12ID:3wIDa16z その辺買い物行ったりドライブするためだけに車乗る人がMT車に乗らねーのと同じじゃね?
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2021/10/09(土) 00:35:14.38ID:/zBnz+iU スティーブ・ジョブズが自分の子供には一定の年齢になるまでスマホを使わせなかったのと同じ理由だろうな
要するに馬鹿になるから
要するに馬鹿になるから
693名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 02:43:36.45ID:g+W0TbWN スマホやブラウザ向けの軽快な2Dアプリを作るにはUEは不向き、Unityはまだいいができればスクリプト言語が使えてさらに軽快なエンジンがほしい
そういうわけで別のゲームエンジンに移った人も多いだろうし自分もそのうちの一人だ
しかし3Dがやりたくなると未練が出てくるね
そういうわけで別のゲームエンジンに移った人も多いだろうし自分もそのうちの一人だ
しかし3Dがやりたくなると未練が出てくるね
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2021/10/09(土) 10:38:34.72ID:WFeYj2Pa マイナーエンジン使うやつは趣味程度のゲーム
695名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 10:43:20.15ID:GaoWwyzG unity使うとネットで最適解ばかり求めて周りと同じようなものばかり作ってしまう
ただアイデアが浮かばないだけなんだろうけど
ただアイデアが浮かばないだけなんだろうけど
696名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 10:49:05.82ID:j4ywuch9 アイデアを閃くのってどうしたらいいんだろう
697名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 10:50:50.30ID:pMg5ijJA 良いアイディアを閃く人って大抵年中何か考えてる
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2021/10/09(土) 11:02:01.90ID:WFeYj2Pa いろんなゲームやることじゃね?
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2021/10/09(土) 11:11:51.77ID:NrQ8d3Cl 成功した発明家や芸術家の発言や自伝を読む限りじゃ
・ジャンルを限定せずいろんなことに挑戦する
・常に考え続けていた
・散歩風呂トイレで閃く
ってのは共通してるね
・ジャンルを限定せずいろんなことに挑戦する
・常に考え続けていた
・散歩風呂トイレで閃く
ってのは共通してるね
700名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 11:16:59.97ID:GaoWwyzG 皆だいたい同じような本読んで作ってるから同じようなもの作って同じような職場に集う
701名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 11:27:05.94ID:73EvPN+T 同じようなものって、使い方の本でアイデアの本じゃないでしょうに。
同じようなゲームになるってのは、何も考えずチュートリアルのままで、自分のゲーム完成とか言ってるだけだは。
同じようなゲームになるってのは、何も考えずチュートリアルのままで、自分のゲーム完成とか言ってるだけだは。
702名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 12:17:38.40ID:Y4KxT8SL >>700
だよねー
だよねー
703名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 12:26:01.41ID:NrQ8d3Cl まあでも発想は一瞬でも、実装と理想と現実のすり合わせの作業は果てしないし
後者の部分のほうが圧倒的ウェイトだと思うんだよね
本当に一発逆転を狙うレベルの人間以外は発想よりもまず技術だとは思うよ
そうして量産型製品が大量に発生する
後者の部分のほうが圧倒的ウェイトだと思うんだよね
本当に一発逆転を狙うレベルの人間以外は発想よりもまず技術だとは思うよ
そうして量産型製品が大量に発生する
704名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 12:40:28.01ID:WFeYj2Pa おまえらが衝撃受けたゲームは?
705名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 12:43:16.11ID:1w2IjuBd Braid
706名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 13:42:19.24ID:jOvzPMlI 天は長く地は久し
707名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 13:44:08.67ID:QzyJ9SMV708名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:46:44.25ID:aA0J/JDE インプットをしすぎると作品は作れなくなるよこれはガチ
709名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 15:48:56.31ID:/GQ/eUez >>699
おれには散歩と風呂が欠けている模様
おれには散歩と風呂が欠けている模様
710名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 17:17:43.05ID:SCWI6gjg >>704
こみっくパーティ
こみっくパーティ
711名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 18:37:44.66ID:sO4/fnfE >>708
ワナビーによくあるパターンだよね
ワナビーによくあるパターンだよね
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2021/10/09(土) 19:15:10.50ID:3wIDa16z インプットなんてトップを走るクリエイターになればなるほど浴びるように作品や色々なものにに触れてるイメージなんだが
713名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 19:38:55.04ID:WFeYj2Pa インプットしても使わなきゃ意味ないからな
714名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 19:44:31.01ID:T3BPbcAa >>708
そこがセンスの有無の境目なんじゃない?
インプットは多ければ多いほど良いと思う。知識は武器だよ。
無知が何かを生み出すことは無いんだから。あとは面白いゲーム、売れるゲームを作るセンスがあるかどうか。
そこがセンスの有無の境目なんじゃない?
インプットは多ければ多いほど良いと思う。知識は武器だよ。
無知が何かを生み出すことは無いんだから。あとは面白いゲーム、売れるゲームを作るセンスがあるかどうか。
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2021/10/09(土) 20:32:54.40ID:Bkm8KZi/ 『APEX LEGENDS:第7回CRカップ』
チーム:バスターコール
加藤純一×Stylishnoob×天月
(18:00〜放送開始)
htts://www.twitch.tv/
チーム:バスターコール
加藤純一×Stylishnoob×天月
(18:00〜放送開始)
htts://www.twitch.tv/
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2021/10/09(土) 22:19:18.18ID:V3ZVmTsj >>708
立派な方法論ばかり語るようになってあの人はこう言ってたから問題ないと
何もしない自分を正当化して、ただ時間を無為に過ごすようになっちゃうからね
好きなだけ時間を使って作って良い状況だと
果てしない理想を追っていつまで経っても完成に向かわない
立派な方法論ばかり語るようになってあの人はこう言ってたから問題ないと
何もしない自分を正当化して、ただ時間を無為に過ごすようになっちゃうからね
好きなだけ時間を使って作って良い状況だと
果てしない理想を追っていつまで経っても完成に向かわない
717名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 22:23:15.64ID:SCWI6gjg しかしその度重なるアンドゥが人の創造を鋭くエッジ利かせる事に繋がるのかもしれんのや
優れたエンタメをぽんぽん矢継ぎ早に送り出せるのは本当の天才のみで凡人は時間かけるしかないんや
優れたエンタメをぽんぽん矢継ぎ早に送り出せるのは本当の天才のみで凡人は時間かけるしかないんや
718名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 23:11:25.43ID:g3HMe/Ra 現代では個人の才覚による創造なんて幻想だよw
ある程度以上の規模の作品はチーム制作
ぼっちコミュ障おじさんは平成と共に去るべきだった
ある程度以上の規模の作品はチーム制作
ぼっちコミュ障おじさんは平成と共に去るべきだった
719名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 23:30:04.29ID:9FrGIrfg じゃあお前はゲーム業界の社畜になってりゃええやん
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