3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
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2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
2021/11/16(火) 14:39:34.20ID:UQvB6tXL
>>1
おつです
おつです
3宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/11/16(火) 19:00:53.65ID:3UIEsfTi 結局UnityとUEどっちがいいんでふか?(^^
2021/11/16(火) 22:59:14.64ID:9AMPVcyB
気に入った方
2021/11/17(水) 06:34:45.61ID:T74qaw47
ふか?は?キモいんだけど
いい年したおっさんがキモいんだけど
ねえ ねえ キモいから消えてよ
いい年したおっさんがキモいんだけど
ねえ ねえ キモいから消えてよ
2021/11/20(土) 02:33:42.14ID:3RaB/n2F
EpicStoreってゲーム購入したら、すぐインストールしますか?って出ないの何でだろう。
購入したらライブラリ表示になるけど、リストを最近にしても上位に出てこないからリストからいちいち探してインストールするのめんどくさい。(色もグレーだからサムネイルで探せない。)まとめて数本買ったら何買ったかわからんようになる。
ずっとこのまま続けてるけど、そろそろ誰か開発者に忠告して欲しい。
購入したらライブラリ表示になるけど、リストを最近にしても上位に出てこないからリストからいちいち探してインストールするのめんどくさい。(色もグレーだからサムネイルで探せない。)まとめて数本買ったら何買ったかわからんようになる。
ずっとこのまま続けてるけど、そろそろ誰か開発者に忠告して欲しい。
2021/11/20(土) 16:52:05.77ID:IrDeVE+h
スレチだけど通知でイントールするか聞いてくるでしょ確か
2021/11/21(日) 09:46:46.08ID:qGEmY3ba
>>8 本来は聞いてくるのですね。
2台とも通知禁止しているのかもしれない。ありがとう
2台とも通知禁止しているのかもしれない。ありがとう
10名前は開発中のものです。
2021/11/25(木) 04:45:49.08ID:FB9g7gss テンセントがマジでヤバそうだけどepicにはどんだけ影響あるんだろ?
もう中国と関わらないでほしいわ
もう中国と関わらないでほしいわ
2021/11/25(木) 21:46:56.41ID:zr8m/B/F
以下のような実装をしたいのですが、実装方法がわからないため質問させてください。
UE5で画面上に別カメラからの視点が見れる小さいサブ画面を表示し、
そのサブ画面上のオブジェクトをクリックして操作するということを行いたいです。
現状、RenderTargetで取得した別カメラ視点をUMGでサブ画面として表示する実装を行ってたのですが、
UMG上でオブジェクトをクリックしたときにそのオブジェクトを取得する方法がわかりません。
最初はUMG上でクリックされた座標を別カメラ視点の座標に変換し、
別カメラの位置からLineTraceを飛ばそうとしたのですが、変換方法がまったく分からず困っています。
この辺りについて詳しく乗っているサイト、
もしくはUMGやRenderTargetを使う以外の方法があれば教えて頂きたいです。
UE5で画面上に別カメラからの視点が見れる小さいサブ画面を表示し、
そのサブ画面上のオブジェクトをクリックして操作するということを行いたいです。
現状、RenderTargetで取得した別カメラ視点をUMGでサブ画面として表示する実装を行ってたのですが、
UMG上でオブジェクトをクリックしたときにそのオブジェクトを取得する方法がわかりません。
最初はUMG上でクリックされた座標を別カメラ視点の座標に変換し、
別カメラの位置からLineTraceを飛ばそうとしたのですが、変換方法がまったく分からず困っています。
この辺りについて詳しく乗っているサイト、
もしくはUMGやRenderTargetを使う以外の方法があれば教えて頂きたいです。
2021/11/25(木) 21:50:33.45ID:NDREj+t+
安くなるのを待ってたアセットをカートに入れたら合計5万になったんだがどうすればいい?
13sage
2021/11/25(木) 21:57:46.43ID:zr8m/B/F2021/11/25(木) 22:13:48.44ID:NDREj+t+
2021/11/26(金) 21:05:24.82ID:GUuw+EAf
2021/11/29(月) 09:41:03.29ID:5hRuct2d
マーケットにめっちゃ大量に無料アセットやらプラグインやらあるけど全部買っておいた方がいいの?
2021/11/29(月) 10:18:34.38ID:vrasJTHd
そうね
制作にいざって時に活かしてくれ
制作にいざって時に活かしてくれ
2021/11/29(月) 22:46:26.37ID:AcsihkEf
EpicGameストアの機能がゴミなのと同じで
UEのアセットライブラリ一覧も整理が出来ないから不要なアセット沢山所有してると邪魔になるぞ
UEのアセットライブラリ一覧も整理が出来ないから不要なアセット沢山所有してると邪魔になるぞ
2021/11/30(火) 09:05:16.34ID:AlJHVbKI
2021/11/30(火) 14:12:27.77ID:EPwOwzAQ
アセットはchromeのブックマークで整理してるわ
2021/12/01(水) 00:22:52.97ID:dzSbpJQs
>>10 EpicGameStoreも前回から何度もクーポン使えるのが一回だけになって、
今回は1500円分のゲーム買ったら一月後にクーポン使えるってなったし、
UEの方も色々厳しくなってくるんじゃないか
今回は1500円分のゲーム買ったら一月後にクーポン使えるってなったし、
UEの方も色々厳しくなってくるんじゃないか
2021/12/02(木) 19:02:08.55ID:HDJXHuoR
中国アプリの広告で走り方が大概グレイマンの走り方で癪に障る
2021/12/03(金) 19:57:58.85ID:mrbE9xwS
UE使ってるとあのサンプルアニメーションよく見るから
一目見ただけで判別できるし何となく安っぽく見えるな
一般のゲーマーから見れば安っぽい動きって事はないのかも知れないけど
一目見ただけで判別できるし何となく安っぽく見えるな
一般のゲーマーから見れば安っぽい動きって事はないのかも知れないけど
24名前は開発中のものです。
2021/12/03(金) 20:54:42.74ID:njBLMUll2021/12/04(土) 16:28:06.87ID:4WFkgmFz
自分で付けた動きよりグレイマンの方が自然な動きするんだもの
そらデフォのアニメ使いたくなるってもんよ
そらデフォのアニメ使いたくなるってもんよ
26名前は開発中のものです。
2021/12/05(日) 00:24:40.76ID:mwqz97hQ BP使える方募集しています
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638109966/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638109966/
2021/12/06(月) 22:15:31.85ID:Qa1zH169
マーケットプレイスから購入したアセットを使おうとしたら、マテリアルでTextureSampleなどのテクスチャを参照するノードのテクスチャへの参照が全てnoneになってました。
アセットアクションの移行からそのマテリアルに使われているテクスチャを絞れるのですが、数が多くどのノードにどのテクスチャを割り当て直せばいいか分からない状態です。
海外のサイトでそのマテリアルの.uassetファイルをテキストエディタて開いて検索する〜という情報もあったのですが、メモ帳で開いたら所々文字化けしてました。
.uassetファイルを見ることができるテキストエディタってあるんでしょうか?
詳しい方いらっしゃいましたら、この件に関してどう対応すればいいのか教えて頂きたいです
アセットアクションの移行からそのマテリアルに使われているテクスチャを絞れるのですが、数が多くどのノードにどのテクスチャを割り当て直せばいいか分からない状態です。
海外のサイトでそのマテリアルの.uassetファイルをテキストエディタて開いて検索する〜という情報もあったのですが、メモ帳で開いたら所々文字化けしてました。
.uassetファイルを見ることができるテキストエディタってあるんでしょうか?
詳しい方いらっしゃいましたら、この件に関してどう対応すればいいのか教えて頂きたいです
2021/12/06(月) 23:23:07.14ID:C4HfDQCX
マテリアルインスタンスのほうで設定してるとかではないの
2021/12/07(火) 01:35:19.90ID:v58LMUax
今月のマーケットプレイス無料コンテンツはいつ更新されるんやろ
2021/12/07(火) 07:29:06.86ID:s2VPTLpo
毎月第一火曜日更新だから
今日じゃないかな?
今日じゃないかな?
2021/12/07(火) 14:45:41.01ID:688K1yXw
2021/12/07(火) 15:30:01.89ID:ORVMV45m
2021/12/07(火) 17:59:21.22ID:IdBdmfUi
2021/12/08(水) 00:05:20.85ID:Kx3ukbK/
無料コンテンツ更新されてるね
2021/12/08(水) 07:49:14.10ID:ji+UXqLg
今日もお買い物
2021/12/08(水) 15:58:36.19ID:rpenqZvK
新機能見てるとまだUE4でプロジェクトやってんのにUE5でやりたくなってくる
2021/12/08(水) 16:28:42.79ID:f4z4nYO/
Lumenいいよね
ただNaniteは早期版だと結構な確率でバグるし、
アセットとかプラグインも対応してないの多いから辛い
ただNaniteは早期版だと結構な確率でバグるし、
アセットとかプラグインも対応してないの多いから辛い
2021/12/08(水) 18:07:00.73ID:6TUHdMHv
せっかく4が安定してきたのにまたue5とかいう変なバージョンアップでカオスにするのか…
2021/12/08(水) 18:59:59.22ID:f4z4nYO/
フォートナイトがUE5でリリースされたみたいだし、それなりにバグ取りもできてるんじゃないかな?
はよ正式版リリースしてくれー
はよ正式版リリースしてくれー
2021/12/09(木) 00:44:48.50ID:UhAUI/oo
ブラックフライデー割引で買ったアセットがまだ1週間も経たずに今月の無料アセットになったんだけど、そんな理由で返金ってできませんかね…?しょんぼり
2021/12/09(木) 01:11:42.35ID:LZEzHD1W
まぁまぁ、選ばれるくらい良い物だったということで使い倒してやろうぜ
2021/12/09(木) 08:09:29.58ID:dSigxKzC
>>40
それはちょっと酷いな。
自分も今回は結構買ったから今月はなかったけどその内買ったやつ無料で出てくるかも。
あれはEpicが選んで作者に打診してるのか知らんけど
過去に無料化を何度かした作者の高めのアセットは何となく買う気がしないわ
それはちょっと酷いな。
自分も今回は結構買ったから今月はなかったけどその内買ったやつ無料で出てくるかも。
あれはEpicが選んで作者に打診してるのか知らんけど
過去に無料化を何度かした作者の高めのアセットは何となく買う気がしないわ
2021/12/09(木) 09:06:18.23ID:B1N9yA4c
結構アセット買ってるけど持ってるのが無料化したことほとんどない
2021/12/10(金) 14:49:42.71ID:iemWgm3T
結局自分で購入したアセットしか使わないんだよなぁ
2021/12/10(金) 19:11:44.18ID:YNwaN9xb
3Dモデルとかは単純にありがたいんだけどね
ツールや環境系はいまいちだったりもっと良いやつ売ってるんだよなー
ツールや環境系はいまいちだったりもっと良いやつ売ってるんだよなー
46名前は開発中のものです。
2021/12/11(土) 18:20:04.88ID:42LUjbWA マトリックスのやつ配布してくれねーかな
2021/12/12(日) 07:24:36.05ID:eKctdpJd
街とか地形ごとアセットで出してる場合、家の中身が作られてないの結構あるよね
2021/12/12(日) 08:59:54.24ID:lHofw8ek
家の中までだと作業量10倍になるからな、あとポリゴン数も
単純に中遠景用のイメージだけど
単純に中遠景用のイメージだけど
2021/12/12(日) 09:29:21.84ID:HcpTGgJj
マトリックスの家の中は、こう言うのですかね?
https://m.youtube.com/watch?v=XlH5gDe3neQ
https://m.youtube.com/watch?v=XlH5gDe3neQ
2021/12/12(日) 10:29:42.58ID:7ESAAzqH
Naniteみたいに最適化されてないとレベル開いた瞬間フリーズしそう
2021/12/12(日) 22:33:01.37ID:qSDyJDaU
マトリックスデモ見て興味湧いた勢です
Unityはプライベートでちょろっと触ってVRもどき作って終わったけど
こっちにも手を出してみようかなと思いUE5をダウンロード中
Unityはプライベートでちょろっと触ってVRもどき作って終わったけど
こっちにも手を出してみようかなと思いUE5をダウンロード中
52名前は開発中のものです。
2021/12/22(水) 12:08:08.80ID:phQduqUp どなたかご存じの方がいれば教えて下さい。
初歩的なことで申しわけないのですが、
「あるオブジェクトにFキーでフォーカスしても距離が遠い」のです。
最初から置いてある椅子やテーブルにはFで近づけるのですが
自分でFBXインポートしたOJに近づこうとしても、Fキーで近づけず、遠いのです。
同じ症状になった方や解決法をご存じの方、ぜひとも教えて下さい。
初歩的なことで申しわけないのですが、
「あるオブジェクトにFキーでフォーカスしても距離が遠い」のです。
最初から置いてある椅子やテーブルにはFで近づけるのですが
自分でFBXインポートしたOJに近づこうとしても、Fキーで近づけず、遠いのです。
同じ症状になった方や解決法をご存じの方、ぜひとも教えて下さい。
2021/12/22(水) 21:11:26.94ID:rmeVcaix
2021/12/22(水) 22:03:34.46ID:T4FxuPFm
2021/12/22(水) 22:32:26.49ID:ITmyV8eG
現物を置くより軽くするために視差マップを使うのでは…
56名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 07:29:09.92ID:ds4TUO82 >>53
まさにそのとおりでした!
バウンスを最大にしていたのでカメラが近づかなかったみたいです。
すっきりしました、ありがとうございました!
ちなみにバウンスがデフォルトの1だと
カメラを動かすたび、特定の角度でキャラクターがチラチラと消えまくるのですが
これって原因は何でしょうか…?
まさにそのとおりでした!
バウンスを最大にしていたのでカメラが近づかなかったみたいです。
すっきりしました、ありがとうございました!
ちなみにバウンスがデフォルトの1だと
カメラを動かすたび、特定の角度でキャラクターがチラチラと消えまくるのですが
これって原因は何でしょうか…?
2021/12/23(木) 16:30:35.56ID:V3JnsFww
エクスポート前のDCCツールでオブジェクトのスケール値が1以外になってるとバウンズがおかしくなったりしたような気がした
2021/12/23(木) 18:16:57.14ID:nODJSNFe
2021/12/23(木) 18:22:14.22ID:nODJSNFe
2021/12/23(木) 18:26:27.27ID:oQpHBR/m
初歩的な視差マッピングとか15年以上前のゲームでも使われてるんだが
61名前は開発中のものです。
2021/12/23(木) 23:26:50.34ID:14YlFmar Tiltノードでスマートフォンの傾きを取得して、スマホを傾けた方にPawnクラスとして作成したボールをAdd torque in Radiansで転がすということをやっています。
ここに、画面のスワイプでボールの後ろに配置しているカメラを操作し視点を変えれるようにしたのですが、視点変更後もワールドのx軸とy軸を基準に進んでしまうため、スマホを奥に傾けるとカメラから見て正面に進むように修正したいのですが、どのようにやればいいかわからず困っているので助けていただきたいです。
イメージとしては、Character MovementComponentのOrient Rotation to Movementにチェックを入れたような状態に持っていきたいと思っています。
https://imgur.com/a/4bgnvr1
ここに、画面のスワイプでボールの後ろに配置しているカメラを操作し視点を変えれるようにしたのですが、視点変更後もワールドのx軸とy軸を基準に進んでしまうため、スマホを奥に傾けるとカメラから見て正面に進むように修正したいのですが、どのようにやればいいかわからず困っているので助けていただきたいです。
イメージとしては、Character MovementComponentのOrient Rotation to Movementにチェックを入れたような状態に持っていきたいと思っています。
https://imgur.com/a/4bgnvr1
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