ノベルゲーのシナリオの書き方

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/04(木) 15:13:33.95ID:JN2sXYTd
ノベルゲームを制作するのですが

遊んだことも制作経験もありません

経験者の方にシナリオの書き方などシナリオについて教授願います

プレイヤーとしての意見なんかもどんどん書き込んでください
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/16(火) 17:27:20.79ID:YSIGHroz
作れているかな
2021/11/22(月) 01:17:05.81ID:siGkD/fj
わいは分岐ないとクリック連打ばかりで退屈、たまに選択して次のコメントがちょっと変わるぐらいある方が自分でプレイしている感じがあって好き。
何度もプレイしないといけない分岐ルートっていうのは、よほど良作じゃないと苦痛かも
2021/11/23(火) 22:16:05.44ID:BVAIYTJE
そういうのって昔のkanonてゲームみたいに
「左によける」
「右によける」
みたいな選択肢があって
どっちかを選ぶと即死ゲームオーバーな感じでも楽しんでくれる?
2021/11/28(日) 08:22:25.03ID:PZPVgefo
ヒント無しでの分岐失敗即ゲームオーバーや壁をくまなくクリックして調べるとか、
は、絶対辞めた方がいい。
2021/12/02(木) 13:31:43.36ID:KckmwcHA
>>38
やっぱりそうだよねえ
kanonでそういう選択肢で失敗して即死エンドだったとき
「このクソが!」
って思ったし…
でも割と最近でも序盤に2種類の選択肢(ショートケーキかフルーツケーキかを選ぶ)とかでエンディング変わるゲームもあったし
どういうところまでが許容範囲内か難しいね
2021/12/04(土) 09:01:51.60ID:sORN94EC
それはそれでいくらでも面白くかつ納得いくようにできるし
考え方の問題かと
2021/12/25(土) 05:42:36.19ID:P3cJNwit
途中でのどっちかがBAD,どっちかがOKな二択は嫌いなのだけれどマルチエンディングとかは好き。
右は王冠が手に入る、左は指輪が手に入るという感じだと結末が王様、最愛の人のようにちょっと変わるからどっちも嬉しい。
人によっては、即ゲームオーバーってあった方が、嬉しいのかな?
2022/01/01(土) 09:51:34.68ID:nqliqOkC
習うより慣れろが正解だね
2023/09/21(木) 08:22:04.26ID:6k477oIi
そないなんか笑うとええんちゃう?
2023/09/24(日) 07:58:18.54ID:pftCoYxr
∑(゚◇゚;) ゲッ
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