【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/09(火) 22:19:48.97ID:LtmZkvrx
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2021/12/11(土) 00:14:18.00ID:J+pK/Eru
一時期モノリスフィアをソースで公開してたんだっけ
その辺どうやってるのか見てみたかったわ
2021/12/11(土) 20:49:16.70ID:8q9LZDNP
>>86えーそうなんだ
今はもう見れないのか…見てみたかった
2021/12/16(木) 22:23:12.82ID:L1YYAHba
plicyに投稿したことある人いる?
ふりーむにも投稿したやつでそこでは特に問題なかったんだけど
plicyに投稿して数日後めっちゃコメント来てて
wktkしながら見たら全部プレイ出来ないという怒りのコメントだった…
自分では問題なくプレイ出来たから気付かなかった
その人たちの画面ではどうなってるかわからんからどうしたらいいかわからず削除してしまった
2021/12/17(金) 00:26:59.59ID:KY43CcKf
plicyはスマホ対応言ってるけど実際にスマホ使うと不具合起こりやすいってのはよく聞く
2021/12/17(金) 13:11:36.95ID:qBwL3HFj
>>88
私はPLiCy対応の素材作ったことあるよ。
公開範囲を自分限定にして何度か動作テストしたり、
PLiCy側のバグをバグ報告したり、色々と努力は必要だったけど、割と巧く行った。
どっちみち、ダウンロードゲームをそのまま投稿ってわけにはいかなくて、
対応させるためにコモン側で色々調整しないといけなかったりする。
2021/12/17(金) 13:23:25.54ID:qBwL3HFj
具体的には
・ブラウザによってはキーが勝手に入力されることがあって、
その対策のために、キー入力周りをコモン側で調整する
・PLiCy側の仮想キーで表示できないキーを使う時は、
コモン側で仮想キーを作っておく
・並列処理を軽量化する
・ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
トランジションなどでちらつきを防止する
・詳細は省くけど、制御文字での座標調整は、一部実機と違う部分があるので、
座標調整の制御文字は文字列の先頭からは使わないようにする
・PLiCy側のバグは割と多いものの、
PLiCyさんはPLiCy側のデバッグに迅速に対応してくれるので、
PLiCy側のバグを見つけたら、丁寧な文章で詳細な内容のバグ報告をする
2021/12/17(金) 13:59:38.25ID:hbO43Xrx
縁があるかわからないけど
>ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
この時点でいくつかのゲームジャンルが困難にならん? いや移動にすりゃどうにかなるのか?
2021/12/17(金) 17:57:57.60ID:9GGKIYzx
思ってた以上に面倒な環境で草
2021/12/18(土) 11:50:33.98ID:m9vXfGuF
plicyってそんな設定とか色々大変だったのか
気軽に投稿出来る場所じゃなかったんだな…
ウディタゲーがスマホやブラウザでも遊べるとか凄いじゃんと思ってたけど
大人しくふりーむだけにしとく
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/21(火) 14:54:40.40ID:JfNhpir2
ウディタ本体のアップデート予定で48x48タイルに対応してくれるらしいから
tkool2WOLF+のiniファイル編集して
ツクールMVMZ仕様のタイルセットをウディタ向けに変換する機能を追加した
(ついでにツクール2000仕様のオートタイル深海(滝アニメの隣にあるやつ)部分を
正確に変換かつ余分なファイルに分割されないようにしておいた)
しかしこれをウディタ公式素材投稿板にツール枠でupしていいものなのかわからん
tkool2WOLF+の規約では再配布禁止となっていて、それにはiniファイルも含むと解釈したのだが……
2021/12/21(火) 18:00:17.23ID:sfj0LHuY
ini編集だけで済むならその内容をまとめて、使用者にアップデートしてもらうとか
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/21(火) 18:44:10.46ID:JfNhpir2
iniファイルの変更箇所をテキストファイルにまとめて、
iniファイルの編集方法を説明書にまとめて添付して、
それをウディタ公式素材掲示板にupして
使用する際はデフォルトのiniファイルをバックアップしてから
自己責任でiniファイル編集してくれってことにしようかと考えていたのだが
いずれにしろウディタ本体アップデートでの48チップサイズが実装されてからだ
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/21(火) 18:48:54.39ID:JfNhpir2
もし48チップサイズ変換を使うとして、
実際に使いどころがあるとしたらREFMAP有料素材くらいかね? 
フリー素材で48サイズのチップはあまり見かけないから需要は低いのかのう
今時マップチップ2000規格を変換して使用するという人がいるかもあやしい
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/22(水) 21:19:23.94ID:uRFbtuid
>Windows10の更新で、12/15頃の「KB5008212」のアップデート後より
>「文章の入力がうまくいかない(カーソル位置がおかしくなる)」というご報告を>いただいております。
>現在、この問題について調査していますが、
>調べてみたところ他のソフトでも似た問題が発生しているようで、
<中略>

ツール作る側も大変だな
2021/12/23(木) 08:06:52.90ID:mF1NDQlt
Microsoftがわるいんだ
2021/12/23(木) 16:52:16.91ID:89T12UAa
5chじゃよく分からなかったんだが11での報告ってどれくらい上がってる?一応起動はするようだけど
102ケモプレ
垢版 |
2021/12/23(木) 17:36:22.92ID:tbUguMhe
>>101
11と10併用してるけど、割と11ちゃんと動いてるっぽい。
古いMSオフィスも、11ではサポート対象外って聞いてたけど、ちゃんと動いてる。
ウディタも11でちゃんと動いてるし、
なんか、10ではちゃんと動作してなかった全画面モードBも11では動作してた。
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/24(金) 10:05:59.29ID:IaLfcNVv
ここでコモン改造の質問ってしてもいいですか?
2021/12/24(金) 12:14:00.79ID:5zLZciiS
いいけどちゃんとした答えが返ってくるとは思うんじゃないぞ
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/24(金) 17:41:18.63ID:70i09F53
ありがとうございます。では、質問させていただきます。

基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
2021/12/24(金) 18:43:33.88ID:RPpxbJ1u
検討つけるために163の内容全部読めば?割とマジで
2021/12/24(金) 19:30:32.94ID:z1h/JW8j
対策は色々考えられると思うが
最もシンプルなのは「挑発によって対象から外れるスロット」を
挑発を行った戦闘スロットに書き換えることだ
2021/12/24(金) 20:51:15.05ID:wgW4tmeg
「変数」が理解できたというレベルで直すのはキツイな
変数呼び出し値が多用されているので、それを理解しないと修正は困難
一応説明すると156行目から198行目までの処理が狙われ度関連だ
158行目から7回ループで個々の狙われ度を拾って
180行目からの分岐で「挑発したキャラがいる時」
「挑発していないキャラをターゲットから外す」という処理になっている
基本方針としては「158行目からの処理に誰が挑発をしたのか」を取得する処理を加え
「180行目からの処理に攻撃が挑発キャラに集中する」という処理を加えれば良い
ただし「複数のキャラが挑発を使った場合」は一回りめんどくさくなる
2021/12/24(金) 22:03:48.47ID:NG6WhAku
面倒だから挑発時のダメージに×パーティ人数しよう(暴論)
2021/12/24(金) 23:29:15.10ID:ydPgBEFh
要望はターゲッティング処理の部分というよりは、
ダメージ計算の部分な気もする。
狙われ率を高くする状態が付与されている味方のダメージだけ、
狙われ率が高くない味方数×ダメージ÷狙われ率が高い味方の数を
加算すれば良さそう。
2021/12/24(金) 23:55:28.83ID:p3dots0P
単体攻撃でも平行世界の干渉を受けてパーティ人数分のダメージを受けるようにしよう
2021/12/25(土) 00:07:09.29ID:Nhhr4bXx
単体攻撃の時は分岐で省略すればいいだけだな
2021/12/25(土) 00:31:29.22ID:EJJkZyOm
あと狙われ度マイナス2が「狙われない/全無効」で、戦闘不能もコレだな
ダメージを増やすにしろターゲットを書き換えるにしろ
念頭に置かないと不思議なことが起こる
ダメージを増やす場合はもう1つ落とし穴がある
「全体攻撃だけどエフェクトが個別に出るスキル」を作った場合がソレだ
まあこれはデフォでも同じことが起こるわけだが
2021/12/25(土) 00:35:05.50ID:ZeOaWGwV
挑発は狙われ度プラスじゃない?
2021/12/26(日) 03:18:45.48ID:Oq2RqElO
全体攻撃がループで処理されてるなら
一回一回に「挑発フラグが立っているならそのフラグのキャラに攻撃を転嫁する」
と処理されるよう書けば良いとは思う、死んでいるなら元キャラの番号を返せば良い
2021/12/26(日) 10:37:40.34ID:imY9sp4+
>>99
これマジで作業効率とモチベが落ちて萎えるわ はよ修正してほしいマイクロソフトさんよお
2021/12/26(日) 11:08:06.93ID:Kuc/Ue+T
>>99
こういうの今後もありそうで怖いから名前入力をキーボード入力からドラクエとかポケモンみたいなのにしたな
2021/12/26(日) 12:31:31.73ID:gEVhvep6
>>117 もか、
やっぱり窓ズの更新デナンヤカンヤナッテカラ
文字入力ヲコモンデヤル派増エタナ
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/26(日) 12:45:38.60ID:QuN/O06v
皆さんありがとうございます。一度見直してまた分からないところを聞き直します。
2021/12/27(月) 13:20:54.82ID:L3skpSgN
24時間休むことなく作業してたら「腕痛ッ!」
その後、窓をふと見上げたら「腕居た」
立とうと足を動かしたらお尻から「うっ……出た!?」
2021/12/27(月) 18:43:49.88ID:2KWFrY02
なるほどなぁ!

WOLFRPGEditorの略称「ウディタ 」にちなんで
ウデイタっ!
ウデイタ
ウっ…デタっ!?
ってことなんだな!?

なるほどなぁ!
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/28(火) 20:39:19.63ID:boToRL6K
>>120-121
ぎょえーーっっ!!
2021/12/28(火) 21:28:52.42ID:+E2zXtHe
そういうことを真冬にやるんじゃない
2021/12/28(火) 21:38:13.32ID:0d3SGr6g
あまりの寒さに1人凍死してて草
成仏してクレメンス
2021/12/29(水) 12:35:25.00ID:s9cDbViO
○○番号に表示してるピクチャのファイル名を調べて文字列変数に保存とかってできる?
2021/12/29(水) 13:12:39.55ID:CA5Ot3rr
出来る出来ないで言うと出来ない
ピクチャ表示する際に番号と文字列を紐付けして保存しておけ
2021/12/29(水) 13:19:43.86ID:s9cDbViO
やっぱ出来ないかあ
ありがとう
2021/12/30(木) 17:25:36.32ID:jwvFmNr2
うちの会社、パワポ代わりにウディタ使ってるんだけど
この前、プレゼン用のファイルを起動したと思ったら、
ウルファールのサンプルゲームが始まってしまった
同僚がUSBに入れるZIPファイルを間違えてたらしい
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/30(木) 18:25:31.36ID:0nLJhjzH
昔プレイした事があるフリゲなんだけど
ウディタで作られたゲームだと思うんだけどタイトル忘れたのでこちらで質問させてください

・村正が主人公と相性がいいとか言われる
・最終決戦でラスボスと主人公を弱体化させるかどうか選べる
・宿屋に泊まったキャラでエンディングが変わる

誰かこのゲームのタイトル教えてください
2022/01/01(土) 08:27:56.62ID:WVmwGPnP
あけましておめでとうでぃた
うるふぁーるにいのりをささげるのです
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/02(日) 00:23:34.43ID:w6iMszed
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/04(火) 20:41:50.28ID:cI6rudd8
>>131
誤爆なのか荒らしなのか
2022/01/04(火) 21:13:00.44ID:m6Neffc7
カモが引っかけるために広告やってるんだろ
仮想通貨による資金調達というのは結局のところ
「資金を用意する側が仮想通貨を現金化するための1つの手段」だからな
2022/01/07(金) 16:01:11.75ID:OsOqpZXL
あっ♥あっ♥あっっ♥
ん"ほぉおおおおお"お"お"♥
ヴディダぎも"ぢぃいいい"い"の"ぉおおおおおお"お"お"♥
イ”ッグぅううううううう”う”う”♥
2022/01/09(日) 16:08:12.51ID:MMTPlpJQ
ウディタのVer2.28更新されたとか
48×48のタイルサイズもできるんだって
2022/01/10(月) 11:53:46.85ID:VT185obC
そのサイズの素材がおりゃん…
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/10(月) 12:27:40.65ID:bbvHsqXb
お前ら頭薄くね
2022/01/10(月) 16:04:48.53ID:QI6lJoqv
また髪の話してる…
2022/01/10(月) 16:44:27.31ID:rOTkePof
初心者です。
最近髪の毛が薄くなってきたので、
髪の毛を増やすためにウディタはじめてみましたが、
髪の毛の増やし方がわかりません。
どうすればよいですか?
2022/01/10(月) 17:08:19.61ID:qIsx3dNH
F7で育毛かな
2022/01/10(月) 17:24:43.55ID:VT185obC
人生リセットすればまた生えてくるから諦めるなよ
2022/01/11(火) 18:00:12.06ID:r+Hpvy1a
Ver2.28は結構重要な修正が入ってるから見ておいた方がいい
なお髪の毛をフォローする修正は無い
2022/01/11(火) 21:58:45.75ID:hJ/DZftW
基本システムまだ修正する場所あったんか
2022/01/11(火) 22:14:21.40ID:kVTJoVgK
最近のは覚えてないけど、上側からev接触すると起動しない不具合とか結構長い間なかったっけ?
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 20:28:23.35ID:RgIB+Qgp
おい
ウディタの公式サイトのリンクはVer2.281って書いてあるけど
リンク先はVer2.271のままだ
どうなっているんだ?
2022/01/12(水) 20:51:01.32ID:VxnKiv6p
吾輩は今日ウディタ公式サイトから2.28をDLできたうえ、
2.28のあるところにジャンプできたようじゃから、
145殿のブラウザにキャッシュが残っている可能性がありそうじゃ
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 21:17:33.30ID:RgIB+Qgp
キャッシュとかずいぶん面倒なのあるんだな
うちのブラウザにはキャッシュされた画像とファイルが12,0MBも溜まってた
2022/01/12(水) 22:30:48.11ID:VxnKiv6p
キャッシュは多くの学校では習わないからのう
コンテンツ投稿サイトのQ&Aを見たり、疑問に持って調べたり、
人から聞いたりしてようやく初めて知るものじゃ
おぬしもキャッシュを知らぬものがいれば教えてやるとええ
決して人が何かを知らないことを嗤うものにはなるでないぞ
2022/01/12(水) 22:48:44.86ID:hRdLIwzn
キモ
2022/01/13(木) 00:35:10.07ID:2OfPAWnF
リとかジュカインとかジュプトルみたいな顔ってよく言われるウディタ初心者です!!
好きな女の子に「キモ^^」って言われて振られたので、
キモ度を減らすためにウディタをはじめてみたのですが、
キモ度の減らし方がわかりません!!!
どうしたらキモ度を減らせますか?
2022/01/13(木) 00:46:54.59ID:U12BCU5V
F3でデバッグウィンドウを出して地道に調整
2022/01/14(金) 14:40:10.59ID:WXPZSHrE
ごめん、勝手な妄想なんだけど

149:キモ
148:ちよくしてやろうかのう?
おぬしの※ウディタ※に吾輩の※ウディタ※を突っ込んでやろうか?

まで妄想した……
もしかしたら >>150 とか >>148 よりオレの方がキモいかもしれないわ……
2022/01/14(金) 19:15:42.02ID:O9ffKqWW
きっしょ
2022/01/16(日) 14:44:25.53ID:vu9mT1E+
なんか、ギャグ勢力が強くなってきたので、
誰かウディタに関する
・知ってもあまり意味ないけど、あまり知られてなさそうな知識
・割と知られているけど、知らないと絶対損するような知識
・ついやってしまうシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・つい許せないシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・ドヤ顔で語りたい過去の制作物
をひけらかしてバランス取ってほしい
2022/01/16(日) 15:48:47.54ID:SxEG268b
自分がやらないことを他人に要求するんじゃない
2022/01/16(日) 16:31:52.50ID:vu9mT1E+
それじゃひとつだけ言ってみる

・ループの中にウェイトを入れるときは、「1フレームのコマンド処理数が〜以上のとき」
っていう条件分岐の中に入れないと高速化勢に怒られる

・ゲーム中に計算するよりテストプレイ中に計算、テーブル化するようにコモン組んで
ゲーム中はテーブルから読み込むだけにした方が速いときが割と多い

・デメリットもあるが、画像も自由変形するより素材制作ツールをウディタで作って
スクリーンショットを取り、縦横分割を使って読みこむ方が、パターン切り替えで即座に画像を切り替えられる

・ループの最後にループ中断を入れて、実質ループしてないエセループを作ると、
その処理の途中にループ中断を入れるだけで、エセループ終了までジャンプしてくれる
2022/01/16(日) 17:46:28.24ID:K7NL5DbO
クソッ、1つだけと言いながら明らかに4つあるが
それを突っ込んだら負けのような気がする
それはともかく俺からも1つ言っておく
・ID10000超えには気をつけよう
158sage
垢版 |
2022/01/17(月) 06:58:58.23ID:2arXhpDd
初心者なのでそういう知識の類は超助かっちゃう。ありがとう
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/17(月) 14:19:33.65ID:TU1oEemq
TIPSお題を出してくれるのはありがたい
では色指定についてひとつ

[4]お手軽ウィンドウ
<GRADX-nnn-nnn>
<GRADY-nnn-nnn>
色調調整用数値目安

n=0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
の10分割
255/10=25.5

000/R0-25.5:G0-25.5:B0-25.5
111/R25.6-51:G25.6-51:B25.6-51
222/R51.1-76.5:G:51.1-76.5:B51.1-76.5
333/R76.6-102:G76.6-102:B76.6-102
444/R102.1-127.5:G102.1-127.5:B102.1-127.5
555/R127.6-153:G127.6-153:B127.6-153
666/R153.1-178.5:G153.1-178.5:B153.1-178.5
777/R178.6-204:G178.6-204:B178.6-204
888/R204.1-229.5:G204.1-229.5:B204.1-229.5
999/R229.6-255:G229.6-255:B229.6-255
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/17(月) 14:19:55.06ID:TU1oEemq
以下続き

[例]
橙色:(253,151,31)
nnn=951

黄色:(230,219,116)
nnn=884

水色:(204 243 255)
nnn=789

[ツクールMVのデフォルトのゲージ色グラデーション]
HPゲージ:<GRADX-950-884>
SPゲージ:<GRADX-057-378>
2022/01/18(火) 20:09:14.73ID:qsYS/0NI
・大量のピクチャを使うとき、ウェイト入れたい位置に入れると
ピクチャがちらつくときはトランジションを使うと解決する場合もある

・割り算の端数が気になる時、割る前に0〜割る数より1少ない数の乱数を足してから
割ると端数まで計算に考慮しながら整数にできる

・乱数の固定化を防ぐときは、乱数シードに直接代入せずに、
並列で何度も乱数を生成すると良い
2022/01/26(水) 20:45:33.27ID:cqoZV7Ly
基本システムのアイテムってUDBの方で名前とか説明とか効果の設定があって
CDBで所持数になってるけど
これは全部CDBにしてまとめちゃダメなのかな?
二つに分けるより一つにまとめた方が見やすいかと思ったんだけど
わざわざ二つに分かれてるってことは何か意味があるんだろうか
装備もCDBの方にまとめちゃえばあとから属性付与する合成みたいなシステムとか
入れやすいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう
2022/01/26(水) 20:53:16.08ID:+94O3pKR
CDBに入れるとセーブデータの容量が大きくなるからかな
2022/01/26(水) 21:04:23.58ID:CMl1i1/I
可変でまとめるのは別に問題ないが
可変で何か上書きすると以後そのアイテムはずーっと上書きされたままになる
素のアイテムも入手する機会があるなら素のアイテムのDBを別に用意する必要がある
2022/01/26(水) 21:12:43.18ID:CMl1i1/I
あと強化前後で読み込むDBの位置を変える処理も必要になる
つまるところ装備やアイテムの選択や
装備のステ修正などについての項目を丸ごと全部いじる必要があるわけだ
どうしても強化システムを入れたくて
かつ手間をかけるのが嫌なら全て一品ものにするのも1つの方法
2022/01/26(水) 21:18:40.01ID:cqoZV7Ly
あーなるほどCDBの方が重いのか
だからなるべく情報量が多いものはUDBの方で出来るかぎりやった方がいいのね
そして変えた情報を元の状態に手っ取り早く戻す用にUDBで最初の状態を保存しておく方があとで直す時に楽みたいな感じってことか
やっぱアイテムも装備もUDB(元用)とCDB(変える用)で二つあった方が良いんだね
2022/01/30(日) 00:56:05.22ID:g1ghY4NW
あとデバッグしながら例えば装備の攻撃力を細かく変えたいみたいな場合にUDBの変更は即反映されるけど
CDBは古い値がセーブデータに記録されてる都合上それを書き換えるコモンを作るかセーブデータを作り直す手間がある
2022/01/30(日) 12:00:57.44ID:PUQ0X8KU
CDBを書き換えるコモンって
そんなこと可能なの?
2022/01/30(日) 13:41:24.46ID:G2WWOCLx
ゲーム開始時は設定したCDBになっているから
セーブデータ読み込む前に読み込み対象のセーブデータの該当CDBの値を現CDBで上書きする
もしくはセーブデータ読み込む前に現データのセーブデータを作成、セーブデータを読み込んだあとに先程セーブしたセーブデータの該当CDBの値を読み込んで現データに書き込む

やるとしたらどっちかじゃね
2022/01/31(月) 21:10:44.54ID:yMrFUPYR
ユーフルカは誰もが通る道ですか?
2022/01/31(月) 23:19:41.59ID:xJ/8yJcg
好きなゲームが使ってるフリー素材って、割と自分も使いたくなるよね!

作曲・作画できる人でも自分のゲームに使う絵や曲全部を自作するのは流石に大変だし、
フリー素材自体はある程度使わないと鋼の心がない限り、エターナルフラグかも

利用規約を守って愉しくクリエイチブライフ
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/01(火) 20:14:49.20ID:s078k+6+
ユーフルカの曲はどれも長いな
2022/02/06(日) 16:07:32.65ID:TOzMj/jz
HPゲージで長いものを用意せずに長いゲージができたはずなのに
今やったら何故か短いっていうか元の素材のまま
そもそも現HPかける100わるマックスHPだと100になるから、100%=元の大きなになるの当たり前なんだが
おかしいなあ。確かにこのやり方で長くできたはずなんだが
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/06(日) 18:00:16.16ID:TOzMj/jz
ああああ分かった
表示タイプ4にして生成サイズが関係してたんだ
分かったら気持ちいいわ
2022/02/06(日) 18:14:10.87ID:mVOvzDBh
自己解決おつ
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/07(月) 19:55:36.74ID:IF3pSd1w
ピストンコラージュで作曲してみたら大変聞き苦しい曲が出来上がってしまった
2022/02/07(月) 21:47:26.54ID:lgDb98lk
元々初心者で試しにピスコラ使ってみたのか、
普通にMIDIとかで作曲している人が
ピスコラ使ってみて、折角だから音源カオスなの使ってみようとして
生み出してはいけないものを生み出してしまったのか……、どっち?
まぁ、作曲自体はあまりウディタには直接関係しなそうだが、
そういえば、昔ウディタ側で曲を自動生成するのとか作っている方いたなぁ
今はちょうど、効果音の機能がアップデートされたので、
ウディタ側で演奏させるのとか作りやすくなっていると聞く
2022/02/13(日) 14:40:46.04ID:R5H0EvQD
ウディタ公式サイトのコモン集にあるコモンの中で、推してるのとかある?
その中でも特にコメント少ない(又は無い)のを挙げて、推しポイントを語るのとかどう?
面白そうじゃない?
ただ、批評やネガティブ点挙げるのは時代に合ってないから禁止の方向で()
2022/02/13(日) 14:48:45.30ID:gxYqLI1M
まあやってみるといんじゃね
180名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/14(月) 09:04:38.88ID:v2cLJT5k
なんかリストみたいなやつで項目の中に文字列が収まらないときに一定範囲内で文字列のXサイズを変えずに横にスクロールするようにしたいんだけど
どんな処理をすればいいのかわからない。だれか助けて
2022/02/14(月) 18:08:29.98ID:QvrvTw0K
>>180
各選択肢の項目がそれぞれ電光掲示板みたいに流れて行ったりする感じかな?
ウディタ初心者かつ画像制作がうまく、ファイルサイズがかさんでも良い場合は、
連番アニメを使うのがオススメ
ウディタ力に自信があって多少重くても良いなら、
1文字ごとに別ピクチャで表示して、項目からはみだしているときは透明にし、
ピクチャ移動コマンドで流れるようにする感じになりそう
2022/02/15(火) 08:58:26.91ID:8EqFXUpP
>>180
基本的には>>181のやり方でOKだが、

ちなみに文字列の最後はどのような挙動する予定なの?
 A最後の文字まで全部左側にスクロールさせる
 B最後の文字が一番右側に現れたとき、そこでスクロールは一定時間停止

Bなら1文字ずつ別ピクチャにするんじゃなくて、「↓から1文字切り出し」の「↓から」の部分を活用するほうが手っ取り早い気がする
2022/02/15(火) 09:02:00.00ID:8EqFXUpP
ミスった
>>182はなしで
2022/02/15(火) 12:23:42.45ID:AmeJKuCs
RPG Maker Unite出たらウディタはもう終わりだなぁ
狼煙氏はマイナーバージョンアップじゃなくて本気でAsset版ウディタを作るべきだった
2022/02/15(火) 12:44:37.27ID:+gDEtuXQ
ウディタ使う人は多いから心配しなくても良いのでは
2022/02/15(火) 12:58:26.19ID:oFdUsKwJ
そもそも趣味で公開したツールだしな
仮にウディタの上位互換が出たら寧ろ喜びそう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています