急に作ってみたくなった
ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど...
探検
今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの?
1名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 18:26:26.39ID:PTYiNQqk2宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/01/09(日) 20:17:56.36ID:n4BSwtpj 0から作るならアクツク、Unityあたりは定番じゃないでふか?(^^
3名前は開発中のものです。
2022/01/09(日) 21:54:14.39ID:PTYiNQqk2022/01/10(月) 05:17:53.28ID:A5KgsEoI
SBで良いだろ
2022/01/10(月) 05:21:08.35ID:A5KgsEoI
2022/01/10(月) 13:09:51.33ID:ghUQ6MFD
エクセルでやれよ
2022/01/10(月) 13:10:11.96ID:XFYoUzHY
ShootingGameBuilderでいいだろ
8名前は開発中のものです。
2022/01/11(火) 20:01:32.42ID:dKxtoxWZ Hot Soup Processorというものもあるでよ
2022/01/12(水) 21:42:08.54ID:gK+xfXun
stgBuilderとhspねえ…これやっちゃうと他に潰しが効かなくなりそうなんだよな
あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜
せめてウディタだわ〜
あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜
せめてウディタだわ〜
2022/01/13(木) 01:37:03.81ID:tqqLMwQV
今更STG作ろうって話に潰しも糞も無いだろ
完全に行き詰まってるジャンルだから
先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上
その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん
完全に行き詰まってるジャンルだから
先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上
その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん
2022/01/13(木) 02:30:52.97ID:fBCHC3Vc
スレッドタイトル自身を否定し始めてて草
2022/01/13(木) 15:14:13.15ID:Gai63gPU
godot とかどうすか?
unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる
unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし
unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる
unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし
2022/01/13(木) 22:27:12.57ID:Kr5Kalth
>完全に行き詰まってるジャンルだから
こそ
>ShootingGameBuilder
>Hot Soup Processor
に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね
俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど
こそ
>ShootingGameBuilder
>Hot Soup Processor
に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね
俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど
2022/01/13(木) 22:35:19.92ID:Kr5Kalth
2022/01/14(金) 17:22:23.03ID:Nj8EXqwX
HSPって10年以上前に触った記憶だとスプライトとかコリジョンみたいな概念自体エンジンの基本機能には存在しなかった気がするけどなんでおすすめされてるんだろ
STG用のライブラリとか出たのかな
STG用のライブラリとか出たのかな
2022/01/14(金) 22:52:45.57ID:Of83LwRb
2022/01/16(日) 08:46:59.95ID:Ix26Q6ar
縦スクロールの背景をどのように表現するかによると思う。
多重スクロールかポリゴンか、とか。
多重スクロールかポリゴンか、とか。
2022/01/16(日) 10:48:12.75ID:o1VY6QsQ
まぁみんな1の事なんか知ったこっちゃないんだろうが
前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ?
前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ?
2022/01/17(月) 09:58:44.57ID:BQijJhyo
近年の縦シューで結構売れた作者がGMS使ってるし
GMSで良いんじゃいか
GMSで良いんじゃいか
2022/01/17(月) 19:51:31.52ID:szTmymDt
使い慣れた人ならともかく今からGMS始めるのは微妙じゃね?
サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど
サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど
2022/01/18(火) 05:47:14.89ID:qO+z5zqA
スマホやタブレット端末の縦画面と相性がいいのかもしれないが、
出来ればテーブル筐体がいい。
出来ればテーブル筐体がいい。
22名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 06:48:09.10ID:F/qIJRO6 1じゃないがアクツクで作る気だったのだがダメだったのか
2022/01/18(火) 09:43:11.82ID:NN1trT/X
アクツクで作ったゲームを広く遊んでもらいたいなら
オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない
弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ
オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない
弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ
2022/01/18(火) 14:02:43.82ID:gOCpfU+0
アクツクって相変わらず酷い商売やってんのな
これを勧める奴は精神がねじ曲がっている
これを勧める奴は精神がねじ曲がっている
2022/01/18(火) 16:31:55.15ID:Z505zNGH
シューティングに向いてない、で終わる話しなのに必要以上に扱き下ろすヤツの精神も大概だと思うけどな。
2022/01/18(火) 19:47:08.79ID:gOCpfU+0
>敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安
一体、何だったら向いてんだよw
一体、何だったら向いてんだよw
2022/01/18(火) 19:54:10.10ID:tkNVyECR
ファミコン時代のマリオとかならいけるんじゃないだろか
2022/01/18(火) 21:33:43.40ID:XOmT/YoB
アクツクでシューティング作った人がいて、switchでもそのシューティングは名前変えて出たものも、switchだと30fpsになってユーザーレビューとかひどい事になってた
武雷銃とかいうやつ
武雷銃とかいうやつ
2022/01/19(水) 01:07:14.86ID:lYaCpfPy
2022/01/19(水) 03:33:54.55ID:aRlEQFde
最初っから60fps絶対死守って前提で
その範囲でひたすら仕様を切っていけば
やってできない事もないかもってレベル…
作る部分の手っ取り早さは自分に合ってるんで
どこかで思い切って土台部分を一新して
普通に60fps出るように世代交代してもらいたいわ
金ならもう一度払うからさ
その範囲でひたすら仕様を切っていけば
やってできない事もないかもってレベル…
作る部分の手っ取り早さは自分に合ってるんで
どこかで思い切って土台部分を一新して
普通に60fps出るように世代交代してもらいたいわ
金ならもう一度払うからさ
2022/01/19(水) 04:59:15.55ID:F/4610uX
アクツクはswitchのCPUじゃ処理が追いつかずswitch版では30fpsにせざるを得ない
2022/01/19(水) 05:00:39.13ID:F/4610uX
unityの2Dシューやアクションはswitchでも普通に60fps出てるの多い
アクツクは無駄に処理が重いんだろう
アクツクは無駄に処理が重いんだろう
2022/01/19(水) 05:21:28.33ID:Xvai5+H1
フレームレートの問題は、ティアリング対策とセットで議論する必要があります。
2022/01/20(木) 20:19:33.15ID:fxanPhWB
ブロークンサンダー作れる位のオブジェクトは欲しいね
35名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 22:56:05.43ID:ZOAUSz0e STGはアクツクよりアクエディの方が無料だし軽い。
やろうと思えば多彩なジャンルのSTGが作れる
ツイッターでどうしたらいいか困ってつぶやいたら
教えてくれるひともいる
やろうと思えば多彩なジャンルのSTGが作れる
ツイッターでどうしたらいいか困ってつぶやいたら
教えてくれるひともいる
2022/02/18(金) 03:01:30.21ID:Gos7utNn
いやまぁそういう視点で選ぶなら現状最適解はSBでしょ
弾幕や編隊みたいなSTG特有のテンプレ的機能が
システムレベルで用意されてるし
弾幕や編隊みたいなSTG特有のテンプレ的機能が
システムレベルで用意されてるし
2022/02/18(金) 05:19:41.73ID:2Pa1Ztzp
RPGの方のツクールかじったぐらいで>>1ぐらいの質問するレベルの人なら
本当にShootingGameBuilder一択で話が終わっちゃう
それすらどうしても難しいならアクエディ
このレベルだとアクツクは重さ以前にちゃんと使えない可能性がある
本当にShootingGameBuilder一択で話が終わっちゃう
それすらどうしても難しいならアクエディ
このレベルだとアクツクは重さ以前にちゃんと使えない可能性がある
2022/02/18(金) 12:35:17.13ID:Uw0kEOyW
Clickteam Fusion 2.5超お勧め
プログラム知識全くなくて格闘ゲームツクールくらいしか触ってなかった俺でも
使えた。
格闘ゲームツクールと作り方の流れが同じだったのが丁度良かった。
unityとかGameMakerはとてもとてもハードル高くてダメだったけどこれは
丁度良かったって感じ。
プログラム知識全くなくて格闘ゲームツクールくらいしか触ってなかった俺でも
使えた。
格闘ゲームツクールと作り方の流れが同じだったのが丁度良かった。
unityとかGameMakerはとてもとてもハードル高くてダメだったけどこれは
丁度良かったって感じ。
2022/02/18(金) 19:06:17.69ID:fsoNL1xr
rpgツクールのゲームはそれほどでも感じないけど
ShootingGameBuilderとアクエディのゲームって
DLして判明した時点でなんかガッカリする感じはなんだろう…
ShootingGameBuilderとアクエディのゲームって
DLして判明した時点でなんかガッカリする感じはなんだろう…
2022/02/20(日) 22:17:42.92ID:9I7U4UJc
http://www.shmupcreator.com/
早く来ないかなぁ
早く来ないかなぁ
2022/02/21(月) 17:57:54.23ID:7Ayb3I61
いまこそデザエモンで!
2022/02/23(水) 05:22:22.62ID:I1aLLoSH
unityで縦シューと横シュー作ってるが、普通にunityでいいと思う
将来的にも新ハードに対応できやすそうだし
将来的にも新ハードに対応できやすそうだし
2022/02/23(水) 05:24:09.59ID:I1aLLoSH
unityもオブジェクトプーリングきちんと実装しないと処理速度とかひどい事になるが
非力なCPUユーザーやswitchでも出す事考えると
非力なCPUユーザーやswitchでも出す事考えると
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