急に作ってみたくなった
ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど...
探検
今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの?
1名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 18:26:26.39ID:PTYiNQqk2宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/09(日) 20:17:56.36ID:n4BSwtpj 0から作るならアクツク、Unityあたりは定番じゃないでふか?(^^
3名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 21:54:14.39ID:PTYiNQqk2022/01/10(月) 05:17:53.28ID:A5KgsEoI
SBで良いだろ
2022/01/10(月) 05:21:08.35ID:A5KgsEoI
2022/01/10(月) 13:09:51.33ID:ghUQ6MFD
エクセルでやれよ
2022/01/10(月) 13:10:11.96ID:XFYoUzHY
ShootingGameBuilderでいいだろ
8名前は開発中のものです。
2022/01/11(火) 20:01:32.42ID:dKxtoxWZ Hot Soup Processorというものもあるでよ
2022/01/12(水) 21:42:08.54ID:gK+xfXun
stgBuilderとhspねえ…これやっちゃうと他に潰しが効かなくなりそうなんだよな
あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜
せめてウディタだわ〜
あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜
せめてウディタだわ〜
2022/01/13(木) 01:37:03.81ID:tqqLMwQV
今更STG作ろうって話に潰しも糞も無いだろ
完全に行き詰まってるジャンルだから
先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上
その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん
完全に行き詰まってるジャンルだから
先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上
その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん
2022/01/13(木) 02:30:52.97ID:fBCHC3Vc
スレッドタイトル自身を否定し始めてて草
2022/01/13(木) 15:14:13.15ID:Gai63gPU
godot とかどうすか?
unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる
unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし
unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる
unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし
2022/01/13(木) 22:27:12.57ID:Kr5Kalth
>完全に行き詰まってるジャンルだから
こそ
>ShootingGameBuilder
>Hot Soup Processor
に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね
俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど
こそ
>ShootingGameBuilder
>Hot Soup Processor
に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね
俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど
2022/01/13(木) 22:35:19.92ID:Kr5Kalth
2022/01/14(金) 17:22:23.03ID:Nj8EXqwX
HSPって10年以上前に触った記憶だとスプライトとかコリジョンみたいな概念自体エンジンの基本機能には存在しなかった気がするけどなんでおすすめされてるんだろ
STG用のライブラリとか出たのかな
STG用のライブラリとか出たのかな
2022/01/14(金) 22:52:45.57ID:Of83LwRb
2022/01/16(日) 08:46:59.95ID:Ix26Q6ar
縦スクロールの背景をどのように表現するかによると思う。
多重スクロールかポリゴンか、とか。
多重スクロールかポリゴンか、とか。
2022/01/16(日) 10:48:12.75ID:o1VY6QsQ
まぁみんな1の事なんか知ったこっちゃないんだろうが
前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ?
前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ?
2022/01/17(月) 09:58:44.57ID:BQijJhyo
近年の縦シューで結構売れた作者がGMS使ってるし
GMSで良いんじゃいか
GMSで良いんじゃいか
2022/01/17(月) 19:51:31.52ID:szTmymDt
使い慣れた人ならともかく今からGMS始めるのは微妙じゃね?
サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど
サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど
2022/01/18(火) 05:47:14.89ID:qO+z5zqA
スマホやタブレット端末の縦画面と相性がいいのかもしれないが、
出来ればテーブル筐体がいい。
出来ればテーブル筐体がいい。
22名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 06:48:09.10ID:F/qIJRO6 1じゃないがアクツクで作る気だったのだがダメだったのか
2022/01/18(火) 09:43:11.82ID:NN1trT/X
アクツクで作ったゲームを広く遊んでもらいたいなら
オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない
弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ
オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない
弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ
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