【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】

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2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/06(水) 01:05:31.52ID:OEe9KCIv
選ばれざる者が居ると聞いて
2022/04/06(水) 01:07:18.02ID:OEe9KCIv
サンプルプロジェクトも来たし寝てる場合じゃない
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/06(水) 01:53:52.48ID:fTl44Hpq
やっとなぜか反応してDLできたけど4.27だけ・・
やっぱり日本はリリースしてないじゃん
2022/04/06(水) 02:10:56.23ID:OEe9KCIv
じょうよわおつ
2022/04/06(水) 02:18:36.08ID:Cm2DJTEx
グレイマンの新型がアイアンマンみたいになってて草
2022/04/06(水) 02:45:24.49ID:EO6meSsZ
今月の無料アセットも来てる
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/06(水) 04:40:13.37ID:iWgxAE4u
オンライン対戦ネットワーク周りの機能実装をするのに
UE5では何かやりやすくなったりするのかな?
2022/04/06(水) 05:28:40.22ID:G7fbqcLf
UE5の夜明けぜよ!
2022/04/06(水) 05:41:17.08ID:ZImc3Hm0
新規でプロジェクト作る場合UE5より4.27でつくるメリットってある?
2022/04/06(水) 05:44:17.26ID:DKgqLg68
昨日preview2入れたのに正式版来てて草
2022/04/06(水) 07:39:19.57ID:5ftU7kMj
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
2022/04/06(水) 08:10:54.89ID:UwRu0bLS
作業中は別によくね?モデリングだって常にレンダリングしながら作ったりはしない
2022/04/06(水) 10:29:16.38ID:AB3j1FRK
>>499
プラグインの対応まわり
Houdini Engine待ちしてる
2022/04/06(水) 10:38:37.92ID:lbqxzGoy
>>501

ビジュアルを作り込む時だけオンにするかんじかな。
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/06(水) 12:14:11.08ID:wpgg6uHN
>>503
まだかー。
houdini engine ないとやだね
2022/04/06(水) 13:59:35.50ID:DMP5cR0L
グレイマンが光りすぎて見辛いしジャンプの動作が違和感

てかUE5正式版になってライト関連変わってる?
プレビューの時と影の入り方が微妙に変わってるんだけど
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/06(水) 16:53:19.90ID:AB3j1FRK
自分の環境だけかもしれないけどもしかしてBlueprintで右クリックしてコンテキストメニューでなくなったりするやつ治ってる?
1時間くらい使ってても例の症状が出ない
もしそうならこれだけでもUE5使う価値があるんだが
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/06(水) 17:03:59.96ID:2TwZkP18
>>507
それはバグなんで普通に設定すれば直る
2022/04/06(水) 17:13:15.81ID:NUr1GllG
ue5になっても4とほぼ変わらずブループリント使えるの?
2022/04/06(水) 17:46:49.75ID:wpgg6uHN
blueprint は廃止されて redprint になったよ
2022/04/06(水) 18:20:55.95ID:Az+Rkph/
自分はしばらくは5への移行は様子見する予定。
そもそもバグの多いエンジンだから安定性を重視したいし
UE4も出てから色々変わった事を考えると5もこれから色々変わるだろうしね。
2022/04/06(水) 19:34:14.71ID:Cm2DJTEx
肝心のNaniteが正式版でまともに動作してくれなくなってて草も生えない
Discordでも外人がNaniteの動作おかしいとか書いてたし間違いなくエンジン側のバグだな許せん
2022/04/06(水) 19:38:02.78ID:GRHFZvSJ
>>512
あかんわ5やめとこ
2022/04/06(水) 19:46:03.40ID:Cm2DJTEx
あっ・・・このNaniteの問題エンジン側のバグじゃなかった・・・
スタッフがプロジェクトの設定下記の画像のにして、どうぞって言われたから設定これに変えたら正常に動作してくれるようになった
https://cdn.discordapp.com/attachments/847139261979426837/961213971447291974/unknown.png
2022/04/06(水) 21:54:07.52ID:ZImc3Hm0
最初から設定にチェックいれといてくれよう
2022/04/06(水) 22:03:35.74ID:GRHFZvSJ
5を疑って悪かった
2022/04/06(水) 22:31:59.58ID:n3MkYHED
回線遅くてCitySample全然落とし終わらねー
2022/04/07(木) 01:50:13.18ID:0do8uRNC
グレイマンが引退してシルバーマンだかアイアンマンになっちまった…
ブルーマンが懐かしいな
2022/04/07(木) 02:02:42.38ID:whmeqTCn
新シルバーマンは、カラータイマーがピコンピコンなるゲーム作るのに適していそうだ
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 02:06:05.37ID:whmeqTCn
右クリックしてコンテキストメニューでなくなるバグ出ないな。
UE5の新機能で一番嬉しいな
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 03:32:12.45ID:tFNa/Htj
ラップトップのCPUがCore(TM) i5-1135G7 2.4GHzの4コア8スレッドを使用しています。
インストールしたUE5は一応動いてる様ですが足ら無さそうなので、
グラボを外付けのeGPUでThunderbolt4で接続してUE5の使用を考えております。

UEの性能はGPUとCPUでどちらの方が重要になりますか?
とあるブログをみたところ大切なのはGPUでCPUはそんなにと書いてあったので、
ラップトップのCPUでもeGPUを付けたら比較的快適になるなら良いなと思いまして。
2022/04/07(木) 04:35:50.35ID:AXkQhv6i
>>521
正直なことを言うとUE5はノートパソコンで扱うのは現段階ではかなり厳しいです(2D用途なら話は別だけどそもそも2Dでやるならunityでいいし)

快適にUE5をやるにはCPU、グラボどちらも大事です
まずCPUとしてはノートCPUの4コア8スレッドなんてとんでもなく雑魚です(しかもHシリーズですらない)
CPUは現環境だと12コアは欲しいです(妥協して8コア)

おそらくeGPUを付けて設定をいじって負荷を軽くしてもCPUがボトルネックで快適に動かないことが予測されます

つまり男なら黙ってクソデカデスクトップを買ってパワーで殴ろう
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 04:48:19.14ID:rwypPQqx
群衆のやつチュートリアル出してくれねーかな
使い方がよく分からん
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 07:29:52.55ID:MLV1di87
最近手出し始めた
bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる
近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 08:05:26.42ID:2H7H4mQF
5が出たってもんで久しぶりに触ったのですが、よくわかりません。
UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。
どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。
2022/04/07(木) 08:27:22.01ID:HGHo4CRN
Niagara Fluidもかなり凄いなー流石に3Dのは解像度落とさないと数個置いただけでフレームレートガクガクになるけど
何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする
2022/04/07(木) 09:23:58.45ID:pmjgIaFn
技術の進歩にワシの脳みそが追いついてくれないんですが・・・
2022/04/07(木) 09:36:11.78ID:whmeqTCn
ビデオサロン 2022年2月号ってどれくらいUE特集しているの?
2022/04/07(木) 09:44:13.74ID:LaKDmYu/
個人ならついていかないでいいだろ
個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる
2022/04/07(木) 13:13:15.29ID:dTlRDiiV
ナナイトどう?リトポ前の10万ポリモデルとか動かせる?
2022/04/07(木) 14:41:55.60ID:BBkVG42w
動かすものではない
置くだけとかなら抜群に軽い
2022/04/07(木) 14:43:46.72ID:BBkVG42w
なんならボリュームをそのままポリゴンにした700万頂点の岩とか複数置けなくもない
さすがに減らせよって話だけど
2022/04/07(木) 14:48:35.00ID:cLqBBijV
cityサンプルのドライブモードが面白いその辺の駐車してある車に近づくと乗車出来るんだが
車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル
横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない
そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ
このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ
2022/04/07(木) 15:13:31.71ID:whmeqTCn
まじか。容量見てキャンセルしたわ。
2022/04/07(木) 15:24:27.67ID:BBkVG42w
古代の谷並みの容量だったな
同じくまた今度でいいか……ってなった
2022/04/07(木) 16:13:12.81ID:AsClpSHr
容量を見るとこんなのゲームに使えるんかなって思う
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 16:45:26.03ID:rwypPQqx
マトリックスの街をシーケンサーで書き出すと左のメニューも表示されちゃうんだけど、これどこで消せるの?
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 16:50:08.31ID:rwypPQqx
ブループリントいじったら出来たわ
2022/04/07(木) 17:05:43.64ID:cLqBBijV
cityサンプルはメモリが64GBも必要なんだよbigmapとsmallmapの二つのマップが用意されていて
選択出来るようになっている
因に古代の谷は32GB必要
2022/04/07(木) 17:07:46.51ID:BBkVG42w
NiagaraFluidsがめちゃくちゃ凄いと思うんだけどJangaFX大丈夫か?
2022/04/07(木) 19:03:15.82ID:pEXCXZcP
シティサンプル、プロジェクト作ってプレイしても最初の警告文の位置が動くだけで画面出てこないのなんでなんだぜ
雑踏の音は聞こえる
2022/04/07(木) 19:12:36.31ID:cLqBBijV
最初の警告分の指定されたフォルダのmapのファイルを開いた?
そうしないと読み込まないよ
2022/04/07(木) 19:21:08.14ID:/G6KV966
ダウンロードして終わったけど、数万ポリを置くだけなら処理が軽いとか神やろ
マジ神ゲーが作れるやんけ
2022/04/07(木) 20:15:44.69ID:HGHo4CRN
Nanite現状ですら凄いのに今後WPOやSK対応させるかもしれないとか胸が熱くなるぅ!
ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど
2022/04/07(木) 21:12:57.31ID:ollku2Ek
スレチだったらすみません
UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります
キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます
例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず
BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが
登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます
キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが
その調整はどこで行えばいいのでしょうか?
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/07(木) 23:05:26.49ID:jqvql7/q
https://youtu.be/BkfFeuExQlY

coalitionのUE5の技術デモが来てた
眼球だけで前時代のキャラ全身分のポリゴン数だとか
2022/04/07(木) 23:09:19.67ID:tFNa/Htj
>>522
そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので
CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが
ちょっと甘かったみたいですね
PC購入検討します
教えて頂きありがとうございます!
2022/04/07(木) 23:19:00.93ID:Tg2nncFT
>>528
14ページから69ページまで
2022/04/07(木) 23:57:15.66ID:BBkVG42w
いつの間にか来てんじゃん
勝ったな
https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&;s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/07(木) 23:58:08.71ID:BBkVG42w
あ違うわ来るっていう予定が来たわ
2022/04/08(金) 00:09:52.02ID:3Rm7frsU
ちょいゲー作ろうと背景のアセット買ったら4GB超えてて唖然とした。
購入前に容量わからないのかな。
2022/04/08(金) 01:34:45.60ID:xCxcJ3KS
背景で4GBは少ないほう。フォトリアル系はだいたい容量多い
2022/04/08(金) 01:48:27.04ID:3Rm7frsU
全部で200MB〜600MBぐらいで考えているけど素材だけで1GBオーバーするの想定外。
パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。
2022/04/08(金) 02:04:08.44ID:Wjd3CSqc
どのレベルにも含まれてないアセットは勝手に弾かれるはずだけど
2022/04/08(金) 06:05:36.69ID:5XI7XWZw
仮にも3Dやるんだから作業中ふと数十GBくらい飛ぶのはもう諦めな
エフェクトのキャッシュとかなんて100GB飛んだりするのに
2022/04/08(金) 06:51:36.25ID:tw+bBWWE
気にしてるのは作業中ではなくゲーム配布するときの容量では
2022/04/08(金) 07:48:36.07ID:5XI7XWZw
はい……
えろそうなこと言ってすみませんでした……

でももうUE使う以上GB超えんのはしゃーないと思う
2022/04/08(金) 09:02:44.47ID:cAekQFJV
Niagara Fluidは解像度上げるだけで速攻VRAM食い殺されて落ちちゃうな・・・
VRAM大量にあるGPU欲しいけどクッソ高いんだよなー安くなってくれよな〜
2022/04/08(金) 09:11:46.02ID:5XI7XWZw
ASUSが定価くらいに引き下げる宣言してなかったっけ
2022/04/08(金) 09:31:59.34ID:cAekQFJV
>>559
マジで!?嬉しいなぁ〜引き下げる時期に確実に買えるように狙わなきゃ・・・
2022/04/08(金) 10:15:07.42ID:A3AZKAcJ
VRAMが大量にあるGPUでしか遊べないゲームを作ると間口が狭くならない?
大作ならユーザーも納得だろうけど
2022/04/08(金) 10:23:11.09ID:3Rm7frsU
自分のPC性能上げるのは良いとしても、対象としているユーザーのPCスペックに合わせる事になると思うのだけど、低スペックPCで動く大衆向けゲーム作るべきかハイスペックオンリーで作るべきか・・フリゲだけど・・
2022/04/08(金) 11:09:36.00ID:xgDxvyf/
Valley of the Ancientは30fps維持するのにメモリだけでもVRAM8GBとRAM64GB必要だから凄いよな
チラ見したけどNaniteは完全にGPU依存らしいからこれ使うなら低スペは切り捨てた方が良いって感じなのかな
2022/04/08(金) 13:00:38.09ID:g5Udg7tT
>>563
もうメモリ64gbないといけない時代なのか…
2022/04/08(金) 13:15:25.69ID:3Rm7frsU
Valley of the Ancientってパッケージした後の起動時間どんな感じ?すぐ起動するって事はないよね?
2022/04/08(金) 14:08:01.12ID:MEOQnsPn
でもたいしたゲームでもないのに1GB超えてるとんん?ってなるから要らんデータや機能(プラグインとか)はなるべく消しときたいよね…
2022/04/08(金) 16:34:25.38ID:xCxcJ3KS
使ってない素材を消すツールはある
2022/04/08(金) 19:40:21.71ID:5XI7XWZw
Niagara Fluidおっっっっっっっっも
これメインに使って満足に開発できる会社に転職してえなあ
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/08(金) 23:46:00.64ID:Sh2krPW8
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ

大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
2022/04/09(土) 00:41:01.56ID:8a8lWFYl
Niagara Fluidの3Dタイプはあくまでシネマティック用って感じだな
現状だとゲーム要素で使えても1-2個くらいで最適化も考えないと駄目な感じが漂ってる
ただこれアニメーションやモデルのポートフォリオに使うのは滅茶苦茶役に立ちそう
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/09(土) 02:08:36.37ID:ZpO0AQzn
最初の最も空っぽな一人称テンプレートレベルをプレビューしたときの
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?

シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを作成しても
高さや領域がぜんぜん違った見え方になってしまいます。

playerのカメラをDefaultPawn にすればいいと聞いたのでやってみましたが、
やはりまったく合いませんでした。
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/09(土) 05:50:05.59ID:Zfq+R0Jc
ue5のバグを見つけてしまった
シーケンサーでカメラにカメラシェイクをつけて揺らしたのを書き出すと、書き出す前と揺れの動きが変わってる
2022/04/10(日) 12:50:36.65ID:ktfxfSf0
めちゃくちゃヤベェの来たな、UE5.1で使える予定らしい
Epicは最近水とか流体表現に力入れてくれてマジ嬉しい
https://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565?s=20&;t=8gjxmtztSgwo2Tuia9eMEQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/10(日) 13:18:25.22ID:1PG0kb+s
Unityでアプリ開発(ゲームではない)してるけど映像作成とか用にUE勉強したくなってきたわ
2022/04/10(日) 15:02:44.30ID:bxbrcAWo
>>574
とりあえずインストールしてみれば?マトリクスのは容量でかすぎるから最初はlyraとかにしたほうがいいかも
2022/04/10(日) 15:24:27.53ID:wwJY+tId
>>573
もうくるとこまできたって感じ
2022/04/10(日) 16:21:26.12ID:yYprf/Wv
両方使うだけなら無料だからありがたい
2022/04/10(日) 17:25:01.06ID:Sjou8Bal
俺もUE5勉強したくて入れたのに
Epicが毎週ゲーム無料で配るからゲームばっかやってる
今はこないだ落としたTotal War:WARHAMMERやってる

ゲーム好きだから作ろうとしてるんだし
そんな奴に無料でゲーム配っちゃいかんよな
2022/04/11(月) 08:17:20.21ID:UZtcJkwJ
>>578
開発者が時間取られるなどはどうでもいいが
大金掛けて開発されたようなゲームまでちょいちょいタダでばら蒔かれてると
個人開発のゲームなんてますます売れなくなるんじゃないかという方が気になるわ。
タダにするなんていうのは究極のダンピング行為だし
金払って買ったユーザーも気分良くはないだろうなと思う。
こういう事をずっと継続するのはゲーム業界全体に鈍い痛みを与え続けているのではないだろうか?
2022/04/11(月) 08:46:21.76ID:3NDet6Qu
お?ここでもEpic Gamesによる全世界ゲーム無料化計画でも語るか?
2022/04/11(月) 08:47:44.02ID:3NDet6Qu
全世界ゲーム無料化計画説だった
2022/04/11(月) 10:10:36.51ID:BF21aDup
>>579
言っても
MSもソニーも
あのニンテンドーすら似たようなことやっちゃってるからなぁ…
2022/04/11(月) 11:31:12.56ID:4AZ0JB8a
自陣のプラットフォームに人を呼ぶ&囲い込むためにやってるのかねぇ

ゲーム配信は宣伝効果になる、に対する懸念で
視聴で満足して買わなくなる ってのがあるけど、それに対しては
それで買わない層は元から買わない って見解が定番らしいね

実情は、データで見ないことには解らんけど
2022/04/11(月) 11:53:14.96ID:gepmRM74
元々PCプラットフォームはSteam一強だったんだから、競合ライバルはいい競争になるでしょうよ
無料化されてるゲームも最新作じゃないしデベロッパーにもマージンやらでメリットあるだろうし

まぁ、ランチャーもっと使いやすくする方に力入れるべきじゃねぇかとは思うけど
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/11(月) 13:13:46.65ID:ny+WUCAI
steam みかじめ料高杉だから早く倒してくれ
2022/04/11(月) 13:27:50.03ID:3NDet6Qu
Steamもゲームエンジン作ったりしねえかな
もし出すなら先陣をリスペクトしてUから始まる名前でお願いしたい
2022/04/11(月) 13:28:33.19ID:UZtcJkwJ
健全な競争をしてくれる分には良い事だしUE使う立場としてもEpic Games Storeの試みは素晴らしいと思うんだけど
開設から何年も経ってるのにショボいままのランチャーを碌に改善もせずにタダゲーばら撒きと
タイトル独占の為に赤字になってたり、そういう行為によって多くのゲーマー(具体的にどのくらいかは不明だけど)
に嫌われてたりと不健全な状況に思える。
まぁSteamも他所で価格を低くするのを制限したり、よく分からない基準でゲームを排除する等と問題があるし
Epicだけが悪い訳ではないが、もう少し建設的な方法で競争してくれないものかと。

あ、でもAppleとGoogleはどんな汚い手を使ってでも倒してください。お願いします。
2022/04/11(月) 15:02:50.43ID:2C2Za/AG
ソースエンジンをご存知ない
2022/04/11(月) 15:19:15.95ID:2Mn2vrNQ
ハーフライフエンジンだっけ?
2022/04/11(月) 15:28:38.13ID:gmcwHrbM
マビノギ英雄伝にも使われてたね
2022/04/11(月) 15:37:28.16ID:CnYaEKwn
Valveのゲームエンジンはめちゃくちゃ有名な部類だな
日本で大人気のapexにも使われてる
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