RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx165名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 21:12:43.18ID:CMl1i1/I あと強化前後で読み込むDBの位置を変える処理も必要になる
つまるところ装備やアイテムの選択や
装備のステ修正などについての項目を丸ごと全部いじる必要があるわけだ
どうしても強化システムを入れたくて
かつ手間をかけるのが嫌なら全て一品ものにするのも1つの方法
つまるところ装備やアイテムの選択や
装備のステ修正などについての項目を丸ごと全部いじる必要があるわけだ
どうしても強化システムを入れたくて
かつ手間をかけるのが嫌なら全て一品ものにするのも1つの方法
166名前は開発中のものです。
2022/01/26(水) 21:18:40.01ID:cqoZV7Ly あーなるほどCDBの方が重いのか
だからなるべく情報量が多いものはUDBの方で出来るかぎりやった方がいいのね
そして変えた情報を元の状態に手っ取り早く戻す用にUDBで最初の状態を保存しておく方があとで直す時に楽みたいな感じってことか
やっぱアイテムも装備もUDB(元用)とCDB(変える用)で二つあった方が良いんだね
だからなるべく情報量が多いものはUDBの方で出来るかぎりやった方がいいのね
そして変えた情報を元の状態に手っ取り早く戻す用にUDBで最初の状態を保存しておく方があとで直す時に楽みたいな感じってことか
やっぱアイテムも装備もUDB(元用)とCDB(変える用)で二つあった方が良いんだね
167名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 00:56:05.22ID:g1ghY4NW あとデバッグしながら例えば装備の攻撃力を細かく変えたいみたいな場合にUDBの変更は即反映されるけど
CDBは古い値がセーブデータに記録されてる都合上それを書き換えるコモンを作るかセーブデータを作り直す手間がある
CDBは古い値がセーブデータに記録されてる都合上それを書き換えるコモンを作るかセーブデータを作り直す手間がある
168名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 12:00:57.44ID:PUQ0X8KU CDBを書き換えるコモンって
そんなこと可能なの?
そんなこと可能なの?
169名前は開発中のものです。
2022/01/30(日) 13:41:24.46ID:G2WWOCLx ゲーム開始時は設定したCDBになっているから
セーブデータ読み込む前に読み込み対象のセーブデータの該当CDBの値を現CDBで上書きする
もしくはセーブデータ読み込む前に現データのセーブデータを作成、セーブデータを読み込んだあとに先程セーブしたセーブデータの該当CDBの値を読み込んで現データに書き込む
やるとしたらどっちかじゃね
セーブデータ読み込む前に読み込み対象のセーブデータの該当CDBの値を現CDBで上書きする
もしくはセーブデータ読み込む前に現データのセーブデータを作成、セーブデータを読み込んだあとに先程セーブしたセーブデータの該当CDBの値を読み込んで現データに書き込む
やるとしたらどっちかじゃね
170名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 21:10:44.54ID:yMrFUPYR ユーフルカは誰もが通る道ですか?
171名前は開発中のものです。
2022/01/31(月) 23:19:41.59ID:xJ/8yJcg 好きなゲームが使ってるフリー素材って、割と自分も使いたくなるよね!
作曲・作画できる人でも自分のゲームに使う絵や曲全部を自作するのは流石に大変だし、
フリー素材自体はある程度使わないと鋼の心がない限り、エターナルフラグかも
利用規約を守って愉しくクリエイチブライフ
作曲・作画できる人でも自分のゲームに使う絵や曲全部を自作するのは流石に大変だし、
フリー素材自体はある程度使わないと鋼の心がない限り、エターナルフラグかも
利用規約を守って愉しくクリエイチブライフ
172名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 20:14:49.20ID:s078k+6+ ユーフルカの曲はどれも長いな
173名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 16:07:32.65ID:TOzMj/jz HPゲージで長いものを用意せずに長いゲージができたはずなのに
今やったら何故か短いっていうか元の素材のまま
そもそも現HPかける100わるマックスHPだと100になるから、100%=元の大きなになるの当たり前なんだが
おかしいなあ。確かにこのやり方で長くできたはずなんだが
今やったら何故か短いっていうか元の素材のまま
そもそも現HPかける100わるマックスHPだと100になるから、100%=元の大きなになるの当たり前なんだが
おかしいなあ。確かにこのやり方で長くできたはずなんだが
174名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 18:00:16.16ID:TOzMj/jz ああああ分かった
表示タイプ4にして生成サイズが関係してたんだ
分かったら気持ちいいわ
表示タイプ4にして生成サイズが関係してたんだ
分かったら気持ちいいわ
175名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 18:14:10.87ID:mVOvzDBh 自己解決おつ
176名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 19:55:36.74ID:IF3pSd1w ピストンコラージュで作曲してみたら大変聞き苦しい曲が出来上がってしまった
177名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 21:47:26.54ID:lgDb98lk 元々初心者で試しにピスコラ使ってみたのか、
普通にMIDIとかで作曲している人が
ピスコラ使ってみて、折角だから音源カオスなの使ってみようとして
生み出してはいけないものを生み出してしまったのか……、どっち?
まぁ、作曲自体はあまりウディタには直接関係しなそうだが、
そういえば、昔ウディタ側で曲を自動生成するのとか作っている方いたなぁ
今はちょうど、効果音の機能がアップデートされたので、
ウディタ側で演奏させるのとか作りやすくなっていると聞く
普通にMIDIとかで作曲している人が
ピスコラ使ってみて、折角だから音源カオスなの使ってみようとして
生み出してはいけないものを生み出してしまったのか……、どっち?
まぁ、作曲自体はあまりウディタには直接関係しなそうだが、
そういえば、昔ウディタ側で曲を自動生成するのとか作っている方いたなぁ
今はちょうど、効果音の機能がアップデートされたので、
ウディタ側で演奏させるのとか作りやすくなっていると聞く
178名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 14:40:46.04ID:R5H0EvQD ウディタ公式サイトのコモン集にあるコモンの中で、推してるのとかある?
その中でも特にコメント少ない(又は無い)のを挙げて、推しポイントを語るのとかどう?
面白そうじゃない?
ただ、批評やネガティブ点挙げるのは時代に合ってないから禁止の方向で()
その中でも特にコメント少ない(又は無い)のを挙げて、推しポイントを語るのとかどう?
面白そうじゃない?
ただ、批評やネガティブ点挙げるのは時代に合ってないから禁止の方向で()
179名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 14:48:45.30ID:gxYqLI1M まあやってみるといんじゃね
180名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 09:04:38.88ID:v2cLJT5k なんかリストみたいなやつで項目の中に文字列が収まらないときに一定範囲内で文字列のXサイズを変えずに横にスクロールするようにしたいんだけど
どんな処理をすればいいのかわからない。だれか助けて
どんな処理をすればいいのかわからない。だれか助けて
181名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:08:29.98ID:QvrvTw0K >>180
各選択肢の項目がそれぞれ電光掲示板みたいに流れて行ったりする感じかな?
ウディタ初心者かつ画像制作がうまく、ファイルサイズがかさんでも良い場合は、
連番アニメを使うのがオススメ
ウディタ力に自信があって多少重くても良いなら、
1文字ごとに別ピクチャで表示して、項目からはみだしているときは透明にし、
ピクチャ移動コマンドで流れるようにする感じになりそう
各選択肢の項目がそれぞれ電光掲示板みたいに流れて行ったりする感じかな?
ウディタ初心者かつ画像制作がうまく、ファイルサイズがかさんでも良い場合は、
連番アニメを使うのがオススメ
ウディタ力に自信があって多少重くても良いなら、
1文字ごとに別ピクチャで表示して、項目からはみだしているときは透明にし、
ピクチャ移動コマンドで流れるようにする感じになりそう
182名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 08:58:26.91ID:8EqFXUpP183名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:02:00.00ID:8EqFXUpP ミスった
>>182はなしで
>>182はなしで
184名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 12:23:42.45ID:AmeJKuCs RPG Maker Unite出たらウディタはもう終わりだなぁ
狼煙氏はマイナーバージョンアップじゃなくて本気でAsset版ウディタを作るべきだった
狼煙氏はマイナーバージョンアップじゃなくて本気でAsset版ウディタを作るべきだった
185名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 12:44:37.27ID:+gDEtuXQ ウディタ使う人は多いから心配しなくても良いのでは
186名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 12:58:26.19ID:oFdUsKwJ そもそも趣味で公開したツールだしな
仮にウディタの上位互換が出たら寧ろ喜びそう
仮にウディタの上位互換が出たら寧ろ喜びそう
187名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 13:05:59.25ID:rwacIwaK そもそも終わりとか言っている人って一体何と戦ってるの?
ウディタ勢って割とウディタより使いやすいツールができたら喜ぶよ?
ただ、今のところ利用規約軽くて、仕様との相性良く、使いやすいツールが
ウディタしかないから使っているパターンが多いと思う
仕様との相性による使いやすさに関しては本当波長の合う合わないだから、
どうしようもない
ウディタ勢って割とウディタより使いやすいツールができたら喜ぶよ?
ただ、今のところ利用規約軽くて、仕様との相性良く、使いやすいツールが
ウディタしかないから使っているパターンが多いと思う
仕様との相性による使いやすさに関しては本当波長の合う合わないだから、
どうしようもない
188名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 13:44:15.51ID:1BdOsitu 本気で作るべきだったって別にウディタ作者はRPGツクールシリーズと張り合ってるわけじゃないだろ…
一人で作ってるのと企業が作ってるのではまた違うし
一人で作ってるのと企業が作ってるのではまた違うし
189名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 17:58:12.86ID:kQMyHCCo ツクール君は今まで以上にプログラミング必須の方向に進んでるだけに見えるから
イベントコマンドだけで自作システム組みやすいウディタの個性は特に損なわれないでしょ
イベントコマンドだけで自作システム組みやすいウディタの個性は特に損なわれないでしょ
190名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 18:10:24.84ID:/gOFJcvh ツクールに移る予定はないけどそれはそれとしてウディタ for Unityは欲しい
片道勇者のSwitch移植時にウディタをUnityプラグイン化したって言ってるから高くていいからそれ販売して欲しいわ…
片道勇者のSwitch移植時にウディタをUnityプラグイン化したって言ってるから高くていいからそれ販売して欲しいわ…
191名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 20:20:16.66ID:oFdUsKwJ あくまで移植作業込みでのビジネスだろうからプラグインだけ貰うってのは難しそう
192名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 21:07:55.59ID:0LQ9xN7P ツクールはちょっと据え置き以外のシステム作ろうとすると
すぐJavaSで私を解読して上手に挿し込んでねってツク童貞にまで技術で愛を試そうとしてくるから苦手
ツクール内でウディタ廉価版みたいな機能少ないけど簡易なスクリプト組める機能とかワンクッション欲しい
すぐJavaSで私を解読して上手に挿し込んでねってツク童貞にまで技術で愛を試そうとしてくるから苦手
ツクール内でウディタ廉価版みたいな機能少ないけど簡易なスクリプト組める機能とかワンクッション欲しい
193名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 21:12:26.31ID:95wfPgCz 複雑な処理を組みたいならスクリプトを弄れ→わかる
複雑な処理を組みたいならプラグイン素材を頼れ→は?
って感じ
VXAceまでは全てのメソッドにコメント振ってあったのにボランティアをアテにした運営方針は気に喰わない
複雑な処理を組みたいならプラグイン素材を頼れ→は?
って感じ
VXAceまでは全てのメソッドにコメント振ってあったのにボランティアをアテにした運営方針は気に喰わない
194名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 04:01:14.71ID:hmbw36Bg へー
RPG Maker Uniteのページ見てきたけど
ぱっと見だとツクラーの人全員RPG Maker Uniteに乗り換えてほしい程度には楽しみだわ
なんか海外意識しててちょっと洋ゲーっぽい雰囲気になってるけど
まぁ自分がウディタ使い続けてるのは
単なる趣味の域でゲ制してるだけだからいちいち新規のプログラミング言語学ぶよりイラストとかシナリオとか演出を学んだほうが有意義だと思ってるからだし
ツールの中身次第かなぁ
ぶっちゃけ自分の場合は本当は「なろうに小説投稿するのが一番効率的」という系統だからな
RPG Maker Uniteのページ見てきたけど
ぱっと見だとツクラーの人全員RPG Maker Uniteに乗り換えてほしい程度には楽しみだわ
なんか海外意識しててちょっと洋ゲーっぽい雰囲気になってるけど
まぁ自分がウディタ使い続けてるのは
単なる趣味の域でゲ制してるだけだからいちいち新規のプログラミング言語学ぶよりイラストとかシナリオとか演出を学んだほうが有意義だと思ってるからだし
ツールの中身次第かなぁ
ぶっちゃけ自分の場合は本当は「なろうに小説投稿するのが一番効率的」という系統だからな
195名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 04:16:52.81ID:Ic5FcZKN KADOKAWAの工作員が湧いてきたな
196名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 05:00:50.74ID:hmbw36Bg >>195
ん? 自分は工作員じゃないよ
MZは2003の再来っぽくてがっかりしたし(プラグインの状況的には2003よりも悲惨だったし)
RPG Maker UniteのビジュアルがMZ以前のより好みだから
あくまでツクラーの人は新作に乗り換えてほしいなぁってだけ
ユーザーとしてじゃなくてプレイヤーとしての感想だよ
ユーザー側の視点に立つならば、
ツクールは言語コロコロ変えすぎだし
新作発表までの期間が短すぎてまたバグまみれの予感もしてるし
値段に見合うかどうかも分からんし
信用ならんので
様子見したほうがいいと思ってる
あとなろうは
単に投稿したいだけなら全然問題ないけど
ランキング目指そうと思ったりあわよくばコミカライズとか思ってたりするんなら
やめといたほうがいい
なんか定型文の粗製乱造小説ばっか目立つし
就活会場のような様相を呈しているのでお勧めしないよ
ん? 自分は工作員じゃないよ
MZは2003の再来っぽくてがっかりしたし(プラグインの状況的には2003よりも悲惨だったし)
RPG Maker UniteのビジュアルがMZ以前のより好みだから
あくまでツクラーの人は新作に乗り換えてほしいなぁってだけ
ユーザーとしてじゃなくてプレイヤーとしての感想だよ
ユーザー側の視点に立つならば、
ツクールは言語コロコロ変えすぎだし
新作発表までの期間が短すぎてまたバグまみれの予感もしてるし
値段に見合うかどうかも分からんし
信用ならんので
様子見したほうがいいと思ってる
あとなろうは
単に投稿したいだけなら全然問題ないけど
ランキング目指そうと思ったりあわよくばコミカライズとか思ってたりするんなら
やめといたほうがいい
なんか定型文の粗製乱造小説ばっか目立つし
就活会場のような様相を呈しているのでお勧めしないよ
197名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 05:58:26.93ID:Rp9XrvpM >>187
いや、ウディタ使いなのは無料だからがほとんどだろ実際
金払うのがいやなやつが無料ツールで十分!って強がりながら言い聞かせてやってるのがウディタ
使える素材が少ないという致命的な欠点には目を瞑って、ね
そこで変に強がってコンプレックス拗らせたようなミエ貼っても仕方ないでしょ
いや、ウディタ使いなのは無料だからがほとんどだろ実際
金払うのがいやなやつが無料ツールで十分!って強がりながら言い聞かせてやってるのがウディタ
使える素材が少ないという致命的な欠点には目を瞑って、ね
そこで変に強がってコンプレックス拗らせたようなミエ貼っても仕方ないでしょ
198名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:11:07.52ID:h2XIEqUJ フォトショみたいな高額ツールならまだしもセール時に数百円、数千円程度のツクールで
「見栄張るなよw図星突いちゃってごめん」とか言われても…
俺は2000からMZまでのツクールも全て購入してるよ
「見栄張るなよw図星突いちゃってごめん」とか言われても…
俺は2000からMZまでのツクールも全て購入してるよ
199名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:30:34.20ID:hmbw36Bg フォント作成ソフトなら買ったぞ
1万円くらいした
何に金使うかは人次第じゃない?
ツクールも新作には期待してるよ
1万円くらいした
何に金使うかは人次第じゃない?
ツクールも新作には期待してるよ
200名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:38:54.82ID:Rxh76eGP ウディタの上位互換がでたら喜ぶってことは、狼煙氏が乗り換えたら本体更新は絶望的だし、利用者が乗り換えたらウディコン参加者減ってウディタが終わるって話なのに全然理解されなくて笑えんなあ
Uniteは、いきなりC#触ってねじゃ商品として成り立たないから十中八九コマンドを選んでイベントを組むだろうし、マップエディタ+汎用データベース+RPGシステム+素材がついてきて、マルチプラットフォーム対応だろ?
基本無料のUnity触るきっかけになったら、ウディタに戻ってくるのはポンコツPC使ってる層くらいじゃね
Uniteは、いきなりC#触ってねじゃ商品として成り立たないから十中八九コマンドを選んでイベントを組むだろうし、マップエディタ+汎用データベース+RPGシステム+素材がついてきて、マルチプラットフォーム対応だろ?
基本無料のUnity触るきっかけになったら、ウディタに戻ってくるのはポンコツPC使ってる層くらいじゃね
201名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:46:38.96ID:hmbw36Bg そもそもウディタって終わっちゃいかんの?
ウディタ使いたいならウディタ使えばいいしUnity使いたいならUnity使えばいいじゃんって思うけど
てかさすがにゲ制初心者の人にはツクール勧めるよ?
ウディタ使いたいならウディタ使えばいいしUnity使いたいならUnity使えばいいじゃんって思うけど
てかさすがにゲ制初心者の人にはツクール勧めるよ?
202名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 07:33:01.91ID:Rxh76eGP その使いたくて使ってる人が減った結果ウディコン終わったりしたら寂しいじゃん
203名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 07:57:07.12ID:vfp6e4lp ウディタもウディコンも狼煙氏のパワーで保ってるけど、氏も不老不死じゃないんだしいつまでも続かないってのは覚悟しとかないといけない
204名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:03:48.05ID:Rp9XrvpM とりあえずツクールの新作はこれらしいし、こういうのにどうやって対抗するんだ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg
デフォルトマップてこれなら、どうやったって見た目でもう敵うレベルじゃない
ウディタにも有料素材あるけど数出ないからかツクール向けより割高だし
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg
デフォルトマップてこれなら、どうやったって見た目でもう敵うレベルじゃない
ウディタにも有料素材あるけど数出ないからかツクール向けより割高だし
205名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:25:20.07ID:A5IqpVmm アセットに関してはどうせまた酷使されてアレックス症候群になるだけだからどうでもいい
重要なのはシステムよ
重要なのはシステムよ
206名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:50:15.98ID:30oHeD95 描画に関してはMV辺りから既に差を付けられてるし今更感
寧ろ困るのはMVとかMZ買った層な希ガス
寧ろ困るのはMVとかMZ買った層な希ガス
207名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:50:57.25ID:Rxh76eGP AssetStoreで販売したら今までみたいなツクール縛りは無くなってくれんのかな
208名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 13:13:51.33ID:nJITl36X そういえば、ウディタを使ってツクールMV用のプラグイン生成ソフトを作るのって、
ツクールの利用規約に反してるのか判別できなくて困ってる
ツクールMV用のプラグインを作成するためのソフトを作るだけで、
ツクールの素材は一切使用してないとしても利用規約違反になるの?
ツクールでのゲーム制作に貢献することになるし、
ツクール業界にとってもメリットだと思うんだけど
ツクールの利用規約に反してるのか判別できなくて困ってる
ツクールMV用のプラグインを作成するためのソフトを作るだけで、
ツクールの素材は一切使用してないとしても利用規約違反になるの?
ツクールでのゲーム制作に貢献することになるし、
ツクール業界にとってもメリットだと思うんだけど
209名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:13:21.26ID:W+K8Q6KY 他の人と違う事をしようとしたら途端に難しくなるのはどのツールも変わらん
210名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:49:12.67ID:cN0Grzha211名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 18:03:29.43ID:qjex6wCf セール時3000円程度のツクールに金出したくなくて代わりに無料のウディタ使ってる層なんているのか?
3000円出せない経済状況ならゲーム製作してる場合じゃないぞ
3000円出せない経済状況ならゲーム製作してる場合じゃないぞ
212名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 20:15:13.40ID:30oHeD95 無料だから試す→慣れたところで他のツール覚えるのも面倒なのでそのまま使い続ける
ってパターンじゃないの金の問題というより手間の問題
ってパターンじゃないの金の問題というより手間の問題
213名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 21:27:50.74ID:mqdkLy3r 俺もウディタを使い始めた当初は中学生だったから金銭面の問題も少なからずあったけど
今も使い続けてる理由は単純に使い慣れてるからだな
他のツールを触ってみたりはしたけど結局ウディタで作れる程度のゲームはウディタで作るのが一番楽だとわかったし
問題はそのウディタで作れる程度のゲームが時代遅れになってるってとこだな
せめてマルチプラットフォームに対応すれば使い続ける人もいるだろうが、そんな簡単に出来ることでもないだろうし
個人開発のフリーソフトとして十分すぎるほど役目果たしたからもういいんじゃねとは思う
今も使い続けてる理由は単純に使い慣れてるからだな
他のツールを触ってみたりはしたけど結局ウディタで作れる程度のゲームはウディタで作るのが一番楽だとわかったし
問題はそのウディタで作れる程度のゲームが時代遅れになってるってとこだな
せめてマルチプラットフォームに対応すれば使い続ける人もいるだろうが、そんな簡単に出来ることでもないだろうし
個人開発のフリーソフトとして十分すぎるほど役目果たしたからもういいんじゃねとは思う
214名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 21:33:01.71ID:hmbw36Bg215名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 21:57:29.67ID:nJITl36X 使い慣れているってことは、
仕様が苦にならないから続けられたことの裏返しでもあると思う
仕様が苦になるようなツールだったら慣れる段階まで行かずに、
別のことし始めちゃうだろうし
現に他ツールの仕様とその人自身との相性が悪く、苦で、使い慣れるまでいかず、
ウディタに戻ってくるケースが割と散見されてる気がする
仕様が苦にならないから続けられたことの裏返しでもあると思う
仕様が苦になるようなツールだったら慣れる段階まで行かずに、
別のことし始めちゃうだろうし
現に他ツールの仕様とその人自身との相性が悪く、苦で、使い慣れるまでいかず、
ウディタに戻ってくるケースが割と散見されてる気がする
216推しコモン貼ってみる
2022/02/19(土) 17:26:42.90ID:rR9VTIzb ・作戦型オートバトルbyリック
能力値周りを改造してないなら、入れておいて損はないくらい、
痒いところに手が届くオートバトル
・3D風コモンbyzzz
サンプルのグラフィックは、ほかの3Dダンジョンコモンでも使える!
1コマずつスクショを取って、遠景アニメを作るのにも使える!
・Xprite制御コモンbyっK
モーション制作がはかどる!
能力値周りを改造してないなら、入れておいて損はないくらい、
痒いところに手が届くオートバトル
・3D風コモンbyzzz
サンプルのグラフィックは、ほかの3Dダンジョンコモンでも使える!
1コマずつスクショを取って、遠景アニメを作るのにも使える!
・Xprite制御コモンbyっK
モーション制作がはかどる!
217名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 09:22:28.39ID:U048j7Ot キーコンフィグのないウディタ製ゲームのゲームパッド入力を
無効化する方法はありませんか?
普段パッドをマウス代わりにして操作してるんですが
ウディタのデフォルト入力とバッティングして困ってます
無効化する方法はありませんか?
普段パッドをマウス代わりにして操作してるんですが
ウディタのデフォルト入力とバッティングして困ってます
218名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 12:44:00.01ID:JfRfvZ/3 古いウディタって起動してからパッド差し込むと認識しないんじゃなかったっけ
cmdから書き換えできるのは決定、キャンセル、サブくらいだし、ダメなら大人しくマウス使え
cmdから書き換えできるのは決定、キャンセル、サブくらいだし、ダメなら大人しくマウス使え
219名前は開発中のものです。
2022/02/25(金) 20:31:12.97ID:4rpfnubF うでぃでぃでぃでぃ!うでぃんぽぉおおおおお!しあわせのうでぃんぽみるく!
うでぃたきもぢぃいいい!うでぃたしゅごい!とりっぷしゅりゅうう!
じょぼぼぼぼ!どぴゅぴゅ!無農薬うでぃたみるく!
しあわせのせかいへようこそ!
うでぃたきもぢぃいいい!うでぃたしゅごい!とりっぷしゅりゅうう!
じょぼぼぼぼ!どぴゅぴゅ!無農薬うでぃたみるく!
しあわせのせかいへようこそ!
220名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 13:01:34.84ID:Xab+HdHO このスレに紀元前からいるけど,前にツクールと比較する人が現れた時は,
結局その人もウディタ勢だったってオチだったな……
今回も元々ウディタ勢って言ってるし,そこは信じてあげても良いんじゃないかな?
多分,ウディタが好きすぎてツクールと比較してしまったり,
ウディタが好きだからこそ,自分のウディタに対するネガティブな考えを
否定してもらいたいという考えだと予想してる.
とはいえ,ウディタのスレでほかツールと比較されるのはあまり良い気はしないけどな
ほかの人もいっているようにウディタはあくまで狼煙さん自身の為のツールの副産物だし
>>217
単に好みでゲムパマウス使ってるなら微笑ましいけど,
事故とかの後遺症とか関係してならなんともいたたまれないな
なんとかしてやりたいけど,それはデバイス開発側の方の仕事なので……すまない……
>>219
お前凄いな!NGワードを使わずにウディタと関連ずつ卑猥な表現で韻を踏んでる!
ウディコンフェススレのランダム文字荒らしもお前を見習ってほしいわ
結局その人もウディタ勢だったってオチだったな……
今回も元々ウディタ勢って言ってるし,そこは信じてあげても良いんじゃないかな?
多分,ウディタが好きすぎてツクールと比較してしまったり,
ウディタが好きだからこそ,自分のウディタに対するネガティブな考えを
否定してもらいたいという考えだと予想してる.
とはいえ,ウディタのスレでほかツールと比較されるのはあまり良い気はしないけどな
ほかの人もいっているようにウディタはあくまで狼煙さん自身の為のツールの副産物だし
>>217
単に好みでゲムパマウス使ってるなら微笑ましいけど,
事故とかの後遺症とか関係してならなんともいたたまれないな
なんとかしてやりたいけど,それはデバイス開発側の方の仕事なので……すまない……
>>219
お前凄いな!NGワードを使わずにウディタと関連ずつ卑猥な表現で韻を踏んでる!
ウディコンフェススレのランダム文字荒らしもお前を見習ってほしいわ
221名前は開発中のものです。
2022/03/06(日) 19:49:29.93ID:9E1ySSje ココのスレ民何人かウディフェスに出品してて草(誉め言葉)
ンョッハー ウディフェスは良いぞ!
ンョッハー ウディフェスは良いぞ!
222名前は開発中のものです。
2022/03/07(月) 22:55:48.77ID:d8uAoHj0 ウディフェスもだけど
ウディタが将来ブラウザ展開やスマホ展開ができるかもしれない雰囲気って話が出てるな
ウディタが将来ブラウザ展開やスマホ展開ができるかもしれない雰囲気って話が出てるな
223名前は開発中のものです。
2022/03/07(月) 23:09:36.24ID:I2f144sk パフォーマンスと互換性次第かな
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、
正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、
正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので
224名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 00:25:43.50ID:q1HiLFBy ええ?まさかのアツマール?
あそこ自社製品限定と思ってたけど違うんだ?
あそこ自社製品限定と思ってたけど違うんだ?
225名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 11:17:00.18ID:RzyCshRk ツクール以外でもOKみたい
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/980759642631360512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/980759642631360512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
226名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 22:50:14.69ID:FEPvuoFp 親の顔より見たサンプル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm24837
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm24837
227名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 00:23:23.44ID:kJap6nT1 対応できるプラットフォーム増えるのはええな
後は未だにUnicode対応してない前時代仕様さえ何とかしてくれれば全然現代でも戦えるツールだと思う
後は未だにUnicode対応してない前時代仕様さえ何とかしてくれれば全然現代でも戦えるツールだと思う
228名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 00:34:26.12ID:wvuhT4pY ブラウザ対応だと素材を暗号化できないから
素材の規約には注意だな
素材の規約には注意だな
229名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 01:34:01.96ID:kJap6nT1 ブラウザのF12で通信内容を見ると最初にwolfファイル読み込んでるから
ちゃんと暗号化データを読み込んでるはず
ちゃんと暗号化データを読み込んでるはず
230名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 02:17:35.03ID:m/19KnMh こりゃ普通に凄いな
231名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 09:56:17.41ID:QG8rAmE8 テスト版でセーブしようとすると警告出るな
ウディタ元々のセーブだとコモンイベントのCselfを使ってないもの含めて0〜99まで保存しちゃうから、
無料版で90ブロックのうちサンプルゲーレベルでも50ブロック使うのはちとまずいので続報待ちか自身でセーブ処理作るか
ウディタ元々のセーブだとコモンイベントのCselfを使ってないもの含めて0〜99まで保存しちゃうから、
無料版で90ブロックのうちサンプルゲーレベルでも50ブロック使うのはちとまずいので続報待ちか自身でセーブ処理作るか
232名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 20:59:01.48ID:gNVChoCq だからウディタ製作品にはツクールゲー並みのボリュームのある作品が殆どないのか
233名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 22:21:19.21ID:QG8rAmE8 ブロック数の話はアツマールでの話よ
アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話
アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話
234名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 19:47:36.92ID:yNEF2p1/ 例えば可変DBだけ記録するような処理にするというのはアリかもな
235名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 21:51:25.46ID:f4N90QW6236名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 00:39:42.30ID:iNiJJqD9 フラグ管理を可変DBにするのは難しくはないが配置の手間は増えるな
237名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 23:39:54.18ID:+opChhB6 ウディタ製のゲームもいつかMVみたいにエミュアプリから出来るようになるのかな
238名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 13:25:45.43ID:y+nKvY6d >>105の質問をしたものです。
狙われ度についての仕様が理解できました。
狙われ度が1のキャラがいた場合に残りの狙われ度0のキャラを狙われ度-1に変えてるということなんですね。
となると、狙われ度0のキャラの狙われ度を-1に変える処理の代わりに、狙われ度0のキャラを狙われ度1と判定されたキャラに置き換えてやると狙われ度1のキャラが狙われ度0のキャラが受けるはずだったダメージを受け止めてくれるということになりそうですかね?
狙われ度についての仕様が理解できました。
狙われ度が1のキャラがいた場合に残りの狙われ度0のキャラを狙われ度-1に変えてるということなんですね。
となると、狙われ度0のキャラの狙われ度を-1に変える処理の代わりに、狙われ度0のキャラを狙われ度1と判定されたキャラに置き換えてやると狙われ度1のキャラが狙われ度0のキャラが受けるはずだったダメージを受け止めてくれるということになりそうですかね?
239名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 17:31:46.50ID:KumVNSdH そこまで分かってるならもうひとりで出来るやろw
240名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 20:14:45.52ID:GzsveAZc241名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 00:52:37.92ID:hDWCqRbg ウディタで5個以上フォント使う方法ないの?
242名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 07:57:54.49ID:+QpvnRqA 一文字ずつ\img[<folder>/<文字>.png]って置き換えた文字列を表示すればフォルダ名切り替えるだけでフォント変わるんじゃね
pythonでフォントファイルから一文字ずつ画像にする手順は調べれば出てくる
拡大縮小が汚くなりそうなのが難点かな
pythonでフォントファイルから一文字ずつ画像にする手順は調べれば出てくる
拡大縮小が汚くなりそうなのが難点かな
243名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 09:23:49.59ID:hDWCqRbg はえーやっぱそれしかないのかめんどいな
教えてくれてサンクス
教えてくれてサンクス
244名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 19:16:41.62ID:Tgum6lSa RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない
しかし俺には才能がない
245名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 20:21:55.44ID:LREyL6vK 話作りってのは小説界でも泥沼だからな。
RPG諦めてハクスラとかアクション作れ
RPG諦めてハクスラとかアクション作れ
246名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 02:21:47.25ID:xpoC7z4b 別に最初から面白いストーリーじゃなくてもいいんじゃないか
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし
247名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 04:14:30.29ID:JeZ5yGdy 設定作るのは簡単だけどそれを物語に落とし込むのが難しいよな
設定とやりたい展開が噛み合わないというか物語が構想から逸れていくというか
ゲームや漫画に限らずたまに登場人物が唐突に馬鹿になることあるけど、あれ仕方ないんだなって実感した
設定とやりたい展開が噛み合わないというか物語が構想から逸れていくというか
ゲームや漫画に限らずたまに登場人物が唐突に馬鹿になることあるけど、あれ仕方ないんだなって実感した
248名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 18:09:49.88ID:nG7E1vtu 小説とかは稚拙だとどうしようもないけど、ゲームだと簡単なストーリーでも割と行間読んで良い方に解釈してくれるプレイヤーが多い印象がある
すまんそこまで考えてなかったわってくらい洞察する人もいる
すまんそこまで考えてなかったわってくらい洞察する人もいる
249名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 23:05:03.29ID:qrNGXlaf https://twitter.com/WO_LF/status/1504086263640752132
ウディタで有料ツールなんて作ったらますます利用者減りそう
無料で支援ツール付けたとしても延命怪しいのに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ウディタで有料ツールなんて作ったらますます利用者減りそう
無料で支援ツール付けたとしても延命怪しいのに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
250名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 00:31:28.25ID:xrCbljTm251名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 03:41:18.50ID:rZBPS7rk 初心者だけど、敵キャラの移動をカスタムにして速度と頻度を設定したら
たまにしか動かなくなって何でだろう? ってよく見たら移動速度と頻度の設定が真逆なんだね
混乱した
たまにしか動かなくなって何でだろう? ってよく見たら移動速度と頻度の設定が真逆なんだね
混乱した
252名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 05:44:36.72ID:A2yc10la マネタイズって今更?14年もたって
本体を大幅に改革しないと駄目だろう
蛸壺に入るようだ
本体を大幅に改革しないと駄目だろう
蛸壺に入るようだ
253名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 05:49:11.53ID:Fj/gtgoB ?
大本の本体は無料なんだから使用者減るもなくね?
便利になるかもしれないツールが有料なだけだろ?
課金と一緒で楽したいなら金を払えばいいし、自力で全部なんとかできるなら無料でやればいいだけじゃん
大本の本体は無料なんだから使用者減るもなくね?
便利になるかもしれないツールが有料なだけだろ?
課金と一緒で楽したいなら金を払えばいいし、自力で全部なんとかできるなら無料でやればいいだけじゃん
254名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 07:48:52.20ID:sZC1n1PX 惰性で使ってる人が離れるきっかけぐらいにはなると思う
使い慣れてるから使い続けてるだけで本当は他の開発環境へ移行したいと思ってる人は多分それなりにいる
そういう人らを引き止められるぐらい有用なツールならその価値はあるだろうけど……
使い慣れてるから使い続けてるだけで本当は他の開発環境へ移行したいと思ってる人は多分それなりにいる
そういう人らを引き止められるぐらい有用なツールならその価値はあるだろうけど……
255名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 12:03:02.06ID:8Lhwa3Co 発想はウディタ本と同じでしょ
256名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 12:57:31.95ID:VpNPPPQO >>254
その言い方だと踏ん切りがついて寧ろいい事じゃね
その言い方だと踏ん切りがついて寧ろいい事じゃね
257名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 15:37:44.52ID:sZC1n1PX >>256
良いか悪いかの話ではなく利用者が減るかどうかの話だからな
良いか悪いかの話ではなく利用者が減るかどうかの話だからな
258名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 16:39:48.33ID:SlGrlq7U 無料だから使ってる層は多いだろうし、公式で補助ツールが有料化ってきたら「そろそろ本体の方も…?」
と思われても不思議じゃないのは確か
というか、マネタイズって単語がそういうのを匂わせてるのが悪いかもな
と思われても不思議じゃないのは確か
というか、マネタイズって単語がそういうのを匂わせてるのが悪いかもな
259名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 16:54:19.55ID:4U1tAgqB >>253
感覚的には基本無料のソシャゲみたいなもんやろ
便利になるもんならデフォルトで付けとけやと思われてもしゃーない
ウディタの魅力ってあくまでも無料であることが大部分を占めてるし、ゲバってくるならもっと高性能なエディタ買うわって輩もいるでしょ
感覚的には基本無料のソシャゲみたいなもんやろ
便利になるもんならデフォルトで付けとけやと思われてもしゃーない
ウディタの魅力ってあくまでも無料であることが大部分を占めてるし、ゲバってくるならもっと高性能なエディタ買うわって輩もいるでしょ
260名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:02:05.21ID:6eW+fs7e261名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:24:12.03ID:8Lhwa3Co 狼煙さんはゲバという言葉の対極にいると思う
262名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:31:18.42ID:dYkB7ptN どこまで無料でどこまで有料かによる
263名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:49:29.40ID:+z5vKwfR ともかく中身次第かなあ
便利なものと言っても色々あるわけで
本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?
便利なものと言っても色々あるわけで
本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?
264名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:51:04.95ID:VpNPPPQO265名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:59:40.20ID:VpNPPPQO >>259
ウディタ一本だと魅力を感じにくいけど、他のツールに引っ越そうとしてやっぱウディタ使いやすいわって戻ってくる開発者割といるぞ
ウディタ一本だと魅力を感じにくいけど、他のツールに引っ越そうとしてやっぱウディタ使いやすいわって戻ってくる開発者割といるぞ
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