3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
905名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 16:04:22.52ID:BiRhGtaH >>902 ホームキーか。ありがとう。
しかし改ページ後にHomeするコマンド足すだけで直るような仕様なら、ささっと修正してくれという気がする。
全ユーザーがストレス感じるような仕様を無くす感覚ってゲームづくりでも必要じゃね
しかし改ページ後にHomeするコマンド足すだけで直るような仕様なら、ささっと修正してくれという気がする。
全ユーザーがストレス感じるような仕様を無くす感覚ってゲームづくりでも必要じゃね
906名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:59:57.68ID:sxFA4EIh 良いアセットがあったら同じ作者のアセット一覧を確認する事が多いんだが
そうすると戻るボタン連打しないと戻れないのイチイチうざいわ。
あのクソランチャーやクソサイト作ってる奴等は絶対自分では利用してないんだろうな。
そうすると戻るボタン連打しないと戻れないのイチイチうざいわ。
あのクソランチャーやクソサイト作ってる奴等は絶対自分では利用してないんだろうな。
907名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 20:27:42.20ID:BiRhGtaH ブラウザの快適さが売上に関わると思うんだ。せっかく大セールやっても探すのもうんざりってなるからなぁ。アセット製作者も声をあげればいいのにな。
ゲームの方は今まで非ダウンロードゲームのサムネがグレーで見づらく長らく不評だったのがようやくようやくカラーに変った。誰か決定権のある人に声が届かないといつまでも我慢しろって感じだろうな。
ゲームの方は今まで非ダウンロードゲームのサムネがグレーで見づらく長らく不評だったのがようやくようやくカラーに変った。誰か決定権のある人に声が届かないといつまでも我慢しろって感じだろうな。
908名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 06:36:10.54ID:56wAsdU6 あれだけ儲けてるYoutubeも検索のしにくさとかでクソUIだし、
方々に金を回すほど余裕のEpicもクソUIを改善する気概が感じられない
そっちに金を使ってないのか、使った結果が現状なのか…
方々に金を回すほど余裕のEpicもクソUIを改善する気概が感じられない
そっちに金を使ってないのか、使った結果が現状なのか…
909名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 06:50:15.59ID:JXcgbtdd そんなクソか?
クソだと思う部分直して問い合わせしてみたらどうだ
Googleだし案外要望通るかもよ
クソだと思う部分直して問い合わせしてみたらどうだ
Googleだし案外要望通るかもよ
910名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 06:50:49.06ID:JXcgbtdd Epicは知らんが……
911名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:14:51.43ID:4jOUlpv0 マケプレの大セールでサウンドエフェクトが全体を見づらくしているのでサウンド非表示にするにはどうすればいいのかな。
912名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:17:40.63ID:HObWVoOt ようつべは画面によって出来ることが変わるのとかデバイスによって色々位置やら何やらが変わるの何とかしてほしい
後で見るのリストで動画についてる…に後で見るから削除があるとことないとこがあってストレスマックス
後で見るのリストで動画についてる…に後で見るから削除があるとことないとこがあってストレスマックス
913名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 13:15:18.34ID:Wnvytrjd YoutubeにしてもGooglePlayにしてもWeb検索にしても今のグーグルは
ユーザーが探しているものを適切に見付けられるようにする事より
スポンサーやその他、グーグル側が押し付けたい何らかの結果にユーザーを誘導する事を優先しているから
検索のしやすさは終わってるし意見なんて聞くはずないよ。
グーグルに金払ってるユーザーやアプリ開発者のサポートへの問い合わせすらボットが無意味な自動返信するだけで無視だし。
Epicのマーケットプレイスについてはフィルタリングがカス過ぎて絞り混みが全然できないし
かといってセール品を片っ端から見るには数多すぎで、何も考えずに作ってるとしか思えない。
色々狡猾に考えて検索が糞なグーグルと無能故の糞であるEpicは対照的だと思う。
マーケットプレイスはEpicウンチランチャーより普通のWebブラウザで見た方が少しはマシになるよ。
901に書かれてる問題もFirefoxとかでブラウズしてたら起きないし
気になるアセットは中クリで別タブで開いておけば戻りにくい問題もタブ消せばいいだけとなる。
ユーザーが探しているものを適切に見付けられるようにする事より
スポンサーやその他、グーグル側が押し付けたい何らかの結果にユーザーを誘導する事を優先しているから
検索のしやすさは終わってるし意見なんて聞くはずないよ。
グーグルに金払ってるユーザーやアプリ開発者のサポートへの問い合わせすらボットが無意味な自動返信するだけで無視だし。
Epicのマーケットプレイスについてはフィルタリングがカス過ぎて絞り混みが全然できないし
かといってセール品を片っ端から見るには数多すぎで、何も考えずに作ってるとしか思えない。
色々狡猾に考えて検索が糞なグーグルと無能故の糞であるEpicは対照的だと思う。
マーケットプレイスはEpicウンチランチャーより普通のWebブラウザで見た方が少しはマシになるよ。
901に書かれてる問題もFirefoxとかでブラウズしてたら起きないし
気になるアセットは中クリで別タブで開いておけば戻りにくい問題もタブ消せばいいだけとなる。
914名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 13:27:20.30ID:gu+c9/6j アンリアルエンジンは凄いのにな
915名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:31:48.03ID:4jOUlpv0 ランチャー起動した時にフリーズするときあるけど、しばらくしたら動く。
あれってなんか馬鹿でかいデータとか読み込んでたりするんかな。
PCが固まったか?と思ってアプリ強制終了して再起動しようとしてしまう
あれってなんか馬鹿でかいデータとか読み込んでたりするんかな。
PCが固まったか?と思ってアプリ強制終了して再起動しようとしてしまう
916名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 12:24:18.01ID:U82mMIwu UE5のモデリングで面取りとか少し曲げたりってどうやってやるの、いろいろ試してるけどようわからん
917名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 12:29:35.25ID:8zf7sZmX 面取りのことをベベル(bevel)とか面取り
された角のことをフィレット(fillet)とかいうからその辺でググってみれば出るかもしれん
でもね
あのね
された角のことをフィレット(fillet)とかいうからその辺でググってみれば出るかもしれん
でもね
あのね
918名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 12:29:48.22ID:8zf7sZmX DCC使ってやってくれ……
919名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 13:22:16.95ID:iUHJHsM9 スケッチアップなら習得難易度めちゃくちゃ低いから、地形とか建築を作る程度なら覚えた方がいいよ。
920名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 15:05:44.50ID:ZPwR5W8a アンリアル、触ってみたけど結局ユニティと一緒だな
なんというか、ゲームを作るために特化していない。
そりゃ技術的にすごいのかもしれないよ。でもそういう専門的に難しい事が簡単にできるようにしているばっかりに
逆に簡単でいいものが糞難しくなってないか?
たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
専門的な部分はその後でやらせてよ。最初から全部自分でやりましょうじゃやる気なくす
あと公式がもっと木とか簡単な素材を最初から用意しておくべきだろ
なんというか、ゲームを作るために特化していない。
そりゃ技術的にすごいのかもしれないよ。でもそういう専門的に難しい事が簡単にできるようにしているばっかりに
逆に簡単でいいものが糞難しくなってないか?
たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
専門的な部分はその後でやらせてよ。最初から全部自分でやりましょうじゃやる気なくす
あと公式がもっと木とか簡単な素材を最初から用意しておくべきだろ
921名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 15:23:48.66ID:AEIT2toU そういう人をターゲットにしたソフトじゃないよ、としか言えないかなぁ…
922名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 15:38:44.74ID:5ORlcmBI >ファークライのマップエディタみたいな感じでもっと簡単に作れてもいいと思うんだけどな
アセットでやればでしかない、そういう特化したものは、それしかできないからさ
アセットでやればでしかない、そういう特化したものは、それしかできないからさ
923名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:44:01.35ID:hwjX7YjM 単にゲームって言ったって必要な要素はめちゃくちゃ多岐にわたるわけで、それでも共通だよねって要素をまとめたのがゲームエンジンなんでゲームプレイに関わる部分は自分で作るもんなんだよね
924名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 18:08:11.41ID:zbHcx2yj >たとえば敵を配置して、敵が向かってくる。主人公は銃か何かで撃つ
これがそんな難しい事なのかと
そんなに難しいことだぞ!
これがそんな難しい事なのかと
そんなに難しいことだぞ!
925名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 18:57:29.83ID:EKiBJ3Ar >>915
スワップファイルじゃね?
スワップファイルじゃね?
926名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 19:18:51.85ID:EKiBJ3Ar >>915
仮想記憶が増えまくってね?多分、メモリーのフラグメンテーションが起きてる
メモリーを増やせば収まるかもしれん。参考になるスレッドはコッチかな?
h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653264827/l50
仮想記憶が増えまくってね?多分、メモリーのフラグメンテーションが起きてる
メモリーを増やせば収まるかもしれん。参考になるスレッドはコッチかな?
h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
h tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1653264827/l50
927名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:06:32.06ID:3X1f+imd ゲームエンジンをゲームツクールと勘違いしてるんだろうな。
統合されたエディタすらなくコード書かないと全く動かせないゲームエンジンもあったんだが
そういう時代と比べたら今のUEはこんな無能でも触ってみる事くらいは出来るんだから優秀だな。
統合されたエディタすらなくコード書かないと全く動かせないゲームエンジンもあったんだが
そういう時代と比べたら今のUEはこんな無能でも触ってみる事くらいは出来るんだから優秀だな。
928803
2022/05/27(金) 23:14:51.12ID:7a3QrzXh929名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:41:46.76ID:7UH6Y0VN ゲームのテンプレートアセットみたいなの英語圏の人は初心者でも簡単に使いこなせるのかな
930名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 07:25:26.83ID:DYY70a84 そこらへんで言語の壁で引っかかるような人はそもそもダメ感はある
931名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 08:00:20.53ID:kLAQwv+n 意味のない翻訳だよ!!!
932名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 11:10:21.09ID:UDjo6lx3933名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 11:41:19.14ID:7UH6Y0VN 銃を撃つだけならFPSテンプレートでいいしTPSに改造するのもそんなに難しくない。ゾンビみたいに突進してくるだけの敵ならNavMeshで簡単につくれる
934名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:04:05.51ID:51GWVZFV 簡単な方法をとるならそれでいいよな
その段階というかレベルでなんらかのこだわりを入れるならもう自分で実装して行った方がいいけど
こっちはどう考えても簡単なことではない
その段階というかレベルでなんらかのこだわりを入れるならもう自分で実装して行った方がいいけど
こっちはどう考えても簡単なことではない
935名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 02:23:49.73ID:5fb8Fm/t UE4はMOD作りながら学ぶってのも結構良いぞ
独自ゲームエンジンとかのMODだとあんまり役に立たないけどUE4ベースだとMODで覚えた事が実際の開発でも使える
それに作ったMOD評価して貰えて使って貰えるのはかなりモチベ維持出来る
独自ゲームエンジンとかのMODだとあんまり役に立たないけどUE4ベースだとMODで覚えた事が実際の開発でも使える
それに作ったMOD評価して貰えて使って貰えるのはかなりモチベ維持出来る
936名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 13:30:36.62ID:2W4DNE+o 超初歩的な質問なんですけど重力(物が落ちるようにする)にはどうすればいいですか?
937名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 14:00:58.72ID:69GA8hw1 レベルに置いたオブジェクトのパラメーターの中にEnable Phisycsみたいな項目があって
それにチェック入れるとOK
何にぶつかるか、何をすり抜けさせるかとかはプロジェクト設定から別途collisionなんとかみたいな名前のものの設定を行う必要がある
それにチェック入れるとOK
何にぶつかるか、何をすり抜けさせるかとかはプロジェクト設定から別途collisionなんとかみたいな名前のものの設定を行う必要がある
938名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 14:45:51.35ID:HkThiaGL ぶっちゃけunityとどっちがいいの?プログラムできないならこっちか?
939名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:06:31.93ID:69GA8hw1 プログラミングできないってだけが理由ならどっちでもいい
どっちも非プログラマー用の措置はある
どうも比較のしようがないんだよな条件がないと
どっちも非プログラマー用の措置はある
どうも比較のしようがないんだよな条件がないと
940名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 17:46:19.81ID:5fb8Fm/t ビジュアルスクリプト関係だとUnityのはブループリントより処理が遅かったかな?数年前に検証しただけで今は変わってるかもしれないけど
それとブループリントのには処理速度改善する為にC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
それとブループリントのには処理速度改善する為にC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
941名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 18:04:24.30ID:ezhTFwDP 個人でやるのにそんな速度必要?
942名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 18:11:48.43ID:EEU21KNF 2DはUnity。英語が苦手ならUnity。それ以外はUnreal。
943名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 20:46:49.53ID:qJC/IPzp unity には頑張ってほしい。
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
944名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:04:49.58ID:ezhTFwDP エピックは少なくとも今は
ロイヤリティ下げさせる側だろ
ロイヤリティ下げさせる側だろ
945名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:50:16.47ID:eDd7So9m UGCの観点から言えばまだUnityが強い
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
946名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 22:33:37.80ID:DPtotHL/ >>940
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
947名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 22:44:57.39ID:ezhTFwDP あれより遅いのか…
948名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 23:03:14.11ID:qJC/IPzp まあこの2強状態がつづいてほしい
949名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 00:21:58.06ID:xAGx1i7r おまえらビジュアルスクリプトなんて使わずにc++で書けよ
950名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 00:30:06.29ID:wjZwmPHo 今更c++なんておぼえてたらまじで完成しないわ
951名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 04:02:47.30ID:Ns901BMN >>940 UEにC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
UnityはIL2CPPとちゃうの?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
UnityはIL2CPPとちゃうの?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
952名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 04:03:39.62ID:Ns901BMN プログラマーもC++を書くのいやなんじゃね
953名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 04:19:32.90ID:HOsgDnTL 20年前はゴリゴリ書いてたけど、やっぱりメモリ関連でぶち壊すとかはあってタチ悪いバグになってたし生産性は悪かった。
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる
最近のはどうなんだろ
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる
最近のはどうなんだろ
954名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 06:37:12.72ID:Ns901BMN Epicランチャーのマーケットプレイスのリンクから外部リンクに飛ぶ時に
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。
誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。
誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
955名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 12:36:25.93ID:+OjXbNah ボールなどが画面の四隅に到達したときに跳ね返る挙動を
どうやって用意できるでしょうか?
壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、
位置がずれてしまう気がします。
どうやって用意できるでしょうか?
壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、
位置がずれてしまう気がします。
956名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 12:58:05.31ID:ZadVccZA どういうことかと思ったら2Dか
わかりん
わかりん
957名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 13:48:34.60ID:4kCG1tX9 c++ よりもアンリアルエンジンの拡張部分のが地獄
958名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 18:17:10.38ID:ahUGS9P8 個人なら作りたいゲームにC++が本当に必要かどうか考えるべき
代替案があるなら変えるべきだよ
代替案があるなら変えるべきだよ
959名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 21:52:08.95ID:4kCG1tX9 PCゲームならBPだけで十分だとおもうわ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ
960名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 21:52:49.85ID:4kCG1tX9 ただスパゲッティーコードになりやすいのと
コードの管理がやりづらい
コードの管理がやりづらい
961名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:12:07.11ID:tUBfaf4J オクトパストラベラーみたいなのをBPで作ると大変そうと思うのだけれど、Unity使わなかった理由ってなんだろう
962名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:19:39.96ID:UuogWW0l https://youtu.be/UPzeHX3VaHY
どうぞこちらをごらんください
どうぞこちらをごらんください
963名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:33:04.21ID:UuogWW0l964名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 14:50:27.51ID:tXAiblzI >>937
サンクス
サンクス
965名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 16:06:34.48ID:UhmAak4a モバイル系のゲームでUE5のシェアって増えるのかな
ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど
ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど
966名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:38:44.60ID:D06ZfrJ2 わかる
上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする
これはUEに限った話でなく
上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする
これはUEに限った話でなく
967名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:39:30.30ID:D06ZfrJ2 と思ったけどNaniteは思いっきり軽量化だわ
やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど
やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど
968名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 21:42:34.24ID:QLTCOq3e C++出来ないからBPでやるというのは別に良いと思うがそれで無理にC++否定して正当化しようとする必要はない。
ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては
様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば
C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。
まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが
個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。
自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの
になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで
ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど
PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。
ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては
様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば
C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。
まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが
個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。
自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの
になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで
ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど
PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。
969名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 21:54:30.31ID:3t0oFKK6 うなぎあがりはさすがにないわぁ
970名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:16:08.73ID:dzi8+qDa うなぎあがりって、なんかかわいいやんけ
971名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:33:33.69ID:N7+WFaCj BP派だったけど試しにTickの処理比較して見たら予想以上に早くて重そうな部分はC++で書くようにはなったかな
でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな
でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな
972名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 00:34:46.61ID:CY2oa/4G それにしてもマーケットプレイスのアセットの画像に
UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか?
UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり
テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。
UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?
UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか?
UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり
テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。
UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?
973名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:22:28.67ID:7vb2cy90 例えばどれだ
974名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:30:01.53ID:7vb2cy90 一応あるにはあるなUE内で撮られたものかどうかを判断できるものは
https://i.imgur.com/p816KIt.png
https://i.imgur.com/p816KIt.png
975名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:49:00.06ID:7+lQQKsr976名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 16:39:58.31ID:CY2oa/4G >>974
一応ルールはあるんだな。
稀にBlenderやMayaのUIが写ってるやつ以外は確実な判断は出来ないけど
背景がちょっとグラデ入ってる程度の基本単色で影とかが妙にクッキリしてるような画像は大体怪しいと思っている。
描画品質の設定やライティングやポスト処理の違い等で見栄えに差が出るとしても
UEのUIやデフォルトのレベルの背景が写ってる明らかにUEで撮った画像と比べると差があるように見えるし
何より買ってみて実際にUEで見ると思ってたよりショボいなと感じるアセットが多いんよ。
一応ルールはあるんだな。
稀にBlenderやMayaのUIが写ってるやつ以外は確実な判断は出来ないけど
背景がちょっとグラデ入ってる程度の基本単色で影とかが妙にクッキリしてるような画像は大体怪しいと思っている。
描画品質の設定やライティングやポスト処理の違い等で見栄えに差が出るとしても
UEのUIやデフォルトのレベルの背景が写ってる明らかにUEで撮った画像と比べると差があるように見えるし
何より買ってみて実際にUEで見ると思ってたよりショボいなと感じるアセットが多いんよ。
977名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:13:21.60ID:9Ies/hK9 へー
978名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:41:38.16ID:LJllOtdQ979名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 21:58:16.65ID:bjWjvBnT >>978
簡単っていうのはそれができる人が思う簡単と全く経験や知識の無い素人が思う簡単とでは雲泥の差がある
そもそも興味持って学ぼうとしない人は何もできない
開発を効率化するツールなんてのは開発者にしかわからないわけで、素人が知ろうとしないままならツールの有無なんていうのは関係ない
簡単っていうのはそれができる人が思う簡単と全く経験や知識の無い素人が思う簡単とでは雲泥の差がある
そもそも興味持って学ぼうとしない人は何もできない
開発を効率化するツールなんてのは開発者にしかわからないわけで、素人が知ろうとしないままならツールの有無なんていうのは関係ない
980名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 21:59:53.70ID:L0d2Rg11 >>978
女の子だしたい!ってなっても内臓から作る必要あるしな
女の子だしたい!ってなっても内臓から作る必要あるしな
981名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 22:51:54.57ID:9kiqsBk4 >>978
だからなんであなたはずっとアセット無視してるの?
僕は簡単なことしかしたくないから難しいことは触れないようにしろというのは頭が悪い
そこは閉じない、簡単にできるようにするために難しいところも開いておく必要がある
だからなんであなたはずっとアセット無視してるの?
僕は簡単なことしかしたくないから難しいことは触れないようにしろというのは頭が悪い
そこは閉じない、簡単にできるようにするために難しいところも開いておく必要がある
982名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 04:55:39.77ID:aJHr7LZN 最近よくレトロゲー遊んでるけど、映像はしょぼいけどすぐ起動してサクサク動いてすげーし面白いって思った。
983名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 07:32:12.87ID:F/Dh8Y1T >>978
Twinmotionのゲーム向け版みたいのが出てもおかしくはないけど、簡単なUIにするイコール機能制限を設けることだから結局UEに戻りそうではある。
Twinmotionのゲーム向け版みたいのが出てもおかしくはないけど、簡単なUIにするイコール機能制限を設けることだから結局UEに戻りそうではある。
984名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 08:18:58.19ID:DEuDfvlR それどころかUEでC++入門してそのうちUE手放すまである
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2022/06/02(木) 13:25:16.41ID:f43pjwfB そして舞台はついにエターナルへ
986名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:11:48.15ID:VtPORhPn その例えで言うと分子や原子、電子、素粒子のことを知らなければならない時代からすれば簡単になったといえる
987名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:12:27.22ID:J2UZOwvd >>981
アセットいれても同じ。いじり方が分からん
アセットいれても同じ。いじり方が分からん
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2022/06/02(木) 19:14:51.63ID:g/NyZzbL >>987
それはもうチュートリアルとかヘルプとかの問題で機能の問題じゃなかろう
それはもうチュートリアルとかヘルプとかの問題で機能の問題じゃなかろう
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2022/06/02(木) 19:24:46.08ID:DEuDfvlR 極め本でも通して読んでみて一通りUEを触ってなおわからんのならわからんというのはわかる
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2022/06/02(木) 21:16:41.20ID:J2UZOwvd 左上のx押しまくったらマップ開けなくなった
アホじゃないのかこのソフトの開発者。なんで閉じる事ができるの?そしてなんで戻せないの?
ワールドパーティションってなんだよ。専門用語多すぎるわ
アホじゃないのかこのソフトの開発者。なんで閉じる事ができるの?そしてなんで戻せないの?
ワールドパーティションってなんだよ。専門用語多すぎるわ
991名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:18:23.02ID:DEuDfvlR 次スレ頼むわw
992名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:26:13.36ID:J2UZOwvd 思うにこういうのあったら便利だよね、みたいな機能を入れすぎているんじゃないのか
UIって絶対に固定されていないとダメだと思うんだ
UIって絶対に固定されていないとダメだと思うんだ
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2022/06/02(木) 21:26:15.32ID:DEuDfvlR ちなみになんのこと言ってるのか全くわからんからエスパーになるが
デフォルトで開かれるマップ(レベル)はエンジンコンテンツというフォルダに本体があるので
それを見つけて開けばいい
でも基本的にCtrl+Nで新規レベルを作成して即Ctrl+Sでレベルを任意の場所に保存して
それから作業した方がいい
デフォルトで開かれるマップ(レベル)はエンジンコンテンツというフォルダに本体があるので
それを見つけて開けばいい
でも基本的にCtrl+Nで新規レベルを作成して即Ctrl+Sでレベルを任意の場所に保存して
それから作業した方がいい
994名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:35:36.14ID:VtPORhPn UIレイアウトのリセットのショートカットとかで調べてみたら
995名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:39:32.87ID:J2UZOwvd たとえばさフォークで肉を切るとするだろ
そしたらフォークは必ず元に定位置に戻らなきゃダメじゃん
フォークがあちこちに移動したらどこに行ったか分からなくなるだろ
ほんと開発者無能だな
そしたらフォークは必ず元に定位置に戻らなきゃダメじゃん
フォークがあちこちに移動したらどこに行ったか分からなくなるだろ
ほんと開発者無能だな
996名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:41:44.01ID:J2UZOwvd レイアウトのロードで戻ったわ
997名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 22:11:49.27ID:sZkgasvf けっきょくわかってもわからんということがわかる
998名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 22:16:14.30ID:bIistu/2 不思議なことに文句を言うために行動する人は存在する
999名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 23:07:31.07ID:zUd82JYT ただのレス乞食だろ
このスレに相応しくない奴に構いすぎたからこうなった
このスレに相応しくない奴に構いすぎたからこうなった
1000名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 02:29:59.54ID:9BJR8uXf 1000なら世界人類が平和になるとかそういう感じ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 199日 0時間 5分 11秒
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life time: 199日 0時間 5分 11秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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