【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/29(日) 18:04:24.30ID:ezhTFwDP
個人でやるのにそんな速度必要?
2022/05/29(日) 18:11:48.43ID:EEU21KNF
2DはUnity。英語が苦手ならUnity。それ以外はUnreal。
2022/05/29(日) 20:46:49.53ID:qJC/IPzp
unity には頑張ってほしい。
UE 一驚になったら epic 税値上げされかねない
2022/05/29(日) 21:04:49.58ID:ezhTFwDP
エピックは少なくとも今は
ロイヤリティ下げさせる側だろ
2022/05/29(日) 21:50:16.47ID:eDd7So9m
UGCの観点から言えばまだUnityが強い
昨今のメタバースの流れにUEは乗れてない
2022/05/29(日) 22:33:37.80ID:DPtotHL/
>>940
速度改善されたけどBPにはまだ遠く及ばない感じ
2022/05/29(日) 22:44:57.39ID:ezhTFwDP
あれより遅いのか…
2022/05/29(日) 23:03:14.11ID:qJC/IPzp
まあこの2強状態がつづいてほしい
2022/05/30(月) 00:21:58.06ID:xAGx1i7r
おまえらビジュアルスクリプトなんて使わずにc++で書けよ
2022/05/30(月) 00:30:06.29ID:wjZwmPHo
今更c++なんておぼえてたらまじで完成しないわ
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/30(月) 04:02:47.30ID:Ns901BMN
>>940 UEにC++コードに変換出来るネイティブ化ってのがあるけどUnityのにはこれもなかった筈

UnityはIL2CPPとちゃうの?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/IL2CPP-HowItWorks.html
2022/05/30(月) 04:03:39.62ID:Ns901BMN
プログラマーもC++を書くのいやなんじゃね
2022/05/30(月) 04:19:32.90ID:HOsgDnTL
20年前はゴリゴリ書いてたけど、やっぱりメモリ関連でぶち壊すとかはあってタチ悪いバグになってたし生産性は悪かった。
当時も自前のリファレンスカウンタポインタ使うようになってからぶち壊しは無くなったけどSTLのコンパイルエラーがわけわかめできつかったのは覚えてる
最近のはどうなんだろ
2022/05/30(月) 06:37:12.72ID:Ns901BMN
Epicランチャーのマーケットプレイスのリンクから外部リンクに飛ぶ時に
【注:Epic Gamesページから離れます?】って毎回確認するのを止める方法って無いのかな。
誰もが聞かれんでもわかっとるわと思うのだけれど・・
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/30(月) 12:36:25.93ID:+OjXbNah
ボールなどが画面の四隅に到達したときに跳ね返る挙動を
どうやって用意できるでしょうか? 
壁を固定すると、ipad、iphoneなど、縦横比率が違う端末でプレイした時、
位置がずれてしまう気がします。
2022/05/30(月) 12:58:05.31ID:ZadVccZA
どういうことかと思ったら2Dか
わかりん
2022/05/30(月) 13:48:34.60ID:4kCG1tX9
c++ よりもアンリアルエンジンの拡張部分のが地獄
2022/05/30(月) 18:17:10.38ID:ahUGS9P8
個人なら作りたいゲームにC++が本当に必要かどうか考えるべき
代替案があるなら変えるべきだよ
2022/05/30(月) 21:52:08.95ID:4kCG1tX9
PCゲームならBPだけで十分だとおもうわ
敵を大量に出すとかじゃなきゃ
2022/05/30(月) 21:52:49.85ID:4kCG1tX9
ただスパゲッティーコードになりやすいのと
コードの管理がやりづらい
2022/05/31(火) 09:12:07.11ID:tUBfaf4J
オクトパストラベラーみたいなのをBPで作ると大変そうと思うのだけれど、Unity使わなかった理由ってなんだろう
2022/05/31(火) 09:19:39.96ID:UuogWW0l
https://youtu.be/UPzeHX3VaHY
どうぞこちらをごらんください
2022/05/31(火) 09:33:04.21ID:UuogWW0l
https://i.imgur.com/8nzSJnp.png
2022/05/31(火) 14:50:27.51ID:tXAiblzI
>>937
サンクス
965名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 16:06:34.48ID:UhmAak4a
モバイル系のゲームでUE5のシェアって増えるのかな
ハイスペック志向すぎて逆に使えなさそうなイメージなんだけど
2022/05/31(火) 18:38:44.60ID:D06ZfrJ2
わかる
上限がうなぎあがりしてるって感じであんま低スペック向けの改善なんかは行われてない気がする
これはUEに限った話でなく
2022/05/31(火) 18:39:30.30ID:D06ZfrJ2
と思ったけどNaniteは思いっきり軽量化だわ
やりすぎるとVRAM圧迫するらしいけど
2022/05/31(火) 21:42:34.24ID:QLTCOq3e
C++出来ないからBPでやるというのは別に良いと思うがそれで無理にC++否定して正当化しようとする必要はない。
ゲームに限らずC++での開発における大昔から言われてきた色々な問題点に対しては
様々な手法やツールなどによって改善しているし近年のUnityのC#を除けば
C++はゲーム業界で長年主流の開発言語であり続けているのでゲーム開発にC++は不要というのは無理がある。
まぁ個人開発のショボいゲームにはBPで十分というのは確かだが
個人だからといってショボいゲームしか作ってないとは限らないしパフォーマンスだけの問題でもない。
自分からするとC++なら数行のコードで済む所がBPだと多数のノードが絡まった塊のようなもの
になりかねない事が多いし後のメンテが大変だしで
ハードコーディングすべきではない部分やBPでしか実装できない部分以外では使わないけど
PGではない人が無理してC++使おうとするよりBPだけで作る事を否定はしないよ。
2022/05/31(火) 21:54:30.31ID:3t0oFKK6
うなぎあがりはさすがにないわぁ
2022/05/31(火) 22:16:08.73ID:dzi8+qDa
うなぎあがりって、なんかかわいいやんけ
2022/05/31(火) 22:33:33.69ID:N7+WFaCj
BP派だったけど試しにTickの処理比較して見たら予想以上に早くて重そうな部分はC++で書くようにはなったかな
でも慣れてないから少しコード書かないだけで忘れるのがキツイ・・・BPだとあんまり忘れる事無いんだけど慣れの問題かな
2022/06/01(水) 00:34:46.61ID:CY2oa/4G
それにしてもマーケットプレイスのアセットの画像に
UE以外のBlenderとかMaya等で綺麗にレンダリングしたような画像が特に断りもなく使われ過ぎではないか?
UE上だとマテリアルが違ってて質感が違って見えたり
テクスチャがもっと汚くなってたり、法線が変になってたりと問題がある事も多い。
UEで撮った感じの画像が全く載ってないアセットすらあるがルールはないのか?
2022/06/01(水) 06:22:28.67ID:7vb2cy90
例えばどれだ
2022/06/01(水) 06:30:01.53ID:7vb2cy90
一応あるにはあるなUE内で撮られたものかどうかを判断できるものは
https://i.imgur.com/p816KIt.png
2022/06/01(水) 06:49:00.06ID:7+lQQKsr
>>967
いやナナイトは必要スペック高いでしょ
人力でLODとかを作ってたのをリソースと謎技術ですごいいい感じにしてくれる類では
2022/06/01(水) 16:39:58.31ID:CY2oa/4G
>>974
一応ルールはあるんだな。
稀にBlenderやMayaのUIが写ってるやつ以外は確実な判断は出来ないけど
背景がちょっとグラデ入ってる程度の基本単色で影とかが妙にクッキリしてるような画像は大体怪しいと思っている。
描画品質の設定やライティングやポスト処理の違い等で見栄えに差が出るとしても
UEのUIやデフォルトのレベルの背景が写ってる明らかにUEで撮った画像と比べると差があるように見えるし
何より買ってみて実際にUEで見ると思ってたよりショボいなと感じるアセットが多いんよ。
2022/06/01(水) 19:13:21.60ID:9Ies/hK9
へー
2022/06/01(水) 19:41:38.16ID:LJllOtdQ
>>932
予想だけど今後もっと開発が簡単になるソフトが開発されると思う
今のままじゃ、人間を配置したいってだけでそいつの毛細血管や白血球の仕組みから知る必要がある
そこまで知るわけないだろっていう
2022/06/01(水) 21:58:16.65ID:bjWjvBnT
>>978
簡単っていうのはそれができる人が思う簡単と全く経験や知識の無い素人が思う簡単とでは雲泥の差がある
そもそも興味持って学ぼうとしない人は何もできない
開発を効率化するツールなんてのは開発者にしかわからないわけで、素人が知ろうとしないままならツールの有無なんていうのは関係ない
2022/06/01(水) 21:59:53.70ID:L0d2Rg11
>>978
女の子だしたい!ってなっても内臓から作る必要あるしな
2022/06/01(水) 22:51:54.57ID:9kiqsBk4
>>978
だからなんであなたはずっとアセット無視してるの?
僕は簡単なことしかしたくないから難しいことは触れないようにしろというのは頭が悪い
そこは閉じない、簡単にできるようにするために難しいところも開いておく必要がある
2022/06/02(木) 04:55:39.77ID:aJHr7LZN
最近よくレトロゲー遊んでるけど、映像はしょぼいけどすぐ起動してサクサク動いてすげーし面白いって思った。
2022/06/02(木) 07:32:12.87ID:F/Dh8Y1T
>>978
Twinmotionのゲーム向け版みたいのが出てもおかしくはないけど、簡単なUIにするイコール機能制限を設けることだから結局UEに戻りそうではある。
2022/06/02(木) 08:18:58.19ID:DEuDfvlR
それどころかUEでC++入門してそのうちUE手放すまである
2022/06/02(木) 13:25:16.41ID:f43pjwfB
そして舞台はついにエターナルへ
2022/06/02(木) 16:11:48.15ID:VtPORhPn
その例えで言うと分子や原子、電子、素粒子のことを知らなければならない時代からすれば簡単になったといえる
2022/06/02(木) 19:12:27.22ID:J2UZOwvd
>>981
アセットいれても同じ。いじり方が分からん
2022/06/02(木) 19:14:51.63ID:g/NyZzbL
>>987
それはもうチュートリアルとかヘルプとかの問題で機能の問題じゃなかろう
2022/06/02(木) 19:24:46.08ID:DEuDfvlR
極め本でも通して読んでみて一通りUEを触ってなおわからんのならわからんというのはわかる
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 21:16:41.20ID:J2UZOwvd
左上のx押しまくったらマップ開けなくなった
アホじゃないのかこのソフトの開発者。なんで閉じる事ができるの?そしてなんで戻せないの?
ワールドパーティションってなんだよ。専門用語多すぎるわ
2022/06/02(木) 21:18:23.02ID:DEuDfvlR
次スレ頼むわw
2022/06/02(木) 21:26:13.36ID:J2UZOwvd
思うにこういうのあったら便利だよね、みたいな機能を入れすぎているんじゃないのか
UIって絶対に固定されていないとダメだと思うんだ
2022/06/02(木) 21:26:15.32ID:DEuDfvlR
ちなみになんのこと言ってるのか全くわからんからエスパーになるが
デフォルトで開かれるマップ(レベル)はエンジンコンテンツというフォルダに本体があるので
それを見つけて開けばいい
でも基本的にCtrl+Nで新規レベルを作成して即Ctrl+Sでレベルを任意の場所に保存して
それから作業した方がいい
2022/06/02(木) 21:35:36.14ID:VtPORhPn
UIレイアウトのリセットのショートカットとかで調べてみたら
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 21:39:32.87ID:J2UZOwvd
たとえばさフォークで肉を切るとするだろ
そしたらフォークは必ず元に定位置に戻らなきゃダメじゃん
フォークがあちこちに移動したらどこに行ったか分からなくなるだろ
ほんと開発者無能だな
2022/06/02(木) 21:41:44.01ID:J2UZOwvd
レイアウトのロードで戻ったわ
2022/06/02(木) 22:11:49.27ID:sZkgasvf
けっきょくわかってもわからんということがわかる
2022/06/02(木) 22:16:14.30ID:bIistu/2
不思議なことに文句を言うために行動する人は存在する
2022/06/02(木) 23:07:31.07ID:zUd82JYT
ただのレス乞食だろ
このスレに相応しくない奴に構いすぎたからこうなった
2022/06/03(金) 02:29:59.54ID:9BJR8uXf
1000なら世界人類が平和になるとかそういう感じ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 199日 0時間 5分 11秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況