RPGツクールMZ_10作目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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2021/10/16(土) 11:30:53.77ID:HXv3fRnM
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/

RPGツクールMZ_7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/

RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
2021/11/22(月) 11:57:42.49ID:QFJOSnoo
RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね

ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う
2021/11/22(月) 12:06:03.85ID:n1/V29+u
バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな
2021/11/22(月) 12:55:51.59ID:Hf3XLVFG
雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな
2021/11/22(月) 17:17:33.55ID:XWtc2ToV
オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ
2021/11/23(火) 06:49:12.36ID:w5sC4YCh
>>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ
2021/11/23(火) 14:04:56.37ID:yBxBRGpt
わいのおぺにぺにもビッグやでw
2021/11/23(火) 14:38:03.36ID:g3/7wJ+b
これウインドウズ7じゃ無理なんかね
2021/11/23(火) 14:48:37.28ID:5klIe+LT
ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ
2021/11/23(火) 20:54:50.12ID:fXvVKgdU
あっは〜んwww
うっふ〜んwww
2021/11/24(水) 07:55:51.73ID:LG6MbXv7
朝のあっは〜んはあったな
2021/11/24(水) 10:37:36.26ID:CimVTjRn
わいはホモや!
プロツクーラーホモや!
2021/11/24(水) 11:22:55.19ID:EU3Mb4Pz
誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい
2021/11/24(水) 11:35:16.72ID:wGCp9zqU
>>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね
2021/11/24(水) 11:55:07.39ID:umfiPiyY
>>834
RPGするの向いてないよ
2021/11/24(水) 13:14:01.70ID:Nb5fqY4V
プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない
2021/11/24(水) 13:33:59.35ID:GAjj/bRn
使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね
2021/11/24(水) 13:38:34.33ID:GAjj/bRn
つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える
2021/11/24(水) 15:36:03.23ID:dQtIxqy/
今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw
昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ
2021/11/24(水) 15:49:39.23ID:+4DMUmop
20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが
クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど
レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな
レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから
ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり
連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった
2021/11/24(水) 16:20:17.00ID:NHl1beTI
レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな
レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、
余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい

問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども
855名前は開発中のものです。
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2021/11/24(水) 16:28:47.68ID:c6Hy2CKi
敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う?
好きに上げさせろって感じだろうか
2021/11/24(水) 16:36:41.28ID:+4DMUmop
>>855
それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと?
レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと?
前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな
仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い
2021/11/24(水) 17:00:58.84ID:DNEOEAyO
給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる

どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない
あとさっさと次の場所に行けよっていう
2021/11/24(水) 17:04:05.46ID:GAjj/bRn
スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ
自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども
2021/11/24(水) 18:05:34.31ID:ACaWWJha
よく見る仕様だろうに
アトラス系やゼノブレもそうだった
進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな
2021/11/24(水) 18:18:04.53ID:NHl1beTI
>>855
実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ
セブンスドラゴンというんだけど

全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが
推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで
獲得経験値を減らされる

高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の
せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が
デフォという地獄仕様だったw

悪いことは言わん、やめとけ

>>858
FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような
2021/11/24(水) 18:22:24.47ID:fOisfyld
MMOでも普通だな
2021/11/24(水) 18:27:49.80ID:rRSyUv2y
なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか
まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな
2021/11/24(水) 19:10:20.61ID:PV9FlAak
そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな
2021/11/24(水) 19:56:49.37ID:D0sxscYY
単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ
2021/11/24(水) 20:28:44.89ID:GAjj/bRn
レベル制を廃止すんぜ
2021/11/24(水) 20:53:58.82ID:j4HJfnM/
ゼルダの伝説を作ればいいのか
2021/11/24(水) 20:57:13.15ID:ACaWWJha
レベル上げは下手な人への救済措置だぜ
まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど
2021/11/24(水) 20:59:32.05ID:/MY46S5r
なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような
たしかデータイーストとかのゲームだったっけ
2021/11/25(木) 00:26:36.90ID:DEqSRoRh
ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ?
経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶
870名前は開発中のものです。
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2021/11/25(木) 04:19:09.65ID:1psFTJq4
デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない
細かい数字は無理だな
2021/11/25(木) 04:35:46.96ID:j4BVIVH3
まあ元祖はD&Dだね
ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど
2021/11/25(木) 09:36:04.43ID:Bs/CnUez
経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決!
2021/11/25(木) 12:19:31.48ID:Yr81IK4a
モンスターのステータスを変数で掛けて、
経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか

ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから
2021/11/25(木) 12:41:04.39ID:vc01veV1
普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん
2021/11/25(木) 19:12:57.44ID:yVZjcHQ8
つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで

マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。
2021/11/25(木) 21:46:37.27ID:kl8sRnyA
ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね
いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい
ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ
2021/11/25(木) 22:01:21.54ID:uCEqFFzj
要はしたくもない不要なバトルをしたくない
あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる
2021/11/25(木) 22:10:51.47ID:ROBxb9iO
エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね
そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる

どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ
2021/11/25(木) 22:24:04.91ID:Up4qdJH+
エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい
こんくらいシンプルなシステムで十分だわ
2021/11/26(金) 00:27:08.59ID:SaH/Axvp
雑魚戦いらないってのは
RPGのプレイ歴が察せられる
楽なのしかプレイしたことなさそう
2021/11/26(金) 00:36:57.35ID:ElUmgFVF
数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、
同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、

それがプレイヤーの総意ですな
2021/11/26(金) 01:13:25.86ID:G8HOGU/4
書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い
2021/11/26(金) 01:28:53.78ID:izpB1QJ8
ガワさえ良ければいいって商業じゃん
本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに
2021/11/26(金) 01:42:23.51ID:S5B6luGR
戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常
2021/11/26(金) 03:26:06.94ID:CqstlZ62
ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね?
2021/11/26(金) 03:28:46.74ID:Iql2fp8K
というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね
2021/11/26(金) 06:16:26.33ID:+k+EDc5+
mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし
2021/11/26(金) 06:25:05.13ID:suG50gzM
コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな
2021/11/26(金) 06:33:35.10ID:EzuXN1ed
敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです

↑意味分からんわ
イーハトーヴォ物語てもやってろ
2021/11/26(金) 06:39:03.87ID:mOpLZagW
ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった
またあの儀式やらなきゃならんのかと
2021/11/26(金) 07:04:15.90ID:cTGNHIRE
>>880
プレイ対象がCSのRPGとかで有名大作だったら大して気にならなくなる
くだらない会話でも好きな彼女と行うのと、知らないおじさんと行うのでは気分が全然違うわけで
2021/11/26(金) 07:30:26.24ID:suG50gzM
ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな

ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる

そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう
2021/11/26(金) 08:30:47.00ID:+k+EDc5+
pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった
3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった
ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな
2021/11/26(金) 08:34:18.05ID:2JLhIQTG
初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな
紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ

的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ
通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい
でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし
2021/11/26(金) 08:37:24.81ID:cTGNHIRE
アクツクがあるじゃあないか
2021/11/26(金) 10:22:22.42ID:efnStrc9
>>895
誰もマリオとかロックマンの話しはしてないよ
初代ファミリーコンピュータの時代からRPGにもそういう戦闘方式のがあるんだぜ
2021/11/26(金) 10:25:24.52ID:WABWcjkp
それはアクションRPGという別ジャンルなのでは?
デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然
2021/11/26(金) 10:30:29.81ID:efnStrc9
そうか
イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・
2021/11/26(金) 11:30:48.39ID:YhyjXFTq
デフォそのまま → やる気起きない
凝ったシステム作る → 使うツール間違ってるぞ

プレイヤーほんとワガママすぎて草生える
2021/11/26(金) 11:35:03.15ID:wlpg796r
作りたけりゃ作ればよくね?
プラグインなしでもコモン程度でいけるし・・・
ツクラーのスキルじゃ数マス以内の敵が近づいてくる、壁は無視、くらいのアルゴリズムにしかならんだろうけどw
2021/11/26(金) 11:39:57.04ID:FD9i6hVJ
俺のスキルだと距離さえ無視して近づいてきて壁に引っ掛かって止まるくらいが限界なんだが
2021/11/26(金) 11:44:59.87ID:cJhb6qG8
どうやって距離判定するの
サインコサインタンジェントとか使うの
教えて師匠!!
2021/11/26(金) 11:47:13.61ID:cTGNHIRE
>>898
神トラとか聖剣とかトップビューのあれでしょ
アクツクはマリオとかロックマンみたいなサイドビューだけじゃなく作れるよ
2021/11/26(金) 11:49:26.54ID:7J3tE7KB
サインコサインタンジェント懐かしすぎる
2021/11/26(金) 12:59:01.87ID:oiWdVl/2
イースはアクションRPGだろ
2021/11/26(金) 13:04:22.17ID:5sch8fVh
ツクールで体当たりゲーとかお互いに減っていってゲームにならなそうw
サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし
逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう
こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw
2021/11/26(金) 14:28:11.58ID:cTGNHIRE
他人から見たらつまらなく感じるかもしれないが
作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね?
そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ
2021/11/26(金) 14:31:16.60ID:KE2RSH+S
作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行
2021/11/26(金) 15:08:19.40ID:ElUmgFVF
>作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行

↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想

こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ
クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう
リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない
2021/11/26(金) 15:33:15.01ID:2JLhIQTG
>>906
実際にMVでイース式の体当たり撫で切り方式の移動しながらの戦闘システム作ってる例があるんだって>>89
デモムービーあるからチェックしてみると良いと思う
911名前は開発中のものです。
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2021/11/26(金) 15:48:21.28ID:6OjJWq90
ツクールはゲームを作るというゲームであって他人が面白いとかは関係ないからな
2021/11/26(金) 16:11:25.17ID:/6Iu894k
皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何?
まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい
2021/11/26(金) 16:25:55.17ID:+Y0QOHgL
>>912
シナリオ!シナリオ!シナリオ!

理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので
土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる

おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う
2021/11/26(金) 16:50:06.53ID:suG50gzM
バグがバグを呼ぶ修正作業
どんだけ一人でテストしても絶対出てくる
作者一人じゃテストプレイなんていみない
2021/11/26(金) 17:06:36.46ID:/tjxq4so
敵のアレコレを設定していくのがだるいかな
コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして
こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか
いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて
気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい
916名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/26(金) 17:19:27.63ID:suG50gzM
内部的に敵のレベル設定してHPはレベルx30とかテンプレ作ったから数値は楽になったけど
盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ
2021/11/26(金) 17:45:20.89ID:aPmxJlDN
もう語り尽くされた事かもしれんけど
システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか
シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし
2021/11/26(金) 18:00:30.68ID:SaH/Axvp
>>891
それ雑魚戦がつまらない有名大作しかプレイしたことないって話じゃん
そこまでアマチュア作品馬鹿にしてるのに何でここに居るのやら
2021/11/26(金) 18:09:31.34ID:2JLhIQTG
さっき気が付いたけどSteamセール始まってるみたいだね
ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど
バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも
まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど
2021/11/26(金) 18:15:38.90ID:8Raj7iCJ
10月に公式ストアから定価でMZ買って、移行とか言ってすぐ蹴り出されて、
今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん?
2021/11/26(金) 18:17:06.93ID:BAH2n4bu
そりゃもう定価でMZを買った事だろ
2021/11/26(金) 18:17:37.57ID:iaNRJknR
あんたは悪くない・・・悪くないよたけしィーッ!
2021/11/26(金) 18:18:12.07ID:iaNRJknR
>>921
おまえな
空気読んでもう少し後から書けよ
2021/11/26(金) 18:24:35.91ID:G8HOGU/4
でも事実なんだよなぁ。
2.3ヶ月に一回はセールやってるし…。
MVとMZの体験版やって待ってればすぐにセールくる。
2021/11/26(金) 18:28:48.71ID:JJmrJoNL
セールより定価で買ったゲームの方が長続きするって人は多いよ
2021/11/26(金) 18:34:24.22ID:1xdMpd35
欲しいときに買ったほうが楽しいよ
2021/11/26(金) 19:00:58.84ID:+k+EDc5+
>>912

中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる
面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/26(金) 20:57:12.91ID:suG50gzM
定価芸よくいるけどツールなんて早くいじってたらその分得するようなものだし
安くなるまで全く使ってないなら自業自得だし
買って数日後に安くなった人だけが定価芸していい
2021/11/26(金) 21:04:14.69ID:vpfC5Ish
MZでアクションRPG作った奴はボスどうすんの
迫力ゼロの9マスサイズのボスがふらふらして時々回避不能なエフェクト技使うだけなのw
2021/11/26(金) 21:06:19.32ID:cTGNHIRE
レジストリを弄って永遠の無料30日間を彷徨うがいいファファファ
2021/11/27(土) 04:25:23.77ID:iC/vuoAa
>>929
MVならプラグインで大型出せるんだけどMZはまだ無かったっけ
2021/11/27(土) 05:18:10.81ID:v3BQGXTt
>>909
作ってる本人が面白いと感じるものを作るんだから
普通やるものでしょそこは…
寧ろ一番力入れなきゃいけない所よ
2021/11/27(土) 06:16:59.33ID:EEPEHZCj
>>932
それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない
自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ
2021/11/27(土) 08:37:54.68ID:K+957y2p
自分の中での買い時はMZバントルSセットが一万円割った時と決めている
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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