RPGツクールMZ_10作目

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2021/10/16(土) 11:30:53.77ID:HXv3fRnM
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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2021/10/22(金) 20:27:34.07ID:9hhxxgDL
>>29
くそちゅまらなそう
2021/10/22(金) 21:47:09.06ID:caJTKoGq
>>36

左の方はセンス無い人が作ったマップに見える
2021/10/22(金) 22:05:01.03ID:YowS3jMo
>>28
未だにAce使ってる層がMV叩いてるイメージ
2021/10/22(金) 22:05:27.05ID:4tiMesxr
Parallaxeaに放り込む画像の明度なんかを暗くするか明るくするかで
スクロールの際の境界線がハッキリして視認しやすくそしてマップも普通に見えると思う
静止画だと余計にゴチャついて見えるのは仕方ないな
2021/10/22(金) 22:13:54.13ID:02VxeRaw
随分昔の話だ
2021/10/22(金) 22:17:34.57ID:02VxeRaw
>>41>>36宛て

>>39
俺も使ってるが別に文句つけるところないな
43名前は開発中のものです。
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2021/10/22(金) 23:52:11.34ID:9hhxxgDL
MAPこそ美人は3日で慣れるだな
遠景とか手間かかる割に最初の3MAPくらいは感動するかも知れないけどあとは四角いかくかくのMAPと印象かわらん
プレイ時はよっぽどへんなMAPじゃないかぎり印象に残らんよ
2021/10/23(土) 00:16:03.37ID:GvnGg8z1
美人は三日で飽きる
ブスは三日で慣れる
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2021/10/23(土) 00:19:37.27ID:rQ3fCPWX
飽きる→+が0になるだけ
慣れる→-は-のまま
2021/10/23(土) 03:44:23.13ID:MjOGgUgN
マップなんて初期ドラクエ程度の記号でいいのにごちゃごちゃしてても見づらいだけだからな
2021/10/23(土) 04:42:19.48ID:oINwNx0a
フカンで見れなくなるのは創作に限らずありがちな話だからなー
まずは自分がやりたい事を優先するのは大事よ?
かゆい所にまで手が届くようになるには幾らかの失敗を経験してからでいいさ
2021/10/23(土) 05:37:31.24ID:aA9qbc5V
ダウンロード気にするやつは悪
好きなように作れみたいな風潮嫌い
ダウンロード稼げるように作るのも好きなように作ってるってことじゃないか
まあ大抵そういうこというやつって伸びてない作者の負け犬の遠吠えなんだけどな
それに賛同したほうがいい人みたいになるのが糞
2021/10/23(土) 05:59:24.09ID:1FeWtyeo
>>37
じゃあ君の考える面白いゲームとやらを聞こうか
言うだけ言っといて何も答えられないんだろ?
俺には分かるぜ
お前が面白いアイデア出せなかったら
お前はただのヘタレだ
2021/10/23(土) 07:31:43.68ID:GvnGg8z1
風潮を気にしすぎてもゲームは作れないからね…
2021/10/23(土) 12:32:05.82ID:AU25RzDJ
『好きなように作れという風潮』が嫌いなんじゃなくて
まるで自分のやってる事が好きなように作っていないと否定されている気がして嫌な思いをしているんじゃないかな
誰だって自分のスタイル否定されたら嫌でしょうよ
2021/10/23(土) 13:31:39.71ID:46JH6YVJ
身体が思うように動かん
抜いてしまったのが原因か
2021/10/23(土) 13:58:52.72ID:Fd2Z+EHf
>>46
ゲームブックっていう魅惑のシステムがおすすめ
たぶんそのセンスだと値図記号のマップでも邪魔になってくると思うぞ
2021/10/23(土) 14:10:47.90ID:vlnm+gAy
マップとかぶっちゃけプレイヤーからすれば然程も気にしてないからな
他の人も言ってるけどよほど変なマップじゃなければ誰も文句言わんよ
2021/10/23(土) 14:25:52.15ID:RdrTFxxc
あのどちらのマップが〜ってやつはリアルタイムで流れを見てたが
twitterのツクラー仲間→ゴチャゴチャマップ大絶賛 部外者→ゴチャゴチャしすぎだろw意味わかんねーよw
ってなって作者が、そういう意見もあるのかって部外者の声に耳を傾けようとしたら
お仲間達が「他人の意見に惑わされちゃ駄目ですよ!○○さんにしか出せない持ち味が死んじゃう!」
って必死に足を引っ張ってとどめようとしてるのが闇深かったわ
2021/10/23(土) 14:40:45.76ID:AU25RzDJ
ツクラーの問題ではないな。ゴチャゴチャマップ賛同してる人間なら留めようとするだろうさ
自分はツクラー側だと思ってるけど、ゴチャゴチャマップは嫌いだよ
2021/10/23(土) 14:48:46.16ID:2UfNycdP
RPGをつくろう!って講座でもマップはユーザビリティが大事だって語ってたしなぁ
街を作る時はよく利用する施設(宿屋・道具屋)は出入口付近に配置して単純移動を減らすのがセオリーとか
58名前は開発中のものです。
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2021/10/23(土) 15:02:45.92ID:rQ3fCPWX
テストプレイでも褒めるだけでなにも意見出さないのとか仲間でもなんでもなくその作品を足止めさせてるだけでしか無いよな
2021/10/23(土) 15:03:19.00ID:PoQeenIt
・無駄に大きすぎる町や城
・マップにオブジェクト置きすぎてごちゃごちゃしてる
・よく使う宿屋とかが入り口から遠い

とかやってる人はセンス無いなと思う
2021/10/23(土) 15:04:12.01ID:/HS10P5s
フィールドも歩き回ったってツクールじゃたかがしれてるんだからロマサガみたいな選択式でいいよな
間を取ってクロノトリガー的な手抜きマップとか
どうせオープンワールドなんて作れないんだし
2021/10/23(土) 15:09:56.75ID:vlnm+gAy
俺も最初の頃はごちゃごちゃしてる方が凝ってる()マップ感があるなぁと思ってたけど実際に歩き回ってみたら歩きづらい見辛い利用しづらいの三重苦でろくな事にならんかったから以降は普通の簡素なマップに仕上げてるな
2021/10/23(土) 15:33:10.88ID:6Gc5Lw0N
ユーザビリティと美的感性の違いはまた別の話だからね
どちらも両立してる人だって沢山いるから
2021/10/23(土) 15:42:03.22ID:GvnGg8z1
ごちゃごちゃがどうこうじゃなくてパッと見の視認性の問題じゃないかな
どこに自分がいるのか(常に画面の真ん中にいるとは限らない)とか
通路が把握しやすいかとかの問題だと思う
2021/10/23(土) 15:46:42.91ID:KtlRIZWx
開いたマップないに次の目標視点が示されていないと次はどこへ行ったらいいのか迷う
あまり狭いマップでゴチャゴチャしているマップは見づらいし、かといって広すぎるマップでスカスカなのも井戸ヴで疲れてしまう
バランス良く見やすいマップが最適、さらに見栄えも良ければなお良し
65名前は開発中のものです。
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2021/10/23(土) 16:10:10.17ID:rQ3fCPWX
オープンワールドの定義が人によって違いすぎる
ストーリー進行で行ける場所が増えずに最初から全ダンジョンや街に行けるのをオープンワールドという説や
見える範囲、山の上や建物の屋上にも行けるのがオープンワールドという説もあり
行き着く先は言ったもん勝ちになっている
2021/10/23(土) 16:16:57.80ID:aammkbEY
5年前?の話を今するのもなんだが
もうしわけないけどあのマップはごちゃごちゃだよ、止めてあげるのが正解。
ただごちゃごちゃが悪いのではなく、ごちゃごちゃのさせかたが悪いんだ。
綺麗で歩きやすいマップなんて沢山あるしな。
2021/10/23(土) 16:25:03.22ID:4wyrMwH0
ツクールスレでこのゲームオリジナリティ凄いよ!画面綺麗だよ!とごり押しされてた奴やったら
フォントは読めないし画面は聖剣伝説に小汚なくモザイクかけたような感じだし
うわっうぜえと思ってそっとじした
2021/10/23(土) 16:56:18.44ID:itt8n0NK
作者さんの今はどんなマップなんだろうと思ったら2017年で制作やめてた
ツクール勢って書いてるけど制作やめてる人多いなこの界隈
2021/10/23(土) 17:07:14.77ID:sSpH4qsh
要は機能性に対する配慮があるか無いかだろう
機能性を犠牲にした美麗マップはただの鑑賞物だな
プレイするものではない

機能性をきちんと担保できてるなら綺麗であるに越したことはない

シンプルな話じゃないか
2021/10/23(土) 17:12:15.46ID:vlnm+gAy
>>68
やめちゃってたのか残念
あそこからどう成長したのか少し興味はあったのに
71名前は開発中のものです。
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2021/10/23(土) 17:27:38.43ID:rQ3fCPWX
ゲーム作者としては売れなかったかも知れないがこの話題は定期的に出そうなの考えるとある意味名前は残せたな
2021/10/23(土) 20:24:05.87ID:oINwNx0a
>>68
イラストや小説と違って制作スパンが長いものと皆分かってるから
Twitterとかに更新情報が無くてもそのまま受け入れられてしまう空気があるのかもね
それに本人にやる気があればいつでも再開できるものだし
2021/10/23(土) 20:34:55.34ID:6Gc5Lw0N
ゲームってちゃんとしたの作るならプライベート全部捧げないと終わらないし
人生でそういうことできる期間ってそれほど多くない
2021/10/23(土) 21:38:55.86ID:Ws1+Y//S
絵が上手い人はTwitterかpixivでイラストや漫画アップしたほうが反応いいから
ツクールなんて選択しない、しなくなるんだろね
2021/10/23(土) 21:42:09.73ID:AU25RzDJ
やっぱツクールって酔狂だな
2021/10/23(土) 21:52:45.19ID:3frFyK2u
知人が章構成の作品あげてるがスパンが2年くらいあって話半分も進んでないから作るの諦めろとしか言いようがないw
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/23(土) 21:54:26.44ID:rQ3fCPWX
章構成で小刻みに出していくのって誰も得しないよな
2021/10/23(土) 22:18:05.05ID:PoQeenIt
長くても10時間くらいで終わるRPGを1、2年で完成させるくらいにしておいた方が良さそう
もっとボリューム出すと途中でモチベーション無くなって完成しないだろう
自分が最近作ったのはストーリーほとんど無いおかげで3時間くらいで終わるやつを3ヶ月くらいで作れた
最近プレイしたドラゴンアギトってのや残酷で優しいこの世界でっていう3DSの rpgツクールフェス作品は7時間くらいで終わるが、どっちもストーリー密度高くてすごい良かった
2021/10/23(土) 22:23:50.89ID:6zw9NDrS
最近MZ体験版入れてやり始めたばかりなんだけど製品版買うならMZとMVどっちがいいんだろう
マップの作りやすさはMZが良さそうだけどプラグインの種類ってMZまだ少ない感じ?
2021/10/23(土) 22:30:15.11ID:RdrTFxxc
それこそ7年以上前からコツコツとツクールVXで1本のゲーム作り続けてる作者とかみかけると
それだけの期間あきらめずに継続して作り続けられるのは凄いと感心する一方で
この見慣れたフリー素材とRTPのみで構成された一発でRPGツクール(それもVX)製のゲームを
いまさら公開したところでどれくらいの人が手にとってくれるんだろうなとも思ってしまう
2021/10/23(土) 22:45:36.12ID:iYlqbdy2
>>80
完成してもないのにさあ…
俺もそう思っちゃうのよお〜〜〜💦
2021/10/23(土) 23:10:49.15ID:GvnGg8z1
これねぇ、俺もやろうとしたけど
「体験版を出すとエターナる」ってのを思い出して思いとどまったんだよね
2021/10/23(土) 23:12:17.63ID:GvnGg8z1
ごめん>>82>>77へのレスね
2021/10/23(土) 23:14:20.53ID:oINwNx0a
それはある意味でしょうがねえんだよ
モチベーションの保ち方ってのも人それぞれだからさ
小出しで反応見ながら続きを作るかどうかってのを委ねたいわけ
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/23(土) 23:39:24.05ID:rQ3fCPWX
いうてもちゃんと作られてれば初投稿でもツクールで初日に1000超えるDL行くゲームとかあるし素材見慣れてるのも作者本人だけじゃね
2021/10/24(日) 00:44:26.56ID:D/oqBHwc
割とここってプレイヤー視点ってよりツクラー視点で語ってるよね
2021/10/24(日) 00:45:52.39ID:a9jS3c/w
>>74
実際にそれで爆発的にツイッターのフォロワーが増えた人とかいるしねぇ
2021/10/24(日) 00:46:40.53ID:D/oqBHwc
途中送信した
この界隈はどこかツクラー同士の品評会的な側面が
あるように思えるなあ
2021/10/24(日) 01:52:04.20ID:e5Hyj3A7
ゲ製板ももうすっかり11tさんの自演日記帳だね(^_^)
日記帳増えすぎでしょw
もう絵日記でも買ったらw
2021/10/24(日) 02:47:56.50ID:D7TwBDwb
主なターゲットは自分以外のツクラーだから
そいつらをアッー!と言わせるものを作ることに重きを置くのはツクラーとして普通のこと
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/24(日) 03:57:49.59ID:had8z/3b
てなんだ?
人の名前か?
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/24(日) 03:58:06.33ID:had8z/3b
11t
2021/10/24(日) 04:45:01.77ID:a9jS3c/w
>>86
そりゃゲ製スレなんだから作り手側のツクラー視点で語る人が多いのは普通じゃね?
まあプレイヤー目線で見るのも時には大事だとは思うが
2021/10/24(日) 05:06:02.73ID:WfMF6Gdi
純プレイヤーな人はそもそもこんなスレに来ないのでは…
2021/10/24(日) 06:48:10.39ID:/BAKi4Kk
>>79

MVでしか使えない役立つプラグインがそこそこあるのでMVがおすすめかな
2021/10/24(日) 07:27:50.80ID:D/oqBHwc
>>93
まあそうなんだけど
この界隈はツクラー同士の品評会的な側面があるのかな、と
昔からそういうもんなのかもしれないけどね
2021/10/24(日) 08:03:08.38ID:N52vENZL
MZが発売されて1年以上たちましたが3Dダンジョンが作れるプラグインは出てきましたか?
2021/10/24(日) 08:11:02.04ID:JwZQtfaO
荒らしを放置してるあたりツクマテももう管理放棄されてんのかな
2021/10/24(日) 08:15:05.07ID:U+/Vz+Oj
あつまーるにうpしたら一部のプラグインがウイルス判定されてサーバーから隔離されてそのプラグイン使ってる部分がバグるんやが似たような目にあったことある奴いる?w
2021/10/24(日) 10:29:43.74ID:bXUfJXfq
完成させるやつは偉い
作り出して分かった
2021/10/24(日) 10:41:43.13ID:1AHy/+Xb
>>98
荒らしなんているか?
2021/10/24(日) 10:57:01.65ID:JwZQtfaO
>>101
多分直下のトピック主が注意されて荒らしに転じてると思うけど
VXAce:質問の方に数日前から絵に描いたような成りすまし荒らしが湧いてる
流石に有志で6年ともなると弓猫もツクールどころか同人ゲームへの興味も失くしたのかな
諸行無常か
2021/10/24(日) 12:11:12.30ID:5JNJiz5V
あそこの管理人って新卒で入った会社を数日で辞めたとか語ってて
自分が卒業したゲーム専門学校への恨み節を炸裂させてた気がするがその後普通に働いてんのかな?
遠まわしに無職のニート乙wと煽られてプロデューサーの嫁とバチバチにやりあってたのが懐かしい
2021/10/24(日) 12:19:22.50ID:a9jS3c/w
ツクマテもFSMみたいにいつの間にかしれっと閉鎖しそうだな
今はあまり利用してないが出来た当時はわりと利用してたな
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/24(日) 13:32:58.89ID:had8z/3b
MZってプロデューサー変わってんだよな?
MVのときのやべーやつはいまなにしてるんだ
2021/10/24(日) 14:09:58.37ID:HJZQMeo+
>>98
KADOKAWAなんだから管理は社是に合わないだろ
2021/10/24(日) 15:22:11.53ID:a9jS3c/w
ん?
ツクマテってカドカワとなんか関係あるの?
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/24(日) 17:26:15.83ID:had8z/3b
個人サイトだろ
2021/10/24(日) 18:14:31.61ID:0cxPLi5d
>>80
ツクールはあらゆる創作活動の中で最底辺なのに人生賭けてまでやる価値ある?
2021/10/24(日) 18:34:10.58ID:QtdS2+GF
今の時代でも作り込めば10万回くらいはプレイされるから…
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/24(日) 18:51:53.03ID:had8z/3b
ツクールがあらゆる創作活動の中で最底辺とは思わないが
2021/10/24(日) 19:02:58.21ID:o6G28Hpc
趣味の世界なんだから、創作活動で価値にこだわる事自体がナンセンスだよ
仕事の世界でも商売の世界でもないんだ
2021/10/24(日) 19:32:27.42ID:uBg4wSsD
MVでもMZでもピクチャ表示すると画像選択時のプレビューと違って若干ぼやけるのって仕様ですか?
画像の解像度は偶数だし原点左上にしてもぼやけるのでそういうものなのかなと
2021/10/24(日) 20:08:50.07ID:uBg4wSsD
自決しました
2021/10/24(日) 20:10:16.02ID:WfMF6Gdi
死んでどうする
2021/10/24(日) 20:38:41.21ID:Bkwk+d9a
>>114
潔し
2021/10/24(日) 22:24:17.48ID:IWkU4XSF
>>114
介錯仕る
2021/10/24(日) 22:31:01.52ID:D/oqBHwc
>>112
ただ自分の作りたいものを作ってるだけだしな
2021/10/24(日) 23:06:28.81ID:q2KJCLaR
イベント中にいちいちBGM流すのが面倒くさい
マップのところで一律にできるだっけか?
というかできるにしてもBGMってつけるかどうか迷うわ
最近のプレイヤーって自分で好きな音楽流しながらゲームやってること多いし
2021/10/24(日) 23:12:08.35ID:D/oqBHwc
そこで迷うなら思い切ってBGMなしでもいいんじゃないかな
俺もMYST風味のRPGを作りたいと思ってるし
MYSTはBGMないし目に見える情報だけで判断してゲームを進めるADVだけど
2021/10/25(月) 00:53:11.96ID:sCo6VdjS
ちょっと嫌らしい言い方になるがBGM無しでもイベントシーンを盛り上げプレイヤーの心を突き動かせるだけの
類まれなる文才や演出力が俺にはあるぜっていうならBGM無しでもいいと思う
好きな音楽流しながらゲームやってる層に配慮するっていうなら
BGMをON/OFFをプレイヤー側で切り替えられるようにすればいいんじゃない?
2021/10/25(月) 01:05:52.49ID:aYLMHv8I
テーブルゲームみたいなのならまだしも、ストーリーのある作品でBGMがないってのはそれ自体が演出と捉えられる可能性もあるんじゃない?究極的には無音もBGMだし
2021/10/25(月) 01:38:29.64ID:VbAmXrXt
動作もシステムもグラも手抜き感が一切感じられないんでなきゃ手抜きにしか見えないだろ
じゃなきゃ逃げゲー擬きのホラー
いたいな瞬間的なアイディアで一発当てる系しかないんでない
2021/10/25(月) 01:40:57.28ID:nezN2f0g
意図してやるならまだしも面倒だからってのはユーザーにも伝わるもんだよ
あとMYSTみたいな一見音楽なさそうなゲームでも大抵ちゃんと環境音とかアンビエントが入ってる
2021/10/25(月) 02:37:38.05ID:y8XvuH0m
>>109
エロゲに走れば人生余裕で掛けれるだろ
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/25(月) 04:17:19.18ID:k0evQ50W
ノベルゲームから見るに何を持ってゲームとするかっていうと音と演出なわけだよ
それがなかったらただクリックさせる手間が増えるノベルでしかない
音がなかったらゲームとして半分になる
2021/10/25(月) 06:03:01.89ID:DTdPluJT
テストプレイしてみれば音あった方がいいシーンかそうでないかぐらい分かるから好きにやれと
2021/10/25(月) 12:20:09.63ID:VbAmXrXt
>>126
ノベルからだと没入感要素として「操作で動く」と「絵」もあるから3/5くらいだろ
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/25(月) 13:09:49.29ID:k0evQ50W
操作はボタンクリックするのとページめくるので変わらんやろ
絵も一枚絵で進行していくなら挿絵とさほど量変わらんべ
2021/10/25(月) 14:48:58.34ID:I8zhlvfN
文章だけでストーリーを魅せられる文才のあるツクラーにはお目にかかったことないな
そこに自信がないからみんな絵と音楽に頼ってんじゃないの
2021/10/25(月) 14:49:59.00ID:VbAmXrXt
>>129
意思に合わせて動くし周囲の台詞や情景や生き死にが自動で変化するってのは没入要素としてでかいぞ
だから環境プラグインだったりAI化モブだったり斜め移動や多少の斜め視点が望まれるわけさ
2021/10/25(月) 14:58:54.54ID:6716FuYO
自信があろうとなかろうとツクールゲーに求められているのは別に文章力とかではないしな
文才が光ってる人はツクール以外の手段で作品を作るんだから、お目にかかる事がないのは当たり前の話だろう
2021/10/25(月) 15:16:34.22ID:DTdPluJT
王族やそれに使える従者というキャラなのに言葉遣いがでたらめというかブレがありすぎて
こいつ本読んでねえなというのが即バレする事はたまにあったりする
2021/10/25(月) 15:20:41.99ID:6716FuYO
でたらめだったりブレがあったりするのは理解できるが
そもそも王族や貴族の正しい日本語なんてあってないようなものではある
殿様みたいな喋り方が概ね正解なのかね
2021/10/25(月) 15:42:20.18ID:DTdPluJT
大雑把に言えば謙譲語などの敬語表現だね
言葉の端々に未熟さを感じさせてくれるから没入感も低い
2021/10/25(月) 16:25:01.68ID:ua1PBAh0
でも、ドラクエでさえ「もうされる」なんて表現が出てくるからなぁ

「なんと!ぼうけんのしょにきろくせずに
 ぼうけんをやめるともうされるか!
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