楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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1名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P295宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/04/23(土) 20:58:11.13ID:bY7fI/DL やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
296名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 23:39:58.16ID:4cAfInrH ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
297名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 00:11:11.41ID:Rj34eN6a ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
298名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 00:25:24.40ID:MEBN8oCc ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし
2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし
2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
299名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 01:51:41.26ID:QY3bqdOe >>297
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
300名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 03:10:46.46ID:pjA5LoSp >>298
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
301名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 03:30:18.27ID:MEBN8oCc 俺もドッターだけど
蹴られたとこで痛くも痒くもないな
新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
蹴られたとこで痛くも痒くもないな
新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
302名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 04:00:00.49ID:w6E15xOk まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
303名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 04:31:10.38ID:pjA5LoSp304名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 06:53:08.79ID:6YGO1gfG 逆で
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ
ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ
ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
305名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 09:48:58.51ID:5z1KXEnE 1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
306名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 10:54:36.57ID:QY3bqdOe307名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:15:14.46ID:FyTUmUq7308名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:18:02.24ID:/5PcMxRC309名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:33:49.64ID:FyTUmUq7 ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす?
310名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:42:12.46ID:QY3bqdOe 格ゲー
311名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:44:34.00ID:QY3bqdOe312名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:53:58.29ID:FyTUmUq7 格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、
結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、
結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
313名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:30:50.07ID:/PG1y9bN314名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:34:06.86ID:/PG1y9bN PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
315名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:42:19.20ID:pR8ScNOp316名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:55:59.89ID:Ie44NpFQ このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて!
ではまずイラストを用意してください←え、無理..
ではまずイラストを用意してください←え、無理..
317名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 13:42:45.06ID:FyTUmUq7 >>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね
まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね
まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
318名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 13:44:05.44ID:5z1KXEnE https://www.pinterest.jp/pin/33284484736581395/
このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな?
このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな?
319名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 16:44:03.51ID:r4Vopw+x もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
320名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 17:24:33.81ID:6YGO1gfG あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ
321名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 17:48:06.50ID:5z1KXEnE322名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 18:23:49.19ID:iH1lhRSc323名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 18:28:49.30ID:6YGO1gfG あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎
324名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 19:55:25.83ID:/PG1y9bN325名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 19:59:32.23ID:6zVqD6ae 昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
326名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:03:19.47ID:UDhHEpbW >>325
お前何歳?
お前何歳?
327名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:22:23.90ID:dBlV4KAC 歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
328名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:24:29.30ID:6zVqD6ae 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ
329名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:28:29.98ID:6zVqD6ae まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
330名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:42:46.75ID:pR8ScNOp >>324
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
331名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 22:34:06.58ID:w6E15xOk ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
332名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 23:01:58.46ID:BOTnCop/333名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 23:04:08.18ID:y4K2dcfg >>295
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい
言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい
言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
334名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 01:38:28.27ID:46n6KSkj ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
335名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 02:32:58.74ID:bzlvUn4V336名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 02:47:41.86ID:ULORXE/S 次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
337名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 02:48:20.67ID:ULORXE/S ゴバーク
338名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 07:37:47.52ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
339名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 07:37:57.67ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
340名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 08:35:26.05ID:+z21JQV5 そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
341名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 09:12:35.07ID:ULORXE/S 必ずしも手動が悪いというわけではないということか
342名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 10:19:37.22ID:pOMrGSYb アセットにあるぞ
343名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 19:57:14.74ID:IDuItiZx そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
344名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:22:39.95ID:w3TtZTzc345名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:25:33.37ID:PZmcT1/P346名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:31:03.68ID:bzlvUn4V ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
347名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:36:00.66ID:w3TtZTzc348名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:45:41.56ID:/bBkRohC349名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:47:08.25ID:bzlvUn4V 外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
350名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 20:48:46.00ID:bzlvUn4V と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw
351名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 21:21:43.00ID:w3TtZTzc352名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 05:11:24.00ID:0kPKc2gD 349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
353名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 05:42:56.10ID:0kPKc2gD >>343
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
354名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 05:49:44.18ID:iAooVbJq チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
355名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 06:28:45.50ID:0kPKc2gD おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
356名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 07:46:44.89ID:xCS7KSqW 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
まだ漫画ツールの方がましだわ
357名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 09:12:18.27ID:FJJxMWpY 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。
無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。
無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
358名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 09:45:38.00ID:6rDQJ5xL まーた美術解剖学君か
359名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 12:13:19.10ID:cP3eMXkO360名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 12:22:57.47ID:0sTo9AtZ 自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる?
自分はよく分からん
好きを明確にしたいね
自分はよく分からん
好きを明確にしたいね
361名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 12:43:15.82ID:2g9hClCj まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。
絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。
絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
362名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:00:01.74ID:0kPKc2gD 個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
363名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:08:13.97ID:cP3eMXkO まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても
つらいってだけなんだけどさ
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても
つらいってだけなんだけどさ
364名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:10:35.06ID:O7SjRVz3365名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:12:44.78ID:FJJxMWpY366名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:18:46.18ID:cP3eMXkO >>364
それは俺個人は一理あるところかな…。
いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して
ドン引きした経験があるからかも知れんねw
結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
それは俺個人は一理あるところかな…。
いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して
ドン引きした経験があるからかも知れんねw
結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
367名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:23:46.86ID:cP3eMXkO368名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:30:35.55ID:0kPKc2gD >ドット絵師が製作仲間に説教
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。
いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・
その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。
いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・
その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
369名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 13:40:13.34ID:0kPKc2gD370名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 14:17:38.61ID:0sTo9AtZ rpg1作品創りたい
ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる
ウディタとかだと見た目が古いからゲームエンジン使ってる
371名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 14:30:05.76ID:tqK4AzQw >ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」
本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか
ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか
本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか
ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか
372名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 14:44:41.39ID:0sTo9AtZ キャラを具現化するのはほんとむずい
373名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 15:35:32.35ID:0kPKc2gD >>371 どっちもどっちだったよ。
プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。
プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。
374名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 15:41:00.20ID:0kPKc2gD あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・
375名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 15:55:18.93ID:Y7Lxkccy エロならグラありきやな。プログラムが楽で助かる
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2022/04/26(火) 16:46:15.29ID:tjrv+7BZ377名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 20:53:12.93ID:0sTo9AtZ テキストはなしでいいんじゃねと思う
キャラはしゃべらない
世界で売るなら
キャラはしゃべらない
世界で売るなら
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2022/04/26(火) 21:56:41.66ID:0kPKc2gD ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
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2022/04/26(火) 21:58:28.54ID:tqK4AzQw380名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:35:22.64ID:4ViNXKY6 >>379
> 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み
子供の頃の刷り込みだろうな。
具体的には絵本。
Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。
俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw
> 民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込み
子供の頃の刷り込みだろうな。
具体的には絵本。
Wizみたいな想像力でプレイするゲームはテキストは最低限しか出さない。
俺は自己満足だけで作ってるから、セリフ多めだけどw
381名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:39:30.13ID:fg6E71YH382名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:40:06.96ID:tqK4AzQw >>380
でも自分絵本図書館で結構読んでたよ昔
でも自分絵本図書館で結構読んでたよ昔
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2022/04/26(火) 22:57:42.07ID:6i1HdEOH 3マッチパズルとか倉庫番クローンとかいっぱいある印象だが
パズル作ってる奴は少数派なのか?
パズル作ってる奴は少数派なのか?
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2022/04/26(火) 23:01:52.37ID:4ViNXKY6385名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:03:03.54ID:tqK4AzQw >>384
いや絵本好んで読むタイプだったけど立ち絵パートは糞ウザいとずっと思ってたからそこら辺は関係ないんじゃないかな
いや絵本好んで読むタイプだったけど立ち絵パートは糞ウザいとずっと思ってたからそこら辺は関係ないんじゃないかな
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2022/04/26(火) 23:08:05.25ID:4ViNXKY6 追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、
なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。
しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w
まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。
なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。
しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w
まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。
387名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:13:40.24ID:tqK4AzQw388名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:13:47.97ID:4ViNXKY6 >>385
それは貴方が大人になったからじゃない?
最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、
やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。
でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。
ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。
……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ?
それは貴方が大人になったからじゃない?
最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、
やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。
でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。
ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。
……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ?
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2022/04/26(火) 23:16:58.12ID:tqK4AzQw390名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:41:04.86ID:LN0E45tX オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、
マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、
マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
391名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:41:16.23ID:4ViNXKY6 >>389
たしかに。
中には攻略上必須なメッセージもあるけど、
大半はパーティメンバーがだべってるだけ。
テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、
あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。
ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから
最初から買う気が失せた。
たしかに。
中には攻略上必須なメッセージもあるけど、
大半はパーティメンバーがだべってるだけ。
テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、
あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。
ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから
最初から買う気が失せた。
392名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:50:25.33ID:G7Uq+BY8 パーティー会話って、結局はスクリプト書いてる人間が脳内で会話してるだけだもんね…
独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い
独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い
393名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 00:02:49.47ID:+tsY+EkP 格ゲー作るならセリフは3行まで後はSkipとか言ってたな。
394名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 00:07:16.55ID:z/uVuRwr >>390
その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか
消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか
縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ
その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか
消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか
縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ
395名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 05:24:05.70ID:IT05MRQi 自分も長台詞はだいたい読み飛ばしてたけど、最近アニメを少し見るようになってから、前より長台詞読むようになったな
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