【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】

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2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/06(金) 22:12:08.50ID:L+GUFzMG
プロジェクトの削除ってどうすればいいんですか(´・ω・`)項目ないんですよ
2022/05/06(金) 22:30:29.03ID:WjKkxBYK
ランチャー最新にしたら、プロジェクト削除できなくなったな
まあそのうち直ると思うけど
2022/05/07(土) 01:37:35.45ID:+UlNng5V
漢のExplorer削除よ
2022/05/07(土) 01:39:03.74ID:+UlNng5V
ちなみにプロジェクト内のアセットをExplorerから削除するのは死刑だがプロジェクトごと削除するなら多分無罪
2022/05/07(土) 01:49:05.46ID:JWPVK8OE
ランチャーはアセット追加するときしか使わない
2022/05/07(土) 11:03:38.70ID:b64WAUid
アセットのサイズデカすぎなのきつい
もうちょっと効率良くダウンロードできないのか
2022/05/07(土) 11:50:39.01ID:o/2mHHWF
ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/07(土) 12:47:55.62ID:bgzq8n3C
そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな

人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい
2022/05/07(土) 13:53:11.32ID:l07/MF0i
リターゲットかな
2022/05/07(土) 19:45:32.52ID:poS3AZ8s
通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/07(土) 20:09:00.52ID:bgzq8n3C
そうかーめんどくせぇなー
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな
2022/05/07(土) 20:35:02.08ID:JWPVK8OE
リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ
2022/05/07(土) 20:36:53.60ID:BJXCbAan
ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど
2022/05/07(土) 20:59:09.25ID:PJRoiV/1
Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?
2022/05/07(土) 21:07:19.52ID:Pcwz7oBp
俺には分からないができたら教えてくれ
2022/05/07(土) 21:08:48.80ID:+UlNng5V
出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる
2022/05/07(土) 21:09:19.84ID:+UlNng5V
諦めてHoudiniで作ってVATでやれ
2022/05/08(日) 13:57:07.04ID:2K+pgusC
すいませんスプラインって直線化できませんか

https://i.imgur.com/JfrZ6Ax.jpg
2022/05/08(日) 14:38:39.51ID:qccoPGqd
できますよ
2022/05/08(日) 18:29:29.29ID:7TgTCYEF
直線も曲線に含まれるんだっけ(分類大好きおじさん)
2022/05/08(日) 22:42:22.53ID:q1Ao/MI4
>>796
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって
直接無理やりファイル削除したわ。
クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし
ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン
2022/05/08(日) 22:51:02.19ID:HHADCtc9
リダイレクタあるある
2022/05/08(日) 23:04:23.03ID:Ypi4kHPr
右クリックの操作が出来なくなるバグ厄介だな
2022/05/08(日) 23:26:21.18ID:qccoPGqd
あれほんとなんなんだ
2022/05/09(月) 16:35:15.56ID:xCwTptfi
UE5で直ったんなら、UE4も直せばいいのにね。
2022/05/09(月) 18:11:35.23ID:xR/qxO1i
UE5でもなるって言ったらお前らどう思いますか?
2022/05/10(火) 09:00:45.79ID:LlMAsS11
あのクソみたいなバグはdirectx12に設定したら直る
2022/05/10(火) 13:37:39.48ID:3ViS38lb
『もうバグらないんですか!』 『やったー!』
821名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/10(火) 17:17:11.64ID:i3Ztm3w/
UE5はプレビューメッシュ触ると100%クラッシュする組み合わせがあったりとかまだまだ不安定なかんじだな
2022/05/10(火) 19:02:37.74ID:WJDgecbC
>>819
まじでか
早速試してみるわ
2022/05/11(水) 23:05:12.89ID:NJhaGeof
メモリについての質問です

敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています

この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか
2022/05/12(木) 08:22:15.65ID:un6FPkkx
仮にも参照だからそんなことはないと思う(適当)
2022/05/12(木) 09:51:32.64ID:vvHLj/ZC
なんのメモリのことを言ってるんだ
2022/05/12(木) 10:45:28.02ID:ZnQ55nPZ
そもそもメモリってなんだよ
2022/05/12(木) 11:04:18.09ID:FUe2vcFg
ramとhddとssdと通信量を一緒くたにしてメモリとか呼んでるのがスマホユーザーってイメージ
2022/05/12(木) 13:08:23.83ID:Z0PnYnZL
インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる
2022/05/12(木) 13:19:24.81ID:dJ1INJuZ
メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw

「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww

>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ
2022/05/12(木) 15:03:45.08ID:LTkBxNoO
>>828
ありがとう、それで分かった
831名前は開発中のものです。
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2022/05/13(金) 12:12:21.85ID:hzTnvyQ7
mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。
832名前は開発中のものです。
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2022/05/13(金) 13:17:39.38ID:hzTnvyQ7
すみませんかいけつしました
2022/05/13(金) 20:18:14.84ID:p9091ZBg
GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・
2022/05/13(金) 20:40:11.97ID:hRlbIDsc
なんのこっちゃ
2022/05/13(金) 20:53:15.00ID:2xpM/r3b
ゲームプレイアビリティシステムかな?
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか
2022/05/13(金) 22:29:44.34ID:hRlbIDsc
もうプログラマがアーティストやれ
それでかいケツ
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/14(土) 01:33:00.74ID:AVUhsGii
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?
2022/05/14(土) 03:22:00.01ID:kTb+BpxK
GAFAならわかるけどGASってなに?
2022/05/14(土) 11:05:41.78ID:l6TGjkuL
アイツラ次々社名変えてったな
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/14(土) 11:20:11.68ID:qp2dJ7qX
GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃
2022/05/14(土) 14:14:17.62ID:O5RnU6eT
石油の時代は終わったね。次はGAS
2022/05/14(土) 15:31:41.77ID:zG9HnYEo
Guts anti stack
根性でなんとかなるさ理論
2022/05/14(土) 19:00:09.99ID:NDoi46cy
Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/15(日) 06:10:13.20ID:Ydtry0O9
Google App Scriptだろ
2022/05/15(日) 07:12:15.89ID:BHi1LXX5
YO!HEY!
YO!HEY!
GAS!GAS!
846名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/15(日) 07:22:57.06ID:Y2DYNdHW
シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる
847名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/15(日) 09:54:02.50ID:qNaWVABu
アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて
2022/05/15(日) 12:10:48.32ID:6AJZQuy+
Unityのが難しくない?
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ
2022/05/15(日) 12:24:31.91ID:fpitmdwe
ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安
2022/05/15(日) 12:50:45.72ID:PbudJztC
ノートだからコンパイルの重さにGodot(ゴドー デブグラントでEpicから資金調達した)に行くと思うね。
2022/05/15(日) 13:19:23.59ID:pGLgjL2r
普通にueのほうが簡単だろう
2022/05/15(日) 13:56:05.33ID:PbudJztC
テンプレートに沿ってホワイトボックスとシルバーウーマンで面白くなるのを試行錯誤してプロトタイプ作っていくのにものすごく優れていて.
そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし)
2022/05/15(日) 17:13:18.38ID:1NsNZB/I
cue が一番便利かな、
エフェクトの参照切れてて便利
管理面倒だったし
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/15(日) 18:35:26.19ID:QPbLZWAz
マウスで画面をドラッグした時にエフェクトで
軌跡を描いてほしいのですが、
剣の軌跡エフェクトを購入すればなんとかなるでしょうか?
例えば

ttps://youtu.be/YUiQGnQ0usE?t=38

のようなものを画面に縦横無尽にマウスの軌跡に
簡単に追従させる方法はあるでしょうか?
2022/05/16(月) 02:38:21.18ID:Gf0/5l/p
普通にマウス座標を参照してリボンを作成したらいいんじゃね。
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/RenderingAndGraphics/Niagara/HowTo/RibbonEffect/
2022/05/16(月) 08:18:49.86ID:caE9P4ev
なんかそういうのCGHOWにあったとおもうよ(適当)

ほんとにありそうで困る
2022/05/16(月) 14:40:07.90ID:Sp10ffWD
CGHOW参考になるけどインド語はやめてほしい
英語しゃべって!!
2022/05/16(月) 16:14:00.27ID:7Fl5tz9M
えあれ英語じゃないの
2022/05/16(月) 19:35:08.41ID:JbwI7QxE
CGHOW本当に参考になるから好き
取り合えず実装したいVFX調べたらやり方大体出てくるの凄い
2022/05/16(月) 20:17:34.31ID:Sp10ffWD
インド人の英語はなまりがきついから異次元の言語に聞こえる
英語なんだけど
2022/05/18(水) 05:06:21.70ID:O7DRr0zl
インド人の英語は凄い独特だよね
ネイティブみたいな感じで喋ってるインド人見たことないや
2022/05/18(水) 07:59:53.88ID:MctO2ED1
おかしいな
ペリーヌはインド人の母親からイギリス人に誉められるきれいな英語を習ってるぞ。
2022/05/18(水) 10:19:32.99ID:6qJJhKDr
インド人の開発者と話してた時トレッド、トレッド言っててトレッドって何や?と思ってたらスレッドだったわ
2022/05/18(水) 10:58:48.21ID:240p8NC4
Unreal Engine 5 をPCからアンインストールしたいので方法を調べたのですが、
Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか?
ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・
2022/05/18(水) 15:55:15.03ID:ZkwRGKNs
消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする
ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png
2022/05/18(水) 16:32:24.14ID:240p8NC4
>>865
気づきませんでした
ご親切に画像まで付けて頂きありがとうございます!
無事にできました
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/19(木) 20:50:00.61ID:TxN7Qw9I
UnityのAssetBundle的なものってある?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/19(木) 20:52:09.39ID:TxN7Qw9I
ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの
2022/05/19(木) 20:53:05.04ID:uD0VsKy3
そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う
2022/05/20(金) 04:00:39.52ID:JH/eP0Hr
UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない
871名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/20(金) 08:07:31.25ID:VtUksirj
そうか、無いのか
2022/05/20(金) 19:02:19.23ID:qUsf8qLo
一言で言うと、Good.
二言で言うと、No Good.
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/21(土) 03:14:38.17ID:wpQW59DH
ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか?
容量削減したいです。
3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。
昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。
2022/05/21(土) 07:34:57.31ID:My1uljyR
なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw
2022/05/21(土) 14:01:19.47ID:cwPI+EGZ
髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/21(土) 16:12:44.97ID:ODwetJ4I
ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか
2022/05/21(土) 16:29:10.65ID:nf72I+bI
>>876
>>501の設定を試してみるとか
2022/05/21(土) 16:47:55.16ID:ODwetJ4I
>>877
ありがとうございますやってみま
2022/05/21(土) 20:22:46.58ID:XOWH/7te
コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。

何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg
2022/05/21(土) 20:26:46.99ID:M1Nc8jkH
ブレンダー勉強しとけ。
3dソフト使えると理解力が全然違う
長い目で見て絶対損はしない
>>900 が保証するよ
2022/05/21(土) 20:27:17.20ID:M1Nc8jkH
>>873
2022/05/21(土) 22:12:32.98ID:zC6FAWjo
ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
2022/05/22(日) 09:08:43.66ID:H8cydLjc
DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/22(日) 17:05:35.14ID:wG5RLj1d
ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集

ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/22(日) 17:15:23.06ID:JLjlOiIK
Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です
2022/05/22(日) 18:07:47.77ID:xo9RykBc
Normalかなあと予想
見てくる
2022/05/22(日) 18:19:00.69ID:5JzKDP0p
>>884
Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは
輪郭を光らせるマテリアルではなく
カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル
2022/05/22(日) 18:53:50.26ID:xo9RykBc
画質悪かったらすまん
https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg
2022/05/22(日) 19:25:43.30ID:+EmjKxXz
camera vector (dot) world normal よな
2022/05/22(日) 19:33:56.07ID:xo9RykBc
厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる
2022/05/22(日) 19:39:56.13ID:QcIcc04p
-1~1……
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/22(日) 23:49:08.63ID:ZxEaCDdW
画像のおかげで大変わかりやすかったです。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。
ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、
ありがとうございました。
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