【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/18(水) 10:58:48.21ID:240p8NC4
Unreal Engine 5 をPCからアンインストールしたいので方法を調べたのですが、
Epic Games Lancherごとアンインストールするしかないのでしょうか?
ゲームストアとしてはそのまま残したく、UE5の方だけ削除したいのですが・・・
2022/05/18(水) 15:55:15.03ID:ZkwRGKNs
消したいバージョンのUEの左上にあるxマークをクリックしてアンインストールする
ttps://i.imgur.com/mHhTPXM.png
2022/05/18(水) 16:32:24.14ID:240p8NC4
>>865
気づきませんでした
ご親切に画像まで付けて頂きありがとうございます!
無事にできました
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/19(木) 20:50:00.61ID:TxN7Qw9I
UnityのAssetBundle的なものってある?
AddressableAssetSystemくらい高機能だと最高なんだけどこういうのはUEは気がきかないから無いか?
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/19(木) 20:52:09.39ID:TxN7Qw9I
ようはゲーム起動時にオンラインからデータダウンロードして展開とかその開発環境構築を簡単にやれるようなの
2022/05/19(木) 20:53:05.04ID:uD0VsKy3
そういう二言目を言わないと気が済まない人は色んな会話をスルーされてきたんだろうなと思う
2022/05/20(金) 04:00:39.52ID:JH/eP0Hr
UE5でDLSSのパッケージ化出来てる?ネットで検索してもあんまり出てこない
871名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/20(金) 08:07:31.25ID:VtUksirj
そうか、無いのか
2022/05/20(金) 19:02:19.23ID:qUsf8qLo
一言で言うと、Good.
二言で言うと、No Good.
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/21(土) 03:14:38.17ID:wpQW59DH
ハイポリをUE4上でLODを作ってローポリ化することはできたのですが、
このローポリ以外を削除する方法はないのでしょうか?
容量削減したいです。
3Dソフトを使わず済むならうれしい。UE4で作業を完結させたいです。
昔3Dソフトを使って方向がおかしくなったりスケールがおかしくなったりトラウマ。
2022/05/21(土) 07:34:57.31ID:My1uljyR
なかなかにユニークな発想で作るローポリだなw
2022/05/21(土) 14:01:19.47ID:cwPI+EGZ
髪の毛についての質問です!(ue4)
blenderからabcでhair particleインポートして、groomでBlueprintにくっつけたんですけど、アニメーションで体の方動かしたら髪の毛がめちゃくちゃな挙動してて、もうめんどいんで髪の毛の動きを固定したいです;;どうすればいいですか;;ちなみにバインディングはしてます;;色々弄ったけど動かないようにできなくて絶望してます……
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/21(土) 16:12:44.97ID:ODwetJ4I
ノートpcでUE5を始めよう思ったのですが重いです
初期設定から少し設定変えたところでたいして改善されないでしょうか
2022/05/21(土) 16:29:10.65ID:nf72I+bI
>>876
>>501の設定を試してみるとか
2022/05/21(土) 16:47:55.16ID:ODwetJ4I
>>877
ありがとうございますやってみま
2022/05/21(土) 20:22:46.58ID:XOWH/7te
コントロールリグの体の周りにあるはずの動かすための円?が表示されなくて困っています。

何か考えられることありますか…?コントロールリグは最初から入っているマネキンを使っています。
https://i.imgur.com/DfftNNw.jpg
2022/05/21(土) 20:26:46.99ID:M1Nc8jkH
ブレンダー勉強しとけ。
3dソフト使えると理解力が全然違う
長い目で見て絶対損はしない
>>900 が保証するよ
2022/05/21(土) 20:27:17.20ID:M1Nc8jkH
>>873
2022/05/21(土) 22:12:32.98ID:zC6FAWjo
ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
2022/05/22(日) 09:08:43.66ID:H8cydLjc
DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/22(日) 17:05:35.14ID:wG5RLj1d
ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集

ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
885名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 17:15:23.06ID:JLjlOiIK
Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です
2022/05/22(日) 18:07:47.77ID:xo9RykBc
Normalかなあと予想
見てくる
2022/05/22(日) 18:19:00.69ID:5JzKDP0p
>>884
Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは
輪郭を光らせるマテリアルではなく
カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル
2022/05/22(日) 18:53:50.26ID:xo9RykBc
画質悪かったらすまん
https://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg
2022/05/22(日) 19:25:43.30ID:+EmjKxXz
camera vector (dot) world normal よな
2022/05/22(日) 19:33:56.07ID:xo9RykBc
厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる
2022/05/22(日) 19:39:56.13ID:QcIcc04p
-1~1……
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/22(日) 23:49:08.63ID:ZxEaCDdW
画像のおかげで大変わかりやすかったです。
黒固定しなきゃいけないColorCenterテクスチャの色を変えていたようです。
ここまで丁寧にご教授いただけるとは思っておりませんでした、
ありがとうございました。
2022/05/23(月) 00:41:42.64ID:MmzYyDF5
おまえらue5でリアルなメチャシコゲーム作ってくれよな
2022/05/23(月) 06:26:50.21ID:EF99pdhX
イリュージョンあたりが作るんじゃね
2022/05/24(火) 10:43:53.92ID:Koi4u2Xs
blenderからue5に取り込むとアニメーションが倍速になるんだが、blenderのスピードのままue5に取り込むにはどうしたらいい?
2022/05/24(火) 15:45:57.20ID:L6ZLSkjv
fpsの問題だからそれそのままだとfps変えるごとにえらいことになる
多分なんかそういうのの対策あると思うからググって
2022/05/24(火) 15:47:56.75ID:L6ZLSkjv
BlenderからFBXとかにして書き出すとアニメーションは頂点単位で毎フレームごとに位置がベイクっていうのがされる
その毎フレームというのがBlenderは多分30か24か29.97とかそんなんだったと思うんだけど
UEは60だかそれより高いかとかだったはず
898名前は開発中のものです。
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2022/05/24(火) 22:12:03.26ID:HRODWMor
UE5を映像制作で使う場合、(DCCはMayaを使用)
グラボは、Vramが12Gの RTX3060と8GのRTX3060Ti
どちらの購入がおすすめでしょうか?
(CPUは、Ryzen9 12コア,メモリ32Gです。)
ご意見がありましたら、どうそよろしくお願いします。
2022/05/24(火) 22:19:25.65ID:vkpfgKWj
何作るかによるけど、Vram多めの方がいいかなー。
2022/05/25(水) 00:21:41.39ID:CT2sXRzk
8Gだとギリギリのことあるから12Gのほう
2022/05/25(水) 06:21:33.23ID:BiRhGtaH
Epicマーケットプレイスで大セールはじまったけど100件表示できないのうちだけかな。
それとアセットを上から下へ観ていって一番下の次のページボタンで移動すると、ページ変わっても一番下に表示があるから上に遡って見ないといけない。
しかし次のページに行くボタンが一番下にあるからまた下に移動して次のページボタンを押す。これがめんどくさいので、次のページに移動するショートカットとかあるの?
2022/05/25(水) 08:15:05.53ID:+OHzFyOs
無いと思う。UIがunkなのはもう諦めよう
それに最上下への移動なんてHOMEとENDキーで一発なんだからその程度面倒くさがるなよ
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 10:00:07.09ID:0HoxsXoQ
>>899,900

ご意見を有難うございます。

海外のツイートなども調べてみましたが、
12Gの方を推す声が多いようでした。

ゲーマーさん的にも、
8Gグラボはオワコンと捉えているようですね。

7月にRTX4000番台が出るという話も聞きますが
12Gの方で検討しようと思います。
2022/05/25(水) 15:05:05.57ID:dHoBahfh
UEでレンダリング?してる3Dモデルをリアルタイムでスマホを使ってアングルを探りながら撮影すること(できればARで)って技術力皆無でもできますか?
プログラミングはhello worldはくらいはできます
2022/05/25(水) 16:04:22.52ID:BiRhGtaH
>>902 ホームキーか。ありがとう。
しかし改ページ後にHomeするコマンド足すだけで直るような仕様なら、ささっと修正してくれという気がする。
全ユーザーがストレス感じるような仕様を無くす感覚ってゲームづくりでも必要じゃね
2022/05/25(水) 18:59:57.68ID:sxFA4EIh
良いアセットがあったら同じ作者のアセット一覧を確認する事が多いんだが
そうすると戻るボタン連打しないと戻れないのイチイチうざいわ。
あのクソランチャーやクソサイト作ってる奴等は絶対自分では利用してないんだろうな。
2022/05/25(水) 20:27:42.20ID:BiRhGtaH
ブラウザの快適さが売上に関わると思うんだ。せっかく大セールやっても探すのもうんざりってなるからなぁ。アセット製作者も声をあげればいいのにな。

ゲームの方は今まで非ダウンロードゲームのサムネがグレーで見づらく長らく不評だったのがようやくようやくカラーに変った。誰か決定権のある人に声が届かないといつまでも我慢しろって感じだろうな。
2022/05/26(木) 06:36:10.54ID:56wAsdU6
あれだけ儲けてるYoutubeも検索のしにくさとかでクソUIだし、
方々に金を回すほど余裕のEpicもクソUIを改善する気概が感じられない

そっちに金を使ってないのか、使った結果が現状なのか…
2022/05/26(木) 06:50:15.59ID:JXcgbtdd
そんなクソか?
クソだと思う部分直して問い合わせしてみたらどうだ
Googleだし案外要望通るかもよ
2022/05/26(木) 06:50:49.06ID:JXcgbtdd
Epicは知らんが……
2022/05/26(木) 09:14:51.43ID:4jOUlpv0
マケプレの大セールでサウンドエフェクトが全体を見づらくしているのでサウンド非表示にするにはどうすればいいのかな。
2022/05/26(木) 09:17:40.63ID:HObWVoOt
ようつべは画面によって出来ることが変わるのとかデバイスによって色々位置やら何やらが変わるの何とかしてほしい

後で見るのリストで動画についてる…に後で見るから削除があるとことないとこがあってストレスマックス
2022/05/26(木) 13:15:18.34ID:Wnvytrjd
YoutubeにしてもGooglePlayにしてもWeb検索にしても今のグーグルは
ユーザーが探しているものを適切に見付けられるようにする事より
スポンサーやその他、グーグル側が押し付けたい何らかの結果にユーザーを誘導する事を優先しているから
検索のしやすさは終わってるし意見なんて聞くはずないよ。
グーグルに金払ってるユーザーやアプリ開発者のサポートへの問い合わせすらボットが無意味な自動返信するだけで無視だし。

Epicのマーケットプレイスについてはフィルタリングがカス過ぎて絞り混みが全然できないし
かといってセール品を片っ端から見るには数多すぎで、何も考えずに作ってるとしか思えない。
色々狡猾に考えて検索が糞なグーグルと無能故の糞であるEpicは対照的だと思う。
マーケットプレイスはEpicウンチランチャーより普通のWebブラウザで見た方が少しはマシになるよ。
901に書かれてる問題もFirefoxとかでブラウズしてたら起きないし
気になるアセットは中クリで別タブで開いておけば戻りにくい問題もタブ消せばいいだけとなる。
2022/05/26(木) 13:27:20.30ID:gu+c9/6j
アンリアルエンジンは凄いのにな
2022/05/26(木) 19:31:48.03ID:4jOUlpv0
ランチャー起動した時にフリーズするときあるけど、しばらくしたら動く。
あれってなんか馬鹿でかいデータとか読み込んでたりするんかな。
PCが固まったか?と思ってアプリ強制終了して再起動しようとしてしまう
916名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/27(金) 12:24:18.01ID:U82mMIwu
UE5のモデリングで面取りとか少し曲げたりってどうやってやるの、いろいろ試してるけどようわからん
2022/05/27(金) 12:29:35.25ID:8zf7sZmX
面取りのことをベベル(bevel)とか面取り
された角のことをフィレット(fillet)とかいうからその辺でググってみれば出るかもしれん
でもね
あのね
2022/05/27(金) 12:29:48.22ID:8zf7sZmX
DCC使ってやってくれ……
2022/05/27(金) 13:22:16.95ID:iUHJHsM9
スケッチアップなら習得難易度めちゃくちゃ低いから、地形とか建築を作る程度なら覚えた方がいいよ。
920名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/27(金) 15:05:44.50ID:ZPwR5W8a
アンリアル、触ってみたけど結局ユニティと一緒だな
なんというか、ゲームを作るために特化していない。
そりゃ技術的にすごいのかもしれないよ。でもそういう専門的に難しい事が簡単にできるようにしているばっかりに
逆に簡単でいいものが糞難しくなってないか?
たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
専門的な部分はその後でやらせてよ。最初から全部自分でやりましょうじゃやる気なくす
あと公式がもっと木とか簡単な素材を最初から用意しておくべきだろ
2022/05/27(金) 15:23:48.66ID:AEIT2toU
そういう人をターゲットにしたソフトじゃないよ、としか言えないかなぁ…
2022/05/27(金) 15:38:44.74ID:5ORlcmBI
>ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
アセットでやればでしかない、そういう特化したものは、それしかできないからさ
2022/05/27(金) 17:44:01.35ID:hwjX7YjM
単にゲームって言ったって必要な要素はめちゃくちゃ多岐にわたるわけで、それでも共通だよねって要素をまとめたのがゲームエンジンなんでゲームプレイに関わる部分は自分で作るもんなんだよね
2022/05/27(金) 18:08:11.41ID:zbHcx2yj
>たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
そんなに難しいことだぞ!
2022/05/27(金) 18:57:29.83ID:EKiBJ3Ar
>>915
スワップファイルじゃね?
2022/05/27(金) 19:18:51.85ID:EKiBJ3Ar
>>915
仮想記憶が増えまくってね?多分、メモリーのフラグメンテーションが起きてる
メモリーを増やせば収まるかもしれん。参考になるスレッドはコッチかな?

h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653264827/l50
2022/05/27(金) 23:06:32.06ID:3X1f+imd
ゲームエンジンをゲームツクールと勘違いしてるんだろうな。
統合されたエディタすらなくコード書かないと全く動かせないゲームエンジンもあったんだが
そういう時代と比べたら今のUEはこんな無能でも触ってみる事くらいは出来るんだから優秀だな。
928803
垢版 |
2022/05/27(金) 23:14:51.12ID:7a3QrzXh
>>920
3DGameStudioが正にそれだな
fpsならすぐ作れるし
一からコード書いて作りこむこともできる
エンジンはちょっと古いけどまだ現役だ
2022/05/28(土) 00:41:46.76ID:7UH6Y0VN
ゲームのテンプレートアセットみたいなの英語圏の人は初心者でも簡単に使いこなせるのかな
2022/05/28(土) 07:25:26.83ID:DYY70a84
そこらへんで言語の壁で引っかかるような人はそもそもダメ感はある
2022/05/28(土) 08:00:20.53ID:kLAQwv+n
意味のない翻訳だよ!!!
2022/05/28(土) 11:10:21.09ID:UDjo6lx3
>>920
なるほど
UnityとUE触ってみて難しいからおまえらすごく尊敬する
その努力できる姿が羨ましくてかっこよく見えて眩しすぎる
だから>>920 はUnityもUEも学ばず成長することをここで諦めると言いたいんだな

好きにすればいい
現状以上のことはできないままを選択するということを自ら望んでいるんだな
ふむふむ
2022/05/28(土) 11:41:19.14ID:7UH6Y0VN
銃を撃つだけならFPSテンプレートでいいしTPSに改造するのもそんなに難しくない。ゾンビみたいに突進してくるだけの敵ならNavMeshで簡単につくれる
2022/05/28(土) 12:04:05.51ID:51GWVZFV
簡単な方法をとるならそれでいいよな
その段階というかレベルでなんらかのこだわりを入れるならもう自分で実装して行った方がいいけど
こっちはどう考えても簡単なことではない
2022/05/29(日) 02:23:49.73ID:5fb8Fm/t
UE4はMOD作りながら学ぶってのも結構良いぞ
独自ゲームエンジンとかのMODだとあんまり役に立たないけどUE4ベースだとMODで覚えた事が実際の開発でも使える
それに作ったMOD評価して貰えて使って貰えるのはかなりモチベ維持出来る
2022/05/29(日) 13:30:36.62ID:2W4DNE+o
超初歩的な質問なんですけど重力(物が落ちるようにする)にはどうすればいいですか?
2022/05/29(日) 14:00:58.72ID:69GA8hw1
レベルに置いたオブジェクトのパラメーターの中にEnable Phisycsみたいな項目があって
それにチェック入れるとOK
何にぶつかるか、何をすり抜けさせるかとかはプロジェクト設定から別途collisionなんとかみたいな名前のものの設定を行う必要がある
2022/05/29(日) 14:45:51.35ID:HkThiaGL
ぶっちゃけunityとどっちがいいの?プログラムできないならこっちか?
2022/05/29(日) 15:06:31.93ID:69GA8hw1
プログラミングできないってだけが理由ならどっちでもいい
どっちも非プログラマー用の措置はある
どうも比較のしようがないんだよな条件がないと
2022/05/29(日) 17:46:19.81ID:5fb8Fm/t
ビジュアルスクリプト関係だとUnityのはブループリントより処理が遅かったかな?数年前に検証しただけで今は変わってるかもしれないけど
それとブループリントのには処理速度改善する為にC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
2022/05/29(日) 18:04:24.30ID:ezhTFwDP
個人でやるのにそんな速度必要?
2022/05/29(日) 18:11:48.43ID:EEU21KNF
2DはUnity。英語が苦手ならUnity。それ以外はUnreal。
2022/05/29(日) 20:46:49.53ID:qJC/IPzp
unity には頑張ってほしい。
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
2022/05/29(日) 21:04:49.58ID:ezhTFwDP
エピックは少なくとも今は
ロイヤリティ下げさせる側だろ
2022/05/29(日) 21:50:16.47ID:eDd7So9m
UGCの観点から言えばまだUnityが強い
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
2022/05/29(日) 22:33:37.80ID:DPtotHL/
>>940
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
2022/05/29(日) 22:44:57.39ID:ezhTFwDP
あれより遅いのか…
2022/05/29(日) 23:03:14.11ID:qJC/IPzp
まあこの2強状態がつづいてほしい
2022/05/30(月) 00:21:58.06ID:xAGx1i7r
おまえらビジュアルスクリプトなんて使わずにc++で書けよ
2022/05/30(月) 00:30:06.29ID:wjZwmPHo
今更c++なんておぼえてたらまじで完成しないわ
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/30(月) 04:02:47.30ID:Ns901BMN
>>940 UEにC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈

UnityはIL2CPPとちゃうの?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
2022/05/30(月) 04:03:39.62ID:Ns901BMN
プログラマーもC++を書くのいやなんじゃね
2022/05/30(月) 04:19:32.90ID:HOsgDnTL
20年前はゴリゴリ書いてたけど、やっぱりメモリ関連でぶち壊すとかはあってタチ悪いバグになってたし生産性は悪かった。
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる
最近のはどうなんだろ
2022/05/30(月) 06:37:12.72ID:Ns901BMN
Epicランチャーのマーケットプレイスのリンクから外部リンクに飛ぶ時に
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。
誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/30(月) 12:36:25.93ID:+OjXbNah
ボールなどが画面の四隅に到達したときに跳ね返る挙動を
どうやって用意できるでしょうか? 
壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、
位置がずれてしまう気がします。
2022/05/30(月) 12:58:05.31ID:ZadVccZA
どういうことかと思ったら2Dか
わかりん
2022/05/30(月) 13:48:34.60ID:4kCG1tX9
c++ よりもアンリアルエンジンの拡張部分のが地獄
2022/05/30(月) 18:17:10.38ID:ahUGS9P8
個人なら作りたいゲームにC++が本当に必要かどうか考えるべき
代替案があるなら変えるべきだよ
2022/05/30(月) 21:52:08.95ID:4kCG1tX9
PCゲームならBPだけで十分だとおもうわ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ
2022/05/30(月) 21:52:49.85ID:4kCG1tX9
ただスパゲッティーコードになりやすいのと
コードの管理がやりづらい
2022/05/31(火) 09:12:07.11ID:tUBfaf4J
オクトパストラベラーみたいなのをBPで作ると大変そうと思うのだけれど、Unity使わなかった理由ってなんだろう
2022/05/31(火) 09:19:39.96ID:UuogWW0l
https://youtu.be/UPzeHX3VaHY
どうぞこちらをごらんください
2022/05/31(火) 09:33:04.21ID:UuogWW0l
https://i.imgur.com/8nzSJnp.png
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