やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ

2021/11/03(水) 09:06:08.00ID:u+/pyNB4
集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
60名前は開発中のものです。
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2023/09/05(火) 20:48:34.33ID:Ts+LtVa/
ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね

本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも
61名前は開発中のものです。
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2023/09/05(火) 21:36:52.53ID:jnNCp8eQ
chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい
アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ…

素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ
相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`)
62名前は開発中のものです。
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2023/09/05(火) 21:44:23.04ID:Ts+LtVa/
ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか

勉強になったわ
サンクス
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2023/09/06(水) 00:46:28.03ID:7dM9m58W
たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど
以下chatGPTさんの説明

1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。

2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。

3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。

このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。
64名前は開発中のものです。
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2023/09/06(水) 21:48:01.33ID:7dM9m58W
ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ

ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ
ただグロ過ぎて続きはもういいかな…
2023/09/07(木) 15:42:49.27ID:Z/bw6bCl
今なら人を集められるのでは(`・ω・´)

やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー
2023/09/07(木) 16:53:42.06ID:cqDpvsVU
ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw
ジャンプの調整だけでも結構沼った
結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・
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2023/09/07(木) 21:45:28.88ID:RpO3xN5C
わかる
リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった
挙動を気にしないならステージだけで済むけどね!
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2023/09/08(金) 03:44:26.27ID:iMno4w56
アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう…
確かに面倒なジャンルかもしれない
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2023/09/08(金) 07:36:14.61ID:9UsX3bWj
何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・
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2023/09/08(金) 14:00:39.17ID:iMno4w56
あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;)

ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる
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2023/09/08(金) 20:42:08.70ID:9UsX3bWj
インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
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2023/09/08(金) 23:01:25.76ID:iMno4w56
へぇ〜コヨーテタイムは面白いね
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……
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2023/09/08(金) 23:20:28.61ID:iMno4w56
顔文字くんこっち来てくれないかなぁ
いくら書き込んでくれてもええし

質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…
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2023/09/08(金) 23:27:42.82ID:OYwRjle1
それ解る
ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ
知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに
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2023/09/08(金) 23:33:32.20ID:9UsX3bWj
Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ
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2023/09/08(金) 23:40:54.30ID:OYwRjle1
その通りだよね
そもそも普通this使わないよねえ

自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる
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2023/09/09(土) 03:21:38.25ID:b7bg8ON1
gameObjectと同義だったのね…
道理で馴染みのない記述だと思った
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2023/09/09(土) 15:40:01.10ID:n240SOPq
性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが
最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw
昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定
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2023/09/09(土) 15:44:10.06ID:O6P9FobY
自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~

まぁ毎回なんだけどね
かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん
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2023/09/11(月) 04:22:52.47ID:Wr2Jxz2H
最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`)
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2023/09/11(月) 04:27:40.62ID:Wr2Jxz2H
やる気は手を動かせば出るものだと言うが、
それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`)
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2023/09/11(月) 07:58:14.32ID:dpI1L58C
締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい

締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね
まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験
83名前は開発中のものです。
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2023/09/11(月) 21:00:51.45ID:Wr2Jxz2H
締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ
燃え尽き症候群にもなったけど

今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜
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2023/09/12(火) 03:37:22.29ID:I1dDc9AI
ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう

勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ
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2023/09/12(火) 07:33:22.60ID:96TVQKyY
自分はドット絵好きだけど、
インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う
ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない?
2023/09/12(火) 09:18:51.42ID:J4IATGL5
製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う
特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ
3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う
今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね
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2023/09/12(火) 23:14:35.71ID:DqJC+Tye
なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと
やる気が削がれる(´Д`)ハァ…
88名前は開発中のものです。
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2023/09/12(火) 23:15:38.41ID:I1dDc9AI
ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる
特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど…
今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな

イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…?
89名前は開発中のものです。
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2023/09/12(火) 23:16:49.98ID:I1dDc9AI
>>87
あるある
PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`)
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2023/09/14(木) 14:09:15.12ID:Qlq+bjbH
ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´)
まずはマップ用の背景イラスト描くとこから…
2023/09/14(木) 14:55:44.19ID:rww9XihI
ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが
92名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 19:12:30.32ID:QDyWKOYE
>>88
全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる?
強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、
小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと
わけわからなくなるに決まってるよ!
93名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 21:08:29.39ID:Qlq+bjbH
>>91
ほんとだ!!
自作はするけど参考になるわ、助かる
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2023/09/14(木) 21:32:06.14ID:Qlq+bjbH
>>92
それはドット絵の事を指してる?デフォルメの効いた作風でも手間をかけて作ってるということだよね

じゃあ85、86の言ってるドット絵の制作が楽な理由って何…?
95名前は開発中のものです。
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2023/09/14(木) 21:43:17.10ID:E+q6csYa
3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう
こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう
それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな
UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ
96名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 03:32:22.66ID:1oUI7Zic
なるほど
うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か

個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;)
2023/09/15(金) 10:26:11.46ID:9RHyJ0CJ
2dならAIもあるしな
98名前は開発中のものです。
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2023/09/15(金) 13:26:11.51ID:1oUI7Zic
AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~
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2023/09/16(土) 14:23:45.31ID:/EnS/Kxz
Spine調べてみたけどいいな~
Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい
2023/09/16(土) 16:20:58.56ID:WtsSvaWy
いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ!
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう
でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ
101名前は開発中のものです。
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2023/09/16(土) 16:46:25.25ID:/EnS/Kxz
そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`)
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~
102名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 01:23:56.54ID:BBuxQCmS
夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな
103名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 02:26:32.00ID:BBuxQCmS
https://i.imgur.com/2SHq3E0.mp4
ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
2023/09/17(日) 02:49:00.43ID:lA+oDl7k
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
2023/09/17(日) 02:49:08.27ID:lA+oDl7k
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I
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2023/09/17(日) 02:52:50.86ID:lA+oDl7k
連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
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2023/09/17(日) 03:03:43.74ID:IWJfI8U2
およよ。皆さんおつです(´・ω・`)
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが
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2023/09/17(日) 03:36:01.52ID:IWJfI8U2
>>103
弾出す時のスプラッシュ感いいね
テキストにも演出かかってるの細かいなー

>>104
これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう
109名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 05:40:54.12ID:lA+oDl7k
godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。
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2023/09/17(日) 05:49:05.37ID:lA+oDl7k
>>108
音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。
そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど
111名前は開発中のものです。
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2023/09/17(日) 06:35:56.77ID:lA+oDl7k
スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
2023/09/17(日) 17:57:25.49ID:HfHxvmVV
>>103
そんなもんだ、そこそこの演出でも仕込むのに時間食うよ
あとバランス調整も難しい
113名前は開発中のものです。
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2023/09/18(月) 00:08:03.84ID:Mi78dbXC
>>110
unity周波数の取得できるよね
unity…(´;ω;`)

ライブラリはよく分からんが、コード見てみたい気持ちはあるな
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 01:35:29.65ID:brXfq1NQ
ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ

namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}
115名前は開発中のものです。
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2023/09/19(火) 01:57:28.04ID:brXfq1NQ
そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ
116名前は開発中のものです。
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2023/09/19(火) 02:12:35.45ID:gIPAOzzl
サンキュー!
明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`)
プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した
117名前は開発中のものです。
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2023/09/19(火) 02:42:02.42ID:brXfq1NQ
あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも...
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 05:48:26.84ID:DxmMfODj
>>115
https://pastebin.com
これ使うといいんじゃない多分
119名前は開発中のものです。
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2023/09/20(水) 03:13:40.94ID:tpcj1GwO
>>117
うん…変数とかが多くてこの部分のみで動作理解するのは厳しそうや…
マウスとウィンドウの座標を計算して線を引いてる事と、
関数をif文みたいに使えることが分かった
2023/09/20(水) 22:00:46.94ID:eUJcKHeR
C#を独習の本買ってきたところでUnity騒動
なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン
121名前は開発中のものです。
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2023/09/20(水) 23:18:16.69ID:tpcj1GwO
騒動、無事収まるといいけどねぇ…
この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり…
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 06:48:05.27ID:qkMbneHz
test >>115の管理クラス
https://pastebin.com/r289ziNH
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 07:26:38.07ID:qkMbneHz
>>115全文...だけど、コピペしているときにミスってCtrl+XとCtrl+Cミスって空ファイルになってロールバックしたやつ
https://pastebin.com/JVTb06pe
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 07:28:36.41ID:qkMbneHz
まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 07:34:15.62ID:qkMbneHz
>>118
ありがとん
2023/09/21(木) 07:52:23.79ID:sIkrop/v
わー社は俺のような独自フレームワーク開発者を冷遇して
AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな
C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや
なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ
今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい
2023/09/21(木) 07:59:18.03ID:sIkrop/v
Unityもエンジニアに内部告発されてるけど8000人の社員のほとんどは何してるかもわからん太鼓持ちの役立たずで
実際に仕事してるのは20人かそこらだってな
偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな
良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな
ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 08:09:38.01ID:qkMbneHz
>>120-121
いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶
C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー!
C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ!
C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」
C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうとすると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」
って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 08:20:21.86ID:u6n1pPBR
CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで
そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ
2023/09/21(木) 08:22:27.80ID:sIkrop/v
>>129
金払わんとこんやろ
時給1000円で今までよくやってたわ俺
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 08:26:10.33ID:qkMbneHz
>>130
フレームワーク構築できるのに時給1000円?
それは悪い意味ですごいな...
2023/09/21(木) 08:29:17.00ID:sIkrop/v
>>131
俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴
他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや
会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 08:32:43.22ID:qkMbneHz
>>132
ナカーマ? かもしれんが、レベルが違いすぎるかな(そっちが上)。
Basic->Pascal->C->C++->Java->etcとかは箱入りなんかな
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 08:41:50.67ID:qkMbneHz
まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。
「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」
合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ
135名前は開発中のものです。
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2023/09/21(木) 08:45:59.02ID:0WBmezOs
今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ
派遣なんか2500円
大学ででても使えないやつはホントに使えね~から
フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね?
技術者は学歴より実物よ実績よ
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 08:50:22.06ID:0WBmezOs
因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ
こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑)
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/21(木) 22:57:10.27ID:Bke/ep6W
>>122
サンキュー!ゆっくり読みます…

プログラマじゃないワイには言語選別する余裕なくC#しか残されてない(´・ω・`)
actionscriptもjavaも使えなくなっちゃったし
138名前は開発中のものです。
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2023/09/21(木) 23:07:59.14ID:0WBmezOs
つ ブループリント
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2023/09/21(木) 23:31:51.28ID:Bke/ep6W
ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね
Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ
2023/09/22(金) 00:03:52.44ID:UgUjhZ8f
Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。
Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ
141名前は開発中のものです。
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2023/09/22(金) 03:47:49.67ID:VzpOZGmc
ほえー、そうだったんや…
なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね
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2023/09/22(金) 21:30:06.33ID:/m9JCaie
https://i.imgur.com/zzpc005.mp4
前上げたやつジャムの期間過ぎてるけどヴァンサバっぽいの作りたい欲が出てきたのでまだやってる
土日で完成させます多分
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2023/09/22(金) 21:36:11.29ID:1GHnfQ7l
すごいやん!
期待
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2023/09/23(土) 00:55:57.07ID:KRpY6R0s
面白そう!楽しみにしてる
敵けっこう固めだな
2023/09/23(土) 03:21:44.58ID:DzczaIT/
敵の出現はBROTATOかな
2023/09/24(日) 01:41:59.13ID:DeVeAOSn
俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ…
気ままにフリーの構想で作る方が良いな
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2023/09/24(日) 01:58:19.48ID:8TGgCSeO
ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、
ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる
148名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 21:19:10.36ID:Iwqz8dU2
https://youtu.be/1rsf7AFmre8
こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、
そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、
知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。
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2023/09/24(日) 21:54:47.22ID:Iwqz8dU2
どっとろだ3051740
体験版? っぽいの
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2023/09/24(日) 22:03:56.45ID:Iwqz8dU2
ちなみに花火アプリの管理クラスっぽいの
https://pastebin.com/CCvEMZ7w
自分でも何書いてたのかわけわかんねぇ
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2023/09/24(日) 22:06:13.35ID:8TGgCSeO
>>148
花火きれいやねぇ
内容的にDoodleぽくしたら子供受けしそう
やっぱUIが難しい印象与えてる感じあるね
今は細かく調整できるけど、簡単に型を選ぶ方式にするのもありかも
2023/09/24(日) 22:16:44.04ID:Iwqz8dU2
>>151
見てくれてありがと。
やっぱ、推進力、スピード、密度とかのパラメータのテンプレを設定しておいて、ボタンぽちーで代入できるようにしたほうがいいか。
153名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 23:11:46.80ID:8TGgCSeO
うん、テンプレあった方がとっつきやすいと思う
とはいえ、細かいグラフが並んでても全然難しくないやろって人もいるからな…あんまり自信ないわ(´・ω・`)
154150
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2023/09/24(日) 23:12:04.01ID:Iwqz8dU2
あー、読んでたら思い出した。
「これ実装して、バグがなかったらパラメータ設定部分はfor文にして可読性高くするんだ...」と思いつつ面倒くさくてできてなかったんだ。
あと名前空間と静的クラスの違いがわかってなかったっぽい
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2023/09/24(日) 23:17:29.26ID:Iwqz8dU2
>>153
自分より遥かに頭がいいはずの妹(駅弁首席)と弟(模試で暗記系は常に満点)ですら、(弟妹自慢)
自分がプレイしてるの見せたら、興味持ってくれたけど、触らせてみたら最初は「なにこれ? どうやんの?」って感じだったから、
たぶんUIがオレオレ仕様なんだと思いまする。
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2023/09/24(日) 23:29:20.09ID:Iwqz8dU2
しかし、まあなんというか初心者の頃の方がゴリゴリ書いて、拙いとはいえ、一応形にできるもんなんだなあ。
色々知識が増えてくると、どういう手法が軽くなるのかテストするのとか、コードを短縮できるのかを考えるのに時間とられてしまう。
157155
垢版 |
2023/09/24(日) 23:46:07.98ID:Iwqz8dU2
ゴリゴリコード書いてて思ったけど、ひょっとしたら、俺も同じ血を引いてるんだから、そこそこ頭がいいのかもしれん!
いや、コードの変更履歴読んだら、単に計画性のないあんぽんたんなんだけど、
もしかしたらあんぽんたんなりに持続力がすごかったりしない? あ、貶して。けなされたほうが燃えるタイプだと昔教師に言われたことあるから
158名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 00:02:41.66ID:ITpOmJKW
体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 00:06:22.43ID:Itcq5bDg
>>158
お、起動できたんだ。感想ありがとう。
Shift+?でヘルプをポップアップするようにすることを検討してみる。
まあ、UIが野暮ったいのをなんとかしてからの話だから、ちょっと話は遠いけど、貴重な他人の意見ありがとう。
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 00:12:41.94ID:Itcq5bDg
いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。
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