3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
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https://www.youtube.com/UnrealEngine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
941名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 18:04:24.30ID:ezhTFwDP 個人でやるのにそんな速度必要?
942名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 18:11:48.43ID:EEU21KNF 2DはUnity。英語が苦手ならUnity。それ以外はUnreal。
943名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 20:46:49.53ID:qJC/IPzp unity には頑張ってほしい。
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
944名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:04:49.58ID:ezhTFwDP エピックは少なくとも今は
ロイヤリティ下げさせる側だろ
ロイヤリティ下げさせる側だろ
945名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:50:16.47ID:eDd7So9m UGCの観点から言えばまだUnityが強い
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
946名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 22:33:37.80ID:DPtotHL/ >>940
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
947名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 22:44:57.39ID:ezhTFwDP あれより遅いのか…
948名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 23:03:14.11ID:qJC/IPzp まあこの2強状態がつづいてほしい
949名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 00:21:58.06ID:xAGx1i7r おまえらビジュアルスクリプトなんて使わずにc++で書けよ
950名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 00:30:06.29ID:wjZwmPHo 今更c++なんておぼえてたらまじで完成しないわ
951名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 04:02:47.30ID:Ns901BMN >>940 UEにC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈
UnityはIL2CPPとちゃうの?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
UnityはIL2CPPとちゃうの?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
952名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 04:03:39.62ID:Ns901BMN プログラマーもC++を書くのいやなんじゃね
953名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 04:19:32.90ID:HOsgDnTL 20年前はゴリゴリ書いてたけど、やっぱりメモリ関連でぶち壊すとかはあってタチ悪いバグになってたし生産性は悪かった。
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる
最近のはどうなんだろ
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる
最近のはどうなんだろ
954名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 06:37:12.72ID:Ns901BMN Epicランチャーのマーケットプレイスのリンクから外部リンクに飛ぶ時に
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。
誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。
誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
955名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 12:36:25.93ID:+OjXbNah ボールなどが画面の四隅に到達したときに跳ね返る挙動を
どうやって用意できるでしょうか?
壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、
位置がずれてしまう気がします。
どうやって用意できるでしょうか?
壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、
位置がずれてしまう気がします。
956名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 12:58:05.31ID:ZadVccZA どういうことかと思ったら2Dか
わかりん
わかりん
957名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 13:48:34.60ID:4kCG1tX9 c++ よりもアンリアルエンジンの拡張部分のが地獄
958名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 18:17:10.38ID:ahUGS9P8 個人なら作りたいゲームにC++が本当に必要かどうか考えるべき
代替案があるなら変えるべきだよ
代替案があるなら変えるべきだよ
959名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 21:52:08.95ID:4kCG1tX9 PCゲームならBPだけで十分だとおもうわ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ
960名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 21:52:49.85ID:4kCG1tX9 ただスパゲッティーコードになりやすいのと
コードの管理がやりづらい
コードの管理がやりづらい
961名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:12:07.11ID:tUBfaf4J オクトパストラベラーみたいなのをBPで作ると大変そうと思うのだけれど、Unity使わなかった理由ってなんだろう
962名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:19:39.96ID:UuogWW0l https://youtu.be/UPzeHX3VaHY
どうぞこちらをごらんください
どうぞこちらをごらんください
963名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:33:04.21ID:UuogWW0l964名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 14:50:27.51ID:tXAiblzI >>937
サンクス
サンクス
965名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 16:06:34.48ID:UhmAak4a モバイル系のゲームでUE5のシェアって増えるのかな
ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど
ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど
966名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:38:44.60ID:D06ZfrJ2 わかる
上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする
これはUEに限った話でなく
上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする
これはUEに限った話でなく
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2022/05/31(火) 18:39:30.30ID:D06ZfrJ2 と思ったけどNaniteは思いっきり軽量化だわ
やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど
やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど
968名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 21:42:34.24ID:QLTCOq3e C++出来ないからBPでやるというのは別に良いと思うがそれで無理にC++否定して正当化しようとする必要はない。
ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては
様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば
C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。
まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが
個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。
自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの
になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで
ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど
PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。
ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては
様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば
C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。
まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが
個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。
自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの
になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで
ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど
PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。
969名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 21:54:30.31ID:3t0oFKK6 うなぎあがりはさすがにないわぁ
970名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:16:08.73ID:dzi8+qDa うなぎあがりって、なんかかわいいやんけ
971名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:33:33.69ID:N7+WFaCj BP派だったけど試しにTickの処理比較して見たら予想以上に早くて重そうな部分はC++で書くようにはなったかな
でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな
でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな
972名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 00:34:46.61ID:CY2oa/4G それにしてもマーケットプレイスのアセットの画像に
UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか?
UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり
テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。
UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?
UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか?
UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり
テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。
UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?
973名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:22:28.67ID:7vb2cy90 例えばどれだ
974名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:30:01.53ID:7vb2cy90 一応あるにはあるなUE内で撮られたものかどうかを判断できるものは
https://i.imgur.com/p816KIt.png
https://i.imgur.com/p816KIt.png
975名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:49:00.06ID:7+lQQKsr976名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 16:39:58.31ID:CY2oa/4G >>974
一応ルールはあるんだな。
稀にBlenderやMayaのUIが写ってるやつ以外は確実な判断は出来ないけど
背景がちょっとグラデ入ってる程度の基本単色で影とかが妙にクッキリしてるような画像は大体怪しいと思っている。
描画品質の設定やライティングやポスト処理の違い等で見栄えに差が出るとしても
UEのUIやデフォルトのレベルの背景が写ってる明らかにUEで撮った画像と比べると差があるように見えるし
何より買ってみて実際にUEで見ると思ってたよりショボいなと感じるアセットが多いんよ。
一応ルールはあるんだな。
稀にBlenderやMayaのUIが写ってるやつ以外は確実な判断は出来ないけど
背景がちょっとグラデ入ってる程度の基本単色で影とかが妙にクッキリしてるような画像は大体怪しいと思っている。
描画品質の設定やライティングやポスト処理の違い等で見栄えに差が出るとしても
UEのUIやデフォルトのレベルの背景が写ってる明らかにUEで撮った画像と比べると差があるように見えるし
何より買ってみて実際にUEで見ると思ってたよりショボいなと感じるアセットが多いんよ。
977名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:13:21.60ID:9Ies/hK9 へー
978名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:41:38.16ID:LJllOtdQ979名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 21:58:16.65ID:bjWjvBnT >>978
簡単っていうのはそれができる人が思う簡単と全く経験や知識の無い素人が思う簡単とでは雲泥の差がある
そもそも興味持って学ぼうとしない人は何もできない
開発を効率化するツールなんてのは開発者にしかわからないわけで、素人が知ろうとしないままならツールの有無なんていうのは関係ない
簡単っていうのはそれができる人が思う簡単と全く経験や知識の無い素人が思う簡単とでは雲泥の差がある
そもそも興味持って学ぼうとしない人は何もできない
開発を効率化するツールなんてのは開発者にしかわからないわけで、素人が知ろうとしないままならツールの有無なんていうのは関係ない
980名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 21:59:53.70ID:L0d2Rg11 >>978
女の子だしたい!ってなっても内臓から作る必要あるしな
女の子だしたい!ってなっても内臓から作る必要あるしな
981名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 22:51:54.57ID:9kiqsBk4 >>978
だからなんであなたはずっとアセット無視してるの?
僕は簡単なことしかしたくないから難しいことは触れないようにしろというのは頭が悪い
そこは閉じない、簡単にできるようにするために難しいところも開いておく必要がある
だからなんであなたはずっとアセット無視してるの?
僕は簡単なことしかしたくないから難しいことは触れないようにしろというのは頭が悪い
そこは閉じない、簡単にできるようにするために難しいところも開いておく必要がある
982名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 04:55:39.77ID:aJHr7LZN 最近よくレトロゲー遊んでるけど、映像はしょぼいけどすぐ起動してサクサク動いてすげーし面白いって思った。
983名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 07:32:12.87ID:F/Dh8Y1T >>978
Twinmotionのゲーム向け版みたいのが出てもおかしくはないけど、簡単なUIにするイコール機能制限を設けることだから結局UEに戻りそうではある。
Twinmotionのゲーム向け版みたいのが出てもおかしくはないけど、簡単なUIにするイコール機能制限を設けることだから結局UEに戻りそうではある。
984名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 08:18:58.19ID:DEuDfvlR それどころかUEでC++入門してそのうちUE手放すまである
985名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 13:25:16.41ID:f43pjwfB そして舞台はついにエターナルへ
986名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:11:48.15ID:VtPORhPn その例えで言うと分子や原子、電子、素粒子のことを知らなければならない時代からすれば簡単になったといえる
987名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:12:27.22ID:J2UZOwvd >>981
アセットいれても同じ。いじり方が分からん
アセットいれても同じ。いじり方が分からん
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2022/06/02(木) 19:14:51.63ID:g/NyZzbL >>987
それはもうチュートリアルとかヘルプとかの問題で機能の問題じゃなかろう
それはもうチュートリアルとかヘルプとかの問題で機能の問題じゃなかろう
989名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:24:46.08ID:DEuDfvlR 極め本でも通して読んでみて一通りUEを触ってなおわからんのならわからんというのはわかる
990名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:16:41.20ID:J2UZOwvd 左上のx押しまくったらマップ開けなくなった
アホじゃないのかこのソフトの開発者。なんで閉じる事ができるの?そしてなんで戻せないの?
ワールドパーティションってなんだよ。専門用語多すぎるわ
アホじゃないのかこのソフトの開発者。なんで閉じる事ができるの?そしてなんで戻せないの?
ワールドパーティションってなんだよ。専門用語多すぎるわ
991名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:18:23.02ID:DEuDfvlR 次スレ頼むわw
992名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:26:13.36ID:J2UZOwvd 思うにこういうのあったら便利だよね、みたいな機能を入れすぎているんじゃないのか
UIって絶対に固定されていないとダメだと思うんだ
UIって絶対に固定されていないとダメだと思うんだ
993名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:26:15.32ID:DEuDfvlR ちなみになんのこと言ってるのか全くわからんからエスパーになるが
デフォルトで開かれるマップ(レベル)はエンジンコンテンツというフォルダに本体があるので
それを見つけて開けばいい
でも基本的にCtrl+Nで新規レベルを作成して即Ctrl+Sでレベルを任意の場所に保存して
それから作業した方がいい
デフォルトで開かれるマップ(レベル)はエンジンコンテンツというフォルダに本体があるので
それを見つけて開けばいい
でも基本的にCtrl+Nで新規レベルを作成して即Ctrl+Sでレベルを任意の場所に保存して
それから作業した方がいい
994名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:35:36.14ID:VtPORhPn UIレイアウトのリセットのショートカットとかで調べてみたら
995名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:39:32.87ID:J2UZOwvd たとえばさフォークで肉を切るとするだろ
そしたらフォークは必ず元に定位置に戻らなきゃダメじゃん
フォークがあちこちに移動したらどこに行ったか分からなくなるだろ
ほんと開発者無能だな
そしたらフォークは必ず元に定位置に戻らなきゃダメじゃん
フォークがあちこちに移動したらどこに行ったか分からなくなるだろ
ほんと開発者無能だな
996名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 21:41:44.01ID:J2UZOwvd レイアウトのロードで戻ったわ
997名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 22:11:49.27ID:sZkgasvf けっきょくわかってもわからんということがわかる
998名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 22:16:14.30ID:bIistu/2 不思議なことに文句を言うために行動する人は存在する
999名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 23:07:31.07ID:zUd82JYT ただのレス乞食だろ
このスレに相応しくない奴に構いすぎたからこうなった
このスレに相応しくない奴に構いすぎたからこうなった
1000名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 02:29:59.54ID:9BJR8uXf 1000なら世界人類が平和になるとかそういう感じ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 199日 0時間 5分 11秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 199日 0時間 5分 11秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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