2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
探検
RPGツクールMZ_10作目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 11:30:53.77ID:HXv3fRnM821名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 01:00:21.39ID:QFJOSnoo822名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 02:01:18.27ID:kwHkZSzm 何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か
823名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 03:27:33.70ID:FRAgrmPv824名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 03:50:45.91ID:S6//xpKS825名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 04:17:13.20ID:0o37hnqw ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw
826名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 05:43:19.88ID:4s2yMGjP >>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ
827名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 07:21:20.67ID:JxwYxJJu 戦いを始めないことができるのがいいよな
828名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 08:28:15.95ID:FRAgrmPv >>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ
829名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 08:29:37.42ID:ysyotBJp シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www
っていうかマップ覚えてるの?www
830名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 09:44:24.12ID:9BN0zphk 画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな
あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
その作業にたいしたゲーム性ないのに
ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが
ユーザー負荷は一番低いと思う
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな
あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
その作業にたいしたゲーム性ないのに
ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが
ユーザー負荷は一番低いと思う
831名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 09:56:21.72ID:FRAgrmPv 襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど
832名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 11:21:56.51ID:/Rb6TA1B *しかし、だれもこなかった。
833名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 11:41:12.77ID:4s2yMGjP ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい
834名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 11:47:33.23ID:81YgT928 そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ
835名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 11:57:42.49ID:QFJOSnoo RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね
ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う
獲得金額がそのまま経験値になったよね
ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う
836名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 12:06:03.85ID:n1/V29+u バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな
837名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 12:55:51.59ID:Hf3XLVFG 雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな
838名前は開発中のものです。
2021/11/22(月) 17:17:33.55ID:XWtc2ToV オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ
839名前は開発中のものです。
2021/11/23(火) 06:49:12.36ID:w5sC4YCh >>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ
840名前は開発中のものです。
2021/11/23(火) 14:04:56.37ID:yBxBRGpt わいのおぺにぺにもビッグやでw
841名前は開発中のものです。
2021/11/23(火) 14:38:03.36ID:g3/7wJ+b これウインドウズ7じゃ無理なんかね
842名前は開発中のものです。
2021/11/23(火) 14:48:37.28ID:5klIe+LT ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ
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2021/11/23(火) 20:54:50.12ID:fXvVKgdU あっは〜んwww
うっふ〜んwww
うっふ〜んwww
844名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 07:55:51.73ID:LG6MbXv7 朝のあっは〜んはあったな
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2021/11/24(水) 10:37:36.26ID:CimVTjRn わいはホモや!
プロツクーラーホモや!
プロツクーラーホモや!
846名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 11:22:55.19ID:EU3Mb4Pz 誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい
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2021/11/24(水) 11:35:16.72ID:wGCp9zqU >>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね
848名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 11:55:07.39ID:umfiPiyY >>834
RPGするの向いてないよ
RPGするの向いてないよ
849名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 13:14:01.70ID:Nb5fqY4V プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない
850名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 13:33:59.35ID:GAjj/bRn 使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね
851名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 13:38:34.33ID:GAjj/bRn つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える
852名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 15:36:03.23ID:dQtIxqy/ 今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ
853名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 15:49:39.23ID:+4DMUmop 20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった
854名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 16:20:17.00ID:NHl1beTI レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい
問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい
問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども
855名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 16:28:47.68ID:c6Hy2CKi 敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか
好きに上げさせろって感じだろうか
856名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 16:36:41.28ID:+4DMUmop >>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い
857名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 17:00:58.84ID:DNEOEAyO 給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる
どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう
どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう
858名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 17:04:05.46ID:GAjj/bRn スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども
859名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 18:05:34.31ID:ACaWWJha よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな
860名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 18:18:04.53ID:NHl1beTI861名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 18:22:24.47ID:fOisfyld MMOでも普通だな
862名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 18:27:49.80ID:rRSyUv2y なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな
863名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 19:10:20.61ID:PV9FlAak そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな
864名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 19:56:49.37ID:D0sxscYY 単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ
865名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 20:28:44.89ID:GAjj/bRn レベル制を廃止すんぜ
866名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 20:53:58.82ID:j4HJfnM/ ゼルダの伝説を作ればいいのか
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2021/11/24(水) 20:57:13.15ID:ACaWWJha レベル上げは下手な人への救済措置だぜ
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど
868名前は開発中のものです。
2021/11/24(水) 20:59:32.05ID:/MY46S5r なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ
869名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 00:26:36.90ID:DEqSRoRh ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ?
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶
870名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 04:19:09.65ID:1psFTJq4 デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない
細かい数字は無理だな
細かい数字は無理だな
871名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 04:35:46.96ID:j4BVIVH3 まあ元祖はD&Dだね
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど
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2021/11/25(木) 09:36:04.43ID:Bs/CnUez 経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決!
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2021/11/25(木) 12:19:31.48ID:Yr81IK4a モンスターのステータスを変数で掛けて、
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか
ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか
ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから
874名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 12:41:04.39ID:vc01veV1 普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん
875名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 19:12:57.44ID:yVZjcHQ8 つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで
マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。
マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。
876名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 21:46:37.27ID:kl8sRnyA ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ
877名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 22:01:21.54ID:uCEqFFzj 要はしたくもない不要なバトルをしたくない
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる
878名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 22:10:51.47ID:ROBxb9iO エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる
どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる
どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ
879名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 22:24:04.91ID:Up4qdJH+ エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ
880名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 00:27:08.59ID:SaH/Axvp 雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう
881名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 00:36:57.35ID:ElUmgFVF 数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、
それがプレイヤーの総意ですな
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、
それがプレイヤーの総意ですな
882名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 01:13:25.86ID:G8HOGU/4 書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い
883名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 01:28:53.78ID:izpB1QJ8 ガワさえ良ければいいって商業じゃん
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに
884名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 01:42:23.51ID:S5B6luGR 戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常
885名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 03:26:06.94ID:CqstlZ62 ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね?
886名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 03:28:46.74ID:Iql2fp8K というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね
887名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 06:16:26.33ID:+k+EDc5+ mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし
888名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 06:25:05.13ID:suG50gzM コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな
889名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 06:33:35.10ID:EzuXN1ed 敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです
↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ
↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ
890名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 06:39:03.87ID:mOpLZagW ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった
またあの儀式やらなきゃならんのかと
またあの儀式やらなきゃならんのかと
891名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 07:04:15.90ID:cTGNHIRE892名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 07:30:26.24ID:suG50gzM ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな
ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる
そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう
ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる
そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう
893名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 08:30:47.00ID:+k+EDc5+ pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった
3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった
ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな
3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった
ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな
894名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 08:34:18.05ID:2JLhIQTG 初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな
紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ
的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ
通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい
でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし
紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ
的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ
通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい
でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし
895名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 08:37:24.81ID:cTGNHIRE アクツクがあるじゃあないか
896名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 10:22:22.42ID:efnStrc9897名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 10:25:24.52ID:WABWcjkp それはアクションRPGという別ジャンルなのでは?
デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然
デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然
898名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 10:30:29.81ID:efnStrc9 そうか
イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・
イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・
899名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 11:30:48.39ID:YhyjXFTq デフォそのまま → やる気起きない
凝ったシステム作る → 使うツール間違ってるぞ
プレイヤーほんとワガママすぎて草生える
凝ったシステム作る → 使うツール間違ってるぞ
プレイヤーほんとワガママすぎて草生える
900名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 11:35:03.15ID:wlpg796r 作りたけりゃ作ればよくね?
プラグインなしでもコモン程度でいけるし・・・
ツクラーのスキルじゃ数マス以内の敵が近づいてくる、壁は無視、くらいのアルゴリズムにしかならんだろうけどw
プラグインなしでもコモン程度でいけるし・・・
ツクラーのスキルじゃ数マス以内の敵が近づいてくる、壁は無視、くらいのアルゴリズムにしかならんだろうけどw
901名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 11:39:57.04ID:FD9i6hVJ 俺のスキルだと距離さえ無視して近づいてきて壁に引っ掛かって止まるくらいが限界なんだが
902名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 11:44:59.87ID:cJhb6qG8 どうやって距離判定するの
サインコサインタンジェントとか使うの
教えて師匠!!
サインコサインタンジェントとか使うの
教えて師匠!!
903名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 11:47:13.61ID:cTGNHIRE904名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 11:49:26.54ID:7J3tE7KB サインコサインタンジェント懐かしすぎる
905名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 12:59:01.87ID:oiWdVl/2 イースはアクションRPGだろ
906名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 13:04:22.17ID:5sch8fVh ツクールで体当たりゲーとかお互いに減っていってゲームにならなそうw
サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし
逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう
こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw
サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし
逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう
こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw
907名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 14:28:11.58ID:cTGNHIRE 他人から見たらつまらなく感じるかもしれないが
作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね?
そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ
作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね?
そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ
908名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 14:31:16.60ID:KE2RSH+S 作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行
909名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 15:08:19.40ID:ElUmgFVF >作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行
↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想
こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ
クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう
リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない
↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想
こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ
クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう
リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない
910名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 15:33:15.01ID:2JLhIQTG911名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 15:48:21.28ID:6OjJWq90 ツクールはゲームを作るというゲームであって他人が面白いとかは関係ないからな
912名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 16:11:25.17ID:/6Iu894k 皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何?
まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい
まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい
913名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 16:25:55.17ID:+Y0QOHgL >>912
シナリオ!シナリオ!シナリオ!
理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので
土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる
おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う
シナリオ!シナリオ!シナリオ!
理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので
土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる
おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う
914名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 16:50:06.53ID:suG50gzM バグがバグを呼ぶ修正作業
どんだけ一人でテストしても絶対出てくる
作者一人じゃテストプレイなんていみない
どんだけ一人でテストしても絶対出てくる
作者一人じゃテストプレイなんていみない
915名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 17:06:36.46ID:/tjxq4so 敵のアレコレを設定していくのがだるいかな
コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして
こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか
いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて
気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい
コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして
こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか
いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて
気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい
916名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 17:19:27.63ID:suG50gzM 内部的に敵のレベル設定してHPはレベルx30とかテンプレ作ったから数値は楽になったけど
盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ
盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ
917名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 17:45:20.89ID:aPmxJlDN もう語り尽くされた事かもしれんけど
システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか
シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし
システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか
シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし
918名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 18:00:30.68ID:SaH/Axvp919名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 18:09:31.34ID:2JLhIQTG さっき気が付いたけどSteamセール始まってるみたいだね
ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど
バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも
まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど
ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど
バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも
まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど
920名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 18:15:38.90ID:8Raj7iCJ 10月に公式ストアから定価でMZ買って、移行とか言ってすぐ蹴り出されて、
今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん?
今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん?
921名前は開発中のものです。
2021/11/26(金) 18:17:06.93ID:BAH2n4bu そりゃもう定価でMZを買った事だろ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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