RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
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1名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx223名前は開発中のものです。
2022/03/07(月) 23:09:36.24ID:I2f144sk パフォーマンスと互換性次第かな
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、
正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、
正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので
224名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 00:25:43.50ID:q1HiLFBy ええ?まさかのアツマール?
あそこ自社製品限定と思ってたけど違うんだ?
あそこ自社製品限定と思ってたけど違うんだ?
225名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 11:17:00.18ID:RzyCshRk ツクール以外でもOKみたい
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/980759642631360512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/980759642631360512
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
226名前は開発中のものです。
2022/03/08(火) 22:50:14.69ID:FEPvuoFp 親の顔より見たサンプル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm24837
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm24837
227名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 00:23:23.44ID:kJap6nT1 対応できるプラットフォーム増えるのはええな
後は未だにUnicode対応してない前時代仕様さえ何とかしてくれれば全然現代でも戦えるツールだと思う
後は未だにUnicode対応してない前時代仕様さえ何とかしてくれれば全然現代でも戦えるツールだと思う
228名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 00:34:26.12ID:wvuhT4pY ブラウザ対応だと素材を暗号化できないから
素材の規約には注意だな
素材の規約には注意だな
229名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 01:34:01.96ID:kJap6nT1 ブラウザのF12で通信内容を見ると最初にwolfファイル読み込んでるから
ちゃんと暗号化データを読み込んでるはず
ちゃんと暗号化データを読み込んでるはず
230名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 02:17:35.03ID:m/19KnMh こりゃ普通に凄いな
231名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 09:56:17.41ID:QG8rAmE8 テスト版でセーブしようとすると警告出るな
ウディタ元々のセーブだとコモンイベントのCselfを使ってないもの含めて0〜99まで保存しちゃうから、
無料版で90ブロックのうちサンプルゲーレベルでも50ブロック使うのはちとまずいので続報待ちか自身でセーブ処理作るか
ウディタ元々のセーブだとコモンイベントのCselfを使ってないもの含めて0〜99まで保存しちゃうから、
無料版で90ブロックのうちサンプルゲーレベルでも50ブロック使うのはちとまずいので続報待ちか自身でセーブ処理作るか
232名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 20:59:01.48ID:gNVChoCq だからウディタ製作品にはツクールゲー並みのボリュームのある作品が殆どないのか
233名前は開発中のものです。
2022/03/09(水) 22:21:19.21ID:QG8rAmE8 ブロック数の話はアツマールでの話よ
アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話
アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話
234名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 19:47:36.92ID:yNEF2p1/ 例えば可変DBだけ記録するような処理にするというのはアリかもな
235名前は開発中のものです。
2022/03/10(木) 21:51:25.46ID:f4N90QW6236名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 00:39:42.30ID:iNiJJqD9 フラグ管理を可変DBにするのは難しくはないが配置の手間は増えるな
237名前は開発中のものです。
2022/03/11(金) 23:39:54.18ID:+opChhB6 ウディタ製のゲームもいつかMVみたいにエミュアプリから出来るようになるのかな
238名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 13:25:45.43ID:y+nKvY6d >>105の質問をしたものです。
狙われ度についての仕様が理解できました。
狙われ度が1のキャラがいた場合に残りの狙われ度0のキャラを狙われ度-1に変えてるということなんですね。
となると、狙われ度0のキャラの狙われ度を-1に変える処理の代わりに、狙われ度0のキャラを狙われ度1と判定されたキャラに置き換えてやると狙われ度1のキャラが狙われ度0のキャラが受けるはずだったダメージを受け止めてくれるということになりそうですかね?
狙われ度についての仕様が理解できました。
狙われ度が1のキャラがいた場合に残りの狙われ度0のキャラを狙われ度-1に変えてるということなんですね。
となると、狙われ度0のキャラの狙われ度を-1に変える処理の代わりに、狙われ度0のキャラを狙われ度1と判定されたキャラに置き換えてやると狙われ度1のキャラが狙われ度0のキャラが受けるはずだったダメージを受け止めてくれるということになりそうですかね?
239名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 17:31:46.50ID:KumVNSdH そこまで分かってるならもうひとりで出来るやろw
240名前は開発中のものです。
2022/03/12(土) 20:14:45.52ID:GzsveAZc241名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 00:52:37.92ID:hDWCqRbg ウディタで5個以上フォント使う方法ないの?
242名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 07:57:54.49ID:+QpvnRqA 一文字ずつ\img[<folder>/<文字>.png]って置き換えた文字列を表示すればフォルダ名切り替えるだけでフォント変わるんじゃね
pythonでフォントファイルから一文字ずつ画像にする手順は調べれば出てくる
拡大縮小が汚くなりそうなのが難点かな
pythonでフォントファイルから一文字ずつ画像にする手順は調べれば出てくる
拡大縮小が汚くなりそうなのが難点かな
243名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 09:23:49.59ID:hDWCqRbg はえーやっぱそれしかないのかめんどいな
教えてくれてサンクス
教えてくれてサンクス
244名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 19:16:41.62ID:Tgum6lSa RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない
しかし俺には才能がない
245名前は開発中のものです。
2022/03/14(月) 20:21:55.44ID:LREyL6vK 話作りってのは小説界でも泥沼だからな。
RPG諦めてハクスラとかアクション作れ
RPG諦めてハクスラとかアクション作れ
246名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 02:21:47.25ID:xpoC7z4b 別に最初から面白いストーリーじゃなくてもいいんじゃないか
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし
247名前は開発中のものです。
2022/03/15(火) 04:14:30.29ID:JeZ5yGdy 設定作るのは簡単だけどそれを物語に落とし込むのが難しいよな
設定とやりたい展開が噛み合わないというか物語が構想から逸れていくというか
ゲームや漫画に限らずたまに登場人物が唐突に馬鹿になることあるけど、あれ仕方ないんだなって実感した
設定とやりたい展開が噛み合わないというか物語が構想から逸れていくというか
ゲームや漫画に限らずたまに登場人物が唐突に馬鹿になることあるけど、あれ仕方ないんだなって実感した
248名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 18:09:49.88ID:nG7E1vtu 小説とかは稚拙だとどうしようもないけど、ゲームだと簡単なストーリーでも割と行間読んで良い方に解釈してくれるプレイヤーが多い印象がある
すまんそこまで考えてなかったわってくらい洞察する人もいる
すまんそこまで考えてなかったわってくらい洞察する人もいる
249名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 23:05:03.29ID:qrNGXlaf https://twitter.com/WO_LF/status/1504086263640752132
ウディタで有料ツールなんて作ったらますます利用者減りそう
無料で支援ツール付けたとしても延命怪しいのに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ウディタで有料ツールなんて作ったらますます利用者減りそう
無料で支援ツール付けたとしても延命怪しいのに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
250名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 00:31:28.25ID:xrCbljTm251名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 03:41:18.50ID:rZBPS7rk 初心者だけど、敵キャラの移動をカスタムにして速度と頻度を設定したら
たまにしか動かなくなって何でだろう? ってよく見たら移動速度と頻度の設定が真逆なんだね
混乱した
たまにしか動かなくなって何でだろう? ってよく見たら移動速度と頻度の設定が真逆なんだね
混乱した
252名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 05:44:36.72ID:A2yc10la マネタイズって今更?14年もたって
本体を大幅に改革しないと駄目だろう
蛸壺に入るようだ
本体を大幅に改革しないと駄目だろう
蛸壺に入るようだ
253名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 05:49:11.53ID:Fj/gtgoB ?
大本の本体は無料なんだから使用者減るもなくね?
便利になるかもしれないツールが有料なだけだろ?
課金と一緒で楽したいなら金を払えばいいし、自力で全部なんとかできるなら無料でやればいいだけじゃん
大本の本体は無料なんだから使用者減るもなくね?
便利になるかもしれないツールが有料なだけだろ?
課金と一緒で楽したいなら金を払えばいいし、自力で全部なんとかできるなら無料でやればいいだけじゃん
254名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 07:48:52.20ID:sZC1n1PX 惰性で使ってる人が離れるきっかけぐらいにはなると思う
使い慣れてるから使い続けてるだけで本当は他の開発環境へ移行したいと思ってる人は多分それなりにいる
そういう人らを引き止められるぐらい有用なツールならその価値はあるだろうけど……
使い慣れてるから使い続けてるだけで本当は他の開発環境へ移行したいと思ってる人は多分それなりにいる
そういう人らを引き止められるぐらい有用なツールならその価値はあるだろうけど……
255名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 12:03:02.06ID:8Lhwa3Co 発想はウディタ本と同じでしょ
256名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 12:57:31.95ID:VpNPPPQO >>254
その言い方だと踏ん切りがついて寧ろいい事じゃね
その言い方だと踏ん切りがついて寧ろいい事じゃね
257名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 15:37:44.52ID:sZC1n1PX >>256
良いか悪いかの話ではなく利用者が減るかどうかの話だからな
良いか悪いかの話ではなく利用者が減るかどうかの話だからな
258名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 16:39:48.33ID:SlGrlq7U 無料だから使ってる層は多いだろうし、公式で補助ツールが有料化ってきたら「そろそろ本体の方も…?」
と思われても不思議じゃないのは確か
というか、マネタイズって単語がそういうのを匂わせてるのが悪いかもな
と思われても不思議じゃないのは確か
というか、マネタイズって単語がそういうのを匂わせてるのが悪いかもな
259名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 16:54:19.55ID:4U1tAgqB >>253
感覚的には基本無料のソシャゲみたいなもんやろ
便利になるもんならデフォルトで付けとけやと思われてもしゃーない
ウディタの魅力ってあくまでも無料であることが大部分を占めてるし、ゲバってくるならもっと高性能なエディタ買うわって輩もいるでしょ
感覚的には基本無料のソシャゲみたいなもんやろ
便利になるもんならデフォルトで付けとけやと思われてもしゃーない
ウディタの魅力ってあくまでも無料であることが大部分を占めてるし、ゲバってくるならもっと高性能なエディタ買うわって輩もいるでしょ
260名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:02:05.21ID:6eW+fs7e261名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:24:12.03ID:8Lhwa3Co 狼煙さんはゲバという言葉の対極にいると思う
262名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:31:18.42ID:dYkB7ptN どこまで無料でどこまで有料かによる
263名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:49:29.40ID:+z5vKwfR ともかく中身次第かなあ
便利なものと言っても色々あるわけで
本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?
便利なものと言っても色々あるわけで
本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?
264名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:51:04.95ID:VpNPPPQO265名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 17:59:40.20ID:VpNPPPQO >>259
ウディタ一本だと魅力を感じにくいけど、他のツールに引っ越そうとしてやっぱウディタ使いやすいわって戻ってくる開発者割といるぞ
ウディタ一本だと魅力を感じにくいけど、他のツールに引っ越そうとしてやっぱウディタ使いやすいわって戻ってくる開発者割といるぞ
266名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 18:12:24.38ID:ypg7jCRt 度々ツールに払うお金に敏感すぎる人現れるけど同じ人?
267名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 18:41:00.76ID:DvvP1mSK >>259
流石にソシャゲでも課金で楽できる要素を「デフォルトで付けとけ」なんて無課金厨であり乞食の発想過ぎる
そもそも「基本無料ソシャゲと同じ」っていうなら、有料コンテンツあって当然だろ何言ってんだ
他の人も言ってるが、Unityだって本体無料の素材などは有料って方法取ってるけど、Unityの利用者減ってるか?
むしろ今の人はメイン無料でサブ有料は慣れてると思う
個人的には有志が無料で出してる補助ツールみたいなのだったら、いくらでも払う
まあぶっちゃけダークモードにできるっていう機能だけでも金払う価値あるわ
流石にソシャゲでも課金で楽できる要素を「デフォルトで付けとけ」なんて無課金厨であり乞食の発想過ぎる
そもそも「基本無料ソシャゲと同じ」っていうなら、有料コンテンツあって当然だろ何言ってんだ
他の人も言ってるが、Unityだって本体無料の素材などは有料って方法取ってるけど、Unityの利用者減ってるか?
むしろ今の人はメイン無料でサブ有料は慣れてると思う
個人的には有志が無料で出してる補助ツールみたいなのだったら、いくらでも払う
まあぶっちゃけダークモードにできるっていう機能だけでも金払う価値あるわ
268名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 18:49:39.46ID:qFUuESl5 へぇー なんぼだすん
269名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 19:14:03.43ID:+z5vKwfR >>266
何となく他ツールの話を執拗に持ち込むのと同一人物のような気はする
何となく他ツールの話を執拗に持ち込むのと同一人物のような気はする
270名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 20:55:32.32ID:1bH785hj >>261
ほんとこれ
ほんとこれ
271名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 21:41:45.19ID:xrCbljTm >>265
わしがまさにそれで、アンリアルエンジン4もユニティも入れてるし、
ツクールMVもツクールDS+もツクールフェスも持ってる勢だけど、
個人的にやっぱウディタが一番使いやすくて、他ツールに移れないでいるわ
ウディタが好きすぎて、ウディコンの時、BOOTHで狼煙さんにお布施したくらい
後、狼煙さん自身もウディタユーザー少ないってツイートしてたけど、
それはちょっと違うような気がしてて、ふりーむ!やプリシーとかで
新規クリエイター入ってきているのかなり見かけるぞ?
プリシーさんのブラウザ化やリッカさんのアツマール対応、
エスカドラのネイティブプラグインの例があるように、
狼煙さんだけに頼るんじゃなくて、
周りの人にもできることはいくらでもあるわけで、
狼煙さんになんでもかんでも要求するのは色々お門違い過ぎる!
わしがまさにそれで、アンリアルエンジン4もユニティも入れてるし、
ツクールMVもツクールDS+もツクールフェスも持ってる勢だけど、
個人的にやっぱウディタが一番使いやすくて、他ツールに移れないでいるわ
ウディタが好きすぎて、ウディコンの時、BOOTHで狼煙さんにお布施したくらい
後、狼煙さん自身もウディタユーザー少ないってツイートしてたけど、
それはちょっと違うような気がしてて、ふりーむ!やプリシーとかで
新規クリエイター入ってきているのかなり見かけるぞ?
プリシーさんのブラウザ化やリッカさんのアツマール対応、
エスカドラのネイティブプラグインの例があるように、
狼煙さんだけに頼るんじゃなくて、
周りの人にもできることはいくらでもあるわけで、
狼煙さんになんでもかんでも要求するのは色々お門違い過ぎる!
272名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 21:45:01.64ID:THH9n6qz まあ補助ツールなんて買いたい奴だけ買えばいいだけの話だよね
今更アセット売り出したところで本体仕様に大型アプデが来なきゃユーザー数は大して変動しないだろうし杞憂というか1ユーザーが気にすることじゃない
ツールはあくまで便利なものを更に便利にするくらいで、ツール売り出す為に本体の不便なところを不便なままで放置とか本末転倒なことしなきゃどうでもいい
チラッと覗いた程度でよくは知らんがティラノくらいが良い塩梅だと思う
今更アセット売り出したところで本体仕様に大型アプデが来なきゃユーザー数は大して変動しないだろうし杞憂というか1ユーザーが気にすることじゃない
ツールはあくまで便利なものを更に便利にするくらいで、ツール売り出す為に本体の不便なところを不便なままで放置とか本末転倒なことしなきゃどうでもいい
チラッと覗いた程度でよくは知らんがティラノくらいが良い塩梅だと思う
273名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 04:46:50.64ID:sux4efGk ウディタはサンプルゲームが三人PTなのにデフォルトのUIが六人入っちゃうあの絶妙なちぐはぐさが無ければもうちょっと人気出てたかもと思う
274名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 08:19:32.63ID:jRb3IZ9F ツクールとの差別化でデフォ六人なんだろうけど六人パは面倒すぎてやらんな…
でも六人前提って訳じゃなく少なければ少ないなりの配置になるから別に影響ないと思う
でも六人前提って訳じゃなく少なければ少ないなりの配置になるから別に影響ないと思う
275名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 14:50:51.97ID:4oIqgN77 いっそ12人パーティぐらいでGO
なあにちょっといじれば行ける行ける
なあにちょっといじれば行ける行ける
276名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 18:06:21.81ID:XmfzwUMA 作った便利ツールに金払うのは問題ない。問題は無いが、金とったら責任負うのが怖い
便利ツール使用でバグ起きてからの本体いじってまたバグが〜ってなりそう
どうでもいいがマネタイズという単語は某だいしゅきを想起させる単語だ。懐かしい
便利ツール使用でバグ起きてからの本体いじってまたバグが〜ってなりそう
どうでもいいがマネタイズという単語は某だいしゅきを想起させる単語だ。懐かしい
277名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 19:21:56.95ID:JIEIo7ur 真の方のだいしゅきホールドさん、ケモナーだったってマジ?
そういえば、狼煙さんはプラネットハウルの時もおまけファイルでケモナーじゃない言ってたけど、
最近もっと露骨にツイートで宣言しちゃったのはびっくり
そういえば、狼煙さんはプラネットハウルの時もおまけファイルでケモナーじゃない言ってたけど、
最近もっと露骨にツイートで宣言しちゃったのはびっくり
278名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 22:40:41.51ID:jRb3IZ9F 狼煙氏の守備範囲はケモナーというより人外全般や
279名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 08:30:44.23ID:a97/G4Re 確かレジェスの嫁がゾンビだった時はさすがにちょっと引いたけどシル見でもゾンビだったのかな
280名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 18:20:13.88ID:hxoXKmDQ >>277
https://twitter.com/WO_LF/status/1490156406687014917
>>私は「獣顔の方が時間が経ってもヘタに見えにくい」という理由で
>>お商売作品だとよくケモノキャラでゲームを作るのですが、
>>それで誤解されがちなだけなんです!
>>私は一定の獣人好きではあると思いますが
>>この上にまだ「獣人(ケモノ)」<「人間女子」<「ケモ耳(半獣)女子」の
>>好き度ランクがあります!
これでしょ?
確かに、この言い方は流石に誇りを持ってケモノ描いてケモナー名乗る人(とか俺)はダメージを受けるわ
まぁ、正直に言うのも勇気いるだろうし、ここまでの言い方するくらい、狼煙さんも
ケモナーケモナーって何回もネタにされるのが嫌だったんだろうし……
本人がケモナー呼び嫌がってるなら、言っている人がいたら、リンク貼って、
その呼び方やめてあげてねって言ってあげるのが筋なんだろうなって
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/WO_LF/status/1490156406687014917
>>私は「獣顔の方が時間が経ってもヘタに見えにくい」という理由で
>>お商売作品だとよくケモノキャラでゲームを作るのですが、
>>それで誤解されがちなだけなんです!
>>私は一定の獣人好きではあると思いますが
>>この上にまだ「獣人(ケモノ)」<「人間女子」<「ケモ耳(半獣)女子」の
>>好き度ランクがあります!
これでしょ?
確かに、この言い方は流石に誇りを持ってケモノ描いてケモナー名乗る人(とか俺)はダメージを受けるわ
まぁ、正直に言うのも勇気いるだろうし、ここまでの言い方するくらい、狼煙さんも
ケモナーケモナーって何回もネタにされるのが嫌だったんだろうし……
本人がケモナー呼び嫌がってるなら、言っている人がいたら、リンク貼って、
その呼び方やめてあげてねって言ってあげるのが筋なんだろうなって
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
281名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 18:28:05.10ID:hxoXKmDQ そういえば、前にこのスレで「アナログスティックほしい////(ウディタに)挿れて///」
って言ってた方いたけど、なんか狼煙さんのツイートで
ブラウザ化にともなって、アナログスティック入れるかもって話出てるな……
って言ってた方いたけど、なんか狼煙さんのツイートで
ブラウザ化にともなって、アナログスティック入れるかもって話出てるな……
282名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 21:14:05.68ID:VFk/TNEu 誇りwww
本物のケモナー様はすげぇや!!
本物のケモナー様はすげぇや!!
283名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 22:02:14.38ID:CltBH41D ドットなんて解像度落とすだけで簡単に描けるwwなんて本職ドッターの人から見たら失礼極まりないのと一緒だろ
下手くそでもこれなら描ける・上手く見える、みたいな言い方は失礼よ
下手くそでもこれなら描ける・上手く見える、みたいな言い方は失礼よ
284名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 00:06:09.09ID:faV2xcsZ ケモナー絵師はヘタクソって言ってるんじゃなきゃ「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない」とか言ってるのと似たようなもんやろ
285名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 16:38:14.28ID:K4mfe5xk 多分、狼煙さんはケモ絵描くの得意という才能があって、
その才能のおかげで人間よりケモノの方が楽にかけるけど、
それが才能と気付いてないからケモノの方が簡単だと思ってしまうバイアスもあると思う
でも、どちらかというと狼煙さん的に伝えたかったのは、プレイヤーは人間の萌え絵を食傷する程見ているので、
人間絵の違和ポイントに対し過敏に反応するけど、ケモ絵は慣れている人しか違和ポイントに気づけないし、
ケモ絵は供給不足なところあるから、多少違和ポイントあっても
目をつぶってくれる人が結構いるという点だと思う
言い方は確かによくなかったけど、
疲れている時って巧い言い方できなくなるだろうし、
過労気味がたたったんじゃないかな……なんて
ウディタに関しては、狼煙さんには感謝してもしきれないし、
最近忙しそうで心配だけど、末永く健康でいてもらいたいよね
その才能のおかげで人間よりケモノの方が楽にかけるけど、
それが才能と気付いてないからケモノの方が簡単だと思ってしまうバイアスもあると思う
でも、どちらかというと狼煙さん的に伝えたかったのは、プレイヤーは人間の萌え絵を食傷する程見ているので、
人間絵の違和ポイントに対し過敏に反応するけど、ケモ絵は慣れている人しか違和ポイントに気づけないし、
ケモ絵は供給不足なところあるから、多少違和ポイントあっても
目をつぶってくれる人が結構いるという点だと思う
言い方は確かによくなかったけど、
疲れている時って巧い言い方できなくなるだろうし、
過労気味がたたったんじゃないかな……なんて
ウディタに関しては、狼煙さんには感謝してもしきれないし、
最近忙しそうで心配だけど、末永く健康でいてもらいたいよね
286名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 22:28:04.44ID:i/aGS4Qs >>284
正しくは「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない。まあ萌えキャラそんなに好きじゃないけど」だな
誰かしらが好きなものをわざわざ不等号つけて妥協点扱いするのはちょっとなと思う
てかウディタ公式垢と狼煙さんの個人垢で分けてほしい
正しくは「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない。まあ萌えキャラそんなに好きじゃないけど」だな
誰かしらが好きなものをわざわざ不等号つけて妥協点扱いするのはちょっとなと思う
てかウディタ公式垢と狼煙さんの個人垢で分けてほしい
287名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 22:56:05.21ID:Cq0Ou/ve288名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 23:34:54.73ID:cP5XW7vF 引っ張る話か?
289名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 05:46:57.85ID:dewIKiLh だって他に語る事も無いですし……。他力本願だけど何か大きな動きでもあればなぁ
290名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 12:42:29.44ID:2WEasHfj じゃあ
誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう?
キャラチップどれ使ってる?
誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう?
キャラチップどれ使ってる?
291名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 13:12:56.49ID:BUtzkZ6A >>290
それこんスレに誰もおらんかったら、話し進まんくて草
てかみなアナログスティック興味ないん?
アナステちょい楽しみなんご!
それともCDBばかりでコモン組む派と通常変数ばかりでコモン組む派と
いやいやコモンセルフだろのデベートでもする?きのこたけんこ戦争みたいに
それこんスレに誰もおらんかったら、話し進まんくて草
てかみなアナログスティック興味ないん?
アナステちょい楽しみなんご!
それともCDBばかりでコモン組む派と通常変数ばかりでコモン組む派と
いやいやコモンセルフだろのデベートでもする?きのこたけんこ戦争みたいに
292名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 13:29:38.07ID:3n90h6Gg 何をマネタイズするつもりなんだろうな
293名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 13:32:01.34ID:WqAcBwtV 一度コモン自作始めると基本システムに依存する部分が不安になって歩行モーションまで自作するようになってしまう
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う
294名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 16:32:21.34ID:2WEasHfj >>291
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ
アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ
自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派
>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ
アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ
自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派
>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる
295名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 18:20:38.16ID:dQHwzGqr アナログスティックは興味あるけど
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?
296名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 19:55:32.64ID:h37frvYb 俺のPCパッドだと現状アナログスティックが十字キー入力になってるので、新バージョン対応でめんどくさいことになる予感がしてる
297名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 16:09:00.59ID:illylJxg まあCSみたいに「何となく両方使う操作系」は難しいかもな
298名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 19:07:37.56ID:oO7TztBf >>290
48x48は念願の規格だったからものすごく良い
マップ素材は主にREFMAP研究所(フリーと有料両方)と
コミュ将さんのRTP未使用素材と、ふりーむのフリー素材と、
既存の32x32素材を拡大してから調整して使用している
キャラチップはゆらゆらドットさんの32px規格を1.5倍に同上
マップにフォグと、色調補正用の色味をつけた画像を重ねると
個人的には粗さはあまり気にならない
48x48は念願の規格だったからものすごく良い
マップ素材は主にREFMAP研究所(フリーと有料両方)と
コミュ将さんのRTP未使用素材と、ふりーむのフリー素材と、
既存の32x32素材を拡大してから調整して使用している
キャラチップはゆらゆらドットさんの32px規格を1.5倍に同上
マップにフォグと、色調補正用の色味をつけた画像を重ねると
個人的には粗さはあまり気にならない
299名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 19:11:08.80ID:oO7TztBf300名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 21:39:27.85ID:9hpR9bbG >>298
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ
今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ
今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定
301名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 15:44:54.85ID:NYdtnFla 48x48で遠景マップ(いわゆるパララックスマッピングで)を実装しようとしているが
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか
302名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 16:14:01.22ID:NYdtnFla 今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい
303名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 19:05:51.18ID:OTRmky6f 緑帯が正確になるのは助かる
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒
304名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 21:50:50.09ID:2GWF6a4o メッセージウィンドウコマンドと選択肢コマンドの間にコメント入れると
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな
305名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 23:06:47.23ID:I5wDSVNq 下にコモンをコピーしつつコメント消して試してみたら?
306名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 06:49:37.60ID:MIgAqPmJ 今更だけどピクチャ拡大縮小時の描画方法の設定って、
フル画面モードにした時にも影響あるのね
ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw
フル画面モードにした時にも影響あるのね
ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw
307名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:22:23.84ID:Rc1Fss0t308名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:32:55.97ID:aAmHh9Qt ストーリーだけでなく素材も自作出来る作者の作品の方がよくダウンロードされるんだろうなあ
309名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 16:32:24.04ID:l3GVbrjP イベント接触を起動条件にした時、相手が真上から近づいてきた時ぜんぜん起動しなくない?
横や下からだと起動するんだけど
横や下からだと起動するんだけど
310名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 16:59:45.84ID:VPXGlPhw キャラチップの背が高くて判定位置(足元)まで到達してないのに触れてると勘違いしてるのでは?
311名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 18:24:44.11ID:ycbWBX+b 半歩設定だろ?
有名なバグ
有名なバグ
312名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:58:30.90ID:rnP1Qy4B どうもイベントのオプションで当たり判定■にチェックが入ってると
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。
313名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 13:25:46.68ID:ZlvRe4my エイプリルフールネタワロタ
314名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 20:50:43.21ID:nT8N9kiT 狼煙さんがツイッター限定でアナログスティックのお試し版上げてるよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー
315名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 20:59:31.10ID:nT8N9kiT あーあ しあわせに なっちゃった
316名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 15:38:49.05ID:T80DHpmU Ver2.291キター
317名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 15:56:00.16ID:UakyLT8s 支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし
318名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 16:58:20.04ID:mFSgcyvQ >>317
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして
新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ
しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして
新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ
しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か
319名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:04:55.21ID:ngtasXwc いや
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話
320名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:07:10.11ID:mFSgcyvQ フリーフォントを使用する人向けのTIPS
拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる
例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる
※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)
拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる
例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる
※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)
321名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:09:25.57ID:mFSgcyvQ322名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:15:18.74ID:ngtasXwc 確かに
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね
323名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:17:13.18ID:r+EB6bk9 去年ウディコンではサービス終了後に素材公開したソシャゲから素材持ってきた作品もあったな
探せばそういうのはあるかもしれない
>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?
探せばそういうのはあるかもしれない
>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?
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