RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx2021/11/09(火) 22:28:28.31ID:DA5Y3Fr6
>>1立て乙
3名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 20:34:38.21ID:9uAMI4Av >>1
乙
乙
2021/11/12(金) 13:06:43.42ID:D2n0D59p
>>1
乙ディタ
乙ディタ
2021/11/15(月) 20:16:20.94ID:sZH7XRq9
狼煙ってもうやる気無いよな
2021/11/15(月) 21:33:06.07ID:xzUzNh8g
親の介護&自分も割とヤバいのはもうやる気とか言ってられる状況じゃないからなあ
2021/11/15(月) 21:37:53.12ID:Zron6FRF
ゲーム制作に年齢制限なんてないしまたいつか再開してくれれば良いさ
2021/11/20(土) 15:55:48.94ID:6iLxujCf
レベルアップに必要な経験値をレベル毎に設定できればいいのに
1,03倍から2倍しか設定できないなんて
1,03倍から2倍しか設定できないなんて
2021/11/20(土) 17:00:17.56ID:o6a2xdLE
参照してるコモン1つしかねぇんだから自分で直せよw
2021/11/21(日) 01:37:50.35ID:6ZGI+Y1F
可変DBだしレベルアップごとに書き換えでもいけるな
割とどうとでもなる
割とどうとでもなる
2021/11/21(日) 17:09:15.59ID:8Z8ICBOm
レベルアップの経験値が何倍ってんじゃ
レベルが上がりまくるかすごく上がりにくいかのどっちかにしかならないじゃないですか
レベルが上がりまくるかすごく上がりにくいかのどっちかにしかならないじゃないですか
2021/11/21(日) 17:17:54.44ID:FNQ65F+0
別に経験値が倍々で良いとは誰も言ってなくね
自分で書き換えて調整しろと言っているだけだと思うけど
自分で書き換えて調整しろと言っているだけだと思うけど
2021/11/21(日) 17:59:03.66ID:6ZGI+Y1F
2021/11/21(日) 20:47:50.93ID:lbsSM6lU
ウディタはRPG開発環境というよりRPG開発環境作成キットだから
足りないものは自分で作ろう、気になる場所は自分で直そうが基本だ
ここも「どう直せばいいか」って話なら乗る奴は多いけど
「○○という機能が欲しい」と言っても「自分でやれ」という反応になる
自分にそれは無理だと思うならツクールを試した方が良い
あっちは自分で直すの敷居が高い分、色々揃ってる
足りないものは自分で作ろう、気になる場所は自分で直そうが基本だ
ここも「どう直せばいいか」って話なら乗る奴は多いけど
「○○という機能が欲しい」と言っても「自分でやれ」という反応になる
自分にそれは無理だと思うならツクールを試した方が良い
あっちは自分で直すの敷居が高い分、色々揃ってる
2021/11/21(日) 23:34:56.04ID:ctHEtRxz
そうか?>機能が揃ってる
まあプラグインを入れればそうなんかな……
まあプラグインを入れればそうなんかな……
2021/11/21(日) 23:55:04.16ID:6ZGI+Y1F
多機能という意味じゃなくて初心者をフォローする機能が充実してるって意味では
2021/11/22(月) 07:10:48.64ID:Mxh4Zp9h
どーだろ
ツールとしてはそうかもしれないけどプラグインにおんぶにだっこのユーザが多いから
結果として更にユーザの低レベル化が進んでいてささいな障害にもつまづく人が多い印象がある
ツールとしてはそうかもしれないけどプラグインにおんぶにだっこのユーザが多いから
結果として更にユーザの低レベル化が進んでいてささいな障害にもつまづく人が多い印象がある
2021/11/22(月) 12:18:28.55ID:XWnmIN96
ここのスレ見てる分にはウディタのユーザも似たようなもんでは…
2021/11/22(月) 14:40:30.02ID:hFfMsVZa
とりあえず質問から入るタイプのガチ初心者がいるのはどこでも一緒
ただそのタイプがユーザーとして残るかどうかは別の問題
ウディタは自分でシステムを作ろうとしないならまず残らないだろうし
ツクールはそういう層も残りうるだろうとは言える
別にシステムを作るだけがゲーム作りではないのでそれも良し悪し
合うものを選べとしか言いようがない
ただそのタイプがユーザーとして残るかどうかは別の問題
ウディタは自分でシステムを作ろうとしないならまず残らないだろうし
ツクールはそういう層も残りうるだろうとは言える
別にシステムを作るだけがゲーム作りではないのでそれも良し悪し
合うものを選べとしか言いようがない
2021/11/22(月) 20:50:41.24ID:HF+NuvgX
>>13
そうすると主人公と後から仲間になるキャラクターのレベルをいい感じに合わせるの難しくならね?
そうすると主人公と後から仲間になるキャラクターのレベルをいい感じに合わせるの難しくならね?
2021/11/22(月) 21:04:24.12ID:xhTRuD+s
>>20
そのレスだとどういう状況なのか分からないけど初期レベルで加入させて主人公と同じ回数レベルアップさせればいんじゃね
そのレスだとどういう状況なのか分からないけど初期レベルで加入させて主人公と同じ回数レベルアップさせればいんじゃね
2021/11/22(月) 21:56:55.65ID:WKa94K5L
2021/11/23(火) 02:55:06.86ID:0Pkmc/Lb
むしろ必要経験値が指数関数的に増えるデフォ設定のほうが合わせやすさで言えば一番だと思うんだけど
どういう必要経験値曲線を描きたくて文句言っているのかが全然分からん
発端の話はキャラ別に必要経験値を設定したいという内容でもないし
どういう必要経験値曲線を描きたくて文句言っているのかが全然分からん
発端の話はキャラ別に必要経験値を設定したいという内容でもないし
2021/11/23(火) 07:15:14.72ID:TpfC6sHN
掛け算の数字は元々入ってないのも使える
*[n]/100の式だから、極端なのが嫌なら調製して使えば良い
何LVでクリアする調整なのか知らんが99程度なら十分だろう
必要経験値増加もあることだし
それで満足できないなら改造しろ
元がコモン1個、実質2行だぞ
*[n]/100の式だから、極端なのが嫌なら調製して使えば良い
何LVでクリアする調整なのか知らんが99程度なら十分だろう
必要経験値増加もあることだし
それで満足できないなら改造しろ
元がコモン1個、実質2行だぞ
2021/11/23(火) 11:31:42.88ID:BSk9nmVT
なんかゴチャゴチャ言ってるけど、自分で改造しろの時点で話は終わってるよな
後はただの論点ずらしでしかない
後はただの論点ずらしでしかない
2021/11/23(火) 11:32:40.47ID:BSk9nmVT
>>8の話のことな
2021/11/23(火) 15:11:51.99ID:/7gecwXV
やるなら専用のDB作って必要経験値を手動で入れていけばいい
関数で作りたいなら数学板で事情を話していい関数がないか聞いて実装くらいしか思いつかない
関数で作りたいなら数学板で事情を話していい関数がないか聞いて実装くらいしか思いつかない
2021/11/23(火) 18:40:46.82ID:8EDwyCTX
>>11の満足するレベルの上がり方がまじでわからん
2021/11/23(火) 20:51:37.51ID:ST0PWx3h
敵から得られる経験値とレベルアップに必要な経験値が倍々で増えてく設定なら、先発と後発の味方に何レベルの差があっても15体位倒したら同レベルになるはず
追いつきやすさで言えばかなり楽だと思うんだよな
追いつきやすさで言えばかなり楽だと思うんだよな
2021/11/29(月) 19:33:30.58ID:OOz2+V7K
次レベルへの経験値増加がどうあるべきかは作者の設計によるしか言えない
それはウディタの問題ではなく各々のゲーム制作の話になる
極端な話、FFTみたいに次レベルへの経験値が100固定であっても
対象とのレベル差で得られる経験値取得量が増減するとか
取得システム自体で工夫する手だってあるんだからな
なんにしろ不満があるなら自作しろで終わりじゃんね
それはウディタの問題ではなく各々のゲーム制作の話になる
極端な話、FFTみたいに次レベルへの経験値が100固定であっても
対象とのレベル差で得られる経験値取得量が増減するとか
取得システム自体で工夫する手だってあるんだからな
なんにしろ不満があるなら自作しろで終わりじゃんね
2021/11/29(月) 20:45:21.45ID:kNMh88LA
横からクソコテ乱入するけど、
むしろ経験値の計算システムなんて自作するの楽しいところ
人に任せるなんてもったいない!
めんどくさくて手を出してない人もまずはやってみ!
敢えて誇張していうけど、絶対楽しいから!
自分好みの経験値曲線を作るのって楽しいぞー!
ただ、どういう曲線が経験値システムが好みかとかについては、話題にすると楽しいけど、
それはウディタ特有の話じゃないから別スレな!
むしろ経験値の計算システムなんて自作するの楽しいところ
人に任せるなんてもったいない!
めんどくさくて手を出してない人もまずはやってみ!
敢えて誇張していうけど、絶対楽しいから!
自分好みの経験値曲線を作るのって楽しいぞー!
ただ、どういう曲線が経験値システムが好みかとかについては、話題にすると楽しいけど、
それはウディタ特有の話じゃないから別スレな!
2021/11/29(月) 21:02:04.55ID:7dGm45ek
別スレ行きたきゃ1人で行け
なんでRPG制作ツールのスレで成長曲線の話がダメみたいな流れになるんだ
なんでRPG制作ツールのスレで成長曲線の話がダメみたいな流れになるんだ
2021/11/30(火) 12:54:55.63ID:1KWZPm4t
クソコテレベル高くて草
2021/11/30(火) 15:01:02.47ID:62ZaB+xh
経験値の計算式で煮詰まったら実際にウディタで計算するのも一考に値する
ループ処理とデバッグ文表示の組み合わせで簡単に片付く
表計算ソフトがあるのならそれでもいいが
何にせよ頭だけで考えるより実際に数値を打ち込む方が基本的には早い
夾叉みたいなもんだ
我々に必要なのは論理ではなく結果、最終的に当たれば良い
ループ処理とデバッグ文表示の組み合わせで簡単に片付く
表計算ソフトがあるのならそれでもいいが
何にせよ頭だけで考えるより実際に数値を打ち込む方が基本的には早い
夾叉みたいなもんだ
我々に必要なのは論理ではなく結果、最終的に当たれば良い
2021/11/30(火) 15:37:50.64ID:62ZaB+xh
一応、一般的な考え方としては
LVが低い時には前のLVに対する必要経験値の増大が大きく
LVがある程度上がってきたら、増大は小さくなるのが普通だ
こういう場合の基本的な式としては次のものが挙げられる
次LVの必要経験値=倍率[A]*現在の必要経験値+補正値[B]
倍率[A]はLVの増加に伴って急激に低下して1に近付く
計算式としては(200-現在LV*[X])/100[最低1]ぐらいで十分
[X]の値は4〜6ぐらいが普通(さらに調整したければ1000分率にする)
補正値[B]は例えばLVの3乗なんて雑なものも考えられるが
LVの2乗を毎回加算していくのが割と使いやすい(1、5、14……四角錐数だ)
例えばLV2の経験値10、[X]=5であると、LV20で必要経験値51663
LV60程度で99万を超え、LV99で2328345と比較的現実的な範囲に収まる
もっとも、重要なのはこの式ではなく、敵の経験値の設定の方だが
LVが低い時には前のLVに対する必要経験値の増大が大きく
LVがある程度上がってきたら、増大は小さくなるのが普通だ
こういう場合の基本的な式としては次のものが挙げられる
次LVの必要経験値=倍率[A]*現在の必要経験値+補正値[B]
倍率[A]はLVの増加に伴って急激に低下して1に近付く
計算式としては(200-現在LV*[X])/100[最低1]ぐらいで十分
[X]の値は4〜6ぐらいが普通(さらに調整したければ1000分率にする)
補正値[B]は例えばLVの3乗なんて雑なものも考えられるが
LVの2乗を毎回加算していくのが割と使いやすい(1、5、14……四角錐数だ)
例えばLV2の経験値10、[X]=5であると、LV20で必要経験値51663
LV60程度で99万を超え、LV99で2328345と比較的現実的な範囲に収まる
もっとも、重要なのはこの式ではなく、敵の経験値の設定の方だが
2021/12/02(木) 00:14:39.06ID:7bhcqmO2
ここらへんはもう個人のセンス次第だと思う。
成長曲線も数式的に結論は出るんだけど、それ自体が面白さに直結するわけではない。
メタルスライムみたいな経験値カタルシス要素とか
早熟型と晩成型でプレイヤーに育成誘導させたり……
基本システムだと敵の経験値とかイベント入手で都度調整しろってスタンスだよね。
成長曲線も数式的に結論は出るんだけど、それ自体が面白さに直結するわけではない。
メタルスライムみたいな経験値カタルシス要素とか
早熟型と晩成型でプレイヤーに育成誘導させたり……
基本システムだと敵の経験値とかイベント入手で都度調整しろってスタンスだよね。
2021/12/04(土) 13:32:37.95ID:xxx1GcF2
次の更新でタイルのサイズ48×48の最新の市販マップ素材も使えるようになるんだって
狼煙さんがツイートされてたね
狼煙さんがツイートされてたね
2021/12/04(土) 14:15:54.16ID:cTTIKuzl
更新に精力的で本当にありがたい
個人的にクォータービューのマップタイプを最初から選べるように入れてくれると嬉しいなぁ
(今でも作れないことないけど大変なので)
個人的にクォータービューのマップタイプを最初から選べるように入れてくれると嬉しいなぁ
(今でも作れないことないけど大変なので)
2021/12/04(土) 14:58:41.12ID:z6i/9mhI
大変なのをタダで他人にやらせようとするなよw
2021/12/04(土) 15:36:32.79ID:GkRbBgIb
>>37
そんな事してウディタ重くならないの?
そんな事してウディタ重くならないの?
2021/12/04(土) 15:47:48.02ID:5PpjWxnd
タイルサイズは32が一番好き
2021/12/04(土) 19:49:34.32ID:vWA+yfl1
オワコン(死語)
2021/12/04(土) 20:26:38.05ID:MAfRew16
>>40
表示しているものが増えるわけでもないのに、何で重くなるのさ?
表示しているものが増えるわけでもないのに、何で重くなるのさ?
2021/12/04(土) 20:43:09.11ID:WPeGBzil
描画処理に使うマス数が減るから軽くなるんじゃないの?
2021/12/04(土) 21:20:38.85ID:cTTIKuzl
>>39あったらいいなって機能を言うのすら駄目なのか
別にこういう風になったらいいな位言ってもいいじゃん…
別にこういう風になったらいいな位言ってもいいじゃん…
2021/12/04(土) 22:29:33.38ID:ixOlUORg
汎用ツールにする場合は機能というより全く別のツールにするようなもんだからな
38が自分で作る以上にめんどくさくなる
38が自分で作る以上にめんどくさくなる
2021/12/05(日) 11:33:54.29ID:UO6IEuxX
ウディタって動的なマップ変更にめっぽう弱いよな
大規模な変更はもうマップごと変えちゃった方がいいのかな
大規模な変更はもうマップごと変えちゃった方がいいのかな
2021/12/05(日) 11:41:23.61ID:Hnkq+TGD
ふわっとした物言いするねぇ
自分で判断できないの?
自分で判断できないの?
2021/12/05(日) 14:16:23.10ID:TSl+eKXT
マップ変更はデフォで十分やれる、基本はソレのループだろう
それとも「変更用のコモンが無い!」みたいな話か?
それこそフラッシュ/暗転からのマップ移動や
ピクチャ使ってもいいんだから大仰に言うほどのこととは思えんな
それとも「変更用のコモンが無い!」みたいな話か?
それこそフラッシュ/暗転からのマップ移動や
ピクチャ使ってもいいんだから大仰に言うほどのこととは思えんな
2021/12/05(日) 18:37:09.92ID:UO6IEuxX
なんかきっしょいのに絡まれた…
2021/12/05(日) 18:38:55.09ID:UO6IEuxX
2021/12/05(日) 18:39:57.63ID:zl45LlYv
ここは夢破れたゲームプログラマーかぶれおじさんしかいないから真面目な質問したいなら公式スレ行った方がええぞ
2021/12/05(日) 18:47:38.29ID:L40Q/v8/
ウディタで2Dサンドボックス作ったことあるから特に弱いとも思わないけどな
2021/12/05(日) 18:52:43.15ID:TSl+eKXT
>>51
コマンドにチップ処理あるぜ?
コマンドにチップ処理あるぜ?
2021/12/05(日) 19:49:50.58ID:UO6IEuxX
2021/12/05(日) 19:52:11.54ID:TSl+eKXT
言葉が足りなかったと思うので補足しよう
例えば主人公の目の前のチップを別のチップに置き換えるのは
コマンドのチップ処理でちゃんと行えるぞ
それを気楽にやるためのコモンは入っていないわけだが
仮にそれをやりたいのであれば普通にそう聞いた方がいい
例えば主人公の目の前のチップを別のチップに置き換えるのは
コマンドのチップ処理でちゃんと行えるぞ
それを気楽にやるためのコモンは入っていないわけだが
仮にそれをやりたいのであれば普通にそう聞いた方がいい
2021/12/05(日) 19:54:14.99ID:TSl+eKXT
2021/12/05(日) 20:17:11.93ID:yDrhe38T
言うてほかでもマップデータ保存なんて機能デフォである?
保存読み込みとか自作しないと無理じゃね
保存読み込みとか自作しないと無理じゃね
2021/12/05(日) 20:28:28.51ID:L40Q/v8/
なんだ、結局はボクが欲しいコモンがないよ〜って愚痴か
ウディタ改修で機能追加されると良いね
ウディタ改修で機能追加されると良いね
2021/12/05(日) 21:03:00.71ID:TSl+eKXT
まあ基本的にマップ保存は無理なんだ
というのもデータごとにマップを保存しないといけなくなるからな
なので通常は「マップを読み込んでからオブジェクトを読む」という話になり
読み込みが終わるまでは暗転で誤魔化すという形式になるわけだ
で、このオブジェクト読み込みはウディタでは存在しない(作れるが)
もし現状でめいっぱいサボリ倒しつつマップチップを使うなら
「マップを書き換える」と同時に「書き換えデータを保存し」
「マップに入る時に書き換えデータを参照して」
「自動で書き換える」という処理を自作することになるかな
というのもデータごとにマップを保存しないといけなくなるからな
なので通常は「マップを読み込んでからオブジェクトを読む」という話になり
読み込みが終わるまでは暗転で誤魔化すという形式になるわけだ
で、このオブジェクト読み込みはウディタでは存在しない(作れるが)
もし現状でめいっぱいサボリ倒しつつマップチップを使うなら
「マップを書き換える」と同時に「書き換えデータを保存し」
「マップに入る時に書き換えデータを参照して」
「自動で書き換える」という処理を自作することになるかな
2021/12/05(日) 21:40:57.90ID:UO6IEuxX
でしょ?だから動的なマップ変更に弱いなって
作るうちに建国要素欲しくなったけどさすがに無理だな
作るうちに建国要素欲しくなったけどさすがに無理だな
62ケモプレ
2021/12/05(日) 21:44:52.23ID:XDBZ3u88 テキストファイルの読み書きできるし、csvをDBに読み込む機能もあるから、
TXTやCSV形式でマップ作ってコモンで読みこんで
ピクチャやらなんやらかんやらで表示したら良いと思うよ。
TXTやCSV形式でマップ作ってコモンで読みこんで
ピクチャやらなんやらかんやらで表示したら良いと思うよ。
2021/12/05(日) 22:19:03.02ID:QP0vpKtf
狼煙の自己満ツールに縛られてもなお使い続ける哀れなユーザー達…
プログラミングってしってりゅ?w
プログラミングってしってりゅ?w
2021/12/05(日) 22:21:06.65ID:Hnkq+TGD
知るわけないじゃん
マップ保存の自作は無理って断言するような奴らだぞ
マップ保存の自作は無理って断言するような奴らだぞ
2021/12/05(日) 23:02:36.07ID:XzNZ8wik
自分もシムシティみたいな自分で好きな所に配置して少しずつ町が発展するようなゲーム作りたいと思ってたけど
マップチップ上書きは別マップに移動したら元に戻っちゃうから
マップチップ上書きがマップ移動で戻る、戻らないが選べたら良いのになとずっと思ってた
出来るやり方があるんだろうけど解説してるサイトもないからまずどうしたらいいのかすらさっぱりわからず諦めた
せめて似たようなゲームで非暗号化されてるのがあれば見ながら勉強できるけどそれも無いし
マップチップ上書きは別マップに移動したら元に戻っちゃうから
マップチップ上書きがマップ移動で戻る、戻らないが選べたら良いのになとずっと思ってた
出来るやり方があるんだろうけど解説してるサイトもないからまずどうしたらいいのかすらさっぱりわからず諦めた
せめて似たようなゲームで非暗号化されてるのがあれば見ながら勉強できるけどそれも無いし
2021/12/05(日) 23:13:03.36ID:TSl+eKXT
上でも書いたけど
マップ自体を上書きしちゃうと
他のデータで参照してもそのデータ読んじゃうから駄目
もちろんマップ自体自分で表示するのは差し支えないが
マップ自体を上書きしちゃうと
他のデータで参照してもそのデータ読んじゃうから駄目
もちろんマップ自体自分で表示するのは差し支えないが
2021/12/05(日) 23:34:43.98ID:aLEVjvK5
巡り廻るで建国的なやつやってなかったっけ
2021/12/05(日) 23:42:10.19ID:TSl+eKXT
マップ表示をウディタのデフォ機能に頼らないならナンボでも行ける
マイクラみてーに座標X,Yにあるブロックのデータを読んで表示するだけだ
当然、衝突判定も自分で管理する必要はあるが
それは該当座標のデータに一緒に格納すれば済む話だし
マイクラみてーに座標X,Yにあるブロックのデータを読んで表示するだけだ
当然、衝突判定も自分で管理する必要はあるが
それは該当座標のデータに一緒に格納すれば済む話だし
2021/12/05(日) 23:45:13.08ID:e54AKmaT
出来る出来ないで言えば出来るよ
ここで言っているのはデフォ機能でお手軽に出来ないってだけ
というか簡易版ならコモン集にすら既にあるし
ここで言っているのはデフォ機能でお手軽に出来ないってだけ
というか簡易版ならコモン集にすら既にあるし
2021/12/05(日) 23:47:40.36ID:kFzVMia7
非常に面倒くさくていいなら
可変文字列DB的なのを作って、そこにいわばマップデータの配列を作り
出入りするたびにそのデータを読み込んでマップ変化すればいいと思う
可変文字列DB的なのを作って、そこにいわばマップデータの配列を作り
出入りするたびにそのデータを読み込んでマップ変化すればいいと思う
2021/12/05(日) 23:59:04.76ID:aLEVjvK5
あとはダンジョン自動生成してる系もその応用か
2021/12/07(火) 02:25:39.91ID:Yfwu/S6o
マップチップ永久書き換えは割と需要ある機能だと思うがデフォでつけてくれないのは技術的に難しいのか
2021/12/07(火) 12:10:10.91ID:6VGRI38s
技術的に簡単だが無駄って側だろ
デフォにするとプレイのセーブデータに
無駄にマップの全データ記録する事になるし
デフォにするとプレイのセーブデータに
無駄にマップの全データ記録する事になるし
2021/12/07(火) 12:46:56.00ID:ftBzRNK8
もともとは狼煙の自分用ツールを公開しただけだからな
設計思想がそぐわないものは自分で作ってってスタンス
あと単純にコモンでの実装も簡単な方だから放置されてるんじゃね
設計思想がそぐわないものは自分で作ってってスタンス
あと単純にコモンでの実装も簡単な方だから放置されてるんじゃね
2021/12/07(火) 13:41:31.36ID:Fg6DOq1R
セーブロードはすごく重いって話だし>>73の言ってることがつけない理由の一つなんだろう
2021/12/07(火) 14:27:57.98ID:QtuqRhr5
マップデータ作成だけなら〜とも思うが
「新規にマップに入った時にセーブごとにマップデータ作成」をやられると
主にテストプレイの時にめんどくせー気がする
「新規にマップに入った時にセーブごとにマップデータ作成」をやられると
主にテストプレイの時にめんどくせー気がする
2021/12/07(火) 14:30:33.09ID:QtuqRhr5
あと仮に「なんちゃって自動生成システム」でも考えて
大量にマップを作ってる人がいると爆発四散しそうだ
いるかどうかは知らんが
大量にマップを作ってる人がいると爆発四散しそうだ
いるかどうかは知らんが
2021/12/08(水) 00:42:07.17ID:PO186oVU
ちなみにマップチップ永久書き換えできる制作ツールって何があるんだ?
2021/12/08(水) 18:52:02.12ID:Z9N/QPmz
2021/12/08(水) 19:25:05.81ID:HAIdWeLm
2021/12/08(水) 20:28:28.53ID:PO186oVU
外部って外部ツールの意味じゃなくてCSVじゃね三角関数くらいだと
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