今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの?

2022/01/13(木) 15:14:13.15ID:Gai63gPU
godot とかどうすか?
unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる
unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし
2022/01/13(木) 22:27:12.57ID:Kr5Kalth
>完全に行き詰まってるジャンルだから

こそ
>ShootingGameBuilder
>Hot Soup Processor

に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね
俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど
2022/01/13(木) 22:35:19.92ID:Kr5Kalth
>>12
実行スピードでいったら他人に勧められる候補ってのはすげー分かる

上で嘘つきが>アクツク言うてるけど、たかが100未満のキャラクター表示でヒイヒイいってる
2022/01/14(金) 17:22:23.03ID:Nj8EXqwX
HSPって10年以上前に触った記憶だとスプライトとかコリジョンみたいな概念自体エンジンの基本機能には存在しなかった気がするけどなんでおすすめされてるんだろ
STG用のライブラリとか出たのかな
2022/01/14(金) 22:52:45.57ID:Of83LwRb
>>15
スプライトはある
コリジョンは公式モジュール?使えば使える
2022/01/16(日) 08:46:59.95ID:Ix26Q6ar
縦スクロールの背景をどのように表現するかによると思う。
多重スクロールかポリゴンか、とか。
2022/01/16(日) 10:48:12.75ID:o1VY6QsQ
まぁみんな1の事なんか知ったこっちゃないんだろうが
前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ?
2022/01/17(月) 09:58:44.57ID:BQijJhyo
近年の縦シューで結構売れた作者がGMS使ってるし
GMSで良いんじゃいか
2022/01/17(月) 19:51:31.52ID:szTmymDt
使い慣れた人ならともかく今からGMS始めるのは微妙じゃね?
サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど
2022/01/18(火) 05:47:14.89ID:qO+z5zqA
スマホやタブレット端末の縦画面と相性がいいのかもしれないが、
出来ればテーブル筐体がいい。
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/18(火) 06:48:09.10ID:F/qIJRO6
1じゃないがアクツクで作る気だったのだがダメだったのか
2022/01/18(火) 09:43:11.82ID:NN1trT/X
アクツクで作ったゲームを広く遊んでもらいたいなら
オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない
弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ
2022/01/18(火) 14:02:43.82ID:gOCpfU+0
アクツクって相変わらず酷い商売やってんのな
これを勧める奴は精神がねじ曲がっている
2022/01/18(火) 16:31:55.15ID:Z505zNGH
シューティングに向いてない、で終わる話しなのに必要以上に扱き下ろすヤツの精神も大概だと思うけどな。
2022/01/18(火) 19:47:08.79ID:gOCpfU+0
>敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安

一体、何だったら向いてんだよw
2022/01/18(火) 19:54:10.10ID:tkNVyECR
ファミコン時代のマリオとかならいけるんじゃないだろか
2022/01/18(火) 21:33:43.40ID:XOmT/YoB
アクツクでシューティング作った人がいて、switchでもそのシューティングは名前変えて出たものも、switchだと30fpsになってユーザーレビューとかひどい事になってた
武雷銃とかいうやつ
2022/01/19(水) 01:07:14.86ID:lYaCpfPy
>>25
俺の買ったアクツク製のswitchのアクションゲームは30fpsばっかりだったけど
向いてるジャンルなら60fpsでるの?
2022/01/19(水) 03:33:54.55ID:aRlEQFde
最初っから60fps絶対死守って前提で
その範囲でひたすら仕様を切っていけば
やってできない事もないかもってレベル…

作る部分の手っ取り早さは自分に合ってるんで
どこかで思い切って土台部分を一新して
普通に60fps出るように世代交代してもらいたいわ

金ならもう一度払うからさ
2022/01/19(水) 04:59:15.55ID:F/4610uX
アクツクはswitchのCPUじゃ処理が追いつかずswitch版では30fpsにせざるを得ない
2022/01/19(水) 05:00:39.13ID:F/4610uX
unityの2Dシューやアクションはswitchでも普通に60fps出てるの多い
アクツクは無駄に処理が重いんだろう
2022/01/19(水) 05:21:28.33ID:Xvai5+H1
フレームレートの問題は、ティアリング対策とセットで議論する必要があります。
2022/01/20(木) 20:19:33.15ID:fxanPhWB
ブロークンサンダー作れる位のオブジェクトは欲しいね
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/17(木) 22:56:05.43ID:ZOAUSz0e
STGはアクツクよりアクエディの方が無料だし軽い。
やろうと思えば多彩なジャンルのSTGが作れる
ツイッターでどうしたらいいか困ってつぶやいたら
教えてくれるひともいる
2022/02/18(金) 03:01:30.21ID:Gos7utNn
いやまぁそういう視点で選ぶなら現状最適解はSBでしょ
弾幕や編隊みたいなSTG特有のテンプレ的機能が
システムレベルで用意されてるし
2022/02/18(金) 05:19:41.73ID:2Pa1Ztzp
RPGの方のツクールかじったぐらいで>>1ぐらいの質問するレベルの人なら
本当にShootingGameBuilder一択で話が終わっちゃう
それすらどうしても難しいならアクエディ
このレベルだとアクツクは重さ以前にちゃんと使えない可能性がある
2022/02/18(金) 12:35:17.13ID:Uw0kEOyW
Clickteam Fusion 2.5超お勧め
プログラム知識全くなくて格闘ゲームツクールくらいしか触ってなかった俺でも
使えた。
格闘ゲームツクールと作り方の流れが同じだったのが丁度良かった。
unityとかGameMakerはとてもとてもハードル高くてダメだったけどこれは
丁度良かったって感じ。
2022/02/18(金) 19:06:17.69ID:fsoNL1xr
rpgツクールのゲームはそれほどでも感じないけど
ShootingGameBuilderとアクエディのゲームって
DLして判明した時点でなんかガッカリする感じはなんだろう…
2022/02/20(日) 22:17:42.92ID:9I7U4UJc
http://www.shmupcreator.com/
早く来ないかなぁ
2022/02/21(月) 17:57:54.23ID:7Ayb3I61
いまこそデザエモンで!
2022/02/23(水) 05:22:22.62ID:I1aLLoSH
unityで縦シューと横シュー作ってるが、普通にunityでいいと思う
将来的にも新ハードに対応できやすそうだし
2022/02/23(水) 05:24:09.59ID:I1aLLoSH
unityもオブジェクトプーリングきちんと実装しないと処理速度とかひどい事になるが
非力なCPUユーザーやswitchでも出す事考えると
2022/03/10(木) 02:59:27.10ID:TK7vpRaF
元ガチプロのクリエーターで個人で縦シューでも作ろうかと思ってるけど、お前らどんな縦シューやりたい?(スマホ限定)
2022/03/10(木) 12:02:55.55ID:OqawO/1Z
今もしもし向けで作るならSTG版バンパイアサバイバーじゃない?

ギミック満載のこだわりSTGなんか作ってもたぶん労多く益少ない
2022/03/10(木) 12:31:18.56ID:ZYskoFHd
スマホゲー対象なら面倒クサとかストレス感じたら誰もやらんなくなるんじゃね
2022/03/11(金) 06:51:27.65ID:TYH0Ze59
>>45
なるほどな参考になる
今作ってる別モノ終わったらやってみるわ
2022/03/16(水) 09:23:47.10ID:xMWgBF66
https://store.steampowered.com/app/1289520/SHMUP_Creator/

ついに来たと思ったら\6480と結構お高いのね
2022/03/16(水) 10:22:52.23ID:YY8Mxz7w
>>48
これだけ製作の敷居さがると普通にジャパンシューティングなんか作っても売れないわけだw
2022/03/18(金) 00:14:52.73ID:SkbzPmes
わーすげえなこのツールは
2Dシューティング作るなら決定版ぽいな
2022/03/31(木) 00:36:58.80ID:KnDmVLW9
これで奇々怪界みたいなのが作れたら欲しかったま
2022/03/31(木) 03:20:43.72ID:MMyiNxyE
ええやん
なんぼなん?
2022/03/31(木) 03:34:02.61ID:Z4Oq7p0h
触れたら即死タイプの判定しかできないので、奇々怪界は無理
自由スクロールはできる

現状では単純な弾幕シューティング作るツールという理解でいいと思う
2022/04/01(金) 14:21:55.61ID:67fkIiXI
奇々怪界は触れたら即死だろう?
2022/04/01(金) 20:07:20.39ID:aYKMyIX6
すまん説明が足らんかった
グラディウスみたいに「地形判定」に触れたら即死するタイプって意味ね
開発も認識してるんでアプデ対応するみたい
2022/04/02(土) 00:06:39.96ID:CEHJLwSc
グラディウスみたいな地形をなぞって進むミサイルとかできんのだろうか?
これできてるんならアプデ対応は早そうだけど、、、実装したとたん激重なったりしてなwアクツクみたいに
2022/04/02(土) 00:09:21.95ID:CEHJLwSc
結局、東方系の弾幕が判定的には処理いっちゃん楽
2022/05/23(月) 09:28:06.13ID:YHcfSzQG
敵と敵の弾と自分と自分の弾、弾同士はすり抜ける
障害物も重力も地上物もない、縦スクの平面
重いのは背景とエフェクトだったりしてなw
2022/05/23(月) 12:36:17.48ID:T9n2D8KD
2D弾幕とか重くなりようがあるのか?
2022/05/24(火) 12:10:21.66ID:x3u6tV7p
ない。普通にサンプルをトレスしてベタに脳死で作っても問題ない
ゲ製初心者の教材レベル

やらかすとすれば、
何でもできると勘違いして大量の高解像度素材やエフェクト過多ぶち込んだり
ゲーム本編以外ぜい肉つけすぎてるケースは一応思いうかぶ
実際見た目に重くならなくても負荷はかかる
2023/08/20(日) 17:12:01.09ID:IMK5O0zi
(`▽´)y-゜゜゜ ウケケケ♪
2023/08/22(火) 07:13:37.30ID:Yk/iD83z
言われたことを実行しろ!
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/12(火) 16:40:28.04ID:HQ7OXAvH
>>31
switchのCPUが非力に思えるのは、演算で細かいCPUコアが山ほど載ってるのに対応出来てないからだろ
あの山ほど載ってるCPUコアを使いこなせば難しい処理も軽い軽い

アクツクがswitchのCPUに対応出来ないせいだから、早く対応させろ!
2023/10/15(日) 01:27:28.30ID:OOap+yBv
最近、新しい趣味を見つけたみたい。
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