【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70

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垢版 |
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2022/06/09(木) 05:28:30.00ID:ZVypIW40
無料であってこそ成り立つツールなのがウディタなのに何を
ただでさえ世代遅れ感が目立ってきてて利用者か減る一方なのに、有料化なんてしたら一斉に廃墟と化するのが見えてる

有料化するのなら、せめて無料ツールの吉里吉里が廃れて
低価格有料ツールのTyranoBuilderが定番になった流れに乗ればまだ何とかなってたかもだけど
今となっては何もかも遅すぎる
今後バージョンアップする予定もないようだし、逆にそろそろツールの配布停止時期について考えはじめても良い頃合いかも
2022/06/09(木) 05:41:26.71ID:wliNdJ9P
配布停止しても廃れるやん草
2022/06/09(木) 17:00:45.56ID:WnL0T73x
そんなことよりスクロールバーの実装がめんどくせえ
2022/06/09(木) 17:03:55.62ID:WnL0T73x
かといって無いと不便だし
UIとしては実際さほど場も取らず便利でもある
そもそもめんどくせえと言ってる間に完成させられる気もするがめんどくせえ
2022/06/09(木) 17:27:57.92ID:ONGPZg7y
スクロールバーくん、実装することを目的として楽しんだら作るの楽しいんだけど、
割と別の処理のための手段として作られる状況がほとんどだから、
割と面倒くさがられちゃうのよね……
スクロールバーくん、そうゆうとこある……

マネタイズの仕方って一口にいっても何通りもあるし、そこまで騒ぐことでもなくない?
ツールの作成者にできることって限らてているし、
廃れてる云々はどちらかというと、サードパーティで
どこまで盛り上がることができているかというのも大事だと思う。
というか、ウディタって割と日本のインディーゲームやフリーゲームの
クリエイターの中で割と知名度有るし、ウディタに対して廃れているなんて言ったら、
他のマイナーツールの作者可哀そうだからやめたげて!やめたげてよー!
2022/06/09(木) 17:58:33.17ID:X8HlGJK5
ウディタ製の有名ゲームはエロ同人でしかほぼ見たこと無いけどな
インディーとかクリエイター界隈なら下火になってるHSPとかのほうが認知されてるんじゃねって印象
2022/06/09(木) 18:49:24.29ID:WnL0T73x
ツールなんて自分の好きなもん使えで済むでしょ
2022/06/09(木) 19:05:38.19ID:wliNdJ9P
前も同じ話題になったがそもそもウディタ登場後に有名フリゲが大して出ていないという結論になったはず
2022/06/10(金) 04:40:45.32ID:QB2nRasy
>>456
少なくとも4回以上この話題流れてきたけど、前回の結論ちょっと違くない?
というかそれどこからが有名か、どこからが大したものになるのかが
ガバイ人と厳しすぎる人で両極端だから指標としてちょっとなーなんて。
2022/06/10(金) 04:43:10.64ID:QB2nRasy
えっ、オレ?
ジュプトル的には、個人的にもぐらゲームスとか
オートマトンで紹介されたら有名判定だったりするなーなんて
2022/06/10(金) 13:51:52.08ID:6edpfZWG
巡り廻るとかウディタ製だし、
新作のドラゴノーカも一万本くらい売れてるじゃん?

UnityかMVで作っていればマルチプラットフォームに展開してこの十倍は売り上げてただろうなぁって話なら分かるが
2022/06/10(金) 16:06:05.36ID:0BFkXh1H
まぁ、ほとんど使われ方はツクールと同じエロゲ用途だしな
エロゲ制作ツールとしてはツクールの下位互換くらいには有名だと思うわ
2022/06/10(金) 18:57:26.07ID:2X+egz9t
おい作業しろよ
2022/06/10(金) 22:41:12.31ID:ztAsG+v0
今更本体有料化はさすがにないんじゃね?そんなことしたらヤバそう…
本体は今まで通り無料のままで何らかの追加機能とかが有料になるだけでは?とは思う
2022/06/10(金) 22:54:19.22ID:pAXQtgj+
>>460
自分自身でJSしっかり使いこなしてるならまだしも
他人が作ったプラグイン素材突っ込んでイキってる奴見ると流石にヘソで茶を沸かすんだが
2022/06/10(金) 23:10:52.24ID:XJAraTFD
入社1年目の新人が業界のあり方語ってるようなもんだろ
適当に聞き流せばいいよ
2022/06/10(金) 23:16:05.51ID:0BFkXh1H
わかるわ。ウディタも素材配布ページで「コモンイベント使わせていただきます!」のコメント見ると鼻で笑っちゃうよな
2022/06/11(土) 06:49:27.29ID:iM+ZTzop
エラー表示のさかのぼりホント助かる
2022/06/11(土) 09:48:27.77ID:gKxxbjrl
作っとくと捗る汎用コモンってなんかある?
個別のゲーム操作に関わるのは除いて、自分はキー入力系、当たり判定、メッセージ表示、汎用ウィンドウ、リスト処理あたり
2022/06/11(土) 12:49:01.48ID:NPVqH5i6
イージングの計算処理はあると何かと使う
あとピクチャ番号の自動割り振りとか(デバッグ必要な時にしんどいけど)
2022/06/11(土) 16:04:58.59ID:pUSuojTR
有料版の話出たねー
今でさえ修正頻度が牛歩なのに有料版とか発覚当日、遅くても翌日までに修正しないとキレられて当然なレベルだけど大丈夫なのかな
2022/06/11(土) 16:13:21.36ID:b85CXgvK
危ない機能版となるとむしろそんな層には関係ねー気が

>>467
汎用ウィンドウは俺も作ったけど
指定するものが多すぎるとむしろ使えないというか
手間を省くつもりで全然省けてないので難しいな
2022/06/11(土) 16:18:04.96ID:qm7rN6b6
>>469
勝手にハードル上げてんじゃねーよ
ツクール公式がどれだけちんたらやってると思ってんだ
翌日どころか要望から数ヶ月~数年後に思い出したかのようにアプデされるレベルだぞ
2022/06/11(土) 16:23:57.81ID:gKxxbjrl
軽さと画像表示で追加機能が欲しいけどそこはもう最大限なんだろうな
2022/06/11(土) 17:26:56.29ID:TZgdS186
資金難でウディタの運用自体が難しくなってきたって話だから先も長く無さそうやな
面倒くさいけど、並行してツクールにも慣れておくか
2022/06/11(土) 17:43:36.04ID:pUSuojTR
>>471
いや、だからそれでキレられてるでしょ
一応企業のツクールでさえその体たらくなのにほぼ個人開発のウディタなんて大丈夫なの?
企業ほど根幹しっかりしてる訳でもなく公式発表(に近いもの)で困窮を愚痴るほど先が長くないのに、更に対応が遅かったら売れるもんも売れないだろ
先細りを早める結果にならなきゃいいけどね

って話なんだけどちゃんと読んでもろて
2022/06/11(土) 18:00:31.75ID:JkN+W/NQ
別に今でも保守アップデートがメインなんだから
「素人に使わせるには危険」的な機能だけにとどまるなら出す分には危惧する要素何も無いと思うけどな
というか牛歩って言うけどクリティカルなバグって今何かあるのか?
2022/06/11(土) 18:30:02.19ID:qm7rN6b6
>>474
>いや、だからそれでキレられてるでしょ

いや、別に?
強いて挙げるならメモリリーク問題とか余分な素材ファイルの削除機能とか
根幹に関わる重大なアプデが遅かった時は問題視されたけど、それ以外なら大して問題視もされてないよ
ツールだろうがゲームだろうがアプデに対する一般認識なんてそんなもんだよ
フリーウェア界隈のユーザの方が作者(メーカー)に対して辛辣だ、って意見はよく聞く
君がまさにその典型だから自覚した方が良い
2022/06/11(土) 18:51:20.33ID:t5trqSZm
こりゃ無料版はもうアプデ無しになって有料版だけアプデされてく感じになるのかな…
欲しい機能とかあったからアプデ期待してたけどもう追加機能は無理かー残念
そのうち有料版だけマルチプラットフォーム対応とかになるんかな…
とりあえず今まで無料で使えてた機能を有料版だけの仕様に変更だけは絶対にやめて頂きたい
2022/06/11(土) 19:09:12.03ID:pUSuojTR
>>476
別に?とか言われても実際見てきたから言ってるのでそこを否定されても困る
有料化に際して増える責任について話してるだけなのでフリーウェア界隈の方が〜という話が噛み合ってないというか何と言うか…
デリケートな話題で過敏になるのは分かるがこっちは有料化に反対してる訳でもないんだから少し冷静になった方がいいよ、さっきから話ズレてるわ君
2022/06/11(土) 19:14:30.26ID:qm7rN6b6
>>478
>実際見てきたから
俺は見てないからそんな事言われても困るんだわ

「キレられて当然」って自分の価値観をさも一般論にすり替えて話し始めたのは君でしょ?
誰にとっての「当然」なの?
君自身がそう思うのは勝手だけど世間にとっての「普通」はそうではないと否定しているだけだよ
2022/06/11(土) 19:21:20.61ID:SaYEQ9Op
「俺は許しても世間様は果たして赦すかな?(ニチャア」
2022/06/11(土) 19:49:11.17ID:M6QTxFTB
どっちも自分の主観の話しかしてないのに世間一般を代表してんの話通じないキチガイ感あって清々しいな
便乗も含めて鬱陶しいからさっさとまとめて消えてくんないかな

>>477
有料版があるのに無料版に機能追加する理由ないし販促の為にも今後新機能が開発されても有料版のみの追加になるだろうな
既存機能の有力化はないと思いたいが利便性向上は有料版のみとかはありそう
2022/06/11(土) 19:52:34.02ID:SaYEQ9Op
>>481
便乗してる時点でお前も同類だな
2022/06/11(土) 20:00:52.79ID:M6QTxFTB
>>482
反応したってことは便乗の自覚あったんだ
荒らしは巣にお帰り
2022/06/11(土) 20:01:49.45ID:JkN+W/NQ
何なら文字列表現の機能追加とイベント処理と描画の軽量化は
通常版でも予定されてるから全員ちゃんと読んでこい
2022/06/11(土) 20:10:03.64ID:7cRPcAUq
有料版リリース後はどうなるか分からないって話だろ
てか有料化の話になるといつも荒れるのは何だかなあ
嫌儲も過激な擁護も勘弁してもらいたいもんだ
2022/06/11(土) 20:16:07.75ID:SaYEQ9Op
>>483
自分を揶揄された途端にスレの事を考えずに顔真っ赤にするあたり自治に向いてないよ
俺と一緒に巣に帰ろうぜ基地外
2022/06/11(土) 20:22:22.19ID:6ivYzQ9A
反応してもらえてよっぽど嬉しかったんだろうなぁ
普段の対人経験の浅さが伺い知れる
2022/06/11(土) 20:22:36.87ID:b85CXgvK
ツールを使うことより
ツールの未来の話に熱心な連中の相手するなんぞ時間の無駄だ
2022/06/11(土) 20:29:27.29ID:gKxxbjrl
おいおいマジじゃねーか
どう見てもこれがトップニュースだろ
https://i.imgur.com/boq1ZVM.png
2022/06/11(土) 20:40:19.14ID:n/su5/XQ
何にせよアプデや有料版が歓迎されてるならこんな流れにはならんわな

俺もブラウザ対応の話なんかは正に求めていたものだから単純に嬉しかったけど、
いまさら文字列の角度変えられます!とか画面サイズ細かく設定できます!とか言われてもねえ……っていう
2022/06/11(土) 21:01:04.36ID:NPVqH5i6
そういやswitch移植の話でたの2年前だけどアレどうなったんだろ
2022/06/11(土) 21:03:57.76ID:x+y1yfqy
文字列の角度か…  
プレーヤーの付けた名前をナナメ表示できたりするのかな
2022/06/11(土) 21:12:03.04ID:gKxxbjrl
文字列ピクチャの斜め表示はカード使う表現だと使いそう
2022/06/11(土) 23:39:02.32ID:zDlxHZuJ
48タイル使いたいけど、現状割り切れる画面サイズが一つしかないから、
自由に設定できるのはとても嬉しい
ぶっちゃけ最大ワイドサイズでも縦幅小さいと思ってたし
2022/06/12(日) 16:00:29.81ID:qrWZLoLd
>>478 >>479
見た見てないの論争おもろすぎる
小学生かよ
こんなんが世間語れるほど世間は馬鹿ばっかじゃないぞ
2022/06/12(日) 16:10:26.47ID:8SY9k4dk
半歩移動だと割り切れる/割り切れないはあんまり関係なくないか?
と思ったが固定画面切り替え式だと困るのか
2022/06/12(日) 16:28:45.88ID:Rg0DFXlq
>>495
世間の代弁者さん流石ッス
マジパネーッスね
2022/06/12(日) 16:34:46.51ID:s1su0oq6
大便者の間違いだろ
無自覚に一般論を騙る奴が多過ぎ問題
2022/06/12(日) 17:00:00.34ID:jTdHvCV/
最初に一般論を持ち出した奴がおかしくてそれの否定の否定まで始めるもんだからもう顔中糞まみれやって感じ
2022/06/12(日) 18:45:37.99ID:8SY9k4dk
議論がしてーならまず論理学を勉強しろで終わる話だろ
2ch全盛期じゃあるまいし取っ組み合いを皆で解説してもしょうがない
2022/06/12(日) 19:06:52.71ID:NYA9lP4X
>>468
イージングは入れたいなあ
参考になった、ありがとう
2022/06/12(日) 19:32:54.67ID:qfyQwSfH
ケンカすんなハゲども
2022/06/13(月) 02:04:07.63ID:QsotA8oc
イージングというのを取り入れると例えばウディタではどういったことができるの?
2022/06/13(月) 06:36:21.12ID:ZWUdfgOx
ピクチャを移動させる時に、等速で移動させると素人感がある
イージングは移動の仕方を工夫する手法で、例えば最後に減速させたりするとこなれた感じが出るみたい
2022/06/13(月) 07:08:19.26ID:Mi95GVOS
まあ2DRPGだとある種のエフェクトやUIを除くと出番はあまり無いし
UIで使う程度なら基本システムみたいにやってもまったく問題ない
強いて言うなら引っ掛け鉤みたいなもんで移動する時ぐらい?
しっかりやるなら本来は加速度で計算すべきだからまた微妙だけど
2022/06/13(月) 18:31:32.41ID:W7Tj4YZo
あらやだ!ちょっと見ない間にスレッドが不衛生になっているようですわ!
公衆衛生を徹底しないとですわ!汚物は消毒ですの!ウディタミルクで消毒ですの!
茶色いクリームぶりゅレと黄色いクリームじょぼレと白いクリームどびゅレで消毒ですの!
ウルファール、PGエディ、夕一、3人合わせてウルフRPGエディター!!!
2022/06/13(月) 18:53:40.50ID:W7Tj4YZo
卑猥で思い出したんだが、中学校の頃、Lunchの綴りを覚える時、
Lとunchに分けようと言った奴を未だに許してない!
未だにランチを食べる時、思い出すから! ランチのラがうに見えてくるから!
だから、いつの日か奴がクリームぶりゅレという単語を目にし、
クリームブリュレを食べられなくなったらなーと思っている
だから、クリームぶりゅレを奴に届けるため、
ウディタで平和的かつ合法的に世界シアワ征服をしようと計画中だ※
TO BE CONTINUED
次回「クリームぶりゅレの人死す」デュエルスタンバイ
※世界征服はネタです。 通報しないでください。
2022/06/13(月) 21:55:02.42ID:1ClLVbJT
やっぱ少し前のアプデからピクチャの挙動変わったよね
新仕様と思って切り替えたけど、それがバグのせいでまた直さなくなったらどうしよ
2022/06/13(月) 23:06:53.72ID:Mi95GVOS
正直何も変わってないと思うけど
具体的に何が変わったと主張するんだ?
2022/06/13(月) 23:58:07.78ID:Mi95GVOS
ってかこの1フレ速かったって前からじゃないのか?
2022/06/14(火) 00:03:05.71ID:2bUZug4u
>>508
あー駄目だわ、俺も確認した
すまん、お前の言う通りだった
2022/06/14(火) 01:40:30.33ID:AjeMjcul
なんか態度でかくて草
2022/06/15(水) 16:17:38.15ID:dRFRvTcf
>>508
描画軽くなるかもって話だから
ピクチャ多用する人はまず導入する流れになるんじゃないか
バックアップは取っておいて別に導入〜そっちでバッグチェック
バグってるようなら作業はバックアップで進める感じ?
2022/06/20(月) 01:58:37.41ID:ur/bPBNI
ウディタリアンかを見極める質問
「過去3年の間に合計5時間以上ウディタに触る週って、最も多い月で何週くらい?」
2022/06/20(月) 02:01:47.14ID:ur/bPBNI
あ、触るの定義をウディタのエディタエグゼを起動して、
実際にゲームデータを編集するって明確にしないと逃げ道できちゃうか
2022/06/20(月) 08:40:09.01ID:4ZAcHxXo
見極める必要あるか?
2022/06/20(月) 09:15:41.86ID:ur/bPBNI
エセウディタリアンがもっともらしくマウントを取ってきたときに
シベリア送りにできる?……とか?
2022/06/20(月) 16:09:40.34ID:uh+CLZY1
待ちわびた有料化でエセウディタリアンはいなくなるからもう安心だよ
これからはウディタープロとして名乗っていこう
2022/06/20(月) 16:59:42.33ID:pGT0K8gh
マジでプレミアム版楽しみだワクワク
2022/06/20(月) 17:41:26.63ID:5ovCt6p+
こういう技術系の話をしないで
今後の展開を雑に語る連中は基本お察し
2022/06/20(月) 18:18:14.96ID:ur/bPBNI
ウディトーク判定という謎概念を提唱してみる。

ウディタの未来や狼煙さんの話:ウディタに関連してはいるけど、
ウディタリアンじゃなくてもできる話なのもあり、
ウディタに関連しているということを口実に
エセウディタリアンやアンチにマウントの隙を与えているので
ウディトーク判定にならない。

UI、シナリオ、計算式の話:ウディタに限定されないのでウディトーク判定にならない

コモン制作における質問:かつては別スレ案件だったが、ウディトーク判定にはなる

ウディタ系作品の話:推しを語る分にはウディトーク判定だが、
一部の作品しか認めないという過激な発言をする人が現れたとたん
エセウディタリアンやアンチにマウントの機会を与えてしまい、
ウディトーク判定を解除される。
2022/06/20(月) 18:47:38.99ID:ur/bPBNI
まーでも、ウディタの未来の話でもプレミアム版不安とかではなく、
プレミアム版楽しみみたいなポジティブ発言は、ウディトーク判定にしても良いかもしれない。
プレミアム版の追加要素を使って、コモンを組むのが楽しみとかは、技術系判定に入るし、
こんな素敵なツールを作ってくれた狼煙さんに、お礼を兼ねて貢ぎたいとかは、
ウディタリアン的思考だと思う。
ただ、プレミアム版に対するネガティブ発言が出た時点で
そのトークにおけるウディトーク判定解除が発生するとは思う。
2022/06/20(月) 18:58:03.68ID:WOaGlhAu
ID:ur/bPBNIがウディタリアンか調べてやろう自作コモンに8つの変数を渡し4つの変数を返す方法を解説してくれ
2022/06/20(月) 19:36:52.03ID:ur/bPBNI
>>523
1つは可変DBを使う方法
任意のタイプ名を作って、タイプ設定に数値型の変数を1つ定義して、
データの個数を12個用意して、そこにそれぞれ別の名称を付ける。
コモン側で任意のコモンセルフ10〜18くらいに8つ分可変DBから数値を代入して、
コモン側で任意のコモンセルフ95〜98くらいの4つ分から可変DBに数値を代入する。

他の方法だとは、8つの因数の内、4つをデフォルトの因数に、
残り4つを文字列因数コモンセルフ5〜8に代入して、
変数操作を使って、文字列を数値に直す。
代入の際に2つの足し算の内の右側に文字列変数の変数呼び出し値を入れると、
文字列を変数に直せる。
勿論、わざわざ4つの文字列変数使わなくても
1行切り出しとループ処理を組み合わせて、
1行ずつ変数に直すことで1つの文字列変数で4つ分の変数を因数にもできるし、
なんならデフォルトの因数やっぱり使わずに8つとも
1つの文字列の各行に特殊文字を使って入れてしまってしまっても良い。
同じ要領で、可変DBを使わずに、
1つのコモンセルフの文字列変数の各行に4つ数値入れてしまって、
文字列を返り値として返すと4つの返り値を返せる。
2022/06/20(月) 19:41:19.35ID:ur/bPBNI
というか日本語で説明するよりイベントコード貼った方が
文章が気持ち悪くならなくて済んだかな。
でも、イベントコードだと場合によっては5chの規制入りそうだし、
だけど、イベントコードじゃなくて、見た目をクリップボードにする奴だと、
なんか情報歯抜けちゃってヤダな。
これ絶対ウディタリアンであると同時に
日本語の汚さから地雷であることも判明してるでしょ。
526ガチ初心者
垢版 |
2022/06/20(月) 19:53:08.91ID:/jmsLup+
アンダーテールみたいな、RPGツクール感のないゲームを作りたいんだが、
ウディタでどこまで再現できるんや?
ツクールとどっちがおすすめ?
2022/06/20(月) 20:09:28.69ID:ur/bPBNI
>>526
デフォルト苦手だったり、デフォルトと違うことやりたいならウディタの方がオススメだけど、
アンダーテールに関してはどっちでも再現素材見かけた気がする。
それと、アンダーテールって確かゲームメーカーっていうツール製だった気がするんだが、
最近、ゲームメーカーの日本語版出たって話聞いたような。
俺が再現するとしたら、ウディタで再現するけど、
やっぱりどのツールがあっているかは癖によるから、
実際に両方触ってみて判断した方が良いんじゃないかな?
2022/06/20(月) 20:14:41.43ID:ur/bPBNI
というかこのID:ur/bPBNI超しゃべり過ぎな気がするから、
この辺にしとこうかな……
2022/06/20(月) 20:30:22.30ID:WOaGlhAu
可変DBより通常変数の方が楽だぞ
530ガチ初心者
垢版 |
2022/06/20(月) 22:30:11.69ID:/jmsLup+
>>527
ありがとう。
ゲームメーカーで作ったのは知ってたけど、やっぱ有料だからね・・・
RPGツクールもそうだけど

ウディタから始めてみようかな!
ちなみに再現素材調べたけどなかったわ
リンク欲しい
531ガチ初心者
垢版 |
2022/06/20(月) 22:36:56.28ID:/jmsLup+
>>527
ちなみにデフォルトはめっちゃ苦手。
ちょっとださい・・ってかデフォルト素材のゲームってあんまりプレイしたい人いないと思う。
ゲームメーカーみたいに一から作るツールだと、アンダーテールみたいにかっこよくなるから、
多少難しくても俺にはウディタが向いているのかもしれない
2022/06/21(火) 01:04:30.98ID:ihBPWmos
もしかして無料で使う気なの?
533ガチ初心者
垢版 |
2022/06/21(火) 08:18:48.75ID:swahBcT2
ツクールやゲームメーカーは有料だけどウディタは無料でしょ
最初は無料ツールから始めるつもり
2022/06/21(火) 16:40:11.31ID:ihBPWmos
無料だから価値がある、そういう感じなんだね
2022/06/21(火) 18:36:52.55ID:j++geChW
引数や返り値を多数使う場合はモード別にして地道に入力&引き出すという方法や
変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある
一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能
組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない
高速化には寄与する、のか?
2022/06/21(火) 18:42:58.77ID:pFRmG9kE
横からだけど、ihBPWmosのその発言は流石に飛躍してない?
/jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、
デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。
こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても
予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。
とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。
ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、
なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、
突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。
2022/06/21(火) 19:03:22.91ID:pFRmG9kE
>>535
変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、
一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、
そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。
改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。
でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、
コモンセルフが足りなくなってきたときとか、
隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。

モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。
2022/06/21(火) 19:42:53.40ID:aohNOjFt
ウディタのプロ版でファイル削除機能を入れるか迷ってるって狼煙さんがツイートされてるね
539ガチ初心者
垢版 |
2022/06/21(火) 20:18:59.73ID:iTqb1VE3
>>534
え無料って価値ないん?笑
ツクールより機能少ないのに使う人がいるって、無料だからじゃない?

俺はガチ初心者だから最初からお金かけられないし・・
2022/06/21(火) 20:20:30.42ID:RoAeo8bV
ファイル削除機能ってなんぞ
2022/06/21(火) 20:39:57.95ID:fDAdu/KM
文字通り存在するファイルを消すのだろう
下の階層&Dataフォルダ以外という話だから危険性は少ないと思う
俺の貧弱な発想力はセーブデータ削除ぐらいしか使い道が浮かばないが
任意削除はオサレ感、強制削除はローグライク感があるっちゃある
あとはCSVを消すことを考えると色々できる、か?
2022/06/21(火) 20:44:44.37ID:P0jsuzkz
セーブ削除のローグライクはセーブデータのコピーが容易なのでPCゲームで出すにはイマイチ不向きだよね
2022/06/21(火) 20:56:20.09ID:pFRmG9kE
>>539
あーあ……
>>534 って多分ウディタのこと無料しか取り柄がないと思い込んでいて、
ツクールとか別ツールのマウント取ってくる勢力なんだけど、
まさしく >>539 のような言葉を引き出そうとしているんだよね。
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言は、
ウディタガチ勢に失望されるから、
もうここのスレ民 >>539 の質問には答えてくれないかもしれない。
ご愁傷さまです……。
2022/06/21(火) 21:19:12.23ID:pFRmG9kE
ファイル消去って、モンスターとの戦いに負けて、
敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、
Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな?
2022/06/21(火) 21:27:39.47ID:pFRmG9kE
狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、
データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。
546ガチ初心者
垢版 |
2022/06/21(火) 21:30:48.11ID:iTqb1VE3
>>543
ウディタ界隈ってそんな荒れてたん?
なんで仲間内でそんなことするんや・・・

俺・・・ウディタ・・・つかおうとしてたのに・・・
547ガチ初心者
垢版 |
2022/06/21(火) 21:34:01.51ID:iTqb1VE3
>>543
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言
ではなくない?
ウディタ使ったことない人にそこまでいうか?
ウディタ使ったことない人からすれば、真っ先に目に入る取柄は「フリー」でしょ
その理由で参入した人も多いはず。

(ウディタに慣れて、ツクールも使って、初めてウディタの良さがわかる。んじゃないの??)

新規の人って嫌われがちな界隈?
548ガチ初心者
垢版 |
2022/06/21(火) 21:36:49.32ID:iTqb1VE3
ウディタ使ったことなくて、これからっていう俺、ウディタガチ勢に失望された??
ツクール勢力にはめられただけなのに!?
2022/06/21(火) 21:44:40.83ID:pFRmG9kE
>>547
すみません、言い過ぎました……。
ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。
それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、
タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。
このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。
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