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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P127名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 10:41:40.30ID:2Kx2e7B0128名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 10:54:09.48ID:8QsUiQbo メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど
129名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 11:05:04.99ID:2Kx2e7B0 テクスチャリングがめんどくさすぎる
zbrushは楽なんかね
zbrushは楽なんかね
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2022/04/17(日) 11:42:32.69ID:uZfHbXjc131名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 12:24:47.70ID:rvY/ZCeb132名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 12:58:30.25ID:2Kx2e7B0133名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 13:07:44.53ID:Nxp5XDK0 3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
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2022/04/17(日) 13:27:13.55ID:0OppG/Uv 近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた
外注やってて実際にモデル見てたらしい
外注やってて実際にモデル見てたらしい
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2022/04/17(日) 13:38:32.29ID:eRdo7QeV LODだろ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ
別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ
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2022/04/17(日) 13:40:43.91ID:0OppG/Uv LODの技術の話じゃなくて
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
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2022/04/17(日) 13:50:17.65ID:eRdo7QeV いやだからそれがLODだろ
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで
自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで
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2022/04/17(日) 14:03:17.13ID:0OppG/Uv 他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって
モデラーの腕がすごいって話だよ
モデラーの腕がすごいって話だよ
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2022/04/17(日) 14:19:05.38ID:Q2QnnRoQ LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね
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2022/04/17(日) 14:29:46.44ID:0OppG/Uv 135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ
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2022/04/17(日) 14:40:34.35ID:eRdo7QeV142名前は開発中のものです。
2022/04/17(日) 16:15:43.07ID:NCm9c070 おちんちん自慢スレかな?
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2022/04/17(日) 16:17:20.69ID:2Kx2e7B0 godot民増えるといいな
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2022/04/17(日) 16:26:15.41ID:YtjkyRGL 俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな
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2022/04/17(日) 17:24:31.22ID:Egc4a7gf いるんだよな
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ
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2022/04/17(日) 17:31:39.20ID:YHaW1Cpx 俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ
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2022/04/17(日) 19:48:03.66ID:2Kx2e7B0 画力が一番大事な気がしてきた
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2022/04/17(日) 20:34:39.61ID:z1NDrib/ ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、
ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな
149名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 04:27:21.23ID:4/wYzGrf 日々是精進
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2022/04/18(月) 06:09:37.41ID:XXlWgibE Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw
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2022/04/18(月) 07:31:31.75ID:EYz/GQP/ こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
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2022/04/18(月) 08:25:49.79ID:ONPDR8w8 >>133だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
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2022/04/18(月) 08:28:43.17ID:ONPDR8w8154名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 08:34:29.89ID:ONPDR8w8 通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
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2022/04/18(月) 08:39:21.68ID:EYz/GQP/ こういう独特のゲームシステムのゲームを作ろうとも思わないのでアレだけど
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
もし作っててこういうことがあったら耐え切れんわ
大体こういうのってパクった方が伸びるからな
出てから数年経ってるならいいけどそう時間経たないうちにこれやられるとたまらん
156名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 12:02:05.85ID:NJ3oJGU1 え、まじ?
パクリだったの?
パクリだったの?
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2022/04/18(月) 13:05:30.04ID:821KGc1v パクリでも面白ければちゃんと人気が出るんだな。夢のある話だ
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2022/04/18(月) 13:39:18.31ID:5HwZfFFp アルカード、ドラキュラ伯爵あたりのキャラは擦られ過ぎて被るのは仕方ないかなとは思う
159名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 15:40:43.71ID:xP5ziQ7J システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
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2022/04/18(月) 17:49:59.17ID:Z9UDN/lV vampireが評価されたのって全体の雰囲気作りだ
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
ゲームの流れはパクリだけどシステム的にそこまで特別なものではないし
センスがあるからヒットしたところはある
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2022/04/18(月) 17:53:38.91ID:tw4izMnU パクリっていうかリスペクトさ
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2022/04/18(月) 17:53:47.81ID:ucfc86jT 雰囲気作りって
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
悪魔城のデータぶっこ抜きやんけ
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2022/04/18(月) 18:31:30.58ID:EYz/GQP/ 評価が確立してからのパクバレは大体プラスに
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
確立する前にバレちゃうと大体叩かれる
これも本当に運次第だな
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2022/04/18(月) 19:06:05.75ID:lAtYY0Uo リスペクト、オマージュ、インスパイア、トリビュート…
便利な言葉だぜ
便利な言葉だぜ
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2022/04/18(月) 19:29:58.19ID:DynDK8bo 1つでいいから2、3週間以内に完成させたい
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2022/04/18(月) 19:55:41.29ID:DynDK8bo 全く関係ないこと言うけど、一日中pc作業してる場合、デスクチェアよりバランスボールのほうが疲れにくい?
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う
それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
体動かしてたほうが疲れんやろうなとは思う
それなりに良いデスクチェアだけど、5000円のと別に大差ない
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2022/04/18(月) 21:05:31.69ID:9+uCZnND168名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 22:09:17.44ID:nRcJ73tH プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
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2022/04/18(月) 23:29:50.51ID:Z9UDN/lV >>168
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
170名前は開発中のものです。
2022/04/18(月) 23:58:14.75ID:EYz/GQP/ 配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
171名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 00:26:11.19ID:7/biI+j0 日本国内ならあの、あのコ○ミから雷落とされるか、
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
はたまた原作者からファイヤーボール飛んでくる可能性あったってことか…バンサバの攻撃らしく
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2022/04/19(火) 00:35:03.96ID:7/biI+j0 まあでもこれがセーフなら、個人製作で似てるくらいは全然の安全圏内ってことかな、勝手やマルパクレベルじゃなきゃ
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2022/04/19(火) 00:48:47.43ID:4/xQFDEM ギャンブル要素のあるゲーム作ってみたいけどレベルデザインが難しいんだよな
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう
もしかすると引いたレールの上でプレイヤーが騒いでるだけかもしれないが
どうしたって完全制御したくなってしまう
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2022/04/19(火) 01:08:35.32ID:vBl4D93x >>170
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
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2022/04/19(火) 01:15:47.30ID:vBl4D93x176名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 02:06:44.81ID:SMoeQRqB 日本人ならアウト判定喰らいそうだけど
外人だと大抵のことは許されちゃうからな
外人だと大抵のことは許されちゃうからな
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2022/04/19(火) 05:29:12.01ID:Fue2pUTl >>174
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う
ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな
自分も全く同じ感想だけど、あれで盛り上がれる人って多分、最後の瞬間までなにが出るかわからない、演出が派手なほうが良いものが出る、って思える人なんだろうと思う
ここはプログラム組める人も多いだろうし、内部の処理で疑似乱数で確率で決めてるだけで演出は一切関係ない、とか知ってたら盛り上がれないよな
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2022/04/19(火) 05:50:28.97ID:64SJoDeb 日本はパクリだのそんなことに注目してばっかだもんな
海外は面白い部分に目を向けてる
海外は面白い部分に目を向けてる
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2022/04/19(火) 08:55:38.74ID:6n1KOkUh180名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 09:08:09.03ID:A9mVxppe181名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 09:21:12.31ID:kH3RAu+h 海外はセーフみたいな言い方だけど
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜
海外こそもし訴えられたら賠償額は日本とは0が2つはケタ違いで殴られるからなあ〜
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2022/04/19(火) 10:26:50.00ID:I/oyXVJJ 最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
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2022/04/19(火) 11:50:07.51ID:DdBtqDph パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
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2022/04/19(火) 19:01:05.16ID:SMoeQRqB 中国は最近割と著作権厳しくなってきてるけどな
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
特に音楽系は日本より厳しいと感じる
ただアイディアや意匠に対する意識はやっぱり微妙なところだね
そのまんまじゃなければおkだろ?みたいな、そういうとこはある
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2022/04/19(火) 22:52:54.32ID:vP6z2oep186名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 01:00:10.91ID:LhniXyOX 例えば、著作権的にマズイもの作って動画にして
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw
その説明欄に「怒られたら消します」って書いてる作者もいるねw
完全に分かっててやってるやんと思ってるw
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2022/04/20(水) 03:20:16.89ID:5Nmr5KRa 正直中国云々言ってるやつは15年前くらいのイメージを引きずってるように見える
どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
どの国も著作権意識やべえよ
ネットじゃ海賊版サイトシェアするのが当たり前になってたりするし
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2022/04/20(水) 10:59:48.31ID:RO+I1n8Z この手の話で地上波ニュースだと
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
「酷似」って表現つかわれてる印象あるな
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2022/04/20(水) 13:25:02.32ID:OeYjRwOa 勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
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2022/04/20(水) 14:17:03.42ID:s2yF3qVa191名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 14:33:08.12ID:EWnJYGc1 godotからunity来た人いる?
やっぱ日本語情報あると楽だわ
やっぱ日本語情報あると楽だわ
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2022/04/20(水) 14:59:36.38ID:DinCrpb1 FLASHゲーム作ってた人達は総じてUnityへ移動してるんだよね
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
資料が多いし、Unityが一番扱いやすいんだろうな
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2022/04/20(水) 15:29:58.47ID:EWnJYGc1 並行してやってこうとおもう
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
選択肢がいろいろあったほうがいいわ
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2022/04/20(水) 16:43:57.80ID:/wDRuTol unityアンチにしかgodotはオススメ出来ないと思うな
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
別にunityに抵抗ないならgodot使う理由はとくにないだろう
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2022/04/20(水) 16:55:55.32ID:EWnJYGc1 まあ、軽いからね
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2022/04/20(水) 17:25:29.48ID:5Nmr5KRa 使いやすさはgodotだと思うけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity
ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
アセットとか資料が豊富すぎるんだよねUnity
ワークフローとかUI周りの使いづらさとかUnityの欠点は多いとおもうけど
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2022/04/20(水) 19:09:04.29ID:EWnJYGc1 2dのほうが個人でも様になるもの作るのは楽だわね
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2022/04/20(水) 19:28:18.20ID:6TOnCgr8 君、前スレの頭の方から同じ話ししてない…?
199名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 20:50:06.11ID:wRyyZSJx エロゲー作ってる側からしたら
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから
godotの方が安全かもと考えてしまう
unityが急にエロ禁止を表明する可能性もあるから
godotの方が安全かもと考えてしまう
200名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 23:29:20.37ID:DinCrpb1 Unityってエロ禁止の匂わせとかあるん?
201名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 06:09:38.62ID:mHCb+lP+ >>198
そうだね やってみて実感したって話
そうだね やってみて実感したって話
202名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 07:20:21.85ID:src1ot4C203名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 07:35:10.36ID:JwhDnvST なにが起こるかわからないのはGodotも同じでは?
204名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 08:08:32.91ID:S3H3sMpg 販売サイトが規制対象になるのは分かるけど、なんで開発ツールが規制対象になるのかちょっと分かんない。
205名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 08:18:18.47ID:6pGdz/fk fanzaで売ってるようなrpgやノベル系ってどういうので作ってるの?ツクール?
206名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 10:58:15.35ID:mHCb+lP+ 他人と比べるな
207名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 11:21:51.24ID:mHCb+lP+ 結局ビジュアル勝負な気がしてきた
208名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 11:23:13.79ID:7my3oYw3 Unityは建築やら製造やら手広くやってるから企業イメージ優先したUnityテクノロジーズが
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね
たぶんやらんとは思うけど
GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない
著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから
各個人各ソフトで責任を持つしかない
エロOKにメリットないと判断して契約で締め出す可能性はゼロではないよね
たぶんやらんとは思うけど
GodotはMITライセンスのオープンソフトなんでそういう管理は無理なんじゃない
著作表記と無責任に同意すれば、Godotを「何でもツクレール」とかの名前だけ変えて売ってもいいよっていう形態だから
各個人各ソフトで責任を持つしかない
209名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 11:42:18.69ID:s5//0UYi そういやGameMakerもエロはNGみたいなことになったんだっけか
210名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 11:55:32.85ID:JwhDnvST まあエロ禁止にするならエロ禁止の条項の継承を強制できるライセンスに変更するんだろうね
211名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 12:23:55.72ID:S3H3sMpg 現場は現在進行形の話ししか興味ないからなぁ。
リスクヘッジよりも目の前の作業。
見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。
工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
リスクヘッジよりも目の前の作業。
見えない恐怖より見えてる恐怖(納期)や。
工数のかからん方で作らせろってのが本音やな。
212名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 19:15:03.92ID:m+tcNRrx まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか
213名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 19:18:06.41ID:m+tcNRrx というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな
214名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 20:29:49.87ID:G4YhYTKe live2dはspineもsprite studioもあるから別に…
215名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 22:40:07.34ID:x8YdgPyt UEなんて中華資本が40%入ってるからエロ禁止どころの話じゃないけどな
中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる
次バージョンどころかテンセント自体が危うい
中国じゃゲーム規制で毎年1万件以上のゲーム会社が倒産してる
次バージョンどころかテンセント自体が危うい
216名前は開発中のものです。
2022/04/21(木) 23:53:30.32ID:bFEwOBnN 結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。
コロナもそうだし。
コロナもそうだし。
217名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 00:41:50.05ID:fUVSKz7R たしかになんだかんだ言っても各個人の良心に任せるのが一番なんだろうね
218名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 01:05:50.47ID:Iq683BV4 何のかんので日本のサブカルの担い手って
著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな
そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし
もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに
18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw
著作権や公然道徳にギリギリのラインで暗黙の了解のもとで発展したようなものだからな
そこからさらに新しい担い手が出てきたこともあるし
もっとも、禁止されたら禁止されたで、日本の強者ヲタ(誉め言葉)は、日本史を見るからに
18禁だろうが著作権だろうが、その隙間をかいくぐって続けるだろうけどw
219名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 02:30:44.43ID:tFXcNUDV220名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 02:42:27.61ID:AQVL1MkB221名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 07:32:49.44ID:RA4LKTyi 3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか
3dは曖昧さが許されないというか、、、
何ていうんだろう
3dは曖昧さが許されないというか、、、
何ていうんだろう
222名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 10:32:05.03ID:I6ii9MPL ライン上で大暴れする奴のお陰で新たなガイドライン敷かれてって繰り返しだよな
やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す
やったもん勝ち、逃げ得なんてのも、今ではネットで拡散されてデジタルタトゥーと化す
223名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 12:38:30.60ID:SVMWoN2z224名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 13:30:13.03ID:RNQfwQQ5225名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 14:07:34.26ID:HEbpgo31 落書き風ってのは落書きに見せつつも伝えたい事はしっかり伝える高度な抽象化手法だからな
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう
ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
3Dだと抽象化って言う誤魔化しが使えないからクオリティが低ければクオリティの低さがそのまま伝わっちゃう
ただしシェーダーとかをうまく使えればワンチャン
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2022/04/22(金) 14:11:38.31ID:HEbpgo31 あとどんな下手糞でそれなりにユーザーに受け入れやすくできる抽象化手法はドット絵な
3Dならボクセル化しちゃいなよ
3Dならボクセル化しちゃいなよ
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2022/04/22(金) 14:12:38.30ID:RA4LKTyi そう、ドットなら絵下手でもなんとかなる
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