集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
探検
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
102名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 01:23:56.54ID:BBuxQCmS 夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな
Godot民増えてるといいな
103名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:26:32.00ID:BBuxQCmS https://i.imgur.com/2SHq3E0.mp4
ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
104名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:49:00.43ID:lA+oDl7k ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
105名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:49:08.27ID:lA+oDl7k ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
106名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 02:52:50.86ID:lA+oDl7k 連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
107名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 03:03:43.74ID:IWJfI8U2 およよ。皆さんおつです(´・ω・`)
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが
108名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 03:36:01.52ID:IWJfI8U2109名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 05:40:54.12ID:lA+oDl7k godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。
110名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 05:49:05.37ID:lA+oDl7k111名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 06:35:56.77ID:lA+oDl7k スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
112名前は開発中のものです。
2023/09/17(日) 17:57:25.49ID:HfHxvmVV113名前は開発中のものです。
2023/09/18(月) 00:08:03.84ID:Mi78dbXC114名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 01:35:29.65ID:brXfq1NQ ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ
namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}
namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}
115名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 01:57:28.04ID:brXfq1NQ そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ
116名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 02:12:35.45ID:gIPAOzzl サンキュー!
明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`)
プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した
明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`)
プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した
117名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 02:42:02.42ID:brXfq1NQ あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも...
118名前は開発中のものです。
2023/09/19(火) 05:48:26.84ID:DxmMfODj119名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 03:13:40.94ID:tpcj1GwO120名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 22:00:46.94ID:eUJcKHeR C#を独習の本買ってきたところでUnity騒動
なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン
なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン
121名前は開発中のものです。
2023/09/20(水) 23:18:16.69ID:tpcj1GwO 騒動、無事収まるといいけどねぇ…
この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり…
この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり…
122名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 06:48:05.27ID:qkMbneHz123名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:26:38.07ID:qkMbneHz124名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:28:36.41ID:qkMbneHz まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし
125名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:34:15.62ID:qkMbneHz >>118
ありがとん
ありがとん
126名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:52:23.79ID:sIkrop/v わー社は俺のような独自フレームワーク開発者を冷遇して
AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな
C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや
なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ
今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい
AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな
C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや
なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ
今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい
127名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:59:18.03ID:sIkrop/v Unityもエンジニアに内部告発されてるけど8000人の社員のほとんどは何してるかもわからん太鼓持ちの役立たずで
実際に仕事してるのは20人かそこらだってな
偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな
良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな
ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね
実際に仕事してるのは20人かそこらだってな
偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな
良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな
ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね
128名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:09:38.01ID:qkMbneHz >>120-121
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
129名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:20:21.86ID:u6n1pPBR CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
130名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:22:27.80ID:sIkrop/v131名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:26:10.33ID:qkMbneHz132名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:29:17.00ID:sIkrop/v >>131
俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴
他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや
会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな
俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴
他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや
会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな
133名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:32:43.22ID:qkMbneHz134名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:41:50.67ID:qkMbneHz まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
135名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:45:59.02ID:0WBmezOs 今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ
派遣なんか2500円
大学ででても使えないやつはホントに使えね~から
フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね?
技術者は学歴より実物よ実績よ
派遣なんか2500円
大学ででても使えないやつはホントに使えね~から
フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね?
技術者は学歴より実物よ実績よ
136名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:50:22.06ID:0WBmezOs 因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
137名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 22:57:10.27ID:Bke/ep6W138名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:07:59.14ID:0WBmezOs つ ブループリント
139名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:31:51.28ID:Bke/ep6W ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
140名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 00:03:52.44ID:UgUjhZ8f Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
141名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 03:47:49.67ID:VzpOZGmc ほえー、そうだったんや…
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
142名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:30:06.33ID:/m9JCaie143名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:36:11.29ID:1GHnfQ7l すごいやん!
期待
期待
144名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 00:55:57.07ID:KRpY6R0s 面白そう!楽しみにしてる
敵けっこう固めだな
敵けっこう固めだな
145名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 03:21:44.58ID:DzczaIT/ 敵の出現はBROTATOかな
146名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 01:41:59.13ID:DeVeAOSn 俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ…
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
147名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 01:58:19.48ID:8TGgCSeO ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
148名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:19:10.36ID:Iwqz8dU2 https://youtu.be/1rsf7AFmre8
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
149名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:54:47.22ID:Iwqz8dU2 どっとろだ3051740
体験版? っぽいの
体験版? っぽいの
150名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:03:56.45ID:Iwqz8dU2151名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:06:13.35ID:8TGgCSeO152名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:16:44.04ID:Iwqz8dU2153名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:11:46.80ID:8TGgCSeO うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
154150
2023/09/24(日) 23:12:04.01ID:Iwqz8dU2 あー、読んでたら思い出した。
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
155名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:17:29.26ID:Iwqz8dU2 >>153
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
156名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:29:20.09ID:Iwqz8dU2 しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
157155
2023/09/24(日) 23:46:07.98ID:Iwqz8dU2 ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん!
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
158名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:02:41.66ID:ITpOmJKW 体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
159名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:06:22.43ID:Itcq5bDg >>158
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
160名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:12:41.94ID:Itcq5bDg いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。
161名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:15:46.52ID:Itcq5bDg そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158
162名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 02:28:51.42ID:g4jFrPvH なるほどヘルプを出すという手もあるのか!
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
163名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 12:50:27.45ID:SlFRWIV5 コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、
細々としたことが面倒になるな
オープニング画面作りとか難易度の修正とか、
いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと
やる気が起きん
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、
細々としたことが面倒になるな
オープニング画面作りとか難易度の修正とか、
いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと
やる気が起きん
164名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 21:46:25.22ID:g4jFrPvH 人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし
昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
165名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:47:38.10ID:g4jFrPvH166名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 12:32:49.94ID:s/pBm6ds 画面綺麗だし
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと
今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑)
一応スマホで動いたよ!
ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと
今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑)
一応スマホで動いたよ!
ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
167名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 17:35:33.85ID:eUo60nYc 触ってくれてありがと~
チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
168名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:29:58.71ID:XGH0mdFc169名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:33:43.10ID:XGH0mdFc170名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 19:32:13.83ID:GMsdRXSA >>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()
{
//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()
{
//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
171名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 19:36:04.37ID:GMsdRXSA あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
172名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 21:52:18.46ID:eUo60nYc173名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 22:23:57.82ID:eUo60nYc174名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 04:36:02.63ID:bCnYF81P >>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
175名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 04:39:02.89ID:bCnYF81P >>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね
176名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 03:49:11.41ID:8/tJqhSX177名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 20:44:15.98ID:w8Aje1qO 音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4
178名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 00:38:58.55ID:zhRU3JEm BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ…
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも
分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも
分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
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2023/09/29(金) 00:46:01.59ID:y4oZmvfD かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう
180名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 05:55:46.89ID:5md6gu6R https://www.youtube.com/watch?v=DCwRBj5BJuo
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
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2023/09/30(土) 06:48:01.13ID:5md6gu6R 高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ...
182名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 09:53:28.73ID:kPU5H44I 180 わちゃわちゃしていいね。
183名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 14:00:07.80ID:KM17hr0A おおきに、おおきに
184名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 19:14:21.61ID:pIHA5qLV185名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 01:21:40.30ID:Xp1M/uOb >>180
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな
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2023/10/02(月) 02:29:33.88ID:4vUeAUqs 寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず…
できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず…
できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ
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2023/10/02(月) 18:53:58.25ID:fpPn2SYZ 4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ
188名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:19:48.16ID:/kh9KuIF189名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:20:03.28ID:/kh9KuIF190名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:53:40.83ID:/kh9KuIF ノイズだらけになったり電源つかなかったりして壊れかけるたびに買い足していって、まだ使えるだろと3つ並べてる(4k x1, FHD x2)。
もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。
調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い
もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。
調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い
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2023/10/02(月) 20:01:47.42ID:/kh9KuIF そういや、昔17インチぐらいの使ってないモニタを小さな本棚に立てかけて、サンプルコードとかニュース読むための横書きテキスト表示専用サブモニタにしてみたら、5日でぶっ壊れたな。
ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。
ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。
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2023/10/03(火) 02:14:28.27ID:J8Vr0xW4 42インチ!?でけー
んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも
まあワイのメインは28インチやが…
んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも
まあワイのメインは28インチやが…
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2023/10/03(火) 04:43:48.24ID:u4Grwzcs パソコンのモニタは小さくてもテレビはデカイやろ?
50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。
YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ
50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。
YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ
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2023/10/03(火) 08:45:00.95ID:8qigrHpm 大型モニターになってもパソコンからの出力サイズが大きくならな意味ないよねきっと
195名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:53:35.52ID:CZhljyUr FHD画面4つ分の解像度の4K買ったけど32インチだと文字が小さくて見えないんだわ
みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。
4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね
みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。
4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね
196名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:09:01.65ID:e6sd3uQN 27~32インチ4kで拡大率200%にすると目が疲れにくくて作業効率が上がるとかなんとか。
42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が...
ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、
フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど
42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が...
ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、
フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど
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2023/10/03(火) 17:56:57.68ID:e6sd3uQN とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
198名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:57:12.09ID:e6sd3uQN とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
199名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:13:25.72ID:qYqI47UN 俺はそもそも視力が弱くて画面全体が見える範囲まで離れると文字が見えんくなるから21.5固定
200名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:01:18.09ID:CZhljyUr 4k42がバランスいいのか。4k32壊れたら買おう
201名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:01:59.26ID:J8Vr0xW4 ほえ〜解像度高くなると表示も小さくなるのか…w
標準で拡大してたらボケて4kじゃなくなるもんなぁ
サブでタブレットはありやな〜
標準で拡大してたらボケて4kじゃなくなるもんなぁ
サブでタブレットはありやな〜
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