3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
799名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:50:39.01ID:o/2mHHWF ランチャーはアセットをプロジェクトに撃ち込むのにしか使わんな
800名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 12:47:55.62ID:bgzq8n3C そこらへんで拾ってきたモーションアセットの使い回しをしたくてもUnityのようには手軽にできんのだな
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな
人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい
ちょっとボーンの名前が違うくらいで全自動ではリターゲットしてくれないしなんか微妙に変な挙動だったり
そのへんUnityは上手い具合にいいかんじにしといてくれるんだけどな
人間のかたちしちゃいるけどボーン構成が違うモーションをUE4マネキンに適用したいとき一番簡単な手順ってどうしたらいい?
数千円で自動化できるなら有料でもいい
801名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 13:53:11.32ID:l07/MF0i リターゲットかな
802名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 19:45:32.52ID:poS3AZ8s 通称リタゲよ。シュタゲと間違えないようにな
803名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:09:00.52ID:bgzq8n3C そうかーめんどくせぇなー
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな
今もってるいろんなモーションアセットを活用したかったらUnity採用せざるをえないか…
UEはこういうとこ弱いんだな
804名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:35:02.08ID:JWPVK8OE リターゲットは初心者が一番最初につまずく要因のひとつ
805名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:36:53.60ID:BJXCbAan ue5はボタンひとつでリタゲしてくれるらしいけど
806名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:59:09.25ID:PJRoiV/1 Niagara Fluidでえっちな精液を作るのは出来ますか?
807名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:07:19.52ID:Pcwz7oBp 俺には分からないができたら教えてくれ
808名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:08:48.80ID:+UlNng5V 出来るだろうがパーティクルのメッシュ化は非常に重いのでえっちな精液のためにめちゃくちゃそこにリソース割くことになる
809名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:09:19.84ID:+UlNng5V 諦めてHoudiniで作ってVATでやれ
810名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 13:57:07.04ID:2K+pgusC811名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 14:38:39.51ID:qccoPGqd できますよ
812名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 18:29:29.29ID:7TgTCYEF 直線も曲線に含まれるんだっけ(分類大好きおじさん)
813名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 22:42:22.53ID:q1Ao/MI4 >>796
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって
直接無理やりファイル削除したわ。
クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし
ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン
エディタ上のコンテンツブラウザから削除しようとすると確実にUEがクラッシュするアセットがあって
直接無理やりファイル削除したわ。
クラッシュしなくても見えないリダイレクタ絡みで削除できないフォルダとかよくあるし
ファイル直接操作するとマズイ仕組みの癖に基本機能がバグ多すぎなウンチエンジン
814名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 22:51:02.19ID:HHADCtc9 リダイレクタあるある
815名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 23:04:23.03ID:Ypi4kHPr 右クリックの操作が出来なくなるバグ厄介だな
816名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 23:26:21.18ID:qccoPGqd あれほんとなんなんだ
817名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 16:35:15.56ID:xCwTptfi UE5で直ったんなら、UE4も直せばいいのにね。
818名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 18:11:35.23ID:xR/qxO1i UE5でもなるって言ったらお前らどう思いますか?
819名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 09:00:45.79ID:LlMAsS11 あのクソみたいなバグはdirectx12に設定したら直る
820名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 13:37:39.48ID:3ViS38lb 『もうバグらないんですか!』 『やったー!』
821名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 17:17:11.64ID:i3Ztm3w/ UE5はプレビューメッシュ触ると100%クラッシュする組み合わせがあったりとかまだまだ不安定なかんじだな
822名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 19:02:37.74ID:WJDgecbC823名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 23:05:12.89ID:NJhaGeof メモリについての質問です
敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています
この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか
敵アクターがレベル上に10体くらい存在していて、全員プレイヤーキャラを参照しています
この場合、敵キャラの数 x 参照しているプレイヤーキャラのサイズがメモリとして計上されるのでしょうか
824名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 08:22:15.65ID:un6FPkkx 仮にも参照だからそんなことはないと思う(適当)
825名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 09:51:32.64ID:vvHLj/ZC なんのメモリのことを言ってるんだ
826名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 10:45:28.02ID:ZnQ55nPZ そもそもメモリってなんだよ
827名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 11:04:18.09ID:FUe2vcFg ramとhddとssdと通信量を一緒くたにしてメモリとか呼んでるのがスマホユーザーってイメージ
828名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:08:23.83ID:Z0PnYnZL インスタンス生成された時点でメモリに展開されてる
829名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:19:24.81ID:dJ1INJuZ メッシュやらテクスチャやら諸々のアセットまで全部ひっくるめて「キャラ」って言ってそうだなw
「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww
>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ
「あいふぉんの256ギガモデルならYouTube観ても月末までギガが安心ですか」
みたいなやつに「なんのギガの話だ」とか言っていじめてやるなよww
>>823
10人の友達に君の家を参照させたいなら住所を書いた紙切れを10人に渡せばいい
同じ家を10軒建てるだけの土地と建材を用意する必要はないぞ
830名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 15:03:45.08ID:LTkBxNoO >>828
ありがとう、それで分かった
ありがとう、それで分かった
831名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 12:12:21.85ID:hzTnvyQ7 mixamoからUE5にモーション素材をインポートして、ThirdPerosonテンプレートに流用しようとかんがえています。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。
IKリターゲットはすでに終えており、AnimeBP内のIdleステートにおけるアニメ―ションシーケンスをmixamo製に変えたいのですが、テンプレートの既製シーケンスしか表示されません。
解決方法があるのか、そもそも無理なのかおしえていただきたいです。
832名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 13:17:39.38ID:hzTnvyQ7 すみませんかいけつしました
833名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 20:18:14.84ID:p9091ZBg GASやべぇな求人見てると採用率尋常じゃないし・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・
アーティスト方面の人も理解してね感全開なのにGAS覚えるのにUnreal C++必須とかハードル高すぎだろ許せねぇ・・・・・・・・
834名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 20:40:11.97ID:hRlbIDsc なんのこっちゃ
835名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 20:53:15.00ID:2xpM/r3b ゲームプレイアビリティシステムかな?
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか
流石にあれをアーティストに理解しろはないんじゃないか
多分概念的なのとブループリント用に実装されたノード理解してくれ的な感じじゃないのか
836名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 22:29:44.34ID:hRlbIDsc もうプログラマがアーティストやれ
それでかいケツ
それでかいケツ
837名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:33:00.74ID:AVUhsGii https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/InteractiveExperiences/UMG/HowTo/CreateMainMenu/
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?
公式ドキュメントを元にメインメニューを作成しているのですが、何故かPlayGameをクリックしてもウィジェットは消えず残り続けます。キャラクターのUI は表示されるのでレベルは切り替わっているみたいなんですが、どこか見直すところありますか?
838名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 03:22:00.01ID:kTb+BpxK GAFAならわかるけどGASってなに?
839名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 11:05:41.78ID:l6TGjkuL アイツラ次々社名変えてったな
840名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 11:20:11.68ID:qp2dJ7qX GAS知らなきゃUE使えるって言っちゃいかんって世間でそろそろ言われる頃
841名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 14:14:17.62ID:O5RnU6eT 石油の時代は終わったね。次はGAS
842名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 15:31:41.77ID:zG9HnYEo Guts anti stack
根性でなんとかなるさ理論
根性でなんとかなるさ理論
843名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 19:00:09.99ID:NDoi46cy Fortniteでも採用してるしLyraサンプルプロジェクトのドキュメントでもGAS使えって言ってるからオンゲー作りたいなら覚えるべき技術って認識だな
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない
シングルゲーでもそれなりに恩恵あるらしいけど自分はあんまり良く分かってない
844名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 06:10:13.20ID:Ydtry0O9 Google App Scriptだろ
845名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 07:12:15.89ID:BHi1LXX5 YO!HEY!
YO!HEY!
GAS!GAS!
YO!HEY!
GAS!GAS!
846名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 07:22:57.06ID:Y2DYNdHW シングルゲーでもそれなりなんてもんじゃないぞ
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる
もはやUEがRPGツクールになっちまったってくらい簡単便利で汎用性高いマジ神機能なんだぜ
それがレプリケーションまでしてくれるとか泣けてくる
847名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 09:54:02.50ID:qNaWVABu アンリアルエンジンはゲーム作るのが難しいからユニティ触っちゃうよぉ
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて
UIや制作補助アセットがもっと一般人向けになったら教えて
848名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 12:10:48.32ID:6AJZQuy+ Unityのが難しくない?
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ
Unity中~
UE~初,上~
ってイメージだわ
849名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 12:24:31.91ID:fpitmdwe ue5の為に124000円でRTX3060のゲーミングノート買ったった(*´ω`*)格安
850名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 12:50:45.72ID:PbudJztC ノートだからコンパイルの重さにGodot(ゴドー デブグラントでEpicから資金調達した)に行くと思うね。
851名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 13:19:23.59ID:pGLgjL2r 普通にueのほうが簡単だろう
852名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 13:56:05.33ID:PbudJztC テンプレートに沿ってホワイトボックスとシルバーウーマンで面白くなるのを試行錯誤してプロトタイプ作っていくのにものすごく優れていて.
そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし)
そこから先の細かいのはUnityC#のほうが実装楽って気がする(BPだと繰り返し処理重いから場所によってC++使うだろうし)
853名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 17:13:18.38ID:1NsNZB/I cue が一番便利かな、
エフェクトの参照切れてて便利
管理面倒だったし
エフェクトの参照切れてて便利
管理面倒だったし
854名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 18:35:26.19ID:QPbLZWAz マウスで画面をドラッグした時にエフェクトで
軌跡を描いてほしいのですが、
剣の軌跡エフェクトを購入すればなんとかなるでしょうか?
例えば
ttps://youtu.be/YUiQGnQ0usE?t=38
のようなものを画面に縦横無尽にマウスの軌跡に
簡単に追従させる方法はあるでしょうか?
軌跡を描いてほしいのですが、
剣の軌跡エフェクトを購入すればなんとかなるでしょうか?
例えば
ttps://youtu.be/YUiQGnQ0usE?t=38
のようなものを画面に縦横無尽にマウスの軌跡に
簡単に追従させる方法はあるでしょうか?
855名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 02:38:21.18ID:Gf0/5l/p 普通にマウス座標を参照してリボンを作成したらいいんじゃね。
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/RenderingAndGraphics/Niagara/HowTo/RibbonEffect/
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/RenderingAndGraphics/Niagara/HowTo/RibbonEffect/
856名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 08:18:49.86ID:caE9P4ev なんかそういうのCGHOWにあったとおもうよ(適当)
ほんとにありそうで困る
ほんとにありそうで困る
857名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 14:40:07.90ID:Sp10ffWD CGHOW参考になるけどインド語はやめてほしい
英語しゃべって!!
英語しゃべって!!
858名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 16:14:00.27ID:7Fl5tz9M えあれ英語じゃないの
859名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 19:35:08.41ID:JbwI7QxE CGHOW本当に参考になるから好き
取り合えず実装したいVFX調べたらやり方大体出てくるの凄い
取り合えず実装したいVFX調べたらやり方大体出てくるの凄い
860名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 20:17:34.31ID:Sp10ffWD インド人の英語はなまりがきついから異次元の言語に聞こえる
英語なんだけど
英語なんだけど
861名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 05:06:21.70ID:O7DRr0zl インド人の英語は凄い独特だよね
ネイティブみたいな感じで喋ってるインド人見たことないや
ネイティブみたいな感じで喋ってるインド人見たことないや
862名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 07:59:53.88ID:MctO2ED1 おかしいな
ペリーヌはインド人の母親からイギリス人に誉められるきれいな英語を習ってるぞ。
ペリーヌはインド人の母親からイギリス人に誉められるきれいな英語を習ってるぞ。
863名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:19:32.99ID:6qJJhKDr インド人の開発者と話してた時トレッド、トレッド言っててトレッドって何や?と思ってたらスレッドだったわ
864名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:58:48.21ID:240p8NC4 Unreal Engine 5 をPCからアンインストールしたいので方法を調べたのですが、
Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか?
ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・
Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか?
ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・
865名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:55:15.03ID:ZkwRGKNs 消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする
ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png
ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png
866名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 16:32:24.14ID:240p8NC4867名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 20:50:00.61ID:TxN7Qw9I UnityのAssetBundle的なものってある?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?
868名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 20:52:09.39ID:TxN7Qw9I ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの
869名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 20:53:05.04ID:uD0VsKy3 そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う
870名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 04:00:39.52ID:JH/eP0Hr UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない
871名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 08:07:31.25ID:VtUksirj そうか、無いのか
872名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 19:02:19.23ID:qUsf8qLo 一言で言うと、Good.
二言で言うと、No Good.
二言で言うと、No Good.
873名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:14:38.17ID:wpQW59DH ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか?
容量削減したいです。
3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。
昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか?
容量削減したいです。
3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。
昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。
874名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 07:34:57.31ID:My1uljyR なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw
875名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:01:19.47ID:cwPI+EGZ 髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……
876名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 16:12:44.97ID:ODwetJ4I ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか
877名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 16:29:10.65ID:nf72I+bI878名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 16:47:55.16ID:ODwetJ4I >>877
ありがとうございますやってみま
ありがとうございますやってみま
879名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 20:22:46.58ID:XOWH/7te コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。
何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg
何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg
880名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 20:26:46.99ID:M1Nc8jkH881名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 20:27:17.20ID:M1Nc8jkH882名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 22:12:32.98ID:zC6FAWjo ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
883名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 09:08:43.66ID:H8cydLjc DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる
というか楽しさの面でも大分損してる
884名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 17:05:35.14ID:wG5RLj1d ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集
ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集
ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
885名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 17:15:23.06ID:JLjlOiIK Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です
886名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 18:07:47.77ID:xo9RykBc Normalかなあと予想
見てくる
見てくる
887名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 18:19:00.69ID:5JzKDP0p888名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 18:53:50.26ID:xo9RykBc 画質悪かったらすまん
https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg
https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg
889名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 19:25:43.30ID:+EmjKxXz camera vector (dot) world normal よな
890名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 19:33:56.07ID:xo9RykBc 厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる
891名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 19:39:56.13ID:QcIcc04p -1~1……
892名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 23:49:08.63ID:ZxEaCDdW 画像のおかげで大変わかりやすかったです。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。
ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、
ありがとうございました。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。
ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、
ありがとうございました。
893名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 00:41:42.64ID:MmzYyDF5 おまえらue5でリアルなメチャシコゲーム作ってくれよな
894名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 06:26:50.21ID:EF99pdhX イリュージョンあたりが作るんじゃね
895名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 10:43:53.92ID:Koi4u2Xs blenderからue5に取り込むとアニメーションが倍速になるんだが、blenderのスピードのままue5に取り込むにはどうしたらいい?
896名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 15:45:57.20ID:L6ZLSkjv fpsの問題だからそれそのままだとfps変えるごとにえらいことになる
多分なんかそういうのの対策あると思うからググって
多分なんかそういうのの対策あると思うからググって
897名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 15:47:56.75ID:L6ZLSkjv BlenderからFBXとかにして書き出すとアニメーションは頂点単位で毎フレームごとに位置がベイクっていうのがされる
その毎フレームというのがBlenderは多分30か24か29.97とかそんなんだったと思うんだけど
UEは60だかそれより高いかとかだったはず
その毎フレームというのがBlenderは多分30か24か29.97とかそんなんだったと思うんだけど
UEは60だかそれより高いかとかだったはず
898名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 22:12:03.26ID:HRODWMor UE5を映像制作で使う場合、(DCCはMayaを使用)
グラボは、Vramが12Gの RTX3060と8GのRTX3060Ti
どちらの購入がおすすめでしょうか?
(CPUは、Ryzen9 12コア,メモリ32Gです。)
ご意見がありましたら、どうそよろしくお願いします。
グラボは、Vramが12Gの RTX3060と8GのRTX3060Ti
どちらの購入がおすすめでしょうか?
(CPUは、Ryzen9 12コア,メモリ32Gです。)
ご意見がありましたら、どうそよろしくお願いします。
899名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 22:19:25.65ID:vkpfgKWj 何作るかによるけど、Vram多めの方がいいかなー。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★5 [♪♪♪★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」★4 [ぐれ★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 ★2 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★15 [BFU★]
- 【📛専】とうふさんすこすこ😊👎スレッド【とうふゲームズ🏡】
- (´・ω・`)🚪(*´ω`*)💤🚽
- 山上徹也被告の母がしたこと一覧wwwwwwwwww
- 【📛専】とうふさんすこすこ😊👎スレッド【とうふゲームズ🏡】
- 今回、日本側に100%非がある。だから、日本政府やバカウヨをボコボコにできる [805596214]
- 愛国者「日本に手を出したらアメリカが黙ってないぞ?」 [834922174]
