集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
探検
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
2021/11/03(水) 09:24:33.01ID:Emk0qPhv
似たようなスレあるけど何が違うの?
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1398500143
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1398500143
2021/11/04(木) 19:19:08.84ID:NZhuJIWI
似たようなスレがすでにあるなら俺がこのスレ乗っ取った
私物化する
私物化する
2021/11/04(木) 19:20:31.35ID:V7mpzQuP
老眼になってパソコンで小さい文字が見えなくなったよ
2021/11/04(木) 19:22:31.16ID:V7mpzQuP
よほどの時間が空いている日が毎日ないと出来ない
途中で何日も中断すると色々忘れたりするから思い出すだけで時間かかる
プログラミングってそういうところあるよね
途中で何日も中断すると色々忘れたりするから思い出すだけで時間かかる
プログラミングってそういうところあるよね
2021/11/04(木) 19:49:18.14ID:V7mpzQuP
和風RPGもやる気でないみたいだな
何度もスレたてしてるくせにまったくリリースされない
何度もスレたてしてるくせにまったくリリースされない
2021/11/04(木) 19:53:39.55ID:V7mpzQuP
フリーで改造自由な
すでに完成したものを入手して作ろうと思ったがそんなものどこにるのかわからん
unityでRPGを改造して和風RPG作ればいいんだ
日本ぽい名前の武器と絵柄に変える
背景画像が面倒だな
俺には面白ゲームのストーリーを考えるスキルがなかった
すでに完成したものを入手して作ろうと思ったがそんなものどこにるのかわからん
unityでRPGを改造して和風RPG作ればいいんだ
日本ぽい名前の武器と絵柄に変える
背景画像が面倒だな
俺には面白ゲームのストーリーを考えるスキルがなかった
2021/11/04(木) 20:04:20.90ID:V7mpzQuP
専用の何とかツクールって素晴らしい
でもあえてunity使いたい
でも面倒だな
いろんなもの自分で用意とか作らないといけない
でもあえてunity使いたい
でも面倒だな
いろんなもの自分で用意とか作らないといけない
2021/11/04(木) 20:49:40.43ID:XbypuAcz
とりあえず教科書買ってその通りやってみたら
2021/11/04(木) 23:36:25.29ID:0P2WvnqC
2021/11/30(火) 14:02:56.59ID:HBhcEt/E
毎日やろうと思っても
動画みたりして結局やらぬ日々
動画みたりして結局やらぬ日々
12名前は開発中のものです。
2021/12/04(土) 15:22:08.75ID:TY7wiPOc スタバとか行くといいよ
自分自身に無理やりプログラミングをさせる
疲れたら飲み物を飲んで風景を楽しむ
自分自身に無理やりプログラミングをさせる
疲れたら飲み物を飲んで風景を楽しむ
2022/01/12(水) 08:52:16.39ID:vYZFzRII
やっとこさUnity起動して始めたら短時間で思いの外進んだ
やっぱ気が乗らなくても起動する事が大事だわ
やっぱ気が乗らなくても起動する事が大事だわ
2022/04/09(土) 02:15:50.93ID:R/qaGwzc
java以降の言語にくっそ苦手意識あったしunityも拒否反応出る。Pythonですらもう触りたくない
けどpowershell経由してIDEなしでC#始めたらスルッと入ってきて震えてる
C#の魔力か.Netが神なんかワイが成長したんかどれや
けどpowershell経由してIDEなしでC#始めたらスルッと入ってきて震えてる
C#の魔力か.Netが神なんかワイが成長したんかどれや
2022/04/10(日) 20:25:57.31ID:GXjGaehw
おまえらもJoel読めよ
射撃しつつ前進(Fire And Motion) のエピソードにすべての答えがある
https://megalodon.jp/ref/2011-0824-1248-00/japanese.joelonsoftware.com/Articles/FireAndMotion.html
私にとっては、ただ始めることが唯一困難なことなのだ。
静止状態にあるものは、そのまま静止状態に居続けようとする。
私の頭の中にはとても重いものがあって、それを加速するのはとんでもなく難しいのだ。
しかしひとたびフルスピードで回り始めたなら、それを動かし続けるのに努力は必要ない。
これやろ
射撃しつつ前進(Fire And Motion) のエピソードにすべての答えがある
https://megalodon.jp/ref/2011-0824-1248-00/japanese.joelonsoftware.com/Articles/FireAndMotion.html
私にとっては、ただ始めることが唯一困難なことなのだ。
静止状態にあるものは、そのまま静止状態に居続けようとする。
私の頭の中にはとても重いものがあって、それを加速するのはとんでもなく難しいのだ。
しかしひとたびフルスピードで回り始めたなら、それを動かし続けるのに努力は必要ない。
これやろ
16名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 13:39:16.46ID:Xh2eSjdz 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
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17名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 13:40:00.89ID:Xh2eSjdz プログラミングしたことない私が、ノーコードでNewsPicksの新サービスを作ってみた
【10分で完成!?】プログラミングを使わずに飲食店検索アプリを作ってみた
【ノーコード】開始10分で8割完成する驚きのアプリ開発ツールを冬休みの宿題に使ってみよう【Glide】
インスタグラムのようなアプリをノーコードでつくる - Glideの使い方 #2
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2022/04/30(土) 00:39:34.32ID:8w2dznh8
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
2022/05/06(金) 00:23:12.43ID:EGS45E93
スレ違い、そういうのはコチラでどうぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646504173/
2022/05/14(土) 19:05:46.14ID:tdTVPbwQ
俺はゲーム制作者じゃなくてゲーム制作者を夢見たゲーム廃人
ゲームぐらいしかしてこなかったから夢が個人ゲーム制作者しか思いつかなかったが
実際の制作者達の話聞いてビビッて最近では夢を語ることすらしなくなった
ゲームぐらいしかしてこなかったから夢が個人ゲーム制作者しか思いつかなかったが
実際の制作者達の話聞いてビビッて最近では夢を語ることすらしなくなった
2022/05/15(日) 01:19:42.62ID:u74i58CH
そういう無能は
この板に常駐せずに出てけよ
この板に常駐せずに出てけよ
2022/05/18(水) 15:59:30.95ID:yTD1hsIz
プログラムだけがゲーム制作ではないからな
音楽シナリオ絵描きアセット作成色々自分に合ったスキルを伸ばせばいいよ
データ作成して有償でも無償でも配布するのがソフト文化への貢献
音楽シナリオ絵描きアセット作成色々自分に合ったスキルを伸ばせばいいよ
データ作成して有償でも無償でも配布するのがソフト文化への貢献
2022/05/28(土) 17:14:17.74ID:iL3kukdO
今は個人でゲーム制作ができて発表までできるいい時代になった
あとはモチベーションだけ
あとはモチベーションだけ
2022/07/18(月) 18:57:55.93ID:2OCElaC4
やる気のでない製作者はいないか
よかったよかった
よかったよかった
2023/01/01(日) 11:58:38.93ID:Bp/SAA/+
エロゲ作りたいと言いながら、何もせず2022が終わった
2023/01/14(土) 10:03:07.94ID:0tywUvP7
作りたいとも言わないよりマシ
2023/02/03(金) 13:27:15.42ID:Nf4LaG4I
∑('0'*)ハッ!
2023/03/12(日) 05:18:14.99ID:Y520A1Tm
∑('0'*)ハッ!
29名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 09:38:00.23ID:K/6vfrek こっちはヤル気出ない奴のスレ
2023/08/29(火) 18:53:26.59ID:lWVGA9x1
某スレがギスギスしてるからここ使ってもいいかしら
やる気出なくてもロクに作れなくてもいいから、ゲ制について和やかに雑談したい
やる気出なくてもロクに作れなくてもいいから、ゲ制について和やかに雑談したい
31名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 19:37:24.30ID:K/6vfrek わかるよ
どんどん使ってこ
どんどん使ってこ
2023/08/29(火) 22:17:27.87ID:lWVGA9x1
サンキュー、じゃここに居座るよ
将来有料アクションゲーム作りたいからUnity触ってるけど、
チャットGPTのおかげで何とか和解できそう
ただ、今作ってるノベルゲは一向に終わりが見えない(;´Д`)
将来有料アクションゲーム作りたいからUnity触ってるけど、
チャットGPTのおかげで何とか和解できそう
ただ、今作ってるノベルゲは一向に終わりが見えない(;´Д`)
33名前は開発中のものです。
2023/08/29(火) 23:23:18.47ID:K/6vfrek ノベルゲーすててアクション作りなよ
将来野球選手になるのに小学生で将棋やったりして成れるのはほんの一握り
野球選手目指して野球やってても成れるのは少いんだから
最初からアクションやったホーがいいと思う
将来野球選手になるのに小学生で将棋やったりして成れるのはほんの一握り
野球選手目指して野球やってても成れるのは少いんだから
最初からアクションやったホーがいいと思う
2023/08/30(水) 04:54:33.40ID:kypfICVp
ですよねー、 ノベルゲー諦めた方が楽だなとも思ってる
稼ぐ目的じゃなくてどっちも一本だけ作りたいんよ
そしたらもう人生に悔いはないなって
稼ぐ目的じゃなくてどっちも一本だけ作りたいんよ
そしたらもう人生に悔いはないなって
35名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 08:28:05.64ID:wBiEYwtD 一本作る前には、動作のみ作るとかせんとあかんでアクションは動きが大変やから
簡単なもの
例えば下からジャンプして上のゴールまで行くとか作る
今回ちょうど今ジャムスレでやってるから参戦してみてわ?
力つくよ
簡単なもの
例えば下からジャンプして上のゴールまで行くとか作る
今回ちょうど今ジャムスレでやってるから参戦してみてわ?
力つくよ
36名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 14:44:06.68ID:US5vvJjn うん
ジャムはやるよ(`・ω・´)
登りゲームいいね、今回はそれ目指そうかな
ジャムはやるよ(`・ω・´)
登りゲームいいね、今回はそれ目指そうかな
37名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 18:12:31.11ID:US5vvJjn ドーンさんもいつの間にか居なくなったし、別の板で飯テロ上げてるんやろか
活動的な皆さんには頑張ってほしいけど、前みたいにやる気なくダラダラ話す場所を作りたい
住民には迷惑がられるかもしれないけどね…w
活動的な皆さんには頑張ってほしいけど、前みたいにやる気なくダラダラ話す場所を作りたい
住民には迷惑がられるかもしれないけどね…w
38名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 18:17:47.45ID:wBiEYwtD ドーンおじなら雑談スレに飯テロ上げてたで
相変わらず
相変わらず
39名前は開発中のものです。
2023/08/30(水) 19:47:11.74ID:US5vvJjn マ?と思ったらunityスレにいたのかwなーんだw
40名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 00:07:14.69ID:nmZKaUZT アクションなら、素材さえ良ければ基本機能で売り物になるからなぁー
初心者が目指すんはアクションゲーだろ
初心者が目指すんはアクションゲーだろ
41名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 02:41:41.35ID:qzlTpPWW ほえー、じゃあグラに強けりゃハードルは低いね
まあ売るならレベルやアイテム等々、システム面にもオリジナル要素入れたくなるもんやが(;´Д`)
まあ売るならレベルやアイテム等々、システム面にもオリジナル要素入れたくなるもんやが(;´Д`)
42名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 08:16:32.19ID:/dI3F1uF 開く言うても種類おおくね?
スパルタンXのよーな横スク戦闘アクションやらゼルダの伝説みたいなもゆ、マリオやら
初心者なら縦スクのシューティングがらくじやねーかな
スパルタンXのよーな横スク戦闘アクションやらゼルダの伝説みたいなもゆ、マリオやら
初心者なら縦スクのシューティングがらくじやねーかな
43名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 14:07:26.62ID:qzlTpPWW スパルタンX、シューティングぽくて面白そう
初心者向けのアクションは、ツクールとか制作ソフトで作れる規模やろね
初心者向けのアクションは、ツクールとか制作ソフトで作れる規模やろね
44名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 22:19:49.55ID:qzlTpPWW 放置ゲームも憧れる、steamのアヒルおもちゃのゲームとか
ああいうのはやっぱ3DCGの方が見てて楽しいんだろうなぁ
ああいうのはやっぱ3DCGの方が見てて楽しいんだろうなぁ
2023/09/01(金) 13:58:04.86ID:hBSte4oL
9月になってしまった…
今月こそ作るぞー
今月こそ作るぞー
46名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 14:01:24.52ID:hBSte4oL sageちゃった
age
age
47名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 14:47:33.86ID:lYgIc5MJ ほんと9月早っ
もう今年も残り4ヶ月かよ(;´д`)トホホ…
もう今年も残り4ヶ月かよ(;´д`)トホホ…
48名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 21:20:42.27ID:hBSte4oL 4ヶ月/(^o^)\
49名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 14:06:20.23ID:rwyTrdNZ ジャム終わるまで自分の制作進まないマン…
作ってる最中はあれこれ機能入れたくなるけど、寝る頃には余計な時間使ってしまったorzってなる毎日
作ってる最中はあれこれ機能入れたくなるけど、寝る頃には余計な時間使ってしまったorzってなる毎日
50名前は開発中のものです。
2023/09/02(土) 19:51:07.57ID:rwyTrdNZ リスタートとか解像度調整みたいな、大事だけど内容に関係ない所作るのがすごく面倒くさい
プレイヤーの動き調整してる時なんかは楽しいんだけどな~
プレイヤーの動き調整してる時なんかは楽しいんだけどな~
2023/09/03(日) 17:33:22.74ID:wvj0lpYd
諦めてもいいじゃない、人間だもの…(´・ω・`)
作ってばっかりも何だから、遊ぶほうもやんなきゃな〜
ホグワーツレガシ―?とか大作ゲーやったことないんだが、ドハマりするやろか
作ってばっかりも何だから、遊ぶほうもやんなきゃな〜
ホグワーツレガシ―?とか大作ゲーやったことないんだが、ドハマりするやろか
2023/09/03(日) 17:35:45.25ID:SqnZtAY7
俺もやんなきゃいけないからやるけど
回想モードで普段オート行動の敵の行動を
指定して動かすシステムを作るのが面倒で今日サボってしまった
回想モードで普段オート行動の敵の行動を
指定して動かすシステムを作るのが面倒で今日サボってしまった
53名前は開発中のものです。
2023/09/03(日) 18:55:45.75ID:wvj0lpYd それプレイヤー目線でもあんまり見かけないリッチな機能やなw
勝手にSRPGで想像してるけど、やり込み勢はあったら嬉しいやろな
勝手にSRPGで想像してるけど、やり込み勢はあったら嬉しいやろな
54名前は開発中のものです。
2023/09/04(月) 13:43:46.83ID:u0Z2Up5O クソゲー動画が好きなんだが、習作してるとクソゲで見たバグに遭遇するから動画が二倍楽しめる
2023/09/05(火) 14:19:10.98ID:jnNCp8eQ
今日もスレを育てるよ(´・ω・`)
unityすぐ書き出せていいけど、書き出し時にcpu100%になるのよね…
質問スレで聞いてみようかな
unityすぐ書き出せていいけど、書き出し時にcpu100%になるのよね…
質問スレで聞いてみようかな
56名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 14:22:43.70ID:Ts+LtVa/ 100%になるとなんかまずいん?
57名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 16:42:57.92ID:jnNCp8eQ うーん、具体的には分かんないけど
cpu100%の時にPC本体のファンがガンガン回るから、無駄に負荷かかってないか心配なんよ
cpu100%の時にPC本体のファンがガンガン回るから、無駄に負荷かかってないか心配なんよ
58名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 16:49:29.26ID:Ts+LtVa/ 書き出しのときなら気に先でもいいんじゃね?
どうしても気になるなら
コンパイルオプション見直すとか軽くしてみるとか
どうしても気になるなら
コンパイルオプション見直すとか軽くしてみるとか
59名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:28:06.03ID:jnNCp8eQ やっぱ気になってまうわ…(´・ω・`)
しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ
タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい
しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ
タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい
60名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 20:48:34.33ID:Ts+LtVa/ ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね
本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも
本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも
61名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:36:52.53ID:jnNCp8eQ chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい
アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ…
素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ
相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`)
アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ…
素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ
相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`)
62名前は開発中のものです。
2023/09/05(火) 21:44:23.04ID:Ts+LtVa/ ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか
勉強になったわ
サンクス
勉強になったわ
サンクス
63名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 00:46:28.03ID:7dM9m58W たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど
以下chatGPTさんの説明
1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。
2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。
3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。
このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。
以下chatGPTさんの説明
1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。
2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。
3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。
このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。
64名前は開発中のものです。
2023/09/06(水) 21:48:01.33ID:7dM9m58W ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ
ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ
ただグロ過ぎて続きはもういいかな…
ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ
ただグロ過ぎて続きはもういいかな…
2023/09/07(木) 15:42:49.27ID:Z/bw6bCl
今なら人を集められるのでは(`・ω・´)
やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー
やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー
2023/09/07(木) 16:53:42.06ID:cqDpvsVU
ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw
ジャンプの調整だけでも結構沼った
結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・
ジャンプの調整だけでも結構沼った
結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・
67名前は開発中のものです。
2023/09/07(木) 21:45:28.88ID:RpO3xN5C わかる
リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった
挙動を気にしないならステージだけで済むけどね!
リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった
挙動を気にしないならステージだけで済むけどね!
68名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 03:44:26.27ID:iMno4w56 アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう…
確かに面倒なジャンルかもしれない
確かに面倒なジャンルかもしれない
69名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 07:36:14.61ID:9UsX3bWj 何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・
70名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 14:00:39.17ID:iMno4w56 あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;)
ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる
ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる
71名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 20:42:08.70ID:9UsX3bWj インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
72名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:01:25.76ID:iMno4w56 へぇ〜コヨーテタイムは面白いね
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……
73名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:20:28.61ID:iMno4w56 顔文字くんこっち来てくれないかなぁ
いくら書き込んでくれてもええし
質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…
いくら書き込んでくれてもええし
質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…
74名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:27:42.82ID:OYwRjle1 それ解る
ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ
知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに
ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ
知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに
75名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:33:32.20ID:9UsX3bWj Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ
76名前は開発中のものです。
2023/09/08(金) 23:40:54.30ID:OYwRjle1 その通りだよね
そもそも普通this使わないよねえ
自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる
そもそも普通this使わないよねえ
自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる
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