今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの?

2022/01/19(水) 04:59:15.55ID:F/4610uX
アクツクはswitchのCPUじゃ処理が追いつかずswitch版では30fpsにせざるを得ない
2022/01/19(水) 05:00:39.13ID:F/4610uX
unityの2Dシューやアクションはswitchでも普通に60fps出てるの多い
アクツクは無駄に処理が重いんだろう
2022/01/19(水) 05:21:28.33ID:Xvai5+H1
フレームレートの問題は、ティアリング対策とセットで議論する必要があります。
2022/01/20(木) 20:19:33.15ID:fxanPhWB
ブロークンサンダー作れる位のオブジェクトは欲しいね
35名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/17(木) 22:56:05.43ID:ZOAUSz0e
STGはアクツクよりアクエディの方が無料だし軽い。
やろうと思えば多彩なジャンルのSTGが作れる
ツイッターでどうしたらいいか困ってつぶやいたら
教えてくれるひともいる
2022/02/18(金) 03:01:30.21ID:Gos7utNn
いやまぁそういう視点で選ぶなら現状最適解はSBでしょ
弾幕や編隊みたいなSTG特有のテンプレ的機能が
システムレベルで用意されてるし
2022/02/18(金) 05:19:41.73ID:2Pa1Ztzp
RPGの方のツクールかじったぐらいで>>1ぐらいの質問するレベルの人なら
本当にShootingGameBuilder一択で話が終わっちゃう
それすらどうしても難しいならアクエディ
このレベルだとアクツクは重さ以前にちゃんと使えない可能性がある
2022/02/18(金) 12:35:17.13ID:Uw0kEOyW
Clickteam Fusion 2.5超お勧め
プログラム知識全くなくて格闘ゲームツクールくらいしか触ってなかった俺でも
使えた。
格闘ゲームツクールと作り方の流れが同じだったのが丁度良かった。
unityとかGameMakerはとてもとてもハードル高くてダメだったけどこれは
丁度良かったって感じ。
2022/02/18(金) 19:06:17.69ID:fsoNL1xr
rpgツクールのゲームはそれほどでも感じないけど
ShootingGameBuilderとアクエディのゲームって
DLして判明した時点でなんかガッカリする感じはなんだろう…
2022/02/20(日) 22:17:42.92ID:9I7U4UJc
http://www.shmupcreator.com/
早く来ないかなぁ
2022/02/21(月) 17:57:54.23ID:7Ayb3I61
いまこそデザエモンで!
2022/02/23(水) 05:22:22.62ID:I1aLLoSH
unityで縦シューと横シュー作ってるが、普通にunityでいいと思う
将来的にも新ハードに対応できやすそうだし
2022/02/23(水) 05:24:09.59ID:I1aLLoSH
unityもオブジェクトプーリングきちんと実装しないと処理速度とかひどい事になるが
非力なCPUユーザーやswitchでも出す事考えると
2022/03/10(木) 02:59:27.10ID:TK7vpRaF
元ガチプロのクリエーターで個人で縦シューでも作ろうかと思ってるけど、お前らどんな縦シューやりたい?(スマホ限定)
2022/03/10(木) 12:02:55.55ID:OqawO/1Z
今もしもし向けで作るならSTG版バンパイアサバイバーじゃない?

ギミック満載のこだわりSTGなんか作ってもたぶん労多く益少ない
2022/03/10(木) 12:31:18.56ID:ZYskoFHd
スマホゲー対象なら面倒クサとかストレス感じたら誰もやらんなくなるんじゃね
2022/03/11(金) 06:51:27.65ID:TYH0Ze59
>>45
なるほどな参考になる
今作ってる別モノ終わったらやってみるわ
2022/03/16(水) 09:23:47.10ID:xMWgBF66
https://store.steampowered.com/app/1289520/SHMUP_Creator/

ついに来たと思ったら\6480と結構お高いのね
2022/03/16(水) 10:22:52.23ID:YY8Mxz7w
>>48
これだけ製作の敷居さがると普通にジャパンシューティングなんか作っても売れないわけだw
2022/03/18(金) 00:14:52.73ID:SkbzPmes
わーすげえなこのツールは
2Dシューティング作るなら決定版ぽいな
2022/03/31(木) 00:36:58.80ID:KnDmVLW9
これで奇々怪界みたいなのが作れたら欲しかったま
2022/03/31(木) 03:20:43.72ID:MMyiNxyE
ええやん
なんぼなん?
2022/03/31(木) 03:34:02.61ID:Z4Oq7p0h
触れたら即死タイプの判定しかできないので、奇々怪界は無理
自由スクロールはできる

現状では単純な弾幕シューティング作るツールという理解でいいと思う
2022/04/01(金) 14:21:55.61ID:67fkIiXI
奇々怪界は触れたら即死だろう?
2022/04/01(金) 20:07:20.39ID:aYKMyIX6
すまん説明が足らんかった
グラディウスみたいに「地形判定」に触れたら即死するタイプって意味ね
開発も認識してるんでアプデ対応するみたい
2022/04/02(土) 00:06:39.96ID:CEHJLwSc
グラディウスみたいな地形をなぞって進むミサイルとかできんのだろうか?
これできてるんならアプデ対応は早そうだけど、、、実装したとたん激重なったりしてなwアクツクみたいに
2022/04/02(土) 00:09:21.95ID:CEHJLwSc
結局、東方系の弾幕が判定的には処理いっちゃん楽
2022/05/23(月) 09:28:06.13ID:YHcfSzQG
敵と敵の弾と自分と自分の弾、弾同士はすり抜ける
障害物も重力も地上物もない、縦スクの平面
重いのは背景とエフェクトだったりしてなw
2022/05/23(月) 12:36:17.48ID:T9n2D8KD
2D弾幕とか重くなりようがあるのか?
2022/05/24(火) 12:10:21.66ID:x3u6tV7p
ない。普通にサンプルをトレスしてベタに脳死で作っても問題ない
ゲ製初心者の教材レベル

やらかすとすれば、
何でもできると勘違いして大量の高解像度素材やエフェクト過多ぶち込んだり
ゲーム本編以外ぜい肉つけすぎてるケースは一応思いうかぶ
実際見た目に重くならなくても負荷はかかる
2023/08/20(日) 17:12:01.09ID:IMK5O0zi
(`▽´)y-゜゜゜ ウケケケ♪
2023/08/22(火) 07:13:37.30ID:Yk/iD83z
言われたことを実行しろ!
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/12(火) 16:40:28.04ID:HQ7OXAvH
>>31
switchのCPUが非力に思えるのは、演算で細かいCPUコアが山ほど載ってるのに対応出来てないからだろ
あの山ほど載ってるCPUコアを使いこなせば難しい処理も軽い軽い

アクツクがswitchのCPUに対応出来ないせいだから、早く対応させろ!
2023/10/15(日) 01:27:28.30ID:OOap+yBv
最近、新しい趣味を見つけたみたい。
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