レディースアンドジェントゥルメン
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ゲーム製作 雑談スレ【part2】
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ゲーム製作 雑談スレ【part3】
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2021/09/04(土) 23:43:52.00ID:pljeh8w7265名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 19:59:43.96ID:0WEbRIXo ライターって言ってる時点で
想定してるのはデジタルノベルなんだろうな
想定してるのはデジタルノベルなんだろうな
266名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 21:26:52.51ID:/ZuwlJcC >>263
そこまで珍しくはないと思うけどな
自分で本当にやりたいものがあったとしても今の自分じゃ実力的に満足できないと分かってる完璧主義者とかさ
スキルアップしたいけどそこまでの繋ぎとなる創作物が無くて手持無沙汰ってのはあると思うんだよ俺もそんなところあるし
そこまで珍しくはないと思うけどな
自分で本当にやりたいものがあったとしても今の自分じゃ実力的に満足できないと分かってる完璧主義者とかさ
スキルアップしたいけどそこまでの繋ぎとなる創作物が無くて手持無沙汰ってのはあると思うんだよ俺もそんなところあるし
267名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 21:36:47.70ID:T+AS4g4g だから何度も言ってるだろ
ゲーム制作は個人戦ではなくチーム戦だと
個人で戦えるやつはいるにはいるが、超ごく少数だ
ゲーム制作は個人戦ではなくチーム戦だと
個人で戦えるやつはいるにはいるが、超ごく少数だ
268名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 21:38:33.63ID:/ZuwlJcC 最初に個人戦と例えるなら、その次は団体戦にしてくれよ
269名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 21:42:09.11ID:peIhad5L 金で雇うとして、100万とか具体的な金額じゃなくて、売上の何割ってのは許されるのかね
数人でも雇うのはちょっとハイリスクすぎるけど配分制ならリスクはだいぶ抑えられるし
もしくは適当に導入部とか骨格だけ作って予想以上に売れたら人を雇って本格的に開発ってのが一番リスクのバランスが取れてるかも
数人でも雇うのはちょっとハイリスクすぎるけど配分制ならリスクはだいぶ抑えられるし
もしくは適当に導入部とか骨格だけ作って予想以上に売れたら人を雇って本格的に開発ってのが一番リスクのバランスが取れてるかも
270名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 21:51:18.57ID:0WEbRIXo 雇われる側がハイリスクになる
いつ空中分解するかわからない企画なら
一括払いの方が安全だからな
売れるかもわからないんだし
いつ空中分解するかわからない企画なら
一括払いの方が安全だからな
売れるかもわからないんだし
271名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 22:29:56.21ID:yprQBtD8 まず出来高払いや出世払いってのが事実上のタダ働きの事なんよね
もしかしたらそれでもゲーム作りたい!って言ってくれる都合のいい人間が見つかるかもしれないけど、人をタダで働かせるのは発注側にとってもリスクなのよ
もし提出されたものの品質が想定より遥かに下だったら?他パートとのすり合わせに齟齬があったら?
これは全メンバーが仕様書と企画書を熟読しているプロの現場でも毎日起きてる問題
ちゃんと修正依頼出せる?揉めず穏便にクビに出来る?
タダで働いてんだからこれくらいでいいだろ!って逆ギレして引き継ぎもせずに逃げられた場合どうする?
自分に原因がなかろうと完成しなかったら他人をタダでこき使っといて逃げた恥知らずとしてネットの海に延々と名前を残す事になるよ?
というわけで俺の提案は「こういうゲームやりたいから誰か作って〜」程度の妄言吐いた創作系インフルエンサーを上手くヨイショしてプロジェクトリーダーに据える事かな
もしかしたらそれでもゲーム作りたい!って言ってくれる都合のいい人間が見つかるかもしれないけど、人をタダで働かせるのは発注側にとってもリスクなのよ
もし提出されたものの品質が想定より遥かに下だったら?他パートとのすり合わせに齟齬があったら?
これは全メンバーが仕様書と企画書を熟読しているプロの現場でも毎日起きてる問題
ちゃんと修正依頼出せる?揉めず穏便にクビに出来る?
タダで働いてんだからこれくらいでいいだろ!って逆ギレして引き継ぎもせずに逃げられた場合どうする?
自分に原因がなかろうと完成しなかったら他人をタダでこき使っといて逃げた恥知らずとしてネットの海に延々と名前を残す事になるよ?
というわけで俺の提案は「こういうゲームやりたいから誰か作って〜」程度の妄言吐いた創作系インフルエンサーを上手くヨイショしてプロジェクトリーダーに据える事かな
272名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 22:39:48.27ID:peIhad5L 要するにボッチは一人でやれ、ということね
最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし
出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね
シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、
みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ
そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ
最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし
出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね
シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、
みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ
そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ
273名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 22:48:33.63ID:/ZuwlJcC キャライラストが得意な場合と、
274名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 22:49:37.77ID:/ZuwlJcC キャライラストが得意な場合と、BGMやSEが得意な場合と、何を作るのが手っ取り早いだろうな
275名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 22:57:28.88ID:T+AS4g4g フラグメントを作るのが得意なら、素材づくりやな
そうやって名を売れば、自分から参加したいと手を挙げた時におkもらえるし、
向こうからもお声がかかったりもする
そうやって名を売れば、自分から参加したいと手を挙げた時におkもらえるし、
向こうからもお声がかかったりもする
276名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 23:23:23.67ID:f2zuz/5B キャラ描けなくてもゲームは作れる
パズルゲームとか
パズルゲームとか
277名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 23:26:06.74ID:T+AS4g4g >>276
逆に言うと、特定のスキルが無いことで作れるゲームの幅が狭まってしまう、ってわけだ
おまえらだって、「なんでもいいからゲームが作りたい!」ってわけじゃないだろ?
「ゲームでありさえすればなんでもいい!!」ってわけじゃないだろ?
だったら、自分の作りたいゲームに応じて、スキルを磨くか、チームを組織しないと
逆に言うと、特定のスキルが無いことで作れるゲームの幅が狭まってしまう、ってわけだ
おまえらだって、「なんでもいいからゲームが作りたい!」ってわけじゃないだろ?
「ゲームでありさえすればなんでもいい!!」ってわけじゃないだろ?
だったら、自分の作りたいゲームに応じて、スキルを磨くか、チームを組織しないと
278名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 23:39:02.29ID:f2zuz/5B 使われるだけのチームに入る気はない
それになんだかんだ1人でやれてる
それになんだかんだ1人でやれてる
279名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 23:46:37.66ID:/ZuwlJcC 全て高クオリティでやる必要はないけど何か一つくらいは得意なものが欲しいよな
俺の場合はキャラ絵とシナリオと演出力ぐらいでサウンド面をちょっと強化したい気分だ
俺の場合はキャラ絵とシナリオと演出力ぐらいでサウンド面をちょっと強化したい気分だ
280名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 23:53:58.08ID:T+AS4g4g 頭が悪そうな奴にシナリオ担当は無しだな…
童貞が描く女性キャラは、だいたいアレなので
童貞が描く女性キャラは、だいたいアレなので
281名前は開発中のものです。
2021/11/14(日) 23:59:23.67ID:peIhad5L282名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 00:17:16.07ID:ezpN4Mvc >>281
ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw
スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、
もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね
とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理
ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw
スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、
もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね
とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理
283名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 01:06:06.23ID:n8Kv7cCm なにこの童貞代表
284名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 03:35:23.09ID:j/0aPL2f >>277
俺はなんでもいいからゲーム作りたいよ
正確には思いついたアルゴリズム実行して思い通りゲームを制御したい
だからパズルゲームを作ってもパズルは考えたくないし
ADV用のデータフォーマット作ってもそもそもシナリオに興味はないから中身は作れない
かといって人と組むのはめんどくさい
困ったものだ
俺はなんでもいいからゲーム作りたいよ
正確には思いついたアルゴリズム実行して思い通りゲームを制御したい
だからパズルゲームを作ってもパズルは考えたくないし
ADV用のデータフォーマット作ってもそもそもシナリオに興味はないから中身は作れない
かといって人と組むのはめんどくさい
困ったものだ
285名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 08:11:33.46ID:O6BdRgxs パズルなんてほとんどアルゴリズムそのものじゃん
286名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 08:17:42.67ID:qqqtDKFj287名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 08:36:20.74ID:w7gCjFMN 基幹アルゴリズムだけで成立するゲームしか作れないってのも
作れるゲームの幅が無い例のひとつだな
作れるゲームの幅が無い例のひとつだな
288名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 13:16:09.28ID:EDaL97dA 壮大なゲームが作りたいけどシナリオは作る気がない
何でも良いから作りたいけど中身は面倒だから考えたくない
環境ガチャに外れたから仲間が欲しいけど人と組むのはめんどくさい
...ってコト!?
何でも良いから作りたいけど中身は面倒だから考えたくない
環境ガチャに外れたから仲間が欲しいけど人と組むのはめんどくさい
...ってコト!?
289名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 13:48:57.74ID:AwnAMxOB 綺麗な絵は描けないけど、味のある画伯とは言われる
だから壮大な物語のゲーム作るわ
だから壮大な物語のゲーム作るわ
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2021/11/15(月) 14:29:23.15ID:aa7DMj2u それは典型的なお世辞だよ
291名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 16:31:20.26ID:AwnAMxOB 知ってるよ
だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ
だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ
292名前は開発中のものです。
2021/11/15(月) 23:09:05.05ID:/k/TS9JS DS/ポケモンプラチナ
バトルファクトリー
レンタルポケモンLV100
無敗の49連勝挑戦配信
『加藤純一VS金ネジキ』
60日目/170✕→171戦目
(2020年、11/1〜)
『絶対にクリアする金ネジキ』
(19:06〜放送開始)
hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0
バトルファクトリー
レンタルポケモンLV100
無敗の49連勝挑戦配信
『加藤純一VS金ネジキ』
60日目/170✕→171戦目
(2020年、11/1〜)
『絶対にクリアする金ネジキ』
(19:06〜放送開始)
hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0
293名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 02:39:24.92ID:5egNfCEM 宮本茂見たいな、
細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、
後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、
最高なのは言うまでも無いな。
今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。
細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、
後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、
最高なのは言うまでも無いな。
今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。
294名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 02:57:18.41ID:J/RrQOwI 無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか
295名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 03:28:15.82ID:5egNfCEM >>294
アホ。
アホ。
296名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 05:04:23.82ID:QcrsAXZo 何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う
297名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 06:39:50.67ID:5egNfCEM とんま
298名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 09:52:34.97ID:wUm+ezrA 昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話
現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある
プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、
魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する……
現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある
プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、
魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する……
299名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 09:54:53.07ID:f0HWPHJe >>293
お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう
お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう
300名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 10:10:54.83ID:yGBnU5GI 脚本と演出はまた違った分野だからなあ
脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある
そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね
脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある
そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね
301名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 10:24:35.17ID:3rZhMDxQ302名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 10:40:01.30ID:l+MXq2Mm 絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ
303名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 10:41:48.61ID:0FKF6H1P 二番目に要らないのがストーリー
304名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 10:42:52.22ID:LSmp6l9w 両方コンプが漫画才能
305名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 11:35:05.20ID:cseK/lxG どうしたら1作完成できるんだろう・・・
306名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 11:47:43.18ID:kTcoNYnj 細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに
人を使って楽することしか考えてない奴に
いい作品なんて一生できないね
人を使って楽することしか考えてない奴に
いい作品なんて一生できないね
307名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 11:52:12.30ID:kTcoNYnj 実現可能なラインで理想のゲームを作る
これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ
これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ
308名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 11:59:23.85ID:QFfooQ25 開発地獄
309名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 12:00:39.11ID:UROZfl/L ってなんで陥るの?
310名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 12:10:59.76ID:cseK/lxG いい作品じゃなくてもいいから
とにかく作り切るとこまで到達したい
とにかく作り切るとこまで到達したい
311名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 12:20:56.51ID:wUm+ezrA312名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 12:47:20.31ID:4qB6quTi 初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う
見通しがつくわけないじゃん
見通しがつくわけないじゃん
313名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 12:54:10.68ID:wUm+ezrA >>312
そりゃ最初はダメだよ
だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、
そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが
最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する
それは訓練の一環だ
そりゃ最初はダメだよ
だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、
そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが
最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する
それは訓練の一環だ
314名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 13:00:16.71ID:e9T2i9xP 完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。
1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。
遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。
1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。
遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。
315名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 13:12:25.39ID:4qB6quTi 言われたことだけやるとか
仕様をほぼパクりするとか
素材は予め全部揃ってる、とかならともかく
実装してみたけど動かない
動いたけど予期せぬバグが出る
一応できたけど詰まらなかった
そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから)
でもう計画なんて破綻するしな
あらかじめツールや技術を徹底研究して
確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて
形にしたら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって
はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う
仕様をほぼパクりするとか
素材は予め全部揃ってる、とかならともかく
実装してみたけど動かない
動いたけど予期せぬバグが出る
一応できたけど詰まらなかった
そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから)
でもう計画なんて破綻するしな
あらかじめツールや技術を徹底研究して
確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて
形にしたら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって
はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う
316名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 13:22:53.92ID:e9T2i9xP 完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。
極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。
これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。
極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。
これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。
317名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 14:35:02.39ID:7Fq9Xk08 あなたの傍で ああ暮らせるならば
つらくはないわ この開発地獄
あなたがいれば ああうつむかないで
歩いて行ける この開発地獄
つらくはないわ この開発地獄
あなたがいれば ああうつむかないで
歩いて行ける この開発地獄
318名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 16:53:38.10ID:ctM/7i8B 今日はあの部分まで作ろう
みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの?
みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの?
319名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 17:04:14.32ID:zj+BGp/u 小学生かな、今まで自分で何かの計画たてたことない?それも自分で決めるんだよ
320名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 17:07:30.13ID:kTcoNYnj >>318
根性
根性
321名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 17:14:40.07ID:4qB6quTi322名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 17:28:59.38ID:yGBnU5GI >>318
友情
友情
323名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 18:02:33.86ID:e9T2i9xP324名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 18:10:41.12ID:wUm+ezrA ものの本では、スケジュール管理は目隠しの遠距離射撃ってなんて話もあってね
最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する
で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく
遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく
その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく
ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、
スケジュールってのは、絶対に守らないといけないルールじゃないんだ
単なる作業のガイドラインだ
最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する
で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく
遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく
その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく
ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、
スケジュールってのは、絶対に守らないといけないルールじゃないんだ
単なる作業のガイドラインだ
325名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 18:14:07.10ID:gQzgbfuD みんな計画通りに行ってるの?!
326名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 18:44:32.20ID:kTcoNYnj みんな計画通り物事が進むならブラック企業なんて生まれないよ
まあひとりでゲーム作ってるなら計画通りいかなかったら頓挫していいんじゃないかな
そこでスケジュールと結果を見直して課題と成果を整理した方がボツゲーも報われるよ
まあひとりでゲーム作ってるなら計画通りいかなかったら頓挫していいんじゃないかな
そこでスケジュールと結果を見直して課題と成果を整理した方がボツゲーも報われるよ
327名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 20:44:05.93ID:YqGNNop+ エイジオブエンパイアみたいなの作りたいわ
無理だわ
無理だわ
328名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 21:23:44.07ID:7kENPbPz じゃあ俺が今から代わりに作り始めるわ
無理だわ
無理だわ
329名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 21:26:40.57ID:5egNfCEM >>299
間抜け
間抜け
330名前は開発中のものです。
2021/11/16(火) 23:44:36.14ID:JJ9dZW72 個人製作は人件費というか経費がゼロなのが最大の利点だろ
納得する出来になるまで作りこめスクラップアンドスクラップだ
納得する出来になるまで作りこめスクラップアンドスクラップだ
331名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 02:36:33.01ID:Dr2XQx54 まあ多少遅くても作品を完成させて行けてる人は勝ち組じゃね?
このスレ的には
このスレ的には
332名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 02:59:20.16ID:Kz9Z02ZB プロットやシナリオの段階で放置してしまってるのは沢山あるわ
いざ作り出したなら全て完成はさせているけども
いざ作り出したなら全て完成はさせているけども
333名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 05:31:15.57ID:avqkHhZe >>331
完成させて公開できてる人がトップだな
完成させて公開できてる人がトップだな
334名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 08:08:34.39ID:sfK8b8wg335名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 08:10:53.91ID:sfK8b8wg >>332
神?
神?
336名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 08:19:24.14ID:vA54y+Dq 完成するだけでもすごいけど
公開ってのはまた違うハードルがあるもんな
絵師もツイッターで公開するのと同人として店や電子書籍で出すのとでは
壁があるだろうし
公開ってのはまた違うハードルがあるもんな
絵師もツイッターで公開するのと同人として店や電子書籍で出すのとでは
壁があるだろうし
337名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 08:33:13.05ID:e5JtHB4A 友達から「Steamは海外にあるから税理士に頼んでる」と聞いて
俺と違う次元の話をしてらっしゃる……とちょっと凹んだ
俺と違う次元の話をしてらっしゃる……とちょっと凹んだ
338名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 08:51:22.58ID:4x43iujZ フリーの投稿サイトで公開して
少しでもいいからプレイしてもらいたい
少しでもいいからプレイしてもらいたい
339名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 11:06:13.09ID:Kz9Z02ZB 自分で自分のハードル高くしすぎても損だし簡単なものの繰り返しでいいと思うんだよね
どうしても夢大きく持ってしまうのは人間として仕方ない事なんだけど
どうしても夢大きく持ってしまうのは人間として仕方ない事なんだけど
340名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 12:03:13.76ID:OPLxtRpZ 公開できましたが3桁がいいとこでしたw
一本はなんとか4桁に到達したけれど…
一本はなんとか4桁に到達したけれど…
341名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 19:24:17.74ID:QXHHPjtt >>340
市民権あり!
市民権あり!
342名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 19:33:51.72ID:pUypK6B8 ここで書くのもアレなんだがエロゲ出したいなと思って作ってるんだけど1作目ってどれくらい売れるんだろ
元々絵描きだからいつも絵を見てくれてる人にはゲームも買ってほしいんだが売れなかったら凹みそうだわ
元々絵描きだからいつも絵を見てくれてる人にはゲームも買ってほしいんだが売れなかったら凹みそうだわ
343名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 19:38:35.87ID:qYuOuqia >>341
市民権より…泣
市民権より…泣
344名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 21:03:38.04ID:9ZNHr4X9345名前は開発中のものです。
2021/11/17(水) 23:59:02.45ID:1HxlnTWl エロゲはゲーム部分がクソでも絵が抜ければ売れる
ゲーム部分が良ければもっと売れる
駄目なら抜けない絵描きだったのだと諦めよう
ゲーム部分が良ければもっと売れる
駄目なら抜けない絵描きだったのだと諦めよう
346名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 00:44:35.64ID:Cv6a+Umw エロCG集を出して200ぐらい売れた実績があるのですがエロゲに向いてますか
347名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 01:12:54.89ID:mELrzyy6 風俗業界が適職です
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2021/11/18(木) 04:16:56.72ID:WcZ1A7t4 >>346
ゲーム展開に沿って描くのと好きなように描くのとはまた違うんじゃないの?
販売数に関係なく上スキル持ってる人も多いんじゃね?
知らんけど
絵柄が見たいのう_サイズ小さくてもいいから見たい人多いんじゃないかなぁ(ボソッ
ゲーム展開に沿って描くのと好きなように描くのとはまた違うんじゃないの?
販売数に関係なく上スキル持ってる人も多いんじゃね?
知らんけど
絵柄が見たいのう_サイズ小さくてもいいから見たい人多いんじゃないかなぁ(ボソッ
349名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 07:00:25.68ID:JjUQy1e1 少なくともエロで儲けようって目標でゲームを作ろうYってのは
一番めんどくさい正気の沙汰じゃない選択
どうしようもなくゲームを作りたいけど儲かるかわからないから
エロでブーストしようってんならまだわからなくないが
一番めんどくさい正気の沙汰じゃない選択
どうしようもなくゲームを作りたいけど儲かるかわからないから
エロでブーストしようってんならまだわからなくないが
350名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 08:12:39.26ID:mAP0vKtR でもエロは一定数DLされるから評価の感触を受けるにはいいかもよ
351名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 09:02:14.88ID:gqMsGA9Q 迷わず出せよ
出せばわかるさ
出せばわかるさ
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2021/11/18(木) 09:55:53.88ID:RAnjo3g6 エロCGの業界のことはよくわからんが
200人も君の作品に金と時間をかけても良いって思ってくれたんなら大成功じゃないか
製作費と利益は釣り合わないだろうけど…
200人も君の作品に金と時間をかけても良いって思ってくれたんなら大成功じゃないか
製作費と利益は釣り合わないだろうけど…
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2021/11/18(木) 10:03:07.71ID:Cv6a+Umw まったくだ
制作期間の事を考えたら元を取れるDL数ではなかった
2作品でやめてしまったよ
制作期間の事を考えたら元を取れるDL数ではなかった
2作品でやめてしまったよ
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2021/11/18(木) 11:07:35.49ID:8Be2YZOE エロは絵師パワーが強いからなぁ
アクション系オンリーで5本出してるけど
4本が1000行くか行かないくらい、最後に出した1本が有名絵師さん使ったら7000売れた
ゲーム的には最後の1本が一番ショボいんだけどな
アクション系オンリーで5本出してるけど
4本が1000行くか行かないくらい、最後に出した1本が有名絵師さん使ったら7000売れた
ゲーム的には最後の1本が一番ショボいんだけどな
355名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 11:49:39.31ID:ab9U6Kp0 答えは出たようだな
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2021/11/18(木) 12:05:15.88ID:pSqMZv4k 絵師って何でプログラミング覚えないんだろ
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2021/11/18(木) 12:05:17.56ID:6M8+FhXR 有名絵師さんで7000ですか。有名にも幅は有るけれどそれでもなかなか出ないものですね。
358名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 12:40:49.48ID:3woa2Uut 絵描きにプログラム知識は要らん
プログラム知識が要るのは、脚本担当
知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない
後は企画・監督に絵心は必須
絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を
具体的論理的に把握計画することができない
商売が絡むなら尚更
音担当にもプログラム知識は要らないけど
あったら音声面で挑戦が出来るし
プログラマの負担も減る
プログラム知識が要るのは、脚本担当
知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない
後は企画・監督に絵心は必須
絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を
具体的論理的に把握計画することができない
商売が絡むなら尚更
音担当にもプログラム知識は要らないけど
あったら音声面で挑戦が出来るし
プログラマの負担も減る
359名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 12:43:57.11ID:Mm9lAu+k 初期のCG作家は自分でプログラム描いて自分の必要なエフェクトを作ってた
現代でも3Dモデラーは普通に数学・プログラムの知識があると有利
現代でも3Dモデラーは普通に数学・プログラムの知識があると有利
360名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 12:44:55.46ID:Mm9lAu+k ついでに言うと、現代でも、レイヤー合成等の際に
プログラミングに近い知識があると有利
プログラミングに近い知識があると有利
361名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 12:51:08.69ID:Cv6a+Umw ゲームエンジンもしくはツール上で表現できる事できない事は知っておいた方が良いかもしれないが
それ別に脚本の仕事じゃなくてゲーム化する際のスクリプターが実装可能かどうかで調整する事でいいんじゃね
それ別に脚本の仕事じゃなくてゲーム化する際のスクリプターが実装可能かどうかで調整する事でいいんじゃね
362名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 13:01:05.19ID:3woa2Uut 脚本家が実装可能かどうか把握して書いてなけりゃ
結局マの負担になるだけだろ
結局マの負担になるだけだろ
363名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 14:27:50.67ID:DKmn6ame エロゲと言うとノベルゲーが連想されるが、steamにはエロ絵をつかったジグソーや絵合わせがあるぞ
364名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 15:21:04.83ID:p7vBbzl/ 脚本家がスクリプト書けないと
脚本家
↓
スクリプターに脚本の実装依頼
↓
ビルド
↓
演出確認
↓
脚本修正、スクリプターに修正依頼
ってなる
スクリプターが他の作業もやらないといけない場合
めんどくさすぎるのだ
脚本家
↓
スクリプターに脚本の実装依頼
↓
ビルド
↓
演出確認
↓
脚本修正、スクリプターに修正依頼
ってなる
スクリプターが他の作業もやらないといけない場合
めんどくさすぎるのだ
365名前は開発中のものです。
2021/11/18(木) 15:34:00.64ID:p7vBbzl/ プログラマーとしては
絵師もライターもゲームエンジン使って自分でビルド動作確認したり
修正してくれれば楽なのだが
ソースコードは共有したくない
わかる
絵師もライターもゲームエンジン使って自分でビルド動作確認したり
修正してくれれば楽なのだが
ソースコードは共有したくない
わかる
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