3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
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https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
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2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
407名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 14:39:09.00ID:O7+QthnO 色々完成プロジェクトやスターターキット買ってはみたけど、ある程度地力が無いと変更できないよなぁ。
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/eventdispatcher
ところでイベントディスパッチャーのプラグイン便利そう。
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/eventdispatcher
ところでイベントディスパッチャーのプラグイン便利そう。
408名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 15:01:53.50ID:KXaISXBX409名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 15:34:13.51ID:h1VCyFnt410名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 17:23:19.98ID:O7+QthnO アセットは、たいてい連絡先やDiscordのアドレス書いてあるから、ダメ元で開発者に聞いてみたらどうかな。
411名前は開発中のものです。
2022/03/16(水) 21:08:29.27ID:9Pu4GjDL412名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 20:32:04.89ID:apj3V7+t 5.0をダウンロードしようとEPIC GAMES LAUNCHERの
画面上部のリストから「ライブラリ」を選択します。
続いて「+」ボタンを押しましたが、5.0が表示されないんですが表示させるにはどうしたらいいんですか?
画面上部のリストから「ライブラリ」を選択します。
続いて「+」ボタンを押しましたが、5.0が表示されないんですが表示させるにはどうしたらいいんですか?
413名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 20:43:27.89ID:jgQjsFZ7 >>412
バージョン表示の数字のそばの三角をクリックすると選べる
バージョン表示の数字のそばの三角をクリックすると選べる
414名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 21:24:03.48ID:apj3V7+t >>413
三角をクリックしたら
Unreal Engine 4.27.2
Unreal Engine 4.26.2
しか表示されません
LAUNCHERは昨日インストールしました
4.27.2は昨日インストールしました
三角をクリックしたら
Unreal Engine 4.27.2
Unreal Engine 4.26.2
しか表示されません
LAUNCHERは昨日インストールしました
4.27.2は昨日インストールしました
415名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 22:02:43.18ID:jgQjsFZ7 >>414
ずっと古いバージョンとかも表示されるはずたけどなんだろう
ずっと古いバージョンとかも表示されるはずたけどなんだろう
416名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 22:08:55.25ID:UL6iqb4u417名前は開発中のものです。
2022/03/17(木) 22:13:00.34ID:UL6iqb4u418名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 01:38:25.08ID:GoZqoosT それ自分も迷ったわ
なんかわかりづらいとこにあるよね
なんかわかりづらいとこにあるよね
419名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 07:25:09.25ID:4KNNt6f8 Epic Games Launcherの左下とか右上のアイコン上に表示される
オレンジや緑や青の小さい丸はそれぞれ何を表してるんだろうか?
何か知らせたいんだろうけど何を知らせたいのか分からん事が多い
オレンジや緑や青の小さい丸はそれぞれ何を表してるんだろうか?
何か知らせたいんだろうけど何を知らせたいのか分からん事が多い
420名前は開発中のものです。
2022/03/18(金) 09:54:54.68ID:a/Oxt0F/ Epicのランチャー動作すっっっげえおっっっっもいの
421名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 14:47:38.05ID:OX9TpYb7422名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 15:04:53.69ID:st7u2sx9 >>421
そこじゃなくて、となりの4.26.2のほうの右上にある▼だぞ
そこじゃなくて、となりの4.26.2のほうの右上にある▼だぞ
423名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 16:12:30.79ID:OX9TpYb7424名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 19:55:29.61ID:st7u2sx9 あとスクリーンショットっていうの覚えるといいぞ
425名前は開発中のものです。
2022/03/19(土) 20:04:04.15ID:Qnqu9qYY 新規は歓迎だけどスクショすら知らないのは心配になる
426名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 00:31:36.68ID:QBGqc+53 他のスレでもスクショじゃない事を突っ込まれてた人いたけど、
スマホで撮ったのを上げたほうが早いから、みたいな理由が一応あった
この人もそうなのかも知れない
スマホで撮ったのを上げたほうが早いから、みたいな理由が一応あった
この人もそうなのかも知れない
427名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 05:43:11.72ID:VhFrlLTM PCでimgurに貼るのめんどくさくない?
sharexみたいなの使ってたら楽だけど
sharexみたいなの使ってたら楽だけど
428名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 06:53:17.98ID:PfSOSNXh 公式サイトのドキュメント上で例として載ってるサンプルコードが
普通にコピペ出来ないのは一体何が目的なんだよ
普通にコピペ出来ないのは一体何が目的なんだよ
429名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 10:00:30.09ID:VhFrlLTM ラーニンガーに向けた自分で考えて打てっていうメッセージなのかもしれない
430名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 10:07:12.65ID:h5ntpXog マルチプレイゲー作ってるけどロビーとセッションって違うもの?
431名前は開発中のものです。
2022/03/20(日) 21:10:35.68ID:TK/Ba7oN マルチはこれから勉強するけど、セッションはアクセスした際、 一回のアクセスで行われる一連のやりとり。
と辞典にはある
と辞典にはある
432名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 08:04:02.19ID:UXRaN/kZ UEで見るとセッションとかしか書いてないし、Steamworksとかだとロビーとも書いてるから微妙にわからない
433名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 06:08:14.81ID:tOK58U3S ウィジェットのサイズを完全に固定してウィンドウサイズに左右されないようにしたいんだけど
SizeBoxを使ったりアンカーとかAlignを変えたりDPIスケーリングを変えても効果がない
他にもスケーリングに関する設定がどこかにある?
SizeBoxを使ったりアンカーとかAlignを変えたりDPIスケーリングを変えても効果がない
他にもスケーリングに関する設定がどこかにある?
434名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 13:30:11.39ID:ZszVYDdx 最初の最も空っぽな一人称テンプレートレベルをプレビューしたときの
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?
シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを置いても
高さや領域がぜんぜん違った位置になってしまいます。
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?
シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを置いても
高さや領域がぜんぜん違った位置になってしまいます。
435名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 14:58:25.52ID:wWAyQ73V なんたらカメラコンポーネントの初期値がうんぬん
436名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 15:30:21.54ID:ZszVYDdx そこをなんとか詳細に解説していただけると
437名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 20:10:34.89ID:wWAyQ73V Blueprintで作業してる前提だけど
(1)コントローラーとして使ってるBPを開いてカメラマネージャークラスってところをPreviewPlayerCameraManagerに設定して
(2)プレイヤーとして使ってるポーンのBPを開いてベースアイハイトってところを0に設定
(1)コントローラーとして使ってるBPを開いてカメラマネージャークラスってところをPreviewPlayerCameraManagerに設定して
(2)プレイヤーとして使ってるポーンのBPを開いてベースアイハイトってところを0に設定
438名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 20:10:59.72ID:wWAyQ73V わかりにくいな
439名前は開発中のものです。
2022/03/22(火) 21:33:06.90ID:wWAyQ73V しまった
間違ってた上に操作するポーンをDefaultPawnに変更するだけでよかった
間違ってた上に操作するポーンをDefaultPawnに変更するだけでよかった
440名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 13:37:40.10ID:3FBEnhXD wingfoxのUE4動画講座、しゃべりが中国語なのは画面見るから気にならないけどと思って買ったら、メニューが中国語で萎え・・
せめてメニューが英語のUdemyの方がいいな。有料の中級向けの日本語UE講座が増えればいいのだけれど・・
せめてメニューが英語のUdemyの方がいいな。有料の中級向けの日本語UE講座が増えればいいのだけれど・・
441名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 15:31:43.16ID:uQfbfnrT 商用ゲーム作るのは中国人ばかりだしな
442名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 20:16:06.39ID:GO7Dq8Av でも中国は規制で潰れまくってるでしょ
443名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 22:39:05.97ID:tpJ8z1Ei Niagaraの質問です
http://effekseer.github.io/Help_Tool/ja/ToolTutorial/10.html
上記URLの3つ目のエフェクトってNiagaraで再現するにはどうすればいいのでしょうか
EffekseerではNull emitterを用いた親子関係を使ってエミッターを振り回して剣閃を作っていられるようなのですが
Niagaraの親子関係についての情報が見つからず……
http://effekseer.github.io/Help_Tool/ja/ToolTutorial/10.html
上記URLの3つ目のエフェクトってNiagaraで再現するにはどうすればいいのでしょうか
EffekseerではNull emitterを用いた親子関係を使ってエミッターを振り回して剣閃を作っていられるようなのですが
Niagaraの親子関係についての情報が見つからず……
444名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 22:47:36.06ID:tpJ8z1Ei 一応Shape Locationでオフセットをかけ、Updateの方で回転させると近いことは出来ます。
しかし、同じ位置に別のパーティクルを出したい時、位置や回転を得るためにそれらのモジュールを全てコピーした上でさらに変更を加えなければならなくなり、せっかく次世代のパーティクルシステムを使っているのにスマートな方法とは思えません。
しかし、同じ位置に別のパーティクルを出したい時、位置や回転を得るためにそれらのモジュールを全てコピーした上でさらに変更を加えなければならなくなり、せっかく次世代のパーティクルシステムを使っているのにスマートな方法とは思えません。
445名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 23:40:45.74ID:uIv5eOyI 中国はSteam規制されたままなのかな?
446名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 01:10:07.91ID:TvNBvISH すいません質問させてください
UE4が使われたアニメ「ノーガンズ・ライフ」みたいな3D背景と手書き2Dアニメを合わせた10秒くらいのアニメのカットシーンを作ろうとしています。
背景はアセットを使い、カメラの動きもつけて後は別ソフトで描いた2Dアニメの部分をどうUE4に入れ込むかをお聞きしたいです。
Paper 2Dとかで調べても横スクロール等のゲーム制作のチュートリアルしか出てこないのですが、
アニメ制作でUE4を使うためのわかりやすいチュートリアルとかってないものでしょうか?
10秒くらいの短いカットを作るだけなので、出来るだけ簡潔なハウツーが知りたいんですが、
一般の人の日本語ブログ等でそのような用途で使ってる方をほとんどお見掛けしなくて…
UE4が使われたアニメ「ノーガンズ・ライフ」みたいな3D背景と手書き2Dアニメを合わせた10秒くらいのアニメのカットシーンを作ろうとしています。
背景はアセットを使い、カメラの動きもつけて後は別ソフトで描いた2Dアニメの部分をどうUE4に入れ込むかをお聞きしたいです。
Paper 2Dとかで調べても横スクロール等のゲーム制作のチュートリアルしか出てこないのですが、
アニメ制作でUE4を使うためのわかりやすいチュートリアルとかってないものでしょうか?
10秒くらいの短いカットを作るだけなので、出来るだけ簡潔なハウツーが知りたいんですが、
一般の人の日本語ブログ等でそのような用途で使ってる方をほとんどお見掛けしなくて…
447名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 01:48:24.25ID:vz0T6Q6u どちらも動画データにしてAEとかで合成する
UE4上でアニメの動画を再生してアセットなどの調整したい場合はアニメ動画をグリーンバックにしてクロマキーなど抜くとか
CRIのプラグインを使えば透過動画をUE4上で再生できる
UE4上でアニメの動画を再生してアセットなどの調整したい場合はアニメ動画をグリーンバックにしてクロマキーなど抜くとか
CRIのプラグインを使えば透過動画をUE4上で再生できる
448名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 02:15:32.84ID:TvNBvISH >>447
なるほどありがとうございます
ただ、FPS的なカットシーンにしたくて、歩く時の視点に合わせてカメラが揺れたりあちこちパンしたりするから、
UE4の中で2Dキャラ部分を合成しないと対面する敵キャラがうまく地面に乗ってなかったり不自然になっちゃうんですよね
デフォルトで入ってるPaper2Dだけでも上記用途で使えたりするものでしょうか?
例えば2Dキャラ部分のスプライトよりも手前に3Dのオブジェクトを置けないとかの問題があったりしないかなと
(そもそも3D空間の中に2Dのスプライトを置けるのかどうかもよくわからないのですが)
なるほどありがとうございます
ただ、FPS的なカットシーンにしたくて、歩く時の視点に合わせてカメラが揺れたりあちこちパンしたりするから、
UE4の中で2Dキャラ部分を合成しないと対面する敵キャラがうまく地面に乗ってなかったり不自然になっちゃうんですよね
デフォルトで入ってるPaper2Dだけでも上記用途で使えたりするものでしょうか?
例えば2Dキャラ部分のスプライトよりも手前に3Dのオブジェクトを置けないとかの問題があったりしないかなと
(そもそも3D空間の中に2Dのスプライトを置けるのかどうかもよくわからないのですが)
449名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 02:18:19.36ID:TvNBvISH あ、2Dキャラ部分のアニメーションはpngの透過画像で別ソフトで連番で書き出すので
クロマキー等の処理は必要ないはずです
クロマキー等の処理は必要ないはずです
450名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 05:36:25.94ID:vz0T6Q6u 3dにSpriteおけるよ、やってみ
451名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 13:35:18.25ID:TvNBvISH ありがとうございます
インポートした画像を右クリックして「スプライトを作成」してPaperFlipbookにまとめてドロップ
そのFlipbookをメインビューにドロップすることで3D空間内に置けました!
思ったより簡単に出来てほっとしました
ただこの状態から、Flipbookを常にカメラに対して正面を向くようにする設定ってどこから行うんでしょうか
検索するとややこしそうなチャートを書く方法が出てきたんですがこういうことですか…?
https://historia.co.jp/archives/5154/
インポートした画像を右クリックして「スプライトを作成」してPaperFlipbookにまとめてドロップ
そのFlipbookをメインビューにドロップすることで3D空間内に置けました!
思ったより簡単に出来てほっとしました
ただこの状態から、Flipbookを常にカメラに対して正面を向くようにする設定ってどこから行うんでしょうか
検索するとややこしそうなチャートを書く方法が出てきたんですがこういうことですか…?
https://historia.co.jp/archives/5154/
452名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 14:16:05.60ID:vz0T6Q6u >>451
やってみればいいじゃん
それでややこしいって思って躊躇してるんならこの先更に躓くと思うしやめたほうが良いんじゃない?
時間がもったいないからできる人にお金出してやってもらかメンター雇った方がいいよ
やってみればいいじゃん
それでややこしいって思って躊躇してるんならこの先更に躓くと思うしやめたほうが良いんじゃない?
時間がもったいないからできる人にお金出してやってもらかメンター雇った方がいいよ
453名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 14:32:46.31ID:gXWDAwnl って言うのも自由だし
くそ真面目に答えてあげるのも自由だ
くそ真面目に答えてあげるのも自由だ
454名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 14:37:36.32ID:y8aH4bvp 自演もあるんじゃね
455名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 14:40:44.99ID:gXWDAwnl そのややこしそうなチャートとかいうのはマテリアルグラフって言って
右側のでっかい四角のアウトプットノードというものに値を渡してマテリアルというものを作るためのもの
開くにはコンテンツブラウザで右クリックから新規マテリアルを作って開く
右側のでっかい四角のアウトプットノードというものに値を渡してマテリアルというものを作るためのもの
開くにはコンテンツブラウザで右クリックから新規マテリアルを作って開く
456名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 14:41:41.46ID:TvNBvISH なるほど
スプライトをカメラに向かって正対させるというのは機能としては単純なので、
チェックボックスをクリックすれば済むような標準のオプションとして用意されているのでは?
と思ったのですが、チャートを組み込むことで実現できる機能だったのですね
ゲーム制作自体はUnityを使ってるのでUE4は今回必要なアニメカット書き出しのための最低限のことだけ把握できれば
と考えていて、実際に後はスプライトを正対させるだけというところまで来たのでつい勢いにのって質問してしまいました
チャートの方も調べてみます
何度もお答えいただきありがとうございます
スプライトをカメラに向かって正対させるというのは機能としては単純なので、
チェックボックスをクリックすれば済むような標準のオプションとして用意されているのでは?
と思ったのですが、チャートを組み込むことで実現できる機能だったのですね
ゲーム制作自体はUnityを使ってるのでUE4は今回必要なアニメカット書き出しのための最低限のことだけ把握できれば
と考えていて、実際に後はスプライトを正対させるだけというところまで来たのでつい勢いにのって質問してしまいました
チャートの方も調べてみます
何度もお答えいただきありがとうございます
457名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:38:57.79ID:ZITrzxDk 沼れ……
シェーダー沼に沼れ……
シェーダー沼に沼れ……
458名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:45:22.76ID:9LpaGXLj ランドスケープのペイントで草を生やしたのですが、カメラから距離が離れると表示されなくなります
遠くまで描写させるにはどこを設定すればいいのでしょうか?
遠くまで描写させるにはどこを設定すればいいのでしょうか?
459名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 18:06:21.44ID:GukbSc8E gamemodeでアクターの現存数を変数で集計していて
現在の数をボタン1つで表示させようとしたんだけど
gamemode内ではキーボードとかの入力によるイベントって実行されない?
gamemode内の変数の情報を見たい時ってレベル アクター ポーンを使うか 見たい変数はレベルで管理するのが正解なのかな?
現在の数をボタン1つで表示させようとしたんだけど
gamemode内ではキーボードとかの入力によるイベントって実行されない?
gamemode内の変数の情報を見たい時ってレベル アクター ポーンを使うか 見たい変数はレベルで管理するのが正解なのかな?
460名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 19:24:03.12ID:y8aH4bvp UE5プレビューで制作始めるけど、変わりすぎて何がどこかわかんねえw
461名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:21:00.98ID:5/hsj0xC コントローラとかからgamemodeにキャストするか、プループリントインターフェイス使えばいいんじゃね
462宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/26(土) 16:00:23.40ID:qoQC4TWX What is this error(このエラーはなんでふか?)(^^
https://i.imgur.com/khd5Yvn.jpg
https://i.imgur.com/khd5Yvn.jpg
463名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 16:09:11.03ID:LukD4QYj UE5使ってる以上泣き寝入りすふしかないでふね
エンジンソースいじれふならどふぞ
エンジンソースいじれふならどふぞ
464宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/26(土) 16:11:18.66ID:qoQC4TWX Preview版でふひしょうがないんでふかね(^^
おとなしくUE4に戻しまんこ(^^
チンコショボーン(^^
おとなしくUE4に戻しまんこ(^^
チンコショボーン(^^
465名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 16:26:59.37ID:spNv8vm5 >>462
プロジェクト名クソゲーか?
プロジェクト名クソゲーか?
466宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/26(土) 16:29:04.74ID:qoQC4TWX はい、そうでふよ(^^
高機能・フォトリアルゲー作れるのがウリのUE5であえてゴミみたいなクソゲー作るの面白くないでふか?(^^
ボッキング!(^^
高機能・フォトリアルゲー作れるのがウリのUE5であえてゴミみたいなクソゲー作るの面白くないでふか?(^^
ボッキング!(^^
467名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:22:23.36ID:YresHAhq DirectX12で死んでるから未対応グラボかクラボメモリ不足かその他描画系不具合かグロボ故障じゃないの
468宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/26(土) 17:27:53.22ID:qoQC4TWX なるほど…感謝感謝のボッキング!(^^
僕のPCは時代についていけないようでふね(^^
チンコショボーン(^^
僕のPCは時代についていけないようでふね(^^
チンコショボーン(^^
469名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 22:47:08.87ID:PT1SPIkA UE5の正式なやつはいつ頃なるんやろうな
待てなさすぎる
待てなさすぎる
470名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 04:32:52.59ID:qyPqGBhQ ちょっと用語の使用や定義に自信がないのですが聞かせてください
Aという3Dモデルをブループリントでカプセル化してそこにイベントグラフを書いて特定の機能を持たせました。
その際、汎用性を考えてターゲットはselfにしているのですが、
これと全く同じ機能をBという全然別の3Dモデルにも持たせようとすれば、同じようにBをブループリント化して
そこにAのイベントグラフをコピーして貼り付ける、という作業の流れになるんでしょうか?
そんなことしないでももっと簡単に出来るよというのがありましたらご教授いただきたく
Aという3Dモデルをブループリントでカプセル化してそこにイベントグラフを書いて特定の機能を持たせました。
その際、汎用性を考えてターゲットはselfにしているのですが、
これと全く同じ機能をBという全然別の3Dモデルにも持たせようとすれば、同じようにBをブループリント化して
そこにAのイベントグラフをコピーして貼り付ける、という作業の流れになるんでしょうか?
そんなことしないでももっと簡単に出来るよというのがありましたらご教授いただきたく
471名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 07:15:45.96ID:1VCZ53QK 一連の処理を全選択して関数に折りたたみ
使う場合Aにキャストしてそれを呼び出し
そういう時に作るfunctionをどこにしまえばいいかとかはわからん
レベルブループリントでいいのかもしれん
使う場合Aにキャストしてそれを呼び出し
そういう時に作るfunctionをどこにしまえばいいかとかはわからん
レベルブループリントでいいのかもしれん
472名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 10:10:40.49ID:lU3BrxCJ 3Dモデルをブループリントでカプセル化というのがよくわからないけど
アクター作ってメッシュコンポーネント追加してモデル表示しているという事であれば
そのAというアクターを継承してBというアクターを作ってモデルだけ差し替えるだけでいいよ
アクター作ってメッシュコンポーネント追加してモデル表示しているという事であれば
そのAというアクターを継承してBというアクターを作ってモデルだけ差し替えるだけでいいよ
473名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 00:49:11.50ID:VlYvbu84474名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 14:54:07.78ID:jSSn0nG8 UE5に人を追加する方法を教えてください。
キャラクターからドラッグアンドドロップしても何も表示されません。
キャラクターからドラッグアンドドロップしても何も表示されません。
475名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 21:02:54.09ID:IOYZOj3n ちゃんと強く念じたか?
476名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 23:56:04.44ID:rp4aBEVy ∬´°∀°)そのマウス、マジやばくない?
477名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 18:00:10.62ID:973vkO4e ぷちコンやってるの先週知って急いだけど間に合わないンだわ
478名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 22:19:25.95ID:voHDgC5R とりあえずTシャツもらえるようにがんばれ
479名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 01:19:39.30ID:DSNr5E9H ウィジェットでボタンを押したら音を出そうとしたんだけど
ウィジェット内のブループリントにSound2D置いても音は出ないんだね
皆さんはどんな方法でウィジェットのボタンを押したとき音を出していますか?
ウィジェット内のブループリントにSound2D置いても音は出ないんだね
皆さんはどんな方法でウィジェットのボタンを押したとき音を出していますか?
480名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 02:00:58.56ID:vBqc0z21 >>479
Widgetの詳細で音設定できるよ
Widgetの詳細で音設定できるよ
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2022/04/04(月) 07:42:27.36ID:DSNr5E9H482名前は開発中のものです。
2022/04/04(月) 15:19:24.97ID:8ozPnFec 独学で自分でややこしいBP組んで、海外の動画講座見てたら実は簡単に実装できたんやなって数年後気づくのはあるね。
483名前は開発中のものです。
2022/04/05(火) 20:38:58.24ID:aXg8GNE7 噂ではstate of unrealで正式版発表されるとか
484名前は開発中のものです。
2022/04/05(火) 21:12:40.13ID:/FHZ7XF+ まじかよ起きねえと
485名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:21:54.46ID:mEm9p4F3 正式発表されたけど
いつからダウンロードできるかわかんねえ
いつからダウンロードできるかわかんねえ
486名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:33:02.54ID:EO6meSsZ もうアップデート出来るよ
487名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:35:47.98ID:mEm9p4F3 なぬ!?
488名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:46:18.68ID:OEe9KCIv ほんとに来たじゃん
489名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:53:53.20ID:fTl44Hpq エンジンのインストールっていう黄色いところ押しても何も起きないんだけど・・・
日本は配信してなくない?
日本は配信してなくない?
490名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 00:56:32.10ID:EO6meSsZ >>489
プレビュー版からアップデート出来た
プレビュー版からアップデート出来た
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2022/04/06(水) 01:05:31.52ID:OEe9KCIv 選ばれざる者が居ると聞いて
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2022/04/06(水) 01:07:18.02ID:OEe9KCIv サンプルプロジェクトも来たし寝てる場合じゃない
493名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 01:53:52.48ID:fTl44Hpq やっとなぜか反応してDLできたけど4.27だけ・・
やっぱり日本はリリースしてないじゃん
やっぱり日本はリリースしてないじゃん
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2022/04/06(水) 02:10:56.23ID:OEe9KCIv じょうよわおつ
495名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:18:36.08ID:Cm2DJTEx グレイマンの新型がアイアンマンみたいになってて草
496名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 02:45:24.49ID:EO6meSsZ 今月の無料アセットも来てる
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2022/04/06(水) 04:40:13.37ID:iWgxAE4u オンライン対戦ネットワーク周りの機能実装をするのに
UE5では何かやりやすくなったりするのかな?
UE5では何かやりやすくなったりするのかな?
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2022/04/06(水) 05:28:40.22ID:G7fbqcLf UE5の夜明けぜよ!
499名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 05:41:17.08ID:ZImc3Hm0 新規でプロジェクト作る場合UE5より4.27でつくるメリットってある?
500名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 05:44:17.26ID:DKgqLg68 昨日preview2入れたのに正式版来てて草
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2022/04/06(水) 07:39:19.57ID:5ftU7kMj UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
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2022/04/06(水) 08:10:54.89ID:UwRu0bLS 作業中は別によくね?モデリングだって常にレンダリングしながら作ったりはしない
503名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 10:29:16.38ID:AB3j1FRK504名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 10:38:37.92ID:lbqxzGoy505名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 12:14:11.08ID:wpgg6uHN506名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 13:59:35.50ID:DMP5cR0L グレイマンが光りすぎて見辛いしジャンプの動作が違和感
てかUE5正式版になってライト関連変わってる?
プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど
てかUE5正式版になってライト関連変わってる?
プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど
507名前は開発中のものです。
2022/04/06(水) 16:53:19.90ID:AB3j1FRK 自分の環境だけかもしれないけどもしかしてBlueprintで右クリックしてコンテキストメニューでなくなったりするやつ治ってる?
1時間くらい使ってても例の症状が出ない
もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが
1時間くらい使ってても例の症状が出ない
もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが
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