集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
探検
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
122名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 06:48:05.27ID:qkMbneHz123名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:26:38.07ID:qkMbneHz124名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:28:36.41ID:qkMbneHz まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし
125名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:34:15.62ID:qkMbneHz >>118
ありがとん
ありがとん
126名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:52:23.79ID:sIkrop/v わー社は俺のような独自フレームワーク開発者を冷遇して
AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな
C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや
なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ
今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい
AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな
C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや
なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ
今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい
127名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 07:59:18.03ID:sIkrop/v Unityもエンジニアに内部告発されてるけど8000人の社員のほとんどは何してるかもわからん太鼓持ちの役立たずで
実際に仕事してるのは20人かそこらだってな
偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな
良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな
ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね
実際に仕事してるのは20人かそこらだってな
偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな
良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな
ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね
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2023/09/21(木) 08:09:38.01ID:qkMbneHz >>120-121
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
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2023/09/21(木) 08:20:21.86ID:u6n1pPBR CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
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2023/09/21(木) 08:22:27.80ID:sIkrop/v131名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:26:10.33ID:qkMbneHz132名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:29:17.00ID:sIkrop/v >>131
俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴
他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや
会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな
俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴
他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや
会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな
133名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:32:43.22ID:qkMbneHz134名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:41:50.67ID:qkMbneHz まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
135名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:45:59.02ID:0WBmezOs 今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ
派遣なんか2500円
大学ででても使えないやつはホントに使えね~から
フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね?
技術者は学歴より実物よ実績よ
派遣なんか2500円
大学ででても使えないやつはホントに使えね~から
フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね?
技術者は学歴より実物よ実績よ
136名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 08:50:22.06ID:0WBmezOs 因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
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2023/09/21(木) 22:57:10.27ID:Bke/ep6W138名前は開発中のものです。
2023/09/21(木) 23:07:59.14ID:0WBmezOs つ ブループリント
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2023/09/21(木) 23:31:51.28ID:Bke/ep6W ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
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2023/09/22(金) 00:03:52.44ID:UgUjhZ8f Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
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2023/09/22(金) 03:47:49.67ID:VzpOZGmc ほえー、そうだったんや…
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
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2023/09/22(金) 21:30:06.33ID:/m9JCaie143名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 21:36:11.29ID:1GHnfQ7l すごいやん!
期待
期待
144名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 00:55:57.07ID:KRpY6R0s 面白そう!楽しみにしてる
敵けっこう固めだな
敵けっこう固めだな
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2023/09/23(土) 03:21:44.58ID:DzczaIT/ 敵の出現はBROTATOかな
146名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 01:41:59.13ID:DeVeAOSn 俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ…
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
147名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 01:58:19.48ID:8TGgCSeO ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
148名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:19:10.36ID:Iwqz8dU2 https://youtu.be/1rsf7AFmre8
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
149名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 21:54:47.22ID:Iwqz8dU2 どっとろだ3051740
体験版? っぽいの
体験版? っぽいの
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2023/09/24(日) 22:03:56.45ID:Iwqz8dU2151名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:06:13.35ID:8TGgCSeO152名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 22:16:44.04ID:Iwqz8dU2153名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:11:46.80ID:8TGgCSeO うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
154150
2023/09/24(日) 23:12:04.01ID:Iwqz8dU2 あー、読んでたら思い出した。
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
155名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:17:29.26ID:Iwqz8dU2 >>153
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
156名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 23:29:20.09ID:Iwqz8dU2 しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
157155
2023/09/24(日) 23:46:07.98ID:Iwqz8dU2 ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん!
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
158名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:02:41.66ID:ITpOmJKW 体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
159名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:06:22.43ID:Itcq5bDg >>158
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
160名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:12:41.94ID:Itcq5bDg いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。
161名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 00:15:46.52ID:Itcq5bDg そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158
162名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 02:28:51.42ID:g4jFrPvH なるほどヘルプを出すという手もあるのか!
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
163名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 12:50:27.45ID:SlFRWIV5 コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、
細々としたことが面倒になるな
オープニング画面作りとか難易度の修正とか、
いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと
やる気が起きん
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、
細々としたことが面倒になるな
オープニング画面作りとか難易度の修正とか、
いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと
やる気が起きん
164名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 21:46:25.22ID:g4jFrPvH 人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし
昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
165名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 22:47:38.10ID:g4jFrPvH166名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 12:32:49.94ID:s/pBm6ds 画面綺麗だし
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと
今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑)
一応スマホで動いたよ!
ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと
今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑)
一応スマホで動いたよ!
ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
167名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 17:35:33.85ID:eUo60nYc 触ってくれてありがと~
チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
168名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:29:58.71ID:XGH0mdFc169名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:33:43.10ID:XGH0mdFc170名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 19:32:13.83ID:GMsdRXSA >>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()
{
//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()
{
//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
171名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 19:36:04.37ID:GMsdRXSA あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
172名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 21:52:18.46ID:eUo60nYc173名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 22:23:57.82ID:eUo60nYc174名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 04:36:02.63ID:bCnYF81P >>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
175名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 04:39:02.89ID:bCnYF81P >>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね
176名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 03:49:11.41ID:8/tJqhSX177名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 20:44:15.98ID:w8Aje1qO 音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
https://i.imgur.com/xEFuE5g.mp4
178名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 00:38:58.55ID:zhRU3JEm BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ…
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも
分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも
分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
179名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 00:46:01.59ID:y4oZmvfD かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう
180名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 05:55:46.89ID:5md6gu6R https://www.youtube.com/watch?v=DCwRBj5BJuo
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
181名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 06:48:01.13ID:5md6gu6R 高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ...
182名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 09:53:28.73ID:kPU5H44I 180 わちゃわちゃしていいね。
183名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 14:00:07.80ID:KM17hr0A おおきに、おおきに
184名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 19:14:21.61ID:pIHA5qLV185名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 01:21:40.30ID:Xp1M/uOb >>180
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな
建築シミュレータっぽいシステムだけど、プレイヤーキャラも操作する感じなのかな
186名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 02:29:33.88ID:4vUeAUqs 寒くなってきましたね、去年はテレビを接続するケーブル買ってコタツで作業してた
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず…
できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ
デュアルモニターとしても使えるんやが定着せず…
できる人は常時モニター2、3台使ってるんやろなぁという勝手なイメージ
187名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:53:58.25ID:fpPn2SYZ 4K1モニター使ってるけどデュアルディスプレイのほうがよかったなぁ
188名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:19:48.16ID:/kh9KuIF189名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:20:03.28ID:/kh9KuIF190名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:53:40.83ID:/kh9KuIF ノイズだらけになったり電源つかなかったりして壊れかけるたびに買い足していって、まだ使えるだろと3つ並べてる(4k x1, FHD x2)。
もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。
調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い
もうダメだろと思ったのも、しばらく時間が経てばなぜか復活して捨てるに捨てられない。
調べながらコード書く時は便利だけど、メインが42インチだから2つはほぼ置物。でも、あると心強い
191名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 20:01:47.42ID:/kh9KuIF そういや、昔17インチぐらいの使ってないモニタを小さな本棚に立てかけて、サンプルコードとかニュース読むための横書きテキスト表示専用サブモニタにしてみたら、5日でぶっ壊れたな。
ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。
ピボット対応してなくてもいいだろと思ってたら、ちゃんと意味あるのね。
192名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 02:14:28.27ID:J8Vr0xW4 42インチ!?でけー
んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも
まあワイのメインは28インチやが…
んでも小2台より大1台のほうが、ゲーム遊ぶ時とかフルスクリーンで使えていいのかも
まあワイのメインは28インチやが…
193名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 04:43:48.24ID:u4Grwzcs パソコンのモニタは小さくてもテレビはデカイやろ?
50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。
YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ
50型のテレビとかゲームには良いけどパソコンで作業には向かないよ。
YouTubeみたりwebのニュース見る程度なら8インチのタブレット使ってるわ
194名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:45:00.95ID:8qigrHpm 大型モニターになってもパソコンからの出力サイズが大きくならな意味ないよねきっと
195名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 08:53:35.52ID:CZhljyUr FHD画面4つ分の解像度の4K買ったけど32インチだと文字が小さくて見えないんだわ
みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。
4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね
みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。
4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね
196名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:09:01.65ID:e6sd3uQN 27~32インチ4kで拡大率200%にすると目が疲れにくくて作業効率が上がるとかなんとか。
42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が...
ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、
フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど
42だと両端か上端の文を読んでると目が疲れるから、湾曲モニタがよさそう。ただし湾曲型はお値段が...
ゲーム制作には湾曲ワイドの3840x1080とかがいいのかな。手持ちのモニタも活用したかったし、
フルスクリーンでゲームもしたかったからボツにしたけど
197名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:56:57.68ID:e6sd3uQN とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
198名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:57:12.09ID:e6sd3uQN とはいえ、平面の普通の42インチ4kでも便利
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
こんな感じ(どっとろだ3057373.png)で上と左にあんまり見ないものを配置してると、
スパゲッティ書いちゃったとき快適。でも、スパゲッティにならないようにしたい。切実に。
199名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 18:13:25.72ID:qYqI47UN 俺はそもそも視力が弱くて画面全体が見える範囲まで離れると文字が見えんくなるから21.5固定
200名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 19:01:18.09ID:CZhljyUr 4k42がバランスいいのか。4k32壊れたら買おう
201名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:01:59.26ID:J8Vr0xW4 ほえ〜解像度高くなると表示も小さくなるのか…w
標準で拡大してたらボケて4kじゃなくなるもんなぁ
サブでタブレットはありやな〜
標準で拡大してたらボケて4kじゃなくなるもんなぁ
サブでタブレットはありやな〜
202名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 23:09:17.57ID:J8Vr0xW4 >>177の倉庫番完成してたのね
ゲーム部分もガチで作ってあってマジになっちゃったよ…
ゲーム部分もガチで作ってあってマジになっちゃったよ…
203名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 01:50:55.35ID:BbmhBqxp やる気出ない(´・ω・`)
シナリオをコンパクトに纏めたいのに、妄想だけ膨らむというよくない状態に陥っている
シナリオをコンパクトに纏めたいのに、妄想だけ膨らむというよくない状態に陥っている
204名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 02:28:48.20ID:o6BC4LHx ギガファイル便でアドレス短縮すると5chに書き込みエラーでるみたい
205名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 07:01:41.24ID:8LI1R3EK206名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 07:01:49.77ID:8LI1R3EK207名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 23:58:43.41ID:BbmhBqxp >>204
ギガファイル便と言うとジャムスレ投稿かな?おつですー
>>205
気になって調べてみた、表示は滑らかに補完できるっぽいね
個人のブログですが
https://chimolog.co/bto-monitor-4k-to-fhd/
ギガファイル便と言うとジャムスレ投稿かな?おつですー
>>205
気になって調べてみた、表示は滑らかに補完できるっぽいね
個人のブログですが
https://chimolog.co/bto-monitor-4k-to-fhd/
208名前は開発中のものです。
2023/10/06(金) 23:48:19.27ID:bTWcEi8+ 雑談スレも和やかになってきたし、ここを維持するか迷っている(´・ω・`)
ノベルゲのやる気を出すためにノベコレで毎日遊ぶぞっやるぞっ
ノベルゲのやる気を出すためにノベコレで毎日遊ぶぞっやるぞっ
209名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 15:53:27.67ID:Y9rSYtNL ノベコレってなんだろ、と思ったら昔やったことある公衆電話のやつかー
とりあえず「尊い命」をやってみたけど凄まじいセンス
とりあえず「尊い命」をやってみたけど凄まじいセンス
210名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 03:27:28.41ID:s+NmVT1a そうそう、ノベルゲームコレクション
尊い命ゲームバランスが面白いよね、題材がアレだけど
尊い命ゲームバランスが面白いよね、題材がアレだけど
211名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 22:01:24.62ID:uI7LESg3 最近気づいた、イッチでゲームのurl貼るときに末尾に
?password=パスワード を付けると入力の必要がなくなる・・・
https://wannabeno1.itch.io/wnb-rpg?password=fujiyamaninjasamurai
?password=パスワード を付けると入力の必要がなくなる・・・
https://wannabeno1.itch.io/wnb-rpg?password=fujiyamaninjasamurai
212名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 22:06:24.58ID:PdO6afYv C#出てきて殴ったぞ!
おもしれー(笑)
てかパスワード情報ありがたいです!
おもしれー(笑)
てかパスワード情報ありがたいです!
213名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 03:26:07.03ID:nuH2mu47 ゴドーでRPGってすごいな…!
ダメージ演出とかログとか細かくて楽しいけど、これ全機能完成させるのは…大変そうやな…
…100レベカンストじゃなかった(´・ω・`)
ダメージ演出とかログとか細かくて楽しいけど、これ全機能完成させるのは…大変そうやな…
…100レベカンストじゃなかった(´・ω・`)
214名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 17:36:31.08ID:DY2zpJjU なんか経験値ぶっ壊れてるわ、すまんw
基礎的な部分はできてたんだけど敵のデータとか揃えるの面倒になっちゃった
そのうち流用してリベンジしようかな
基礎的な部分はできてたんだけど敵のデータとか揃えるの面倒になっちゃった
そのうち流用してリベンジしようかな
215名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 20:41:25.51ID:DY2zpJjU 最近なんとなくhtml触ってるけど楽しいね、
ゼロ年代に個人サイトがいっぱいあったのも納得だわ、これはハマるw
<marquee>タグがお気に入りw非推奨だけどw
ゼロ年代に個人サイトがいっぱいあったのも納得だわ、これはハマるw
<marquee>タグがお気に入りw非推奨だけどw
216名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 05:41:18.69ID:S6V2fZqR marqueeググったけど文字スライドしたり跳ねたりする機能なのかw懐かしみを感じる動きだな
そういや昔は専門的な個人サイトとか、ちゃんと検索に上がってきてたんだよなぁ
そういや昔は専門的な個人サイトとか、ちゃんと検索に上がってきてたんだよなぁ
217名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 02:48:07.57ID:7gzcj+Xi https://youtu.be/7o65jJtC838?t=12769
約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ
約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ
218名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 03:48:11.61ID:bpSVwhLf 大量に重なると真っ白になっちゃうのか
実際の花火はそこまで重なること無いもんなぁ
実際の花火はそこまで重なること無いもんなぁ
219名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 03:33:46.59ID:+Da22sBO でも、実写の花火を見ると、拡散するまでは真っ白に見えることが結構多いのでこれはこれでいいのかもしれん
220名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 22:02:31.84ID:5sAd1KYD まあまあ改善できた。パラメータいじるだけなんだけど、尻尾長いかサイズ大きいときはRGBA設定するときに全部低めにしていいんだと気づいた。
https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM
https://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM
221名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 03:42:32.24ID:eIMKchef あぁ~!いいね!連発めっちゃきれい
カクつきが無かったら、BGM聞きながらずっと見てられそう
カクつきが無かったら、BGM聞きながらずっと見てられそう
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