RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx277名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 19:21:56.95ID:JIEIo7ur 真の方のだいしゅきホールドさん、ケモナーだったってマジ?
そういえば、狼煙さんはプラネットハウルの時もおまけファイルでケモナーじゃない言ってたけど、
最近もっと露骨にツイートで宣言しちゃったのはびっくり
そういえば、狼煙さんはプラネットハウルの時もおまけファイルでケモナーじゃない言ってたけど、
最近もっと露骨にツイートで宣言しちゃったのはびっくり
278名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 22:40:41.51ID:jRb3IZ9F 狼煙氏の守備範囲はケモナーというより人外全般や
279名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 08:30:44.23ID:a97/G4Re 確かレジェスの嫁がゾンビだった時はさすがにちょっと引いたけどシル見でもゾンビだったのかな
280名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 18:20:13.88ID:hxoXKmDQ >>277
https://twitter.com/WO_LF/status/1490156406687014917
>>私は「獣顔の方が時間が経ってもヘタに見えにくい」という理由で
>>お商売作品だとよくケモノキャラでゲームを作るのですが、
>>それで誤解されがちなだけなんです!
>>私は一定の獣人好きではあると思いますが
>>この上にまだ「獣人(ケモノ)」<「人間女子」<「ケモ耳(半獣)女子」の
>>好き度ランクがあります!
これでしょ?
確かに、この言い方は流石に誇りを持ってケモノ描いてケモナー名乗る人(とか俺)はダメージを受けるわ
まぁ、正直に言うのも勇気いるだろうし、ここまでの言い方するくらい、狼煙さんも
ケモナーケモナーって何回もネタにされるのが嫌だったんだろうし……
本人がケモナー呼び嫌がってるなら、言っている人がいたら、リンク貼って、
その呼び方やめてあげてねって言ってあげるのが筋なんだろうなって
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/WO_LF/status/1490156406687014917
>>私は「獣顔の方が時間が経ってもヘタに見えにくい」という理由で
>>お商売作品だとよくケモノキャラでゲームを作るのですが、
>>それで誤解されがちなだけなんです!
>>私は一定の獣人好きではあると思いますが
>>この上にまだ「獣人(ケモノ)」<「人間女子」<「ケモ耳(半獣)女子」の
>>好き度ランクがあります!
これでしょ?
確かに、この言い方は流石に誇りを持ってケモノ描いてケモナー名乗る人(とか俺)はダメージを受けるわ
まぁ、正直に言うのも勇気いるだろうし、ここまでの言い方するくらい、狼煙さんも
ケモナーケモナーって何回もネタにされるのが嫌だったんだろうし……
本人がケモナー呼び嫌がってるなら、言っている人がいたら、リンク貼って、
その呼び方やめてあげてねって言ってあげるのが筋なんだろうなって
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
281名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 18:28:05.10ID:hxoXKmDQ そういえば、前にこのスレで「アナログスティックほしい////(ウディタに)挿れて///」
って言ってた方いたけど、なんか狼煙さんのツイートで
ブラウザ化にともなって、アナログスティック入れるかもって話出てるな……
って言ってた方いたけど、なんか狼煙さんのツイートで
ブラウザ化にともなって、アナログスティック入れるかもって話出てるな……
282名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 21:14:05.68ID:VFk/TNEu 誇りwww
本物のケモナー様はすげぇや!!
本物のケモナー様はすげぇや!!
283名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 22:02:14.38ID:CltBH41D ドットなんて解像度落とすだけで簡単に描けるwwなんて本職ドッターの人から見たら失礼極まりないのと一緒だろ
下手くそでもこれなら描ける・上手く見える、みたいな言い方は失礼よ
下手くそでもこれなら描ける・上手く見える、みたいな言い方は失礼よ
284名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 00:06:09.09ID:faV2xcsZ ケモナー絵師はヘタクソって言ってるんじゃなきゃ「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない」とか言ってるのと似たようなもんやろ
285名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 16:38:14.28ID:K4mfe5xk 多分、狼煙さんはケモ絵描くの得意という才能があって、
その才能のおかげで人間よりケモノの方が楽にかけるけど、
それが才能と気付いてないからケモノの方が簡単だと思ってしまうバイアスもあると思う
でも、どちらかというと狼煙さん的に伝えたかったのは、プレイヤーは人間の萌え絵を食傷する程見ているので、
人間絵の違和ポイントに対し過敏に反応するけど、ケモ絵は慣れている人しか違和ポイントに気づけないし、
ケモ絵は供給不足なところあるから、多少違和ポイントあっても
目をつぶってくれる人が結構いるという点だと思う
言い方は確かによくなかったけど、
疲れている時って巧い言い方できなくなるだろうし、
過労気味がたたったんじゃないかな……なんて
ウディタに関しては、狼煙さんには感謝してもしきれないし、
最近忙しそうで心配だけど、末永く健康でいてもらいたいよね
その才能のおかげで人間よりケモノの方が楽にかけるけど、
それが才能と気付いてないからケモノの方が簡単だと思ってしまうバイアスもあると思う
でも、どちらかというと狼煙さん的に伝えたかったのは、プレイヤーは人間の萌え絵を食傷する程見ているので、
人間絵の違和ポイントに対し過敏に反応するけど、ケモ絵は慣れている人しか違和ポイントに気づけないし、
ケモ絵は供給不足なところあるから、多少違和ポイントあっても
目をつぶってくれる人が結構いるという点だと思う
言い方は確かによくなかったけど、
疲れている時って巧い言い方できなくなるだろうし、
過労気味がたたったんじゃないかな……なんて
ウディタに関しては、狼煙さんには感謝してもしきれないし、
最近忙しそうで心配だけど、末永く健康でいてもらいたいよね
286名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 22:28:04.44ID:i/aGS4Qs >>284
正しくは「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない。まあ萌えキャラそんなに好きじゃないけど」だな
誰かしらが好きなものをわざわざ不等号つけて妥協点扱いするのはちょっとなと思う
てかウディタ公式垢と狼煙さんの個人垢で分けてほしい
正しくは「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない。まあ萌えキャラそんなに好きじゃないけど」だな
誰かしらが好きなものをわざわざ不等号つけて妥協点扱いするのはちょっとなと思う
てかウディタ公式垢と狼煙さんの個人垢で分けてほしい
287名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 22:56:05.21ID:Cq0Ou/ve288名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 23:34:54.73ID:cP5XW7vF 引っ張る話か?
289名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 05:46:57.85ID:dewIKiLh だって他に語る事も無いですし……。他力本願だけど何か大きな動きでもあればなぁ
290名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 12:42:29.44ID:2WEasHfj じゃあ
誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう?
キャラチップどれ使ってる?
誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう?
キャラチップどれ使ってる?
291名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 13:12:56.49ID:BUtzkZ6A >>290
それこんスレに誰もおらんかったら、話し進まんくて草
てかみなアナログスティック興味ないん?
アナステちょい楽しみなんご!
それともCDBばかりでコモン組む派と通常変数ばかりでコモン組む派と
いやいやコモンセルフだろのデベートでもする?きのこたけんこ戦争みたいに
それこんスレに誰もおらんかったら、話し進まんくて草
てかみなアナログスティック興味ないん?
アナステちょい楽しみなんご!
それともCDBばかりでコモン組む派と通常変数ばかりでコモン組む派と
いやいやコモンセルフだろのデベートでもする?きのこたけんこ戦争みたいに
292名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 13:29:38.07ID:3n90h6Gg 何をマネタイズするつもりなんだろうな
293名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 13:32:01.34ID:WqAcBwtV 一度コモン自作始めると基本システムに依存する部分が不安になって歩行モーションまで自作するようになってしまう
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う
294名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 16:32:21.34ID:2WEasHfj >>291
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ
アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ
自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派
>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ
アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ
自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派
>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる
295名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 18:20:38.16ID:dQHwzGqr アナログスティックは興味あるけど
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?
296名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 19:55:32.64ID:h37frvYb 俺のPCパッドだと現状アナログスティックが十字キー入力になってるので、新バージョン対応でめんどくさいことになる予感がしてる
297名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 16:09:00.59ID:illylJxg まあCSみたいに「何となく両方使う操作系」は難しいかもな
298名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 19:07:37.56ID:oO7TztBf >>290
48x48は念願の規格だったからものすごく良い
マップ素材は主にREFMAP研究所(フリーと有料両方)と
コミュ将さんのRTP未使用素材と、ふりーむのフリー素材と、
既存の32x32素材を拡大してから調整して使用している
キャラチップはゆらゆらドットさんの32px規格を1.5倍に同上
マップにフォグと、色調補正用の色味をつけた画像を重ねると
個人的には粗さはあまり気にならない
48x48は念願の規格だったからものすごく良い
マップ素材は主にREFMAP研究所(フリーと有料両方)と
コミュ将さんのRTP未使用素材と、ふりーむのフリー素材と、
既存の32x32素材を拡大してから調整して使用している
キャラチップはゆらゆらドットさんの32px規格を1.5倍に同上
マップにフォグと、色調補正用の色味をつけた画像を重ねると
個人的には粗さはあまり気にならない
299名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 19:11:08.80ID:oO7TztBf300名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 21:39:27.85ID:9hpR9bbG >>298
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ
今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ
今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定
301名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 15:44:54.85ID:NYdtnFla 48x48で遠景マップ(いわゆるパララックスマッピングで)を実装しようとしているが
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか
302名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 16:14:01.22ID:NYdtnFla 今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい
303名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 19:05:51.18ID:OTRmky6f 緑帯が正確になるのは助かる
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒
304名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 21:50:50.09ID:2GWF6a4o メッセージウィンドウコマンドと選択肢コマンドの間にコメント入れると
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな
305名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 23:06:47.23ID:I5wDSVNq 下にコモンをコピーしつつコメント消して試してみたら?
306名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 06:49:37.60ID:MIgAqPmJ 今更だけどピクチャ拡大縮小時の描画方法の設定って、
フル画面モードにした時にも影響あるのね
ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw
フル画面モードにした時にも影響あるのね
ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw
307名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:22:23.84ID:Rc1Fss0t308名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:32:55.97ID:aAmHh9Qt ストーリーだけでなく素材も自作出来る作者の作品の方がよくダウンロードされるんだろうなあ
309名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 16:32:24.04ID:l3GVbrjP イベント接触を起動条件にした時、相手が真上から近づいてきた時ぜんぜん起動しなくない?
横や下からだと起動するんだけど
横や下からだと起動するんだけど
310名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 16:59:45.84ID:VPXGlPhw キャラチップの背が高くて判定位置(足元)まで到達してないのに触れてると勘違いしてるのでは?
311名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 18:24:44.11ID:ycbWBX+b 半歩設定だろ?
有名なバグ
有名なバグ
312名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:58:30.90ID:rnP1Qy4B どうもイベントのオプションで当たり判定■にチェックが入ってると
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。
313名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 13:25:46.68ID:ZlvRe4my エイプリルフールネタワロタ
314名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 20:50:43.21ID:nT8N9kiT 狼煙さんがツイッター限定でアナログスティックのお試し版上げてるよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー
315名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 20:59:31.10ID:nT8N9kiT あーあ しあわせに なっちゃった
316名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 15:38:49.05ID:T80DHpmU Ver2.291キター
317名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 15:56:00.16ID:UakyLT8s 支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし
318名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 16:58:20.04ID:mFSgcyvQ >>317
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして
新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ
しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして
新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ
しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か
319名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:04:55.21ID:ngtasXwc いや
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話
320名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:07:10.11ID:mFSgcyvQ フリーフォントを使用する人向けのTIPS
拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる
例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる
※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)
拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる
例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる
※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)
321名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:09:25.57ID:mFSgcyvQ322名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:15:18.74ID:ngtasXwc 確かに
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね
323名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:17:13.18ID:r+EB6bk9 去年ウディコンではサービス終了後に素材公開したソシャゲから素材持ってきた作品もあったな
探せばそういうのはあるかもしれない
>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?
探せばそういうのはあるかもしれない
>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?
324名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:27:58.62ID:mFSgcyvQ >>323
本来TrueTypeフォント(等幅)の使用のみを想定しているところに
OpenTypeフォント(プロポーショナル)を使用するということは
DXライブラリの文字列描画関数まわりでのバグやエラーの温床になりそうだが
どういうわけか問題なく使用できているという
とはいえよほど使いたいフリーフォントがある人向けの
最終手段ってことにしておいてくれ
本来TrueTypeフォント(等幅)の使用のみを想定しているところに
OpenTypeフォント(プロポーショナル)を使用するということは
DXライブラリの文字列描画関数まわりでのバグやエラーの温床になりそうだが
どういうわけか問題なく使用できているという
とはいえよほど使いたいフリーフォントがある人向けの
最終手段ってことにしておいてくれ
325名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 19:32:39.55ID:DSMZmeJM 新規向けなら基本システム豪華版よりテンプレート的に出来上がったもののほうが喜ばれそう
青鬼セットとかDQセットとか
青鬼セットとかDQセットとか
326名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 21:04:31.69ID:Dxlbr4qi スーファミみたいにマップの拡大縮小回転機能付けてくれたら売れるよ
FFの飛空挺みたいなの作れるからね
FFの飛空挺みたいなの作れるからね
327名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 00:00:48.01ID:3LwQkJgR >>326
固定マップでランダム移動するキャラがいないなら、
中級者なら自力で再現できちゃうぞ
マップをpng化してピクチャ表示するだけだからな
ずんべちょどろんこラビリンスですでに似たようなことやってるの見た
固定マップでランダム移動するキャラがいないなら、
中級者なら自力で再現できちゃうぞ
マップをpng化してピクチャ表示するだけだからな
ずんべちょどろんこラビリンスですでに似たようなことやってるの見た
328名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 07:36:12.92ID:9hsnXxyI 個人的にはピクチャを事前合成してからゲーム画面に合成する機能が欲しい
それでライティングの表現がグッと広がる
今の仕様だと光源が複数あるとどうしても白とびしちゃう
それでライティングの表現がグッと広がる
今の仕様だと光源が複数あるとどうしても白とびしちゃう
329名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 07:40:48.83ID:cd9vDVNk クリッピングマスク機能があれば最高
330名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 08:16:33.65ID:gLeZps+H331名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 17:48:36.94ID:iLS0F0xw332名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 21:13:01.45ID:3OBfiJNq333名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 22:34:49.52ID:r+hUKNzG えっ、確かTrueTypeでも暗号化したら読み込めないはずだと思ったけど
確かフォント添付する場合は、暗号化してない場所に入れておくんだけど、
通常はこれでもTrueTypeじゃないと読み込んでくれなくて、
それを >>324 の方法だと読み込めるようになるとかじゃないの?
えっ、もしかして俺知らないだけでtruetypeって暗号化しても読み込めるの?
確かフォント添付する場合は、暗号化してない場所に入れておくんだけど、
通常はこれでもTrueTypeじゃないと読み込んでくれなくて、
それを >>324 の方法だと読み込めるようになるとかじゃないの?
えっ、もしかして俺知らないだけでtruetypeって暗号化しても読み込めるの?
334名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 22:51:31.21ID:0YyYt079 途中までttfに拡張子かえれば非対応と言われてる再配布OKのotfフォントも読み込めるって話だったのに、なぜか急に再配布禁止フォントの話になってフォント暗号化の話になってるな
335名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 23:26:13.38ID:r+hUKNzG336名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 22:24:42.67ID:7hVPkjSp 卑猥な世界へヨーソロー!!
アナログパッド気持ちー!
卑猥汗(しあわせ)
ウディタのアナログスティックが火を噴くぜー!
ピュピュピュー!
アナログパッド気持ちー!
卑猥汗(しあわせ)
ウディタのアナログスティックが火を噴くぜー!
ピュピュピュー!
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2022/04/12(火) 16:36:17.28ID:XJJ5f7QT ニコニコ動画で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると
ウルファールが破裂する動画ばっかり出てくるんだが
ウルファールが破裂する動画ばっかり出てくるんだが
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2022/04/15(金) 19:31:20.05ID:Z/1vHjO7 普通のサンプルゲームの動画はないのか
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2022/04/15(金) 19:49:30.92ID:4rjmvxXA そりゃ『サンプルゲーム』より『サンプルゲームを改変したやーつ』の方が
話題性あるし、創作欲も刺激されるからじゃない?
サンプルゲーム自体だったら、サンプルゲームを用いた解説動画になることが多いから
『ウルファールのサンプルゲーム』と検索しただけじゃ発見できない説が生き生きしてそう
話題性あるし、創作欲も刺激されるからじゃない?
サンプルゲーム自体だったら、サンプルゲームを用いた解説動画になることが多いから
『ウルファールのサンプルゲーム』と検索しただけじゃ発見できない説が生き生きしてそう
340名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 02:27:01.09ID:rcCZdH9I 自分がニコ動で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると普通の講座っぽいのばっかり出てくるんだが
破裂するやつって地雷ゲーっぽいサムネのやつ?
>>339
ようつべなら本家の「ウルファールのサンプルゲーム」も第8回の「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」も出てくるぜ
破裂するやつって地雷ゲーっぽいサムネのやつ?
>>339
ようつべなら本家の「ウルファールのサンプルゲーム」も第8回の「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」も出てくるぜ
341名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 15:51:28.28ID:XK2BR3AC342名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 19:43:49.21ID:OKpc0KMi よくわからん画像を貼るなハゲ
343名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 23:30:06.75ID:fI41RqOl 陰謀論ごっこは中学生ぐらいまでにしておけ鬱陶しい
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2022/04/17(日) 20:38:47.16ID:pLPHIV2K 昔のポケモンの手持ちみたく簡単な2コマアニメーションを各パーティーに作りたくて、並列実行でピクチャを高速で切り替えてたら、重いせいか別のコモンからだと動かなくなってしまった
もっと簡単にできる方法ないだろうか
もっと簡単にできる方法ないだろうか
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2022/04/17(日) 22:05:23.81ID:8zg2UUu/ >>344
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?
ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ
>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?
ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ
>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな
346名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 02:05:30.42ID:bTCbcyNH たった2コマでそんな重くなることある?
347名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 19:07:26.98ID:p6uYtyiO > 別のコモンから
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの
348名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 16:39:51.40ID:G4Usmgsc Ver2.293なんていつのまにできたんだ?
349名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 19:28:29.71ID:Cuf895Vn まだちょくちょくバグ直してるみたい
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2022/04/22(金) 19:59:55.80ID:BPZu2IaJ 緑よりなTomsでさえ1650と同等とレビューしてる
初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
https://www.tomshardware.com/news/radeon-rx-6400-review-reveals-gtx-1650-performance
初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
https://www.tomshardware.com/news/radeon-rx-6400-review-reveals-gtx-1650-performance
351ケモプレ@とおぼえ中
2022/04/23(土) 22:14:42.59ID:R/AhBx1c352名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 09:59:08.04ID:TebON37O 更新データ入れてもバージョンが2.24のままなんだけどこれでいいのかね
353名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 10:05:47.12ID:g7gsTaH3 自分のはバージョン情報見ると2.291になってるから、多分違うの入れてない?
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2022/04/24(日) 19:00:37.28ID:DEQWrGys355名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 14:56:32.28ID:k+Ow1mOs ウディタまだ頑張って更新してるんだな
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる
356名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 15:06:19.45ID:9lF0MjKv DLSITEとかからの支払いって源泉徴収済みなん?
357名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 15:13:31.31ID:vjl/L5f1 DLSiteはそうだったと思う
FANZAはまた別だっけ?
FANZAはまた別だっけ?
358名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:49:55.01ID:Lo2KrxAS 少しでも稼ぐと税金の話はどーしても出てくるからな
地味ながら極めて重要な情報だ
地味ながら極めて重要な情報だ
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2022/04/25(月) 20:52:03.76ID:0zFUbsCs エロゲなんか作るな!
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2022/04/25(月) 21:28:06.80ID:HVNp8hWH 最近のソフトだとドラゴノーカが単純計算1500万ちょい作者に入るのかな?すごいけど税金とかようわからん
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2022/04/25(月) 22:51:17.41ID:vjl/L5f1 >>360
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定
362名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 23:19:12.13ID:Lo2KrxAS 税金は他の所得があるかどうかにもよる
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物
363名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 06:30:14.87ID:/P5CE9yq >>361
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや
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2022/04/26(火) 06:52:19.07ID:xu3lZD5+ ドラゴノーカってDLsite以外で売ってたっけ?
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ
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2022/04/26(火) 07:50:57.90ID:Iq9n6R9I 税金の質問したのにザル計算して悪かったよ
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算
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2022/04/27(水) 22:08:39.87ID:AqGo4yLQ 凄く良いと思う! おいらはお金目当てじゃないけど、
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!
367名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 00:35:50.69ID:HA/D0dX5 マネタイズか
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし
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2022/04/28(木) 00:51:05.31ID:umTj3t2a ソシャゲみたいに1時間使うごとに作業エリアで動画広告が流れるようにしよう
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2022/04/28(木) 06:36:05.16ID:CeB/w2V5 綺麗にユーザーいなくなりそう
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな
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2022/04/28(木) 16:35:27.56ID:y6HYc77C 作業エリアで動画広告を流すとマイナス1万パワー
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる
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2022/04/28(木) 17:11:28.04ID:AgQM9SAi 誰得?
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2022/04/28(木) 20:29:27.02ID:jhMelbZG 真面目に話してるわけじゃねーから
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2022/04/28(木) 21:37:10.81ID:7+V/dgWT 面白さでいえば、どっちもどっちかな……
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って
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2022/04/28(木) 23:47:31.72ID:jhMelbZG まあどうでもいいだろう
作業に戻れ
作業に戻れ
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2022/04/29(金) 09:59:58.45ID:RXG0mIqA 煙狼が大金持ちになりますように
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2022/04/29(金) 19:10:34.19ID:XEK7PBPp 無理やろ
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