RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx525名前は開発中のものです。
2022/06/20(月) 19:41:19.35ID:ur/bPBNI というか日本語で説明するよりイベントコード貼った方が
文章が気持ち悪くならなくて済んだかな。
でも、イベントコードだと場合によっては5chの規制入りそうだし、
だけど、イベントコードじゃなくて、見た目をクリップボードにする奴だと、
なんか情報歯抜けちゃってヤダな。
これ絶対ウディタリアンであると同時に
日本語の汚さから地雷であることも判明してるでしょ。
文章が気持ち悪くならなくて済んだかな。
でも、イベントコードだと場合によっては5chの規制入りそうだし、
だけど、イベントコードじゃなくて、見た目をクリップボードにする奴だと、
なんか情報歯抜けちゃってヤダな。
これ絶対ウディタリアンであると同時に
日本語の汚さから地雷であることも判明してるでしょ。
526ガチ初心者
2022/06/20(月) 19:53:08.91ID:/jmsLup+ アンダーテールみたいな、RPGツクール感のないゲームを作りたいんだが、
ウディタでどこまで再現できるんや?
ツクールとどっちがおすすめ?
ウディタでどこまで再現できるんや?
ツクールとどっちがおすすめ?
527名前は開発中のものです。
2022/06/20(月) 20:09:28.69ID:ur/bPBNI >>526
デフォルト苦手だったり、デフォルトと違うことやりたいならウディタの方がオススメだけど、
アンダーテールに関してはどっちでも再現素材見かけた気がする。
それと、アンダーテールって確かゲームメーカーっていうツール製だった気がするんだが、
最近、ゲームメーカーの日本語版出たって話聞いたような。
俺が再現するとしたら、ウディタで再現するけど、
やっぱりどのツールがあっているかは癖によるから、
実際に両方触ってみて判断した方が良いんじゃないかな?
デフォルト苦手だったり、デフォルトと違うことやりたいならウディタの方がオススメだけど、
アンダーテールに関してはどっちでも再現素材見かけた気がする。
それと、アンダーテールって確かゲームメーカーっていうツール製だった気がするんだが、
最近、ゲームメーカーの日本語版出たって話聞いたような。
俺が再現するとしたら、ウディタで再現するけど、
やっぱりどのツールがあっているかは癖によるから、
実際に両方触ってみて判断した方が良いんじゃないかな?
528名前は開発中のものです。
2022/06/20(月) 20:14:41.43ID:ur/bPBNI というかこのID:ur/bPBNI超しゃべり過ぎな気がするから、
この辺にしとこうかな……
この辺にしとこうかな……
529名前は開発中のものです。
2022/06/20(月) 20:30:22.30ID:WOaGlhAu 可変DBより通常変数の方が楽だぞ
530ガチ初心者
2022/06/20(月) 22:30:11.69ID:/jmsLup+ >>527
ありがとう。
ゲームメーカーで作ったのは知ってたけど、やっぱ有料だからね・・・
RPGツクールもそうだけど
ウディタから始めてみようかな!
ちなみに再現素材調べたけどなかったわ
リンク欲しい
ありがとう。
ゲームメーカーで作ったのは知ってたけど、やっぱ有料だからね・・・
RPGツクールもそうだけど
ウディタから始めてみようかな!
ちなみに再現素材調べたけどなかったわ
リンク欲しい
531ガチ初心者
2022/06/20(月) 22:36:56.28ID:/jmsLup+ >>527
ちなみにデフォルトはめっちゃ苦手。
ちょっとださい・・ってかデフォルト素材のゲームってあんまりプレイしたい人いないと思う。
ゲームメーカーみたいに一から作るツールだと、アンダーテールみたいにかっこよくなるから、
多少難しくても俺にはウディタが向いているのかもしれない
ちなみにデフォルトはめっちゃ苦手。
ちょっとださい・・ってかデフォルト素材のゲームってあんまりプレイしたい人いないと思う。
ゲームメーカーみたいに一から作るツールだと、アンダーテールみたいにかっこよくなるから、
多少難しくても俺にはウディタが向いているのかもしれない
532名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 01:04:30.98ID:ihBPWmos もしかして無料で使う気なの?
533ガチ初心者
2022/06/21(火) 08:18:48.75ID:swahBcT2 ツクールやゲームメーカーは有料だけどウディタは無料でしょ
最初は無料ツールから始めるつもり
最初は無料ツールから始めるつもり
534名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 16:40:11.31ID:ihBPWmos 無料だから価値がある、そういう感じなんだね
535名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 18:36:52.55ID:j++geChW 引数や返り値を多数使う場合はモード別にして地道に入力&引き出すという方法や
変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある
一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能
組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない
高速化には寄与する、のか?
変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある
一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能
組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない
高速化には寄与する、のか?
536名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 18:42:58.77ID:pFRmG9kE 横からだけど、ihBPWmosのその発言は流石に飛躍してない?
/jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、
デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。
こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても
予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。
とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。
ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、
なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、
突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。
/jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、
デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。
こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても
予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。
とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。
ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、
なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、
突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。
537名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 19:03:22.91ID:pFRmG9kE >>535
変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、
一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、
そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。
改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。
でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、
コモンセルフが足りなくなってきたときとか、
隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。
モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。
変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、
一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、
そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。
改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。
でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、
コモンセルフが足りなくなってきたときとか、
隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。
モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。
538名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 19:42:53.40ID:aohNOjFt ウディタのプロ版でファイル削除機能を入れるか迷ってるって狼煙さんがツイートされてるね
539ガチ初心者
2022/06/21(火) 20:18:59.73ID:iTqb1VE3540名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 20:20:30.42ID:RoAeo8bV ファイル削除機能ってなんぞ
541名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 20:39:57.95ID:fDAdu/KM 文字通り存在するファイルを消すのだろう
下の階層&Dataフォルダ以外という話だから危険性は少ないと思う
俺の貧弱な発想力はセーブデータ削除ぐらいしか使い道が浮かばないが
任意削除はオサレ感、強制削除はローグライク感があるっちゃある
あとはCSVを消すことを考えると色々できる、か?
下の階層&Dataフォルダ以外という話だから危険性は少ないと思う
俺の貧弱な発想力はセーブデータ削除ぐらいしか使い道が浮かばないが
任意削除はオサレ感、強制削除はローグライク感があるっちゃある
あとはCSVを消すことを考えると色々できる、か?
542名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 20:44:44.37ID:P0jsuzkz セーブ削除のローグライクはセーブデータのコピーが容易なのでPCゲームで出すにはイマイチ不向きだよね
543名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 20:56:20.09ID:pFRmG9kE544名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 21:19:12.23ID:pFRmG9kE ファイル消去って、モンスターとの戦いに負けて、
敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、
Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな?
敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、
Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな?
545名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 21:27:39.47ID:pFRmG9kE 狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、
データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、
データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。
546ガチ初心者
2022/06/21(火) 21:30:48.11ID:iTqb1VE3547ガチ初心者
2022/06/21(火) 21:34:01.51ID:iTqb1VE3 >>543
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言
ではなくない?
ウディタ使ったことない人にそこまでいうか?
ウディタ使ったことない人からすれば、真っ先に目に入る取柄は「フリー」でしょ
その理由で参入した人も多いはず。
(ウディタに慣れて、ツクールも使って、初めてウディタの良さがわかる。んじゃないの??)
新規の人って嫌われがちな界隈?
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言
ではなくない?
ウディタ使ったことない人にそこまでいうか?
ウディタ使ったことない人からすれば、真っ先に目に入る取柄は「フリー」でしょ
その理由で参入した人も多いはず。
(ウディタに慣れて、ツクールも使って、初めてウディタの良さがわかる。んじゃないの??)
新規の人って嫌われがちな界隈?
548ガチ初心者
2022/06/21(火) 21:36:49.32ID:iTqb1VE3 ウディタ使ったことなくて、これからっていう俺、ウディタガチ勢に失望された??
ツクール勢力にはめられただけなのに!?
ツクール勢力にはめられただけなのに!?
549名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 21:44:40.83ID:pFRmG9kE >>547
すみません、言い過ぎました……。
ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。
それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、
タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。
このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。
すみません、言い過ぎました……。
ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。
それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、
タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。
このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。
550名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 21:55:09.35ID:pFRmG9kE 失望については547の発言に充分取り返せたと思いますし、
みんながみんな先ほどのレスを見てたわけではないですし、
このスレの住民でないウディタ民であればあまり気にしないと思いますので、
そこまでショックを受けなくても大丈夫だと思います。
それに、こういった流れに逸れてしまえば、流石にマウント取ってくる勢も
手出しはできないでしょう。
それと私もマウントに対して過剰に反応し過ぎだったかもしれません。
改めてお詫び申し上げます。
コテ変えて出直したら、きっとこのスレでも活躍できますよ(オススメはしませんけど)
親切なコミュニケーションをとりたいなら、
匿名の5chより、アカウント消去などの概念があり、
利用規約をある程度守られやすいツイッターの方がオススメですかね……。
みんながみんな先ほどのレスを見てたわけではないですし、
このスレの住民でないウディタ民であればあまり気にしないと思いますので、
そこまでショックを受けなくても大丈夫だと思います。
それに、こういった流れに逸れてしまえば、流石にマウント取ってくる勢も
手出しはできないでしょう。
それと私もマウントに対して過剰に反応し過ぎだったかもしれません。
改めてお詫び申し上げます。
コテ変えて出直したら、きっとこのスレでも活躍できますよ(オススメはしませんけど)
親切なコミュニケーションをとりたいなら、
匿名の5chより、アカウント消去などの概念があり、
利用規約をある程度守られやすいツイッターの方がオススメですかね……。
551名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 22:12:01.09ID:RoAeo8bV 2行以上書き込む暇があったらゲーム作れ
552名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 22:15:46.59ID:pFRmG9kE >>551
長文うるさかった? ごめんごめん(ゲームは作ってるけど)
長文うるさかった? ごめんごめん(ゲームは作ってるけど)
553ガチ初心者
2022/06/21(火) 22:40:49.81ID:iTqb1VE3 >>551
かっけぇ
かっけぇ
554名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 22:54:42.84ID:pFRmG9kE 実はこのゲーム作れって言っている人、
スレが若干荒れた時毎回「ゲーム作れ」って言ってるんだよね……
でも、ゲーム作ってる間このスレに何も書き込まなかったら、
このスレの存在意義とは?ってなるけど、そこは突っ込まないであげて。
ぼくはゲーム作りながら書き込んでるけど、書き込み過ぎになるのが少々問題……。
スレが若干荒れた時毎回「ゲーム作れ」って言ってるんだよね……
でも、ゲーム作ってる間このスレに何も書き込まなかったら、
このスレの存在意義とは?ってなるけど、そこは突っ込まないであげて。
ぼくはゲーム作りながら書き込んでるけど、書き込み過ぎになるのが少々問題……。
555名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 23:48:39.66ID:fDAdu/KM それは俺も言ってることだ
マウントマンに言いたい放題言われるのが嫌なのかもしれんが、せめて1/4ぐらいにしろ
人生の無駄遣いだぞ
あとそいつは対立を煽るのがやり口だから説明するなら、どうせならそこは押さえとけよ
マウントマンに言いたい放題言われるのが嫌なのかもしれんが、せめて1/4ぐらいにしろ
人生の無駄遣いだぞ
あとそいつは対立を煽るのがやり口だから説明するなら、どうせならそこは押さえとけよ
556名前は開発中のものです。
2022/06/21(火) 23:51:27.01ID:fDAdu/KM557名前は開発中のものです。
2022/06/22(水) 04:33:18.88ID:ImuPdQu7 ファイル削除
ゲーム中に書き出したcsvファイルを削除できたらいいなと思うことがあるのでありがたいな
あとはドキドキ文芸部みたいなゲームが作れる
ゲーム中に書き出したcsvファイルを削除できたらいいなと思うことがあるのでありがたいな
あとはドキドキ文芸部みたいなゲームが作れる
558名前は開発中のものです。
2022/06/22(水) 09:50:44.96ID:ty6p3SN8559名前は開発中のものです。
2022/06/22(水) 12:41:39.77ID:TfWMZZMH 絶対受けると思ってツッコミを期待して言ったんだろうけど、
スルーされた挙句静かに掘り返されていじられるなんてちょっと可哀そう……。
これがマウントに過剰に反応した結果、スレを荒れそうにした人の末路……。
スルーされた挙句静かに掘り返されていじられるなんてちょっと可哀そう……。
これがマウントに過剰に反応した結果、スレを荒れそうにした人の末路……。
560ガチ初心者
2022/06/22(水) 17:09:48.74ID:ZsuLgXQX >>559
どゆこと?誰に言ってるんや
どゆこと?誰に言ってるんや
561名前は開発中のものです。
2022/06/22(水) 18:51:53.63ID:V8RhiGWH ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ
そっとしておいてやれ
562名前は開発中のものです。
2022/06/23(木) 11:52:17.41ID:Y9KqrRcD ウディタ改造始めたてあるある
一時変数A酷使しがち
一時変数A酷使しがち
563名前は開発中のものです。
2022/06/23(木) 13:00:24.69ID:ZntAMwEc ターゲットの再計算処理をすっ飛ばしてエフェクトや枠が変な位置に移動し
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける
564名前は開発中のものです。
2022/06/23(木) 13:57:34.12ID:u1gFkksv 勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる
565名前は開発中のものです。
2022/06/23(木) 18:13:16.28ID:nNrB+TB1 やっぱ全部自作だろ!って完全初期データ使ったら、メッセージボックスすらなくて戸惑う
566名前は開発中のものです。
2022/06/23(木) 20:18:07.29ID:RxhTvYAO 検索機能を知らず、バグ残しがち
567名前は開発中のものです。
2022/06/23(木) 23:13:53.35ID:gye37D7z 基本システムなんだが状態異常を活用させたくても強すぎてもだめだしなぁで困ってる
累積耐性みたいなの組むべきかなあ
累積耐性みたいなの組むべきかなあ
568名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 00:22:10.43ID:XuQkMXzo それでバランスが取れると考えるなら躊躇せず組んでいいのでは
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか
異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか
異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが
569名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 03:28:27.98ID:ZRsSL5lj 特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。
デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。
ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。
デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。
ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。
570名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 06:33:40.88ID:oqYJF2Gr ウディタがとうとう最後の打ち上げ花火を上げるらしいと聞いて
571名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 12:29:16.50ID:fCu9CqWU モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな
異常復帰率補正や持続ターン数補正等
ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると
簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし
一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる
面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど
異常復帰率補正や持続ターン数補正等
ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると
簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし
一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる
面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど
572名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 14:48:39.89ID:ajNGyxyW 質問です
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます
これは何故なのでしょうか?
どうやったらHPの値を読み取れますか?
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます
これは何故なのでしょうか?
どうやったらHPの値を読み取れますか?
573名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 15:12:15.79ID:fCu9CqWU ひょっとして戦闘中かな
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している
そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している
そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも
574名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 15:19:51.61ID:fCu9CqWU 補足
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある
この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている
例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ
戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される
このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある
この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている
例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ
戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される
このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい
575名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 16:24:31.94ID:ajNGyxyW 初期化処理のせいみたいですね、スッキリしました
ご丁寧にありがとうございます!
ついでにもう1つ質問させてください
左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません……
画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?
ご丁寧にありがとうございます!
ついでにもう1つ質問させてください
左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません……
画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?
576名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 16:38:31.46ID:fCu9CqWU それは素材で誤魔化す形になる
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ
577名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 16:54:21.35ID:fCu9CqWU ってかそういう話ではないか?
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する
578名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 17:05:54.47ID:fCu9CqWU ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる
579名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 17:14:55.77ID:sDlynSbA 自由変形を使う
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる
例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、
指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される
ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる
画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること
無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる
例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、
指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される
ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる
画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること
無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ
580名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 19:55:13.99ID:irtTGcbh どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス
581名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 20:34:24.55ID:XuQkMXzo なんともっともな意見……やはり天才か
582名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 21:20:39.84ID:ZRsSL5lj 左右非対称にする方法って、
1:自由変形を使い方法 と
2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と
3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで
579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で
577がいっているのがおそらくだけど3ね
1:自由変形を使い方法 と
2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と
3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで
579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で
577がいっているのがおそらくだけど3ね
583名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 21:22:39.64ID:ZRsSL5lj は?
使い じゃなくて 使う
版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ?
予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……
使い じゃなくて 使う
版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ?
予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……
584名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 22:41:43.25ID:ryWT5xuT 非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ
585575
2022/06/24(金) 23:54:09.52ID:ajNGyxyW 細長二等辺三角形を倒した感じのゲージを想定してます
自由変形が使えそうですね!
思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです
自由変形が使えそうですね!
思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです
586名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 00:20:57.69ID:yJHNVxOx 三角形くらいなら自由変形が手間かからなくていいな
587名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 00:43:40.67ID:mJC0mouL 一応、減った時に違和感があるかどうかはテストした方がいいかな
588名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 11:15:07.64ID:iFe3seMA これウディタ製の今日発売の同人エロゲだけど11時時点で既に8600本売れててすごい
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392624.html
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392624.html
589名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 19:27:58.34ID:GE9xSOK9 宣伝お疲れ
590名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 20:33:03.36ID:mJC0mouL グラフィックの手間は相当かかっていそうだなあとは
なかなか難しいよな、個人製作
なかなか難しいよな、個人製作
591名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 23:18:47.50ID:1Nxb+0aQ フリゲの作者でグラフィックを自前で用意できるってだけでも凄いわ
592名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 07:23:35.95ID:WMUMOvQw 綺麗な絵は無理でもドット絵描けるようになりたいなあ
593名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 08:56:35.53ID:kaqnK2bI え、グラって普通外注するもんじゃないの
594名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 09:49:24.26ID:uhDWPQFl グラを完全自作する作者もいれば素材や外注する作者もいるから作者によるとしか
595名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 12:06:42.37ID:ZGV8reVO グラとシナリオはココナラで外注してる
596名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 12:21:18.06ID:MArRUJ/M ネッツ関連の操作やbase64はともかく
入力がデフォで+1になるのと
データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな
入力がデフォで+1になるのと
データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな
597名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 12:22:55.14ID:MArRUJ/M ってかコピーも行けるのか
実際これあれば超簡単だったな今の処理
実際これあれば超簡単だったな今の処理
598名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 14:06:05.57ID:+wphGno0 入力増えるのはありがたいけどなんか草
599名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 14:36:43.43ID:e1y1ekRA コモンセルフ4と9は、直接入力に使えないことが、
役割をある程度明確にしてて良かったけど、
入力できるようになったら、アイデンティティを失うだけでなく、
「奴は五天王の中でも最弱」だとか「アンドロイドでアイフォン再現しているみたい」
だとか言われるようになって可哀そう……。
役割をある程度明確にしてて良かったけど、
入力できるようになったら、アイデンティティを失うだけでなく、
「奴は五天王の中でも最弱」だとか「アンドロイドでアイフォン再現しているみたい」
だとか言われるようになって可哀そう……。
600名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 17:16:55.15ID:iqATXiw/ 9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい
601名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 17:49:24.13ID:s6qi2uB/ 4と9は返り値に使ってた
602名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 18:34:30.36ID:uhDWPQFl >>595
グラはまだ分かるけどシナリオもなのか
グラはまだ分かるけどシナリオもなのか
603名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 18:45:20.67ID:hWAs+1cM 絵や話が書ける人が自分が描いた絵や考えた話でゲーム作ってみたい!ってゲーム作りに手を出すもんなんだと思ってたから
商業ならともかくフリゲで外注する人っているんだ
商業ならともかくフリゲで外注する人っているんだ
604名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 18:51:20.97ID:ZGV8reVO605名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 18:58:00.00ID:+wphGno0606名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 20:51:35.59ID:KN1xnM+D > なぜか最初から5つめが使われていなくて
作者も疑問に思ってたの草
作者も疑問に思ってたの草
607名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 21:17:51.51ID:uhDWPQFl608名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 12:21:49.83ID:DvtBGLiO >>607
カイル君:「もしかして…… ケモナー ?」
カイル君:「もしかして…… ケモナー ?」
609名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 14:42:45.77ID:d+AKJAtr ケモナーで、グラ借りてシナリオ自前って逆に難しくない?
610名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 15:06:26.74ID:DvtBGLiO ほなケモナーちゃうかー
でもな605がいうにはな
人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にあるらしいねん
でもな605がいうにはな
人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にあるらしいねん
611名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 22:13:49.67ID:DvtBGLiO あーあ、クルミボールのネタを言ったとたんスレが凍り付いてもうたやわねん
612名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 23:12:33.32ID:QtDBkLa9 ケモナーならアニメ骸骨騎士様のポン太の描写は見ておいた方がいい
これはガチ、必須レベルといってもいい
これはガチ、必須レベルといってもいい
613名前は開発中のものです。
2022/06/28(火) 09:15:05.59ID:QwlZWBKP そもそもケモといっても好みによるからな
人間に近い段階から完全な四足の動物(海外ではズーフィリアに当たる)のまで幅広い
おっぱい一つ取っても複乳とかジャンルが分かれてるし
>>612
あれはプリキュアの小動物枠に近いと思う
人間に近い段階から完全な四足の動物(海外ではズーフィリアに当たる)のまで幅広い
おっぱい一つ取っても複乳とかジャンルが分かれてるし
>>612
あれはプリキュアの小動物枠に近いと思う
614名前は開発中のものです。
2022/06/28(火) 12:06:59.85ID:R/X1aRtZ その解説は求められていたのか……?
615名前は開発中のものです。
2022/06/29(水) 19:55:39.97ID:sE+SqxJE 9月から10月だから秋ごろにウディタの大規模アップデートするのか狼煙さん
616名前は開発中のものです。
2022/06/29(水) 20:37:17.22ID:GhtcI7sq でかい変化がありそうだし楽しみなんだけど
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?
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2022/06/29(水) 20:49:39.62ID:BYehRVo0 そこに気付くとは貴様は天才かっ!
618名前は開発中のものです。
2022/06/29(水) 23:35:55.09ID:o+YbS3O1 実際ウディタだけ更新してる訳じゃないし
来月にはウディコンもあるからな
来月にはウディコンもあるからな
619名前は開発中のものです。
2022/06/30(木) 02:45:58.78ID:fBfBdBhB 有料ウディタは5万までなら払う🤗
620名前は開発中のものです。
2022/06/30(木) 02:48:06.06ID:3EnyUBMQ そんな高いなら要らないわ
621名前は開発中のものです。
2022/06/30(木) 03:06:07.23ID:tv5OGLFo 活動費を徴収するための有料化だし、数千円くらいにはなるんじゃね
500円とかじゃ、ユーザー数的に結局またどこかで追加徴収になるだろうしな
500円とかじゃ、ユーザー数的に結局またどこかで追加徴収になるだろうしな
622名前は開発中のものです。
2022/06/30(木) 12:34:58.11ID:mXTSVwe2 機能が分かってもいないのに値段論もないだろ
623名前は開発中のものです。
2022/06/30(木) 12:59:57.62ID:0vWbyt/o でも推しのクリエイターが困っているときに、支援したいって人とかが貢ぐのって
割とPIXIVファンボックスとかCi-enとかパトロンとかSkebとかが通ってる道だし、
狼煙さん今までもBOOTHで投げ銭募集したりしてたから、
今までとあんまり変わらないし、今更騒ぐことでもなくない?
ビジネス的に成功するかどうかでいえば、狼煙さん優しすぎて、
今までももっと金取れるところで取らなかったりしたんだし、
今更成功も何も……って感じだけど。
でもだからこそ、狼煙さんに感謝している人が狼煙さんを救う番って感じだし、
今ウディタはサードパーティがアツいし、例えウディコン無くなったとしても、
サードパーティが第2第3のウディコン開きそうではある。
だからもうプレミアム版のウディタの値段云々はビジネス的側面からは図れなくて、
「あなたは狼煙さんを推していますか?感謝していますか?」って感じだよね……。
割とPIXIVファンボックスとかCi-enとかパトロンとかSkebとかが通ってる道だし、
狼煙さん今までもBOOTHで投げ銭募集したりしてたから、
今までとあんまり変わらないし、今更騒ぐことでもなくない?
ビジネス的に成功するかどうかでいえば、狼煙さん優しすぎて、
今までももっと金取れるところで取らなかったりしたんだし、
今更成功も何も……って感じだけど。
でもだからこそ、狼煙さんに感謝している人が狼煙さんを救う番って感じだし、
今ウディタはサードパーティがアツいし、例えウディコン無くなったとしても、
サードパーティが第2第3のウディコン開きそうではある。
だからもうプレミアム版のウディタの値段云々はビジネス的側面からは図れなくて、
「あなたは狼煙さんを推していますか?感謝していますか?」って感じだよね……。
624名前は開発中のものです。
2022/06/30(木) 13:05:39.26ID:0vWbyt/o それにしても、狼煙さんぐらい凄い人でも生きるのに苦労するんだから、
クリエイターという商売がいかに難しいかというのを実感するよね……。
趣味でフリゲ作るのと、ゲーム制作を生きる糧にするのじゃ、
やっぱり重みが違うなぁ……。
クリエイターという商売がいかに難しいかというのを実感するよね……。
趣味でフリゲ作るのと、ゲーム制作を生きる糧にするのじゃ、
やっぱり重みが違うなぁ……。
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