ゲーム製作 雑談スレ【part3】

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2021/09/04(土) 23:43:52.00ID:pljeh8w7
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
2021/11/29(月) 17:55:56.99ID:XD0veZzQ
>>607
https://tacticschallenge.hitpoints.jp/
これですかね
2021/11/29(月) 17:56:14.60ID:ij1lnmdk
トールキンは伝説蒐集家がガチで作った伝説切り貼り系ライトノベルだが
翻訳の体を取るがゆえに「未知の言葉に既存の言語を当てはめる」ことが多く
造語はそこまで多くないのでは
固有名詞まで造語と言い出されたらどうにもならんが
2021/11/29(月) 17:58:02.52ID:ij1lnmdk
訂正、トールキンじゃなくて指輪物語な
まあ分かるだろうけど一応
2021/11/29(月) 18:26:49.57ID:XDZDbWRI
いやエルフ語とか作ってるけど
それに習ってか、ちょっと気合入ったファンタジーだと
オリジナル言語はよく見かける
2021/11/29(月) 19:35:47.44ID:JcZq9Mlw
ゼビウスとか
2021/11/29(月) 20:13:27.42ID:hyymF2Gc
『Twitch久々杉内(悪友)APEX』
館山4人衆

加藤純一×布団ちゃん(松本匡生)
×天狗ちゃん×よっちゃん(鈴木義久)

【ゴールドT→プラチナW】
(9:42〜放送開始)

htps://www.twitch.tv/
2021/11/29(月) 21:12:29.63ID:8fLqEhya
お前ら、小学生に負けてるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=EVeBqqtdMOQ
2021/11/30(火) 00:57:38.68ID:hn/Hpo8g
unityとc#やな
ええやん

ツクールとかHSPとかだったら溜息でたかもだけど
ツクールはスーファミDQ、FF世代
HSPはBASIC世代のおじさんの唯一の受け皿だから
2021/11/30(火) 01:43:25.67ID:VxMtK+B1
隙自語おじさんちーっす
2021/11/30(火) 03:19:44.10ID:hn/Hpo8g
おじさんの夢を叶えるツールやからなw
シューティング作れば東方風弾幕ゲーム
アクション作れば大体ニセロックマンで
攻撃モーション作れば、いくら斬っても減らないダラダラ長いだけの金魚のフンコンボアクションw

この辺の呪縛に囚われない世代はアドだよ
2021/11/30(火) 06:57:52.93ID:wtGM1sat
誰が作ってもだいたい何かに似る
2021/11/30(火) 09:42:34.13ID:ZEDrLXJF
voodoo社が粗製濫造してる奴みたいなアセットを使ったミニゲーム作れば良いじゃん
一番ゲーム制作社としてのセンスが問われる
620名前は開発中のものです。
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2021/11/30(火) 10:29:12.24ID:VuMR+soh
ローグライクのゲーム作ってみたいんだけど、UnityとUnrealどっちがいいんだ?
HadesとかSlay the Spireとかは何で作ってるんだろうか。
2021/11/30(火) 10:32:42.87ID:4Z9mtVJy
どっちでも作れると思うけど個人ゲーの規模感だとUnityの方がナレッジが豊富だと思うよ
2021/11/30(火) 10:46:26.81ID:rEZ2amzo
HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ
2021/11/30(火) 11:21:45.39ID:VuMR+soh
>>621
>>622
サンキュー。
UnityでもUnrealでもないんか。
なんか有名ゲームでUnityのローグライクではこういうのがあるみたいなサンプルがあると踏ん切りがつきやすいんだが。
2021/11/30(火) 11:31:34.19ID:v8PpOgfv
両方で作れるけどここで聞いてる時点でUEでは無理だろう
どっちも無料なんだから1日ずつ試せばいいと思うよ
2021/11/30(火) 11:40:38.78ID:SEeUA7bK
>>617
無駄に硬い雑魚一方的にボコるだけの
自称「爽快」コンボアクションって俺もあんまり好きじゃないんだけど
それしないと、それで育った俺つえ至上主義世代から悪評喰らうんだよなぁ
2021/11/30(火) 11:46:07.80ID:pY/5p7Sg
>>616

>614の動画を見なさい
ユニティ云々はその流れだから
2021/11/30(火) 14:07:44.65ID:GQFK0MdP
>>622
LibGDXって日本で全然話題にならないけどなんで?
javaとかみんな好きそうなのに
2021/11/30(火) 14:53:13.45ID:4Z9mtVJy
ランダム要素があればローグライクみたいな風潮あるからよくわかんないよね
ローグライクアクションとか原型まったく留めてないじゃんと
2021/11/30(火) 21:30:50.77ID:9LCRYNyd
>>619
そういうのってここにいるような奴は作りたがらないんだよな
たぶんRPG以外のゲーム作ってる奴はクズって刷り込みされてるんだろう
2021/11/30(火) 21:31:48.68ID:9LCRYNyd
日本だけかもしれんがゲーム開発者の視野の狭さってある意味ヤバい
2021/11/30(火) 21:56:18.48ID:F8aPfJgT
実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ
2021/11/30(火) 22:32:03.47ID:iXg4XexC
ビクッ
2021/11/30(火) 22:55:22.39ID:zPw+3pnC
そうか?ヲチだけの煽りが7割に見えるな
2021/12/01(水) 01:08:50.81ID:zAGztrgQ
作ってない人が8割
の間違いでは
2021/12/01(水) 04:14:04.71ID:6YjO+Kvj
ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww
って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください
2021/12/01(水) 04:35:34.79ID:7qU+KxSU
ここって質問いいですか?
はじめてゲームをRPGツクールMVで作ってつまずいているのですが…
2021/12/01(水) 04:51:46.61ID:6YjO+Kvj
技術系はunityとPHPしか回答できんわ
すまんな
2021/12/01(水) 05:45:18.86ID:jno+24Ez
>>635
ダークソウルかあ〜〜〜いw
2021/12/01(水) 06:04:05.99ID:jno+24Ez
>>627
ゲーム製作にわざわざjava選ばなくてもって感覚だな俺は、こんだけゲーム製作のためのツールがあると
プログラミングやりたいとか、就職で使う……組み込み?だっけ、そっちのイメージ強い
2021/12/01(水) 07:51:30.90ID:7qU+KxSU
とりあえず質問書きますね
スマホアプリでドット絵用意したまではいいのですが
肝心の歩行グラとしての並べ方がわからなくて…
PCでEDGEに画像インポートすればいいやくらいに思ってたのですが
そのやり方もいろいろ試してみたり調べたりしたのですがわからなくて…
初歩的なことで申し訳ないのですがどなたかわかる方いらっしゃったら教えてください
641名前は開発中のものです。
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2021/12/01(水) 07:54:52.06ID:7qU+KxSU
ちなみにPNGはちゃんと下げていてEDGE自体に用意したドット絵を貼り付けはできるのですが
それぞれが別々に開かれてしまい歩行グラを並べられないんですよね
素人のふんわりした説明で申し訳ないのですが…
2021/12/01(水) 08:19:47.38ID:SoX7FRLc
ツールの話は使ってる人じゃないとわからないから専用スレに行った方が。

多分スプライトシートの概念もわかんない感じだよね。
2021/12/01(水) 08:23:17.17ID:3pK4VcuM
スプライトシートが何かわかりませんね…
2021/12/01(水) 10:53:22.36ID:naZr+dnZ
とりあえず既存の素材ファイルを開いて
それをベースに描き替えていく事から始めるのが良いと思うが
edgeだと24bit pngがそのままじゃ開けないんだよなぁ

他のツール経由するとかも、デジ創作じゃごく当たり前のワークフローだから
まぁ頑張ってよ
2021/12/01(水) 11:00:14.87ID:Wx2b2zfM
色んなツールを渡り歩いてそれぞれのツールに学習時間をかける……

結局自分でプログラミングした方が効率的じゃないかと思うプログラマー性分w
2021/12/01(水) 11:13:09.96ID:SoX7FRLc
他人の書いたコードって意味なら同意だけど
ツールなんて絶対作りたくねぇ
647645
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2021/12/01(水) 11:39:48.81ID:AbPpjsuF
まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね
648645
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2021/12/01(水) 11:41:44.65ID:aZCOb+/T
edgeみたく他人の作った完成度の高いツールを使うので良いって意味ね
2021/12/01(水) 12:11:56.75ID:Hi5XR7Vc
ツールを渡り歩いてわかること

欠点の無いかもしれないツールを使うより
欠点のわかっているツールを使った方がいい
2021/12/01(水) 14:54:22.67ID:zAGztrgQ
エッジ「かとん!」
エッジ「すいとん!」
エッジ「らいじん!」

なぜなのか
2021/12/01(水) 15:13:23.92ID:3pK4VcuM
なるほど
ちょっとゆっくりじっくり調べながら気長に作成していくことにします
ありがとうございます
2021/12/01(水) 16:29:14.73ID:Hi5XR7Vc
ツールを自作するまでいかないとしてもアセットくらいは自作するだろ

便利そうなアセット買う

肝心なところでバグor自由きかない

1から作った方が仕組みわかってて改良しやすかった

あるある
2021/12/01(水) 18:49:37.31ID:aqZH+ZuO
プログラミングできるんならやったらええ
時間も技術もねえってからアセットが便利ってなだけで
2021/12/01(水) 19:35:59.22ID:LXKtOpC4
時間と品質を金で買うのがアセットだからな
プロが作ったアセットにはどんだけ時間かけても追いつけない
オリジナルのレーシングカーを作ろうとして
タイヤに使うのゴムの木を苗から育てるようなもんだ
2021/12/01(水) 19:47:14.29ID:3Exric77
糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな
作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない
アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの
しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて
見た目での差別化も付けづらい
656名前は開発中のものです。
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2021/12/01(水) 20:14:58.15ID:iS3whtAO
>>645
その性分って仕事でも嫌がられるし、システム
657名前は開発中のものです。
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2021/12/01(水) 20:16:29.24ID:iS3whtAO
なんでも自分で作っちゃう病はマジで治した方がいいよ
仕事でやってるならとくに
迷惑でしかない
2021/12/01(水) 20:21:58.62ID:iS3whtAO
既存のツールとかリソースを調査するのが面倒くさくて出来ないなら、調査能力が欠如してるか老化の始まりかどっちか
自分によっぽど高い専門技術がない限り自作した方が良いもんなんてほとんどないから
2021/12/01(水) 20:36:05.17ID:3Exric77
アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ
アセット屋かなw連レスしちゃって
2021/12/01(水) 20:47:30.88ID:iS3whtAO
自分で作った方が早いってワードは、チームの利益無視して自分の趣味に走る無能の証明だからさっさとリストラ対象にするのが吉
2021/12/01(水) 20:53:53.58ID:Hi5XR7Vc
自作した方がいいものなんてない、か
日本でイノベーションが起こるのは当分先だな
2021/12/01(水) 21:07:06.45ID:9CeTdvcq
畜リエータにイノベーションを求めるのも酷か…
2021/12/01(水) 21:09:30.93ID:Hi5XR7Vc
厳しい納期の中で多少の妥協は仕方ない、むしろ必然なことも多々あるが
新しい手段の構築を放棄してしまうのを善とするのは夢が無さすぎるね
辛い世の中だ
2021/12/01(水) 21:11:27.79ID:zAGztrgQ
一度その作業を終わらせてから気付く改良点だったりなんて事は普通にあるしな
2021/12/01(水) 21:15:09.74ID:cZgEDUR+
要は金でしょ
作った人に還元されないから誰もしない
至極真っ当な失われた30年
2021/12/01(水) 21:15:21.22ID:BVXCJyKS
お前ら察してさしあげろ
老化とかリストラとか脈絡もないワードが突然出てくるところから
そういう立ち位置の人間なんやろうなって
2021/12/01(水) 21:15:46.59ID:SoX7FRLc
なんかEDGEの流れで自作の方が効率的とか言ってたから、
ペイントツールから自作してたらキリがねーだろって思っただけで、
エディターのカスタムツールとかはどんどん自作すれば良いと思うよ。
2021/12/01(水) 21:30:31.48ID:X4i/3wnX
俺らでサークル作ってゲーム制作したら
とんでもねえ作品できるんじゃないか?
2021/12/01(水) 21:36:19.78ID:BVXCJyKS
>>668
何で?
2021/12/01(水) 22:42:54.41ID:Wz6KaLf3
おう やろうぜ
2021/12/01(水) 23:02:12.70ID:puarIHk2
言い出しっぺのお前が企画と進行管理な
2021/12/01(水) 23:55:35.05ID:REzp1GHJ
5ちょんねる負け組ゴミおじさんたちの心が いま ひとつになった…!
2021/12/02(木) 00:17:23.03ID:Q+bO5ciZ
>>661
おそらく自作されたら困る側の言い訳だと思うよ
「便利な物つくられて独占されたら勝てねーじゃん」みたいな
2021/12/02(木) 01:03:43.82ID:xtr4hDmA
いや、>>660は職場のストレスをここで八つ当たりすることで発散させようとしただけだと思うw
実はアセットがいいか自作がいいかなんて>>660にとっては問題ではない
職場の自作が好きな(おそらく年配の)同僚が目ざわりで排除したいけど現実ではできないから
それに似た人間をここで叩くことでカタルシスを得ようとしただけ
2021/12/02(木) 01:15:59.54ID:uepx7fLH
まあアセットを否定したい気持ちはわからなくもないけどね
アセットを並べるだけじゃただのデジタルレゴじゃん、みたいな言い分は至極真っ当だとは思うよ
だからと言って1から10まで全部作るのも車輪の再発明みたいなもんで
結局はバランスということになるのだが、5chには何でもかんでも白黒つけないと脳がコンパイルエラーするブーリアン脳が多いね
2021/12/02(木) 03:54:46.28ID:dqw9dTur
>>655
だからどっちでもええいうちょるやろ!
2021/12/02(木) 04:03:00.28ID:dqw9dTur
使える物使って
作れる物作って
ゲーム完成のがまずは第一目標じゃないんすかね

知り合いでツール云々の勉強とか言って、ツールを取っかえ引っかえ
ちょっと作っては別ツール行って、延々と三途の川の小石積みみたいなことやってる奴もいたなあ・・・
2021/12/02(木) 04:23:16.77ID:kdnETMgG
連投になるがそいつのダメな行動例として参考になれば、すまね

ゲーム製作ツールでツールに文句言いながら主人公を動かすくらいまで作る
新しい製作ツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る
また新しいツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る

これを繰りかえす。製作序盤の勢いだけで勿論ゴールはしない
2021/12/02(木) 05:34:32.66ID:HlTBBT13
>>678
そういう人柱になりたがるマゾは貴重な存在だから暖かく見守ろう
なりたくはないけど
2021/12/02(木) 06:22:23.10ID:HlTBBT13
アセットを並べてガワだけ替えるのが正解
コスパよくお客さんも満足するならそれでいい

でもやっぱり車輪の再発明する技術者がいないと基礎技術はなくなってしまうだろう

楽したら勝ちな現代のゲ製だからこそ
泥臭い技術者には報われてほしいね
2021/12/02(木) 06:45:40.35ID:CeVYXz5W
誰にも真似できない難しいコード書いたら勝ちかな
2021/12/02(木) 08:06:19.06ID:0ee+0mbK
自分が使うレベルの専用ツールなんて一日二日で作れるだろ
そんなのものの数にはいらないわ
2021/12/02(木) 08:35:52.11ID:Jn277SMZ
>>679
なるほどな
2021/12/02(木) 08:39:07.33ID:Jn277SMZ
>>655
たとえばどんなアセットつくりました?

>>682
たとえばどんな専用ツールつくりました?
2021/12/03(金) 00:54:36.92ID:ywNfA8wT
お前らがまともな話しないので興味あるゲームの話するね
自分はApple Arcade入ってないからプレイ出来ないけど面白そうな作りだ
https://apps.apple.com/jp/app/bleak-sword/id1403554793
やった人は感想聞かせて
2021/12/03(金) 03:30:25.96ID:hpkrnuCp
アセット屋が焦るほど超優秀な物なんだろ
2021/12/03(金) 04:37:24.38ID:SSLqCtkA
世界一〜の人のチャンネル、最初は応援してみてたけど
モデルもモーションもその他諸々をストアにある素材を自分の環境で動かしてるだけにしか見えなくなっていった

ソウル系の魅力ってあのアクション性もそうだけど世界観やデザイン全てが気持ちよく1つにまとまってるところだと思う
便利なアセットを一部に組み込むとかではなく、アセットの組み合わせのみで表層的なソウル感を模倣してもそれはSteamに既にあるソウル系の互換品にしかならないのではないかなと思った
2021/12/03(金) 06:01:22.30ID:BgPBEhJ7
ソウル系は遊ばんからよー分からんが分からんゆえにどれもやってることが同じにしか見えない
2021/12/03(金) 06:16:14.89ID:+FGJ0JRl
○○系ともう多くの人に知れ渡ってしまってる時点で最盛期は過ぎてしまってんだろうなって感じる
でも非営利で好きなゲームタイトルのインスパイアは趣味として正しい気もする
2021/12/03(金) 06:56:13.45ID:5jopnhfd
それは同人ゲーでは?
2021/12/03(金) 08:56:51.14ID:2bZsEUxk
非営利でもあまりに似すぎるとライン越えで警告くることもある
金が動いてるならなおさら
2021/12/03(金) 10:19:32.09ID:G+EBMAu3
来ることもあるって前例あるの?
2021/12/03(金) 11:43:00.81ID:fD3DsB19
ツムツム似,作ったらすぐわかると思うよ
2021/12/03(金) 12:15:02.60ID:lYX2Ixv8
>>692
俺が知ってるのはソルジャーフォースだっけかな
500円で委託販売で手数料とCD製作経費入れたらたぶん利益は無いかサークルに回すかの、
まさに非営利の同人ゲー
運良く買えた人は動画とか上げてると思うから検索してみてみるといい
2021/12/03(金) 12:44:25.89ID:QEtM/Ygm
>>694
そのゲーム知ってる
あれハドソンから怒られたのか?
サークルのページからはゲーム紹介消えたらしいが
2021/12/03(金) 13:05:26.20ID:lYX2Ixv8
>>695
まあメーカーから怒られたのは噂ってことにして、
サークルも現役活動中だから迷惑かけないようにみたいな流れにはなってるね
でもやっぱ勝手に無許諾でやったら、まあそうなるわなあと
2021/12/03(金) 13:07:19.89ID:lYX2Ixv8
まあ製作者の知識として頭の片隅に入れといて損はない事例だと思うよ
2021/12/03(金) 14:05:16.11ID:wW+LoMfq
その点マイクラってすごいよな
最後までクローンたっぷりだもん
2021/12/03(金) 15:49:17.88ID:3KoQiWXC
どんな頑張っても現役のモノホンに勝てるわけが無いからな
勝手にリメイクするのは法的にも真っ黒だから怒られるのは当然だし
2021/12/04(土) 05:05:42.96ID:J9ekDYjC
〜ゲ製雑談で決める!ゲーム製作コスパランキング〜
皆さんの意見から独断と偏見でコスパを決めてみました
☆☆☆評価基準☆☆☆
アセット:サンプルアセットやツールの充実度
ロジック:組込みの簡単度
人気:既存ゲームの流行度

第1位 アクション アセット:A ロジック:A 人気:A
第2位 シューティング アセット:A ロジック:A 人気:C
第3位 パズル アセット:B ロジック:C 人気:A
第4位 ノベル アセット:S ロジック:S 人気:E
第5位 ツクール(笑) アセット:SS ロジック:SS 人気:F+  かしこさ:MZ

ワーストランキング
第1位 ストラテジー アセット:G ロジック:G 人気:C
第2位 格闘 アセット:G ロジック:D 人気:E
第3位 リズム アセット:F ロジック:D 人気:C 
第4位 ローグライク アセット:E ロジック:D 人気:B
第5位 RPG(ツクール無) アセット:C ロジック:D 人気:A
2021/12/04(土) 08:20:52.48ID:VRchA0+0
何が言いたいのか意味不明
2021/12/04(土) 09:43:42.94ID:wyEC2vXq
ツクールって触ったことも調べたこともないんだけどUnityみたいなゲームエンジンとは違うのか?
JavaScriptで動いてることは知ってる。
2021/12/04(土) 11:30:39.84ID:leeZVLKP
苦痛〜る
2021/12/04(土) 11:53:44.81ID:0nM6U3Si
>>701
俺も
2021/12/04(土) 12:11:48.55ID:FGShbN0A
昔のツクールはイベントだかフラグ立てる仕組みがわかりにくい
みたいな意見あったけど今はそんなことないのかな
2021/12/04(土) 13:19:12.77ID:pQEMc4ja
>>701
ボクはばかですってことだろ
2021/12/04(土) 13:28:53.89ID:FGShbN0A
ワロタw.
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