3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
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2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
581名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 08:47:44.02ID:3NDet6Qu 全世界ゲーム無料化計画説だった
582名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 10:10:36.51ID:BF21aDup583名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 11:31:12.56ID:4AZ0JB8a 自陣のプラットフォームに人を呼ぶ&囲い込むためにやってるのかねぇ
ゲーム配信は宣伝効果になる、に対する懸念で
視聴で満足して買わなくなる ってのがあるけど、それに対しては
それで買わない層は元から買わない って見解が定番らしいね
実情は、データで見ないことには解らんけど
ゲーム配信は宣伝効果になる、に対する懸念で
視聴で満足して買わなくなる ってのがあるけど、それに対しては
それで買わない層は元から買わない って見解が定番らしいね
実情は、データで見ないことには解らんけど
584名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 11:53:14.96ID:gepmRM74 元々PCプラットフォームはSteam一強だったんだから、競合ライバルはいい競争になるでしょうよ
無料化されてるゲームも最新作じゃないしデベロッパーにもマージンやらでメリットあるだろうし
まぁ、ランチャーもっと使いやすくする方に力入れるべきじゃねぇかとは思うけど
無料化されてるゲームも最新作じゃないしデベロッパーにもマージンやらでメリットあるだろうし
まぁ、ランチャーもっと使いやすくする方に力入れるべきじゃねぇかとは思うけど
585名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 13:13:46.65ID:ny+WUCAI steam みかじめ料高杉だから早く倒してくれ
586名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 13:27:50.03ID:3NDet6Qu Steamもゲームエンジン作ったりしねえかな
もし出すなら先陣をリスペクトしてUから始まる名前でお願いしたい
もし出すなら先陣をリスペクトしてUから始まる名前でお願いしたい
587名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 13:28:33.19ID:UZtcJkwJ 健全な競争をしてくれる分には良い事だしUE使う立場としてもEpic Games Storeの試みは素晴らしいと思うんだけど
開設から何年も経ってるのにショボいままのランチャーを碌に改善もせずにタダゲーばら撒きと
タイトル独占の為に赤字になってたり、そういう行為によって多くのゲーマー(具体的にどのくらいかは不明だけど)
に嫌われてたりと不健全な状況に思える。
まぁSteamも他所で価格を低くするのを制限したり、よく分からない基準でゲームを排除する等と問題があるし
Epicだけが悪い訳ではないが、もう少し建設的な方法で競争してくれないものかと。
あ、でもAppleとGoogleはどんな汚い手を使ってでも倒してください。お願いします。
開設から何年も経ってるのにショボいままのランチャーを碌に改善もせずにタダゲーばら撒きと
タイトル独占の為に赤字になってたり、そういう行為によって多くのゲーマー(具体的にどのくらいかは不明だけど)
に嫌われてたりと不健全な状況に思える。
まぁSteamも他所で価格を低くするのを制限したり、よく分からない基準でゲームを排除する等と問題があるし
Epicだけが悪い訳ではないが、もう少し建設的な方法で競争してくれないものかと。
あ、でもAppleとGoogleはどんな汚い手を使ってでも倒してください。お願いします。
588名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 15:02:50.43ID:2C2Za/AG ソースエンジンをご存知ない
589名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 15:19:15.95ID:2Mn2vrNQ ハーフライフエンジンだっけ?
590名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 15:28:38.13ID:gmcwHrbM マビノギ英雄伝にも使われてたね
591名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 15:37:28.16ID:CnYaEKwn Valveのゲームエンジンはめちゃくちゃ有名な部類だな
日本で大人気のapexにも使われてる
日本で大人気のapexにも使われてる
592名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 19:01:15.19ID:l0Ll73Cm593名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 20:40:07.27ID:LPeMhqrG SteamがMSとソニーのサブスクに対抗してインディーゲー遊び放題になるサブスクとかはやりそうだよな
どっちにしても今より更に個人開発者が一発当てるのは難しくなりそうではある気がする
どっちにしても今より更に個人開発者が一発当てるのは難しくなりそうではある気がする
594名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 21:02:25.45ID:KrzZTwLc UE5だからといって見映えがハイクオリティ目指すより軽くてサクサク動くゲームを作って欲しい。リスタート遅かったり、スキップ出来ない動画、ロードに時間かかるゲーム絶対駄目。
595名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 21:15:29.52ID:D1vZ8/I2 その辺はもうストレージを高速にすることで解決する方向で固まってる気がする。
何事もパワー。ハードウェア様々。
何事もパワー。ハードウェア様々。
596名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 21:44:54.48ID:4jZ+h1Pn おれue5で億万長者になるわ
良いすか?
良いすか?
597名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 22:05:29.86ID:qo01hlX5 若者は夢があるね
598名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 22:26:09.39ID:aVuUurc8 UE5は核兵器みたいなもんやし目を向けずに放置してると後々痛い目に合うと思う
599名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 23:25:26.93ID:MJcvuIN3 UE 5.0.0でプロジェクトを新規作成した時と開いた時にシェーダーコンパイルに無茶苦茶時間かかって困る
エディタが起動した後にもコンパイルがまた始まるし、これってAlderLake使ってるのが原因なのか?
エディタが起動した後にもコンパイルがまた始まるし、これってAlderLake使ってるのが原因なのか?
600名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 23:50:32.76ID:8rb8loPe 初回のコンパイル祭りは耐えてもろて
あれはしゃーない
あれはしゃーない
601名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 01:58:34.81ID:ZHphOey3 マップ開く度に一瞬ナビビルド走るの何で?
602名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 02:12:47.64ID:D0x5OGO9 UE5はリターゲットが複雑になったから確実に出来るようにならないと移行出来ないわ
603名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 03:04:52.97ID:adAMNK98604名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 03:12:46.56ID:1l4IOnrj 雑な年齢設定が中高生っぽい
605名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 03:57:26.29ID:hZ3zVWLj606名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 06:02:30.14ID:MlnomzIf VRAM4GBしかないと他ソフトウェアと同時進行する時にVRAM足りなくてUE5落ちるの悲しい
607名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 07:13:00.49ID:1l4IOnrj 働いて買い換えるしかねえ
608名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 09:52:49.23ID:adAMNK98609名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 09:53:42.37ID:adAMNK98610名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 19:32:01.66ID:v2OGIB5y611名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 21:59:28.35ID:kDcYx1aO612名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 22:46:44.55ID:MlnomzIf メモリ8GBから32GBにしたら滅茶苦茶軽くなったな
コンテンツエグザンプル開きながら自分のプロジェクト弄る時とかすっごく良い
コンテンツエグザンプル開きながら自分のプロジェクト弄る時とかすっごく良い
613名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 10:40:57.27ID:TsWv3IYW UE5で映像制作をしています
アニメーションはblenderで作ってUE5に持っていってます
今回動画のようなドラゴンの目をトラッキングするアニメーションを作るにあたって
blender側でシーン全て設定してトラッキングアニメーション作るのか
blenderでは一部のアニメーションだけ作ってUE5でトラッキングさせるのか迷っています
プロの現場ではどのように作られていますか?
https://youtu.be/9AxBv9626HM?t=97
アニメーションはblenderで作ってUE5に持っていってます
今回動画のようなドラゴンの目をトラッキングするアニメーションを作るにあたって
blender側でシーン全て設定してトラッキングアニメーション作るのか
blenderでは一部のアニメーションだけ作ってUE5でトラッキングさせるのか迷っています
プロの現場ではどのように作られていますか?
https://youtu.be/9AxBv9626HM?t=97
614名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 12:41:06.66ID:qGdJA6nv >>613
参考動画をみてもドラゴンの目をトラッキングするというのが何を指してるのか分からなかったけど
ドラゴンが少年に視線を向けるってこと?向けているようには見えないけど
既に構図が決まってるならブレンダーで作りきるほうが変なコスト(BP編集やタイミング制御など)かからないし
構図を UE 上で決めたいなら UE でつくるほうがコスト安い場合もある
こんなところでプロの現場の意見を聞いてもまともに帰ってこないと思うから
フォーラムとかツイッターでタグつけて発信するなり、epicの人間や映像畑でUE使ってる人に直接質問するほうが良いと思うよ
参考動画をみてもドラゴンの目をトラッキングするというのが何を指してるのか分からなかったけど
ドラゴンが少年に視線を向けるってこと?向けているようには見えないけど
既に構図が決まってるならブレンダーで作りきるほうが変なコスト(BP編集やタイミング制御など)かからないし
構図を UE 上で決めたいなら UE でつくるほうがコスト安い場合もある
こんなところでプロの現場の意見を聞いてもまともに帰ってこないと思うから
フォーラムとかツイッターでタグつけて発信するなり、epicの人間や映像畑でUE使ってる人に直接質問するほうが良いと思うよ
615名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 20:23:49.56ID:szQ0gV3E トラッキングだから、ずっと目とカメラの相対位置をキープし続けるって意味じゃないか?
616名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 10:50:08.32ID:WYk1enhX cityサンプルってやつで遊んでみようかなと思ったけど起動の時点で四苦八苦して全く始まらないわ
何か作るなんて一生無理そうだな
何か作るなんて一生無理そうだな
617名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 15:00:19.21ID:ZM5j1ckv ハイスペPCなんて50万以内で揃うんだから5年でそれだけ取り返すつもりで前借りしよう
メモリ8GBとか256GBのストレージとか
グラボがないとかそんなのは論外である
メモリ8GBとか256GBのストレージとか
グラボがないとかそんなのは論外である
618名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 15:01:43.16ID:ZM5j1ckv それすらケチるならゲームプログラミングの館でDxLibでも触ってろ
619名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 15:08:33.32ID:CBtJ3eGk マシンスペック足りない人はlyraとか軽い無料サンプル沢山あるからそれ触ったほうがいいよ
620名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 15:57:52.17ID:LBqEO7DP 神ゲーを作るなら神の神マシンが必要なのか
621名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 16:39:44.33ID:upKQ5iJ9622名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 19:03:41.03ID:s2Ddhmsn UEのマテリアルの質問です。
平面にループ仕様のスプライトシートのマテリアルを割り当てて、レベル上の位置で再生の開始位置を変化させたいです。
https://i.imgur.com/3DGFZhj.png
以下のグラフの赤枠部分でレベル上の位置に応じてTimeに値を加えているのですが、結果がこのようになってしまいました。
https://i.imgur.com/QZnIlNw.mp4
加算しなかった場合はこのように正常に表示されます。
https://i.imgur.com/nqUGbpp.png
なぜこのようなことが起こるのかと、どうすれば解決するのかどちらか一方でもご教授いただきたいです。
平面にループ仕様のスプライトシートのマテリアルを割り当てて、レベル上の位置で再生の開始位置を変化させたいです。
https://i.imgur.com/3DGFZhj.png
以下のグラフの赤枠部分でレベル上の位置に応じてTimeに値を加えているのですが、結果がこのようになってしまいました。
https://i.imgur.com/QZnIlNw.mp4
加算しなかった場合はこのように正常に表示されます。
https://i.imgur.com/nqUGbpp.png
なぜこのようなことが起こるのかと、どうすれば解決するのかどちらか一方でもご教授いただきたいです。
623名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 20:14:41.07ID:+fd+JpSW SteamクソゲーにCityそのまま使ったやつ出ないかな
624名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 20:33:34.21ID:rx3iKq0A なぜ望む
625名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 20:34:35.53ID:9bwzNknR ロシア人が健在ならいっぱい出たんだろうけど
626名前は開発中のものです。
2022/04/15(金) 00:34:07.52ID:Y+50khEW ピクセル単位で座標を加算してるからだろ
したいのはオブジェクト単位の座標だろ
したいのはオブジェクト単位の座標だろ
627名前は開発中のものです。
2022/04/15(金) 05:56:12.74ID:UKIdWFLp 以前はSteamもDLSITEも安いのを大量に売った方がランキングに入れたから50円のくそゲーが売れたかも知らんけど今は無理だからくそゲー作る人いないんじゃないか。中国もSteam規制だし・・
せめてCity使って幼女シミュレーターぐらいしっかり作るとかしないと
せめてCity使って幼女シミュレーターぐらいしっかり作るとかしないと
628名前は開発中のものです。
2022/04/15(金) 06:52:52.40ID:OcwGE8l1 >>626
つまりAbsolute Positionはオブジェクトの画面上のピクセルごとに別々の値が返されてモアレのような現象が起こっているということでしょうか
後でObject Position WSなどで試してみます
ありがとうございます
つまりAbsolute Positionはオブジェクトの画面上のピクセルごとに別々の値が返されてモアレのような現象が起こっているということでしょうか
後でObject Position WSなどで試してみます
ありがとうございます
629名前は開発中のものです。
2022/04/15(金) 20:24:45.10ID:Y+50khEW Absolute Positionをcolorなりemissiveなりにつなげて確認してみ
630名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 20:31:16.75ID:csTwI+UC https://i.imgur.com/kbUWWT8.mp4
Absolute Positionの部分をObject Position WSに変えるとすべて解決しました!
なので>>629の方をベストアンサーとさせていただきます!!
ただ一つだけ詰まったところがあったので解決法を書いておきます。
Foliageでマテリアルを割り当てた平面のStaticMeshをばらまこうとした際、Object Position WSから得られる値が一様に同じものになりますが。
https://i.imgur.com/1vmKRPh.mp4
どういうわけかこれはBlueprint内にStatic Mesh Componentとして平面を読み込んでFoliageでばらまくといい感じになるみたいです。
他にもっとスマートな解決方法があるかもしれません
Absolute Positionの部分をObject Position WSに変えるとすべて解決しました!
なので>>629の方をベストアンサーとさせていただきます!!
ただ一つだけ詰まったところがあったので解決法を書いておきます。
Foliageでマテリアルを割り当てた平面のStaticMeshをばらまこうとした際、Object Position WSから得られる値が一様に同じものになりますが。
https://i.imgur.com/1vmKRPh.mp4
どういうわけかこれはBlueprint内にStatic Mesh Componentとして平面を読み込んでFoliageでばらまくといい感じになるみたいです。
他にもっとスマートな解決方法があるかもしれません
631名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 21:29:38.74ID:TG+88aIc Early Acesss版じゃなくてこの前リリースされたUE5でC++のEngineコード見れてる人って居ます?
Generate Visual Studio project filesをしてもincludeの設定されなくて赤波線エラー吐きまくりなんだけど、UE側のバグなのかな
Generate Visual Studio project filesをしてもincludeの設定されなくて赤波線エラー吐きまくりなんだけど、UE側のバグなのかな
632名前は開発中のものです。
2022/04/16(土) 23:19:10.12ID:d5M3hy2+ マトリックスの街のアセットのことですが、夜のモードをデフォルトにしたいのですが、どこを変更すれば良いのでしょうか?
633名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 10:03:27.49ID:Z9W7k+p1 >>630
ええ感じやん
ええ感じやん
634宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/04/17(日) 16:38:16.49ID:8M5ZC3r7 UE5で超大作作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
635名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 17:09:02.93ID:p+RLelcD 自己解決能力がないと厳しいぞ
636名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 00:56:03.63ID:qtDPBDp9 mayaやphotoshop使ってる開発用PCがQuadro+studiodriverなんだけど、
ここでUE4を使うよりgeforce+gamedriverのPC環境で分けて開発した方が
DirectXのUE4には有利でしょうか?
ここでUE4を使うよりgeforce+gamedriverのPC環境で分けて開発した方が
DirectXのUE4には有利でしょうか?
637名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 09:01:32.89ID:8hpvly8M 分けなくてヨシ
638名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 09:20:20.80ID:oEPaj767 City Sampleの町生成ってHoudiniが使われてたんだな・・・何故か.hdaファイルが混じってたからもしかしてと思ったらそうだった
ゲーム開発メインだとHoudini使った方が良いってEPICが言ってるようなもんだな
ゲーム開発メインだとHoudini使った方が良いってEPICが言ってるようなもんだな
639名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 10:22:09.56ID:BfXi6Vsv Houdiniくらいしかエンジンまで用意してMapboxとかOSMとかで自動生成するアセットをほかのソフトに渡すなんて無理なんじゃないのか
UEで出来なくもなさそうだけどそういうソフトじゃないからめちゃくちゃに重くなりそう
UEで出来なくもなさそうだけどそういうソフトじゃないからめちゃくちゃに重くなりそう
640名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 10:23:46.55ID:BfXi6Vsv Houdiniはいいぞー
お値段はちょっとお高めだがソフト内でのラーニングの分には金もかからん
費用対効果も高いし唯一無二すぎてお値段に文句の付けようもない
お値段はちょっとお高めだがソフト内でのラーニングの分には金もかからん
費用対効果も高いし唯一無二すぎてお値段に文句の付けようもない
641名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 10:54:35.96ID:hWp49PuW 作業効率違い過ぎるからHOUDINIないと無理ぽ
642名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 16:49:30.05ID:fTJBt3m1643名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 21:17:36.87ID:qxgssVpV UEを使いこなせないのにHoudini使ってもねーっていう
644名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 20:53:29.42ID:pa5Q5f4m フォリッジで生やした木がカメラから離れると消えてしまいます
どうすれば消えないようになりますか?
ue5を使ってます
どうすれば消えないようになりますか?
ue5を使ってます
645名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 22:28:41.66ID:ZQtMlLSp ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと
DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。
(むりなら参加する側でもいい)
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる
NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと
DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。
(むりなら参加する側でもいい)
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる
646名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 04:27:53.85ID:uLNNlzVB 5月から仮想通貨は金融法規制下になるのにベトナムとかの無法地帯じゃなきゃ個人がPtEゲーム出すのキツイだろ
ゲーム作ってNFTアバターとかも売れるメタバースって意味ではRobloxが今一番現実的で実績もあるプラットフォームだけどそれも個人の開発者がプラットフォーム側に搾取されまくってバイトしたほうが早いレベルで大して儲からないって話になってるやん
何の行灯記事に騙されたんか知らんけどゲームの事も市場の事も何も知らんやん君
ゲーム作ってNFTアバターとかも売れるメタバースって意味ではRobloxが今一番現実的で実績もあるプラットフォームだけどそれも個人の開発者がプラットフォーム側に搾取されまくってバイトしたほうが早いレベルで大して儲からないって話になってるやん
何の行灯記事に騙されたんか知らんけどゲームの事も市場の事も何も知らんやん君
647名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 12:43:10.45ID:M7+6tZ8q Xcodeでしかゲーム作ったことないけど、MacのM1maxこうたから近々UE5触らせてもらうわ
まだunityと迷ってるけど...
先輩方よろしゅうに
まだunityと迷ってるけど...
先輩方よろしゅうに
648名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 14:25:34.85ID:rHXtuTXT おう新参よろしくな
649名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 15:50:26.42ID:Aicpkpag Robloxはゲーム開発したくてアセット作って〜って言いながら相場すらも知らない奴から分捕る所って印象だわ
そんなクソしょぼいアセットに万単位で金出すんか・・・?ってドン引きする事が多い
そんなクソしょぼいアセットに万単位で金出すんか・・・?ってドン引きする事が多い
650名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 08:42:12.23ID:Z0un175x 今NFTで高額取引されてるものの殆どはコレクション的な価値で評価された商品であって
芸術的な価値なんかは重視されてない。実質的には暗号通貨なんだよな
小学生の絵が高額で売れたみたいなのはごく一部の成功例で、
そういうのに誘引されただけで何も知らずに始めても儲けられはしないよ
芸術的な価値なんかは重視されてない。実質的には暗号通貨なんだよな
小学生の絵が高額で売れたみたいなのはごく一部の成功例で、
そういうのに誘引されただけで何も知らずに始めても儲けられはしないよ
651名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 10:57:07.32ID:8/ar618R ほんとにな
出回ってる大半が転売目的だろ
出回ってる大半が転売目的だろ
652名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 11:04:25.33ID:Xi71nFjq そもそも芸術的な意味を求めるなら買う必要ないからな
653名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 18:45:09.72ID:ko5vefa0 NFTではそれなりのお金が動くだろうけど、クラッキング食らったりした時の責任を取れる覚悟は出来てるのかな
個人の場合は避けるべきかと
個人の場合は避けるべきかと
654名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 19:20:36.68ID:Cj1cG+0Z 盗まれるのは(取引所とかの)パスワード使いまわしや簡単なパス、シードの管理がいい加減
そんなだろ。覚悟も糞もないアホだけだよ。NFTに限らずなんのサービスでもやられてる
そんなだろ。覚悟も糞もないアホだけだよ。NFTに限らずなんのサービスでもやられてる
655名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 21:10:08.36ID:JfCTN6xG 💡そうだNFTでゲームのプレイ権を売り出そう
656名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 02:44:25.08ID:r4Vopw+x グループ作業ならともかく個人でゲーム開発するとデザイン、モデリング、UV,PBRテクスチャー、リギング、アニメーション、プログラム、エフェクト、そのうえHoudiniもやるって無理じゃね。
657名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 04:01:10.85ID:Tl7BPYy5 そこまでやる人ってゲーム開発よりゲーム開発会社に勤めるのが目標になってそう
658名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 04:09:53.86ID:+elB3wJk なんだかんだやれば出来る
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2022/04/24(日) 04:10:19.50ID:+elB3wJk というかやらなきゃ何も作れないんだから雑でもいいから作ればいい
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2022/04/24(日) 04:13:46.56ID:+elB3wJk ちなみに1番の壁はプログラミングと数学
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2022/04/24(日) 05:42:11.66ID:YoW2aoMr >>656
全部を専門職レベルに極めなくちゃいけないとかじゃないから案外そこまで大変じゃないと思う
ある要素を知識ゼロからそこそこいじれるレベルまで学ぶ段階って成長率高くて楽しいし、ゲーム作りに直結してるからモチベも尽きにくいし
あとゲーム次第じゃいらんけどストーリーもあるな
個人的にはストーリー考えるのが一番苦手だ
全部を専門職レベルに極めなくちゃいけないとかじゃないから案外そこまで大変じゃないと思う
ある要素を知識ゼロからそこそこいじれるレベルまで学ぶ段階って成長率高くて楽しいし、ゲーム作りに直結してるからモチベも尽きにくいし
あとゲーム次第じゃいらんけどストーリーもあるな
個人的にはストーリー考えるのが一番苦手だ
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2022/04/24(日) 05:45:51.03ID:UekZqhYx 簡単なBPさえ出来れば他はなんとかなる
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2022/04/24(日) 05:46:44.09ID:mzMc5zLi グループでやろうとするとまた別の苦労が発生したりするからな。
だからアセットを買ったりして何とか個人でやろうとするわけだが
細かい不備のあるアセットが割りとあったり
品質や構造にばらつきがあるから組み合わせ難いとか問題も多い。
真っ当に質が良いアセットは多くないから他所のインディゲームで
同じアセットが使われてるのをよく見かけるし
かと言って依頼して作って貰おうとするとかなり金掛かるので結局自分で作る事になったりする
だからアセットを買ったりして何とか個人でやろうとするわけだが
細かい不備のあるアセットが割りとあったり
品質や構造にばらつきがあるから組み合わせ難いとか問題も多い。
真っ当に質が良いアセットは多くないから他所のインディゲームで
同じアセットが使われてるのをよく見かけるし
かと言って依頼して作って貰おうとするとかなり金掛かるので結局自分で作る事になったりする
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2022/04/24(日) 07:39:19.11ID:qdGxbeFn >>656
アラフィフのおっさんでゲーム作る訳じゃないが最近はXR関係のお仕事してるのもあって去年末からblender触り始めた。Houdiniはちょっとチュートリアル受けたくらい
デザイン以外は大体とりあえずは齧った。
その感覚で言うと凝り出したら無限に時間溶けると思うけど上手いこと割り切れば可能じゃね?と思う。
ローポリベースでテクスチャも汎用的なグラデカラーのところに全部割り当てるとか含めやりようはいくらでもありそう
まあ休日とか空いてる時間は全部ぶっこめないとキツそうだけど
どのみちどんなものでも何か作る人は最低でも半年ぐらいはほぼほぼそれに集中とかしてるんじゃ?
アラフィフのおっさんでゲーム作る訳じゃないが最近はXR関係のお仕事してるのもあって去年末からblender触り始めた。Houdiniはちょっとチュートリアル受けたくらい
デザイン以外は大体とりあえずは齧った。
その感覚で言うと凝り出したら無限に時間溶けると思うけど上手いこと割り切れば可能じゃね?と思う。
ローポリベースでテクスチャも汎用的なグラデカラーのところに全部割り当てるとか含めやりようはいくらでもありそう
まあ休日とか空いてる時間は全部ぶっこめないとキツそうだけど
どのみちどんなものでも何か作る人は最低でも半年ぐらいはほぼほぼそれに集中とかしてるんじゃ?
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2022/04/24(日) 09:08:35.50ID:r4Vopw+x グループ作業は、作業ペースやこだわるところが違うし揉めるしうまくいくの難しいね。
ここ数年、自作ゲーム案からスカルプト、サブスタンス、モーションなどアセットづくりに注力しているけど学習終わらないね。
時間あればジェスドロとかやってるし、プログラムはBPのみ(C++学習は無理)自作音楽と自作エフェクトはあきらめた。
それでも・・完成はしないかもなぁ。あきらめてツクールにでも行った方が良さそうと思ったり。
ここ数年、自作ゲーム案からスカルプト、サブスタンス、モーションなどアセットづくりに注力しているけど学習終わらないね。
時間あればジェスドロとかやってるし、プログラムはBPのみ(C++学習は無理)自作音楽と自作エフェクトはあきらめた。
それでも・・完成はしないかもなぁ。あきらめてツクールにでも行った方が良さそうと思ったり。
666名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 09:21:28.46ID:r4Vopw+x ホワイトボックスでいくらゲームを作れても、アセットの品質で売れるかどうかほぼ決まるだろうから、画力やスカルプトなどアセットの品質を高める沼に落ちるというか・・・
しかしアセットづくりに注力すると面白いゲーム制作から離れてずれていく感じがするんよね。
しかしアセットづくりに注力すると面白いゲーム制作から離れてずれていく感じがするんよね。
667名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 10:07:06.38ID:IWXVoZH8 単純にマンパワーがたりん
俺が10人ほしい 喧嘩しそうだけど
俺が10人ほしい 喧嘩しそうだけど
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2022/04/24(日) 10:11:22.33ID:pbcMmYRw > アセットの品質で売れるかどうかほぼ決まるだろうから
こういう考えで作ってるから世の中糞ゲーばかりになってる
作る側がそれだから客は何を買ってもゲーム性は同じだと思うし、だから絵の品質とかで選ぶことになる
完全に悪循環
こういう考えで作ってるから世の中糞ゲーばかりになってる
作る側がそれだから客は何を買ってもゲーム性は同じだと思うし、だから絵の品質とかで選ぶことになる
完全に悪循環
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2022/04/24(日) 10:34:32.14ID:ONpNg6d2 アセットに頼らない売り方ができるのはごく一部の天才だけ
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2022/04/24(日) 10:38:17.27ID:+elB3wJk グラフィックそんなに気合い入れる必要あるか?
高品質なものの寄せ集めで雰囲気の統一がされてないちぐはぐな感じで出すくらいなら全て自分で用意した方がいいと思うぞ
高品質なものの寄せ集めで雰囲気の統一がされてないちぐはぐな感じで出すくらいなら全て自分で用意した方がいいと思うぞ
671名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 10:56:50.53ID:IWXVoZH8 アセット買うと、ゲームに合うアセット探すのに時間かかるから
自分で作ったほうがおもろいわ。
自作のが罪悪感ないし
自分で作ったほうがおもろいわ。
自作のが罪悪感ないし
672名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:02:38.86ID:Tl7BPYy5 自分はアセット全頼りで作るんだったらMOD対応してるゲームでMOD制作してる方が合ってんじゃないのって思う
673名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:09:46.57ID:1V3yjc6V よく良く考えればアセットごと作ってしまえばそのアセットを売りに出せるじゃん
作例としてそれを使ったゲームを乗せたり紹介したり
あ天才だわこれやっちゃお
作例としてそれを使ったゲームを乗せたり紹介したり
あ天才だわこれやっちゃお
674名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:13:52.78ID:qdGxbeFn この動画に上がってるようなものっていやこれはこれで結構時間かかるよってもの?
これぐらいの見た目ならもう全然十分と思うけれど
https://www.domestika.org/en/courses/567-low-poly-character-modeling-for-video-games
これぐらいの見た目ならもう全然十分と思うけれど
https://www.domestika.org/en/courses/567-low-poly-character-modeling-for-video-games
675名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:31:26.40ID:r4Vopw+x >>674 ローポリだし1つの建物5分キャラ10分ぐらいじゃないかな?
モーションは色んなバリエーションあるからAkeytsuで半日かかるかも。
それだとSteamで100円で売ってるUnityアセットフリッパーと見間違えられるから売るの厳しいと思うよ。
しかし少し見栄え良くしようとするとそれが全体にかかるから製作期間が一挙に膨れ上がる
必要な素材の制作期間をそれぞれ明記してスケジュール管理してそれ以上はいじらないとかしないととたんにエンドレスが待ってる。
モーションは色んなバリエーションあるからAkeytsuで半日かかるかも。
それだとSteamで100円で売ってるUnityアセットフリッパーと見間違えられるから売るの厳しいと思うよ。
しかし少し見栄え良くしようとするとそれが全体にかかるから製作期間が一挙に膨れ上がる
必要な素材の制作期間をそれぞれ明記してスケジュール管理してそれ以上はいじらないとかしないととたんにエンドレスが待ってる。
676名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:55:38.09ID:1V3yjc6V ローポリ舐めんなwwwwwww
677名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:00:04.41ID:1V3yjc6V ローポリはローポリで適当なトポロジで作ると動かした時(主に曲げたり)にポリゴンのめり込みとかが発生したり
もはやメッシュツール系使わないから三角形で全部張っていったりして微妙に頭使う
もはやメッシュツール系使わないから三角形で全部張っていったりして微妙に頭使う
678名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:01:02.09ID:1V3yjc6V 全部は言いすぎた
顔とか伸び縮み激しいところはだな
顔とか伸び縮み激しいところはだな
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2022/04/24(日) 12:02:17.18ID:1V3yjc6V キャラは絵が描けるならどうとでもなる
ふーでぃーにいんでぃーで背景アセット作ろうず
ふーでぃーにいんでぃーで背景アセット作ろうず
680名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:03:54.63ID:qdGxbeFn >>675
売るの厳しいが良く分からんのだけど程々の見た目でゲーム性が面白けりゃ十分売れるんじゃ?と思ってんだけどそんなことないのん?
ゲーム事情は良く知らんので知りたいんだが、インディなゲームで程々の見た目だけどゲームとして面白いから売れてるものってないん?
売るの厳しいが良く分からんのだけど程々の見た目でゲーム性が面白けりゃ十分売れるんじゃ?と思ってんだけどそんなことないのん?
ゲーム事情は良く知らんので知りたいんだが、インディなゲームで程々の見た目だけどゲームとして面白いから売れてるものってないん?
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